Posts by red51

    Vielen Dank für das Feedback! :)


    red51 Beim Setzen von Blaupausen habe ich jetzt ebenfalls seltsame Streifen. Das ist ganz sicher eine Anspielung auf das zukünftige Zebra..... ;) , aber das bitte beheben, es irrigiert sehr.

    Hehe, vielleicht ist es ja wirklich eine Anspielung auf ein künftiges Zebra, vielleicht ist es aber auch nur ein Bug, wir werden das auf jeden Fall mit dem kommenden Hotfix beheben :lol:


    Leider springen Blaupausen im Raster immer noch und lassen sich nicht akkurat setzen. Das manuelle Gepfriemel ist sehr aufwändig.

    Ja, das kann ich bestätigen. Wir kamen vor dem Update leider nicht mehr dazu, das Problem zu beheben... ich denke wir haben jetzt aber eine Lösung dafür, das wird dann mit dem kommenden Hotfix höchstwahrscheinlich behoben ;)


    red51 bei den neuen Türen läßt sich da perspektivisch wahlweiße nur das Holz oder nur der Metallbeschlag färben? jetzt wird die ganze Türe gefärbt und das sieht irgendwie doof aus

    Momentan sind mehrere Farben pro Objekt leider noch nicht vorgesehen... das würde leider eine größere Änderung erfordern :/

    Sinnvoll wäre es vmtl. erstmal, wenn dann nur das Holz eingefärbt wird? :thinking: Auf welche Tür beziehst du dich denn genau?


    bei dem hängenden Metallschild ist mir aufgefallen (derzeit unter Winschrott) das nur eine Seite beschriftet wird und nicht beide und der Lorum ipsum Text erst verschwindet wenn ich die Welt neu lade - ich werd das noch mal unter Linux (meinem Hauptsystem) testen - aber dürfte sich da ja eigentlich nicht anders verhalten

    Ja, es war zwar ursprünglich gewollt, dass das hängende Schild nur einseitig beschriftet ist, aber es ist wohl sinnvoller, auf beiden Seiten Text zu haben ^^ Wir werden das mit dem kommenden Hotfix ändern ;)


    Wegen dem Lorem ipsum Text: Normalerweise sollte der eigentlich nur beim Platzieren sichbar sein, und nach dem Platzieren verschwinden :wat: Was passiert denn, wenn du einen Text setzt? Wird der Text dann nicht angezeigt, oder ist beides (Lorem ipsum und dein Text) sichtbar?


    Wenn der Text bei dir nach dem Platzieren des Schildes sichtbar bleibt, sende uns sonst am besten einmal einen Report (gib dazu einfach "report" in die Konsole ein und füge ggf. noch ein paar Infos hinzu wie "Lorem ipsum Text bleibt sichtbar" o.ä) :)


    wann kann man mit einer Karte/Map ähnlich wie in der Java-Version rechnen - die vermisse ich schmerzlich

    Schwer zu sagen... leider bringt das in der neuen Version einige technische Hürden mit sich... wir haben das definitiv noch auf dem Schirm, nur kann ich leider nicht sagen, wann die Karte Einzug halten wird :silenced:

    Oha, da scheint es ein Problem mit den IDs zu geben =O Die Kisten ID wird falsch serialisiert (der 64 bit Wert wird auf zwei 32 bit Werte aufgeteilt)... dummerweise funktioniert es meistens, wenn aber die IDs zu hoch werden, kommt Blödsinn dabei raus... darum funktioniert es bei dir in einer neuen Welt (und deshalb hat es vorher wohl auch zufällig funktioniert)...


    Sorry für den Ärger! Das werden wir mit dem kommenden Hotfix beheben :saint: Das ist wie gesagt kein Problem mit den Kisten, damit ist alles i.O., es liegt stattdessen am Spiel, was damit momentan nicht korrekt umgeht^^ Nach dem Hotfix sollte also alles wieder laufen.

    Yes, it's possible :) The Java version stores additional data in the file, so it's necessary to extract the particular bytes from the file manually. The first 2 bytes of the file contain the image version as 16 bit value (can be ignored), the next 4 bytes (32 bit) contain the total image data length x. The next x bytes then contain the actual image data.

    red51 Manche Objekte und Items haben keine Beschreibung in der StreamingAssets\Languages\de.json

    Ja, i.d.R. haben die meisten Items, die nicht gecrafted werden können, keine Beschreibung (da das Spiel die Beschreibung momentan nur im Crafting-Menü verwendet). Aber auch bei manchen Objekten, die gecrafted werden können, fehlt sie. Langfristig werden wir sie vmtl. überall noch hinzufügen ;)

    Hey, ich habe den Beitrag mal in einen separaten Thread verschoben, da es ja in erster Linie um die API geht :D


    Also ich konnte das Problem jetzt auf Anhieb leider nicht reproduzieren :wat: Grundsätzlich sollte es für die API egal sein, ob die Kiste vor oder nach dem Update platziert wurde. Solange man die Kiste im Spiel noch öffnen kann und sie ihren korrekten Inhalt hat, sollte damit alles i.O. sein (hinter den Kulissen verwendet die API eigentlich auch nur die gleichen Routinen, um auf den Kisteninhalt zuzugreifen).


    Kannst du mir sonst ggf. einmal den verantwortlichen Code dazu zeigen?

    Oh, sorry, die vordefinierten Wetter-Felder sind leider beim Neugenerieren der Definitionen versehentlich rausgeflogen :/ Das war nicht gewollt, das werden wir wieder schnellstmöglichst ändern!


    Was aber sonst auch immer möglich ist, ist den Wettereffekt direkt aus der Definitions Klasse auszulesen (unter der Haube haben die vordefinierten Wetterfelder das im Grunde auch so gemacht). Also zB so:


    Java
    WeatherDefs.Weather heavyRain = Definitions.getWeather("heavyrain");
    Server.setWeather(heavyRain, true);

    Baking bread takes roughly 15 (realtime) minutes :)


    But this also depends on the game settings: Right now we don't have a separate setting for food, but they're affected by the "Ore Smelting Duration" (in the miscellaneous settings)^^

    Das ist schade denn mir ist das auch aufgefallen als ich die Tür als Gartentür nutzen wollte. Das ist suboptimal wenn die Textur nur auf einer Seite so ist.

    Also was wir sonst evtl. machen könnten wäre evtl. eine Variante davon einbauen, die beidseitig die gleiche Textur hat :saint:

    Something I noticed: When I light up a furnace during the day hours and go about my business, it uses up fuel (which is good) and smelts the items over time. But if I light up the furnace just before going to bed, when I wake up, I notice the ore has been smelted (which is good) but no fuel has been depleted (which is not good).

    Oh, yes, that's indeed a bit problematic :thinking: Thanks for letting us know, we'll change that with one of the next updates ;)


    Question: Will there be trapping cages added in the future? Say, to catch chickens and rabbits?

    This is planned in the long run, but unfortunately I have no ETA for that yet... probably this will be added once husbandry plays a bigger role :)


    Added Mention: That permissions problem I had with my previous Unity world? It went away with the update you recently did.

    Oh, I'm happy to hear that! :thumbup:

    Der Steinofen lädt natürlich dazu ein, in Zukunft darin "Steinofen-Pizza" zu backen :P

    Das sehe ich ganz genauso :D


    Wird es in Zukunft auch wieder Schilder geben, welche z.B. eine Richtung angeben? fand diese echt Praktisch als Wegweiser ob in den Hölen, am Wegrand oder ähnliches :D

    Ja, die wird es auf jeden Fall wieder geben ^^


    Eine Blöde Frage als Noob, wie füge ich den Text auf einem Platzierten Schild hinzu?`^^

    Das ist tatsächlich leider etwas irritierend: Um den Text zu ändern, musst du F gedrückt halten, damit das Radial-Menü erscheint - darin ist dann die Option zum Ändern des Textes. Die Intention dahinter war, dass wir Schilder dadurch etwas nahtloser in die Umgebung integrieren wollten (ohne, dass das Spiel dir ständig anbietet, den Text zu ändern - denn meistens setzt man den Text pro Schild ja eh nur einmal) :saint:

    Wir überlegen uns noch, ob man das ggf. etwas vereinfachen bzw. offensichtlicher gestalten kann (evtl. ein kleiner Hinweis beim Platzieren o.ä)^^

    Appears to affect only certain LODs. If you get closer the chunks appear correctly.

    Oh, that's weird :wat: I'm not sure if this is really caused by this update (because we didn't touch chunk generation), but there was an issue like that before which sometimes caused LOD chunks to break after modifying that particular chunk (e.g. after digging a hole at that position, for example). In this case the LOD chunk is just a flat chunk (at elevation 0). You could maybe double check that by typing "toggleworldgeneration" into console (this temporarily halts world generation on your end), then fly to the LOD chunk and check if it actually exists (most likely at elevation 0), or if the LOD chunk is fully missing.


    There is a command to recalculate all visible LOD chunks. It's recalculatelods (it requires the "recalculatelods" command permission). If you want to try it, make sure the (broken) LOD chunks are loaded on your end. It may cause some load on the server, so I would maybe recommend using it if there are not many players online.

    If the chunks are still broken after recalculating them, you may try to move away and return to the location (so they get reloaded).


    It would be nice if the text showed on both sides ;)

    Yeah, we've been thinking about that, maybe it's indeed better if the text is visible on both sides :D

    Ich hab den Effekt, dass sich die alte Tür mit Rundbogen gespiegelt weder öffnen noch schliessen lässt. Ohne Spiegelung funktioniert sie wie gewünscht.

    Stimmt, das kann ich bestätigen :wat: Das werden wir auf jeden Fall noch ändern ;)


    Allerdings ist die Innenseite der Tür eine einfache Holzfläche und wenn man sie als Tür von beiden Seiten nutzen möchte, sieht das nicht gut aus.

    Das ist an sich auch gewollt, aber weitere Türen (und ggf. auch Fensterläden) werden auf jeden Fall noch kommen ^^


    Beim Skalieren von Glas in einen selbstgebauten Rahmen sieht das Glas jetzt wie auf dem Bild aus.

    Oh, danke für den Hinweis! Scheinbar wurde das Raster zuvor einfach nur nicht auf Glasscheiben angezeigt :thinking: Das müssen wir uns genauer anschauen!


    red51 Wäre es möglich die Glastexturen in den Türen anpassen zu können, sodass eine andere, oder nicht durchsichtige Glastextur entsteht? (Die Frage habe ich mir schon bei der alten Tür gestellt. ) ^^

    Leider nicht manuell, aber das Spiel kann mehrere Glassorten für die Türen zur Auswahl stellen. Für die Glastüren haben wir das auch vorbereitet, das hat es aber nicht mehr ins Update geschafft... kommt aber auf jeden Fall noch^^

    Another weird bug and suggestion regarding text object.

    When placed with no text, there is no placeholder. It becomes invisible. there are a few 'someone' placed down and I cannot find them :)

    Yes, that's indeed a bit problematic :thinking: Maybe it's better if the empty text shows a placeholder... we'll change that with the next update ;)


    also, related issue: I get the occasional sound effect of placing a text element (at random, if i am in the area). maybe approx 5 times a minute the sound will randomly play (like someone was placing a poster or text object near you)

    Oh, it seems that the place sound for posters is played everywhere :dizzy: Thanks for letting me know, we'll change that with the next hotfix!


    Edit: Attempted to use visualizeobjects command and get insufficient permissions as admin. i then added "visualizeobjects": true, within the admin group and claim admin (and reloadpermissions) and still 'insufficient permission'. figured it may be a way i can find the invisible objects that may be making that sound :)

    To use the visualization commands (e.g. visualizeobjects or visualizenpcs), you have to set the visualization command permission to true :)

    You can't copy the Java posters unfortunately :/ They're stored in a different format... we could add a converter for Java image if there is enough demand for such a feature (but it would still be required then to load them from the game file browser, so you can't copy the files manually unfortunately).

    The inventory issue should be fixed now with the latest hotfix :) Unfortunately it can't restore inventories which are already empty though...


    If you still experience this issue, please let me know! ;)

    bei treppen usw hat ich diese probleme auch schon öfters ...... verfolge auch über youtube mhm opa zeron der hatte mit forsthaus ( treppe flutscht und gespennst vom forsthaus ) ( ohne werbung machen zu wolln.... ) ein video wo dies meineserachten auch auftrat im verlinkten ab sec 10 bis wenn er sich probiert weiter zu bewegen .......

    Du meinst also konkret das Festhängen beim Treppensteigen (so als wäre an der Treppe quasi eine unsichtbare Wand)? Aber das ist explizit aufs Treppensteigen bezogen, oder?


    Besteht das Problem beim Treppensteigen denn weiterhin? Falls ja, was passiert wenn du eine Blaupause dieser Treppe erstellst und irgendwo anders (ohne die BP zu drehen) erneut platzierst? Besteht das Problem dort auch? Falls ja, könntest du mir so eine Blaupause evtl. zusenden? ^^


    Ansonsten, besteht evtl. die Möglichkeit, mir die Welt zuzusenden, wo das auftritt? Oder wenn du eine Testwelt erstellst, kannst du das Problem dort wohl reproduzieren?^^

    red51 I cannot find this permission setting (image/poster) to up the limit, even on the example / default ones. I can only find blueprint limits section.

    Oh, sorry, I forgot to update the permissions topic! I'll update it shortly! :saint:


    The image permissions are stored in a new "image" section (these are the default settings):

    JSON
    "image": {
    "maxamount": 10,
    "maxresolution": 512,
    "delete": false,
    "deleteown": true
    }

    Another hotfix is available now btw! There had been an issue regarding world conversion on multiplayer servers (sometimes resulting in broken inventories). This hotfix hopefully fixes this issue. There are also a few other fixes and changes in this update. It's necessary to update multiplayer servers for this update accordingly.


    If you still run into any issues, please let us know :)


    Hotfix 0.6.7.1 (2023-07-01):

    • [Change] Crafting a repeating rifle now requires gunpowder (temporary solution until proper ammo is implemented)
    • [Change] Crouched players are now harder to detect for animals
    • [Change] Changed damage dealt by arrows when hitting animals/npcs
    • [Change] Game now shows proper error messages if image upload fails (e.g due to permission)
    • [Bugfix] Fixed broken inventories (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed crash if the inventory contained an invalid item (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed issue that you couldn't edit area permissions if it contained an invalid player (i.e. a player that no longer exists in database)
    • [Bugfix] Fixed explosions sometimes not triggering
    • [Bugfix] Fixed some doors not being fully colored
    • [Bugfix] Other player IK no longer detects decals (in multiplayer)
    • [Bugfix] Fixed missing animation for some doors
    • [Bugfix] Fixed image upload indicator getting stuck
    • [Bugfix] Fixed some minor localization issues

    Ein weiterer Hotfix ist nun übrigens verfügbar! Es gab ein Problem bzgl. der Welt-Konvertierung im Multiplayer (was teilweise zu kaputten Inventaren führte). Dieser Hotfix behebt dieses Problem nun hoffentlich. Es gibt auch ein paar weitere Fixes und Änderungen in diesem Update. Es ist nötig, Multiplayer Server entsprechend zu updaten.


    Falls es weitere Probleme gibt, lasst es uns bitte wissen :)


    Hotfix 0.6.7.1 (01.07.2023):

    • [Geändert] Das Repetiergewehr benötigt nun Schießpulver in der Herstellung (temporäre Lösung bis es richtige Munition gibt)
    • [Geändert] Tiere entdecken den Spieler nun später, wenn dieser geduckt läuft
    • [Geändert] Schaden von Pfeilen an Tieren geändert
    • [Geändert] Spiel zeigt nun eine passende Fehlermeldung, wenn das Hochladen eines Bildes fehlschlug (zB wg. Permission)
    • [Behoben] Fehlerhafte Inventare korrigiert (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Crash behoben, wenn Inventar ungültiges Item enthielt (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Problem behoben, dass Area-Permissions nicht editiert werden konnten, wenn ein ungültiger Spieler zugewiesen war (zB ein Spieler der nicht mehr in der Datenbank existiert)
    • [Behoben] Behoben, dass Explosionen manchmal nicht ausgelöst haben
    • [Behoben] Behoben, dass Türen nicht vollständig eingefärbt werden konnten
    • [Behoben] Spieler IK im Multiplayer berücksichtigt nun Decals nicht mehr
    • [Behoben] Fehlende Animationen für manche Türen behoben
    • [Behoben] Behoben, dass die Bilder-Upload-Anzeige nicht mehr verschwunden ist
    • [Behoben] Diverse kleinere Übersetzungprobleme behoben

    Das Plugin ist von mir geschrieben und es ist mit Java 20 geschrieben. Ich habe nur das selbe Problem jetzt wie noci

    Also lt. dem Report war es auf jeden Fall für Java 15 (Version 59) kompiliert :thinking: Wenn du von dem selben Problem wie noci sprichst, meinst du dieses hier? https://forum.rising-world.net/thread/12724

    Hier war tatsächlich das Problem, dass zwar Java 20 verwendet wurde, aber auch nur für Java 15 kompiliert wurde. In Netbeans kann das unter den Projekteigenschaften unter "Sources" bei "Source/Binary Format" eingestellt werden:

    Oder gibt es noch ein anderes Problem, das ich übersehen habe? =O


    wen ich enzellspieler bzw im mehrspieler auf die map komm kann ich mich nur sehr langsam bzw wenn ich die renntaste drück bleib der spieler körper sofast wie sthen bewegt sich gar nicht bzw mit hüpfen usw komm ich dann auch nicht bzw des öfteren nicht vorwärts wie festgeklebt bzw nach dem ich im inventar war oder bau menu ab und an etwas bewegung und dies dann mit renn ( taste usw springen ) erst wieder richtig und funktional bewgen wie es sein sollte ....

    Hmm... das ist eigenartig :wat: Du hattest das Video verlinkt: Gibt es darin eine Stelle, in der dasselbe Problem sichtbar wird?