Posts by red51

    Thanks for the logs! One of them was still waiting due to open ports, but the other logs throw this error: AddressInUseException: Port 4254 (UDP) is already in use!

    This means that another process is already running on that port (only one process can bind to a port). Most likely it's an old server instance that hasn't been shut down correctly. Probably it's the server process that shows up in the server list (it has been running for more than 28 hours now) :thinking:


    If you can't shut down the old server from the control panel (provided by your hoster), I'd recommend to contact support of the server hoster. That issue (the "AddressInUse" error) isn't directly related to the update or the server list, it's unfortunately a local server issue :/

    The error says that the Steam API could not be initialized :thinking: The server then shuts down (because it can't run or authenticate players without Steam unfortunately)...

    Usually this indicates that for some reason Steam or the Steam dlls could not be loaded... but I must admit I haven't seen that happening on Windows before (usually this happens on Linux if a wrong library path was specified)...


    In rare cases it may also happen if Steam is down, but then it usually works if you try again later.


    It may also be caused if the server can't bind to the port (although that's probably unlikely)...


    Do you use SteamCMD, or the the actual Steam client running? If the Steam client is running, please restart it and try again. Otherwise, if possible, maybe try to restart the server machine and see if the issue still persists.

    Thanks for your feedback so far :)


    Good evening red. I can't update the server. I upload the script, but in the list of servers in the game (there is already someone else's server with my IP, and the name is different).

    Hmm... you refer to the "RW North" entries? There is definitely a server running behind it because it can be queried (145.239.139.236 and 51.195.61.181), i.e. it responds... but the response is identical, it looks like it's either the same server (that somehow bound to 2 IPs), or 2 server processes are running :thinking:


    Do you mind sending me a server log (it can be found in the "Logs" folder in the server directory)?


    I upload the script

    What script do you mean exactly? ^^

    Vielen Dank für das Feedback! :)


    Was mir aufgefallen ist, ist dass wenn man die Schilder beschriftet, der Hintergrund für die Schriftfarbe Schwarz zu dunkel ist. Dafür, dass es die Standardfarbe ist, müsste sie besser lesbar sein ;) .

    Ja, das ist tatsächlich etwas suboptimal :saint: Wir suchen da noch nach einer besseren Lösung... wir hatten den Hintergrund ursprünglich heller gemacht, das sah allerdings auch etwas bescheiden aus...


    Ggf. wäre es sinnvoll, wenn wir einen Button einbauen, womit der Hintergrund zwischen Hell und Dunkel umgeschaltet wird? Oder ggf. ein Schiebregler, um die Helligkeit stufenlos einzustellen?


    Beim Benutzen des Bodens wäre es hilfreich wenn die Anzahl der Pfeile angezeigt wäre. Vielleicht am Bogenicon oben rechts :saint: .

    Das stimmt, das werden wir noch einbauen :D

    Schau mal in den Projekteigenschaften unter dem Punkt "Sources", dort ist unten dann "Source/Binary Format" angegeben. Ist das evtl. noch auf JDK 8 oder JDK 15 gestellt?


    Aber forher hatte das, eigendlich geklappt gehabt :wacko:

    An sich hätte das schon nicht sein dürfen (bzw. die API hat eigentlich auch JDK 20 verlangt), ich könnte mir aber vorstellen, was passiert ist: Es kann sein, dass eine der Änderungen, die wir mit diesem Update in der API eingebaut haben, neuere Java Methoden verwendet (die erst mit Java 20 eingeführt wurden). Während Java vorher also ältere Plugins aus Kompatibilitätsgründen ggf. noch geladen hat, funktioniert das durch das Vorhandensein neuerer Java-Features jetzt natürlich nicht mehr :/

    This was basically changed in the crafting update back then: since then, the paint roller paints surfaces immediately, but we also added a new paint brush which still paints surfaces slowly (so you have more control about how much you want to paint a surface) :)

    Also ich habe in NetBeans die JDK20 noch mal neu gemacht (15 (aktualiesiert auf 20) gelöscht und die 20 wieder Frisch) drauf gemacht
    Spiel und Server noch mal über Steam Repariert

    Es ist echt merkwürdig, dass die Tools API vorher funktioniert hat, wenn sie mit JDK 15 kompiliert wurde :wat: :thinking: Ich wüsste allerdings auch nicht, was sich geändert hat, dass es nun anders ist... das Spiel verwendet weiterhin die gleiche JVM :huh:


    Funktioniert es denn nun, nachdem du auf JDK 20 geupdated hast? Falls nicht, kannst du mir die neue Tools API ggf. einmal zusenden? Erstelle ansonsten (falls das Problem weiterhin besteht) ggf. einen separaten Thread in der Plugin-Sektion, da yahwho scheinbar dasselbe Problem hat (und man die Antworten dann da bündeln könnte).

    Thanks for your feedback yahwho ! :)


    About the API, another user mentioned a similar issue :thinking: It's a weird issue, actually we didn't touch the JVM, but in his case, a plugin compiled with an older VM (JDK 15) was apparently used... do you mind creating a new topic for the issue? Could you maybe attach the server log or the error message that occurs (when loading the plugin)? Does your server use Windows or Linux?

    Muss die VM geändert werden?

    Das ist eigenartig :wat: Wir haben die VM Version nicht geändert :thinking: Eigentlich verwendet das Spiel weiterhin die JVM 20... die Meldung besagt, dass das Plugin scheinbar mit dem JDK 15 (Version 59) kompiliert wurde... das hätte dann wenn aber auch vorher nicht funktionieren dürfen :monocle:


    Der Fehler trat bei dir auf dem Server auf (oder im SP)? Verwendet dein Server Windows oder Linux? Wird das Plugin "on-the-fly" kompiliert, oder bindest du direkt die fertige .jar ein?


    Die kleine Salontür lässt sich nicht anstreichen und beim Versuch die Tür wegzuschlagen, wird der Fußboden dahinter weggeschlagen. Beim Versuch diese Tür anzumalden, wird der Fußboden dahinter gefärbt.

    Nach einem Neustart und mehrmaligem Draufhauen ist die Tür verschwunden. Zuvor hatte auch F7 nicht funktioniert.

    Merkwürdig :thinking: Möglicherweise war die Tür gar nicht mehr wirklich vorhanden, sondern wurde nur noch fälschlicherweise angezeigt... wenn das nochmal auftreten sollte (also Objekte, mit denen du weder interagieren noch sie entfernen kannst), sende uns bitte einmal einen Report ;)


    Die Türen auf dem Screenshot lassen sich nicht komplett einfärben. Das sieht etwas seltsam aus.

    Oh, danke für den Hinweis! Das müssen wir uns einmal genauer anschauen ^^

    Hi folks,


    Another update is available now! It introduces posters, signs, new crafting stations and several new items and objects.


    Posters enable you to upload custom images from your hard drive and place them in the world. Of course this also works in multiplayer, so other players can see these images. And of course you can also change the poster color. In addition to that, the new version also features "decals": they are similar to posters, but they're projected on the surface - this is quite handy if you want to place an image on an uneven surface, for example. You could use that for markings, or smaller details like fallen leaves on the ground etc.


    c1.jpg



    In addition to posters and decals, this update introduces several writable signs. A new features is that you can change both the font and font size, but you can also set an arbitrary font color. Signs support rich text, so you can set a different style or color for parts of your text.


    Apart from posters and signs, this update adds a lot more content to the game: There are two new crafting stations - a grinder and paper press. The grinder is used to crush cloth to rags or certain other items (like coal or sulfur) to powder, while the paper press is used to turn rags into paper.


    c2.jpg


    c3.jpg



    You can now find wheat, which spawns randomly in your world. Collect it and use a grinder to turn it into flour, which can then be used to create dough for bread or cookies. Fittingly, there is now a masonry oven to bake the dough.


    Apart from various other new items (e.g. a bow and arrow, bomb etc) and objects (e.g. several new doors), this update finally introduces some headgear: A medieval miner's helmet and two modern helmets with a lamp. The handling for clothes isn't fully ready yet, so to wear them, rightclick on the item and select "Wear". When wearing any of these helmets, press L to enable the light.


    c4.jpg



    Last but not least this update contains several changes and bugfixes. We've reworked the color picker, fixed some multiplayer-related issues, and now the new version should finally work on Apple Silicon hardware again!


    In addition to that, we've added new methods and made a lot of changes to the Plugin API - you can find the full changelog here: https://forum.rising-world.net/thread/12721


    Stay tuned for the next updates! We'll now put a bigger focus on mounts, aggressive animals and biomes & caves :)



    Changelog 0.6.7 (2023-06-30):

    • [New] Posters, which enable you to place custom images from your hard drive in the world
    • [New] Decals, which act similar to posters, but align to uneven surfaces
    • [New] Writable signs, placard and text object
    • [New] Text editor for signs, including multiple fonts and rich text support
    • [New] New plant: wheat (including different growth stages)
    • [New] New crafting stations: paper press and grinder
    • [New] New cooking station: masonry oven (to bake bread)
    • [New] New ranged weapon: bow & arrow (including 3 types of arrows)
    • [New] New explosive items: bomb and explosive arrow (for bow)
    • [New] New items: paper and rags
    • [New] New food: baked steak, flour, dough, cookie and bread
    • [New] New gear: miner's helmet (medieval), 2 modern helmets and 2 modern helmets with a lamp
    • [New] Added 20 new doors, including glass doors and saloon doors
    • [New] Added several new music tracks
    • [New] New command "setofflineplayergroup" to set the permission group of offline players (multiplayer)
    • [New] New temporary command "undress" to remove all clothes (until proper handling is implemented)
    • [New] New command "rendernpcs" to render icons of all npcs
    • [Change] Updated to Unity 2022.2.21f1
    • [Change] Color picker now allows you to switch between HSV and RGB mode
    • [Change] Trash icon in inventory is now always visible in creative mode
    • [Change] The game now also detects regional languages (if you want to create custom localizations)
    • [Change] Changes to texture scale (in building menu) are now stored persistently
    • [Change] Increased timeout in loading screen (relevant when downloading lots of plugin assets when joining a server, for example)
    • [Change] Updated Steamworks SDK version (1.57)
    • [Bugfix] Fixed wrong nametags in multiplayer (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed bug that caused certain music tracks to never play
    • [Bugfix] Fixed blueprint permissions ("create" and "createown") not working (multiplayer)
    • [Bugfix] Fixed bug that caused trees and other plants to not grow sometimes
    • [Bugfix] Fixed sporadic (and rare) error when joining a multiplayer server
    • [Bugfix] Fixed some issues with vehicle sync in multiplayer (still work-in-progress)
    • [Bugfix] Fixed underwater effect still being active after returning to the main menu
    • [Bugfix] Player should no longer get stuck when walking up scaffoldings
    • [Bugfix] Mac: Fixed engine crash on Apple Silicon (M1/M2)
    • [Bugfix] Mac: Fixed plugins not working correctly on MacOS



    Hotfix (2023-07-01):

    • [Change] Added "Back" button (to go one folder up) and "Pictures" button (shortcut to user "Pictures" folder) to file browser
    • [Change] File browser now remembers the last used folder
    • [Change] Changed button order in file browser
    • [Bugfix] Fixed "Computer" button in file browser not working
    • [Bugfix] Fixed missing text on ore detector
    • [Bugfix] Picking up a decal no longer adds a poster item to the inventory
    • [Bugfix] Fixed wrong rotation of ores in smelting furnaces
    • [Bugfix] Added missing localization for paper press


    Hotfix 0.6.7.1 (2023-07-01):

    • [Change] Crafting a repeating rifle now requires gunpowder (temporary solution until proper ammo is implemented)
    • [Change] Crouched players are now harder to detect for animals
    • [Change] Changed damage dealt by arrows when hitting animals/npcs
    • [Change] Game now shows proper error messages if image upload fails (e.g due to permission)
    • [Bugfix] Fixed broken inventories (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed crash if the inventory contained an invalid item (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed issue that you couldn't edit area permissions if it contained an invalid player (i.e. a player that no longer exists in database)
    • [Bugfix] Fixed explosions sometimes not triggering
    • [Bugfix] Fixed some doors not being fully colored
    • [Bugfix] Other player IK no longer detects decals (in multiplayer)
    • [Bugfix] Fixed missing animation for some doors
    • [Bugfix] Fixed image upload indicator getting stuck
    • [Bugfix] Fixed some minor localization issues


    Hotfix 0.6.7.2 (2023-07-06):

    • [New] Added new object attributes (for "edit attribute" command): DisablePickup (to prevent object pickup) and DisableNormal (to disable the normal mapping)
    • [New] Added command "convertjavaimages" to convert old Java .cimg files to png/jpg
    • [Change] Hanging iron sign now displays text on both sides
    • [Change] Sped up ore smelting (while sleeping) now also affects the fuel of the furnace
    • [Change] Updated wooden door texture (now has planks on both sides)
    • [Change] Text editor now shows the sign texture as background (can be disabled in config.properties file, see "UseSignBackground")
    • [Change] Text object now has a small border if no text is set
    • [Change] If an animal panics, it now only affects other animals of the same type
    • [Bugfix] Fixed issues when placing blueprints (blueprint suddenly moving etc)
    • [Bugfix] Fixed arch doors no longer working if they were flipped/mirrored
    • [Bugfix] Fixed some doors being slightly bigger than 2x4 blocks
    • [Bugfix] Skewer/grill is now also added to your inventory when picking up the campfire
    • [Bugfix] Fixed animals sometimes getting stuck in the ground (warping up and down)
    • [Bugfix] Fixed some movement related issues for animals
    • [Bugfix] Fixed dark main menu after returning to the menu while inside a cave
    • [Bugfix] Fixed poster place sound being audible everywhere in multiplayer
    • [Bugfix] Fixed some other minor sound issues


    Hotfix 2023-07-07:

    • [Change] Mattress now has a slightly bigger interaction radius (so it remains usable after hiding it inside a block)
    • [Bugfix] Fixed arch doors sometimes not having collision
    • [Bugfix] Fixed metal trashcan not being fully paintable

    Hi Leute,


    Ein weiteres Update ist nun verfügbar für die neue Version! Es bringt Poster, Schilder, neue Crafting-Stationen sowie mehrere neue Items und Objekte.


    Poster ermöglichen dir, eigene Bilder von deiner Festplatte hochzuladen und in der Welt zu platzieren. Natürlich funktioniert das auch im Multiplayer, sodass andere Spieler diese Bilder dann sehen können. Und natürlich können Poster auch nachträglich angemalt bzw. eingefärbt werden. Zusätzlich unterstützt die neue Version eine spezielle Poster-Art, nämlich Aufkleber bzw. "Decals": Diese sind ähnlich wie Poster, werden aber auf die Oberfläche projiziert - das ist sehr nützlich wenn man zB ein Bild auf einer unebenen Oberfläche platzieren möchte. Das kann für Markierungen verwendet werden, oder auch für kleinere Details wie Blätter auf dem Boden usw.


    c1.jpg



    Zusätzlich zu Postern und Decals bringt dieses Update auch beschreibbare Schilder. Ein neues Feature ist, dass sowohl die Schriftart als auch -größe geändert werden kann, ebenso kann die Schriftfarbe frei gewählt werden. Schilder unterstützen "Rich Text", d.h. es können auch Teile des Textes eingefärbt oder der Stil geändert werden.


    Abgesehen von Postern und Schildern bringt dieses Update generell mehr Content ins Spiel: Es gibt zwei neue Crafting-Stationen - ein Mahlwerk sowie eine Papierpresse. Mit dem Mahlwerk kann Stoff zu Hadern oder bestimmte andere Items (wie Kohle oder Schwefel) zu Pulver verarbeitet werden, während die Papierpresse Hadern zu Papier umwandelt.


    c2.jpg


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    Es können nun Weizenpflanzen zufälig in der Welt gefunden werden. Sammle es und verwende das Mahlwerk, um es zu Mehl zu verarbeiten, woraus wiederum Teig für Brot oder Cookies hergestellt wird. Passend dazu gibt es nun einen Steinofen, um den Teig zu backen.


    Abgesehen von verschiedenen neuen Items (z.B. Pfeil und Bogen, Granate etc) und mehreren neuen Objekten (z.B. viele neue Türen) gibt es nun auch neue Helme: Ein mittelalterlicher Minenhelm sowie zwei moderne Helme mit Lampe. Das Handling für Kleidung ist noch nicht vollständig implementiert, daher können diese Kleidungsstücke vorerst via Rechtsklick im Inventar angelegt werden. Wenn so ein Helm getragen wird, kann L gedrückt werden, um das Licht zu aktivieren.


    c4.jpg



    Zum Schluss bringt dieses Update auch noch mehrere Änderungen und Bugfixes. Wir haben den Farbwähler überarbeitet, diverse Multiplayer-bezogene Probleme beseitigt, und außerdem sollte die neue Version nun endlich wieder auf Apple Silicon Hardware funktionieren!

    Zudem haben wir auch viele neue Methoden und Änderungen in der Plugin API umgesetzt - der vollständige Changelog dazu kann hier gefunden werden: https://forum.rising-world.net/thread/12721


    Bleibt gespannt für das nächste Update! Wir werden nun einen größeren Fokus auf Reittiere, aggressive Tiere sowie Biome & Höhlen legen :)



    Changelog 0.6.7 (30.06.2023):

    • [Neu] Poster, womit eigene Bilder von der Festplatte in der Welt platziert werden können
    • [Neu] Aufkleber bzw. "Decals", welche ähnlich wie Poster sind, sich aber an unebenen Oberflächen anpassen
    • [Neu] Beschreibbare Schilder, Plakat und Text-Objekt
    • [Neu] Text-Editor für Schilder, einschließlich mehrerer Schriftarten und Unterstützung für Rich Text
    • [Neu] Neue Pflanze: Weizen (einschließlich verschiedener Wachstumsstufen)
    • [Neu] Neue Crafting-Stationen: Papierpresse und Mahlstein
    • [Neu] Neue Kochstation: Steinofen (um Brot zu backen)
    • [Neu] Neue Fernkampfwaffe: Pfeil & Bogen (einschließlich 3 verschiedener Pfeilsorten)
    • [Neu] Neue Explosivitems: Bombe und explosiver Pfeil (für Bogen)
    • [Neu] Neue Items: Papier, Hadern und Poster
    • [Neu] Neue Nahrungsmittel: Gebackenes Steak, Mehl, Teig, Cookie und Brot
    • [Neu] Neue Ausrüstung: Minenhelm (mittelalterlich), 2 moderne Helme und 2 moderne Helme mit Lampe
    • [Neu] 20 neue Türen hinzugefügt, einschließlich Glastüren und Saloontüren
    • [Neu] Mehrere neue Musikstücke hinzugefügt
    • [Neu] Neuer Befehl "setofflineplayergroup" um die Berechtigung eines Offline-Spielers zu setzen (Multiplayer)
    • [Neu] Neuer temporärer Befehl "undress", um Kleidung abzulegen (bis es dafür eine richtige Implementierung gibt)
    • [Neu] Neuer Befehl "rendernpcs" um Icons aller Npcs zu rendern
    • [Geändert] Auf Unity 2022.2.21f1 geupdated
    • [Geändert] Farbwähler ermöglicht es nun, zwischen HSV und RGB zu wechseln
    • [Geändert] Mülleimer-Slot im Inventar ist im Creative-Modus nun immer sichtbar
    • [Geändert] Regionale Sprachen werden nun auch erkannt (wenn man eigene Lokalisierungen anlegen möchte)
    • [Geändert] Änderungen an der Texturskalierung (im Bau-Menü) werden nun dauerhaft gespeichert
    • [Geändert] Timeout in Ladebildschirm erhöht (relevant beim Connecten auf Multiplayer Server)
    • [Geändert] Steamworks SDK Version aktualisiert (1.57)
    • [Behoben] Falsche Spielernamen im Multiplayer behoben (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Bug behoben, dass bestimmte Musikstücke nie gespielt wurden
    • [Behoben] Behoben, dass Blaupausen-Berechtigungen ("create" und "createown") nicht funktionierten (Multiplayer)
    • [Behoben] Behoben, dass Bäume und andere Pflanzen manchmal nicht gewachsen sind
    • [Behoben] Sporadischen (und seltenen) Fehler beim Betreten eines Multiplayer-Servers behoben
    • [Behoben] Einige Probleme bzgl. der Fahrzeugsynchronisierung im Multiplayer behoben (befindet sich weiterhin in Arbeit)
    • [Behoben] Behoben, dass der Unterwasser-Effekt bei Rückkehr ins Menü manchmal noch aktiv war
    • [Behoben] Spieler sollte nun nicht mehr beim Hochlaufen von Gerüsten hängenbleiben
    • [Behoben] Mac: Engine Crash unter Apple Silicon (M1/M2) behoben
    • [Behoben] Mac: Behoben, dass Plugins unter MacOS nicht geladen wurden


    Hotfix (01.07.2023):

    • [Geändert] Buttons "Zurück" (um ein Verzeichnis hoch zu gehen) und "Bilder" (Link zum Benutzer Bilder Ordner) zum Dateibrowser hinzugefügt
    • [Geändert] Dateibrowser merkt sich nun den zuletzt verwendeten Pfad
    • [Geändert] Reihenfolge der Buttons im Dateibrowser geändert
    • [Behoben] Behoben, dass der "Computer" Button im Dateibrowser nicht funktionierte
    • [Behoben] Fehlenden Text beim Erzdetektor korrigiert
    • [Behoben] Beim Aufheben eines Decals wird nicht länger ein Poster zum Inventar hinzugefügt
    • [Behoben] Falsche Rotation von Erzen im Schmelzofen korrigiert
    • [Behoben] Fehlende Übersetzung für Papierpresse korrigiert


    Hotfix 0.6.7.1 (01.07.2023):

    • [Geändert] Das Repetiergewehr benötigt nun Schießpulver in der Herstellung (temporäre Lösung bis es richtige Munition gibt)
    • [Geändert] Tiere entdecken den Spieler nun später, wenn dieser geduckt läuft
    • [Geändert] Schaden von Pfeilen an Tieren geändert
    • [Geändert] Spiel zeigt nun eine passende Fehlermeldung, wenn das Hochladen eines Bildes fehlschlug (zB wg. Permission)
    • [Behoben] Fehlerhafte Inventare korrigiert (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Crash behoben, wenn Inventar ungültiges Item enthielt (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Problem behoben, dass Area-Permissions nicht editiert werden konnten, wenn ein ungültiger Spieler zugewiesen war (zB ein Spieler der nicht mehr in der Datenbank existiert)
    • [Behoben] Behoben, dass Explosionen manchmal nicht ausgelöst haben
    • [Behoben] Behoben, dass Türen nicht vollständig eingefärbt werden konnten
    • [Behoben] Spieler IK im Multiplayer berücksichtigt nun Decals nicht mehr
    • [Behoben] Fehlende Animationen für manche Türen behoben
    • [Behoben] Behoben, dass die Bilder-Upload-Anzeige nicht mehr verschwunden ist
    • [Behoben] Diverse kleinere Übersetzungprobleme behoben


    Hotfix (06.07.2023):

    • [Neu] Neue Objekt-Attribute hinzugefügt (für "edit attribute" Konsolenbefehl): DisablePickup (um Aufheben zu verhindern) und DisableNormal (um Normal-Mapping zu deaktiveren)
    • [Neu] Konsolenbefehl "convertjavaimages" hinzugefügt, um alte Java .cimg Dateien nach png/jpg zu konvertieren
    • [Geändert] Hängeschild zeigt Text nun auf beiden Seiten an
    • [Geändert] Beim Schlafen wird nicht nur das Schmelzen von Erzen beschleunigt, sondern auch der Brennstoffverbrauch entsprechend angepasst
    • [Geändert] Textur der Holztür angepasst (Planken sind nun auf beiden Seiten vorhanden)
    • [Geändert] Text-Editor zeigt nun die Schilder-Textur als Hintergrundbild (kann in config.properties deaktivert werden, siehe "UseSignBackground")
    • [Geändert] Textobjekt zeigt nun Umrandung, wenn kein Text gesetzt ist
    • [Geändert] Wenn ein Tier nun in Panik gerät, werden nur noch Tiere derselben Art beeinflusst
    • [Behoben] Probleme beim Platzieren von Blaupausen behoben (plötzliches Springen der Blaupause etc)
    • [Behoben] Behoben, dass Rundbogentüren nicht mehr funktionierten, wenn sie gespiegelt wurden
    • [Behoben] Behoben, dass manche Türen geringfügig größer als 2x4 Blöcke waren
    • [Behoben] Grillspieß/Grill wird nun auch zum Inventar zugefügt, wenn das Lagerfeuer aufgehoben wird
    • [Behoben] Behoben, dass Tiere manchmal im Boden feststeckten (haben sich dann auf und ab bewegt)
    • [Behoben] Diverse Bewegungsprobleme von Tieren behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Hauptmenü Hintergrund manchmal dunkel war, wenn man aus einer Höhle ins Hauptmenü zurückkehrte
    • [Behoben] Behoben, dass das Platzier-Geräusch für Poster im Multiplayer überall hörbar war
    • [Behoben] Diverse andere, kleinere Sound-Probleme behoben


    Hotfix (07.07.2023):

    • [Geändert] Matratze hat nun etwas größeren Interaktionsbereich (kann zB noch anvisiert werden, wenn sie in einem Block versteckt wurde)
    • [Behoben] Behoben, dass abgerundete Türen manchmal keine Kollision hatten
    • [Behoben] Behoben, dass Metall-Mülleimer nicht vollständig eingefärbt werden konnte

    red51 Hört sich fantastisch an. Ich frage mich allerdings wie es dann mit Wasserfällen sein wird? Ein Wasserblock wird ja keinen Fließeffekt haben. Wasserfälle sind eigentlich ein schwierigen Thema. ich frage mich, wie das dann in Rising World aussehen soll, bzw. wie das geplant ist und ob man diese Wasserfälle mühelos selbst bauen kann, damit es einigermaßen gut aussieht?

    Eine Wassersorte mit "Fließeffekt" wird es auf jeden Fall noch geben ;) Wenn die Genauigkeit des Wassers also ausreicht, kann ein Wasserfall zB mit statischem Wasser nachgebaut werden (oder eben mit den kommenden, künstlichen Wasserblöcken).


    Ansonsten ist es aber auch unsere Absicht, entsprechende Partikeleffekte bereitzustellen. Damit könnten dann zumindest kleinere Wasserfälle mit mehr Details realisiert werden (wofür das normale Wasser zu grob und ungenau wäre) ^^

    red51 Besteht die Möglichkeit an die Spiel-Version ranzukommen ab wann ein bestimmtes Objekt, Item, NPC ... verfügbar war ?

    Sorry für die späte Antwort, aber leider haben wir da selber keine Daten drüber :/ Auch aus unserer Git-Historie geht diese Information leider nicht direkt hervor (da Items und Objekte manchmal schon zu einem früheren Zeitpunkt eingebaut, aber nicht automatisch mit dem jeweiligen Update verfügbar werden)...


    Man kann diese Information also leider nur aus den öffentlichen Changelogs ableiten...


    red51 bitte um ein Render-Befehl für NPC Vorschaubilder wie bei Items renderitems oder Objekten renderobjects

    Das wird beim heutigen Update mit dabei sein ;)

    Es geht um die Zuordnung: Objekt ID <==> "Ab Version"

    Leider haben wir diese Information selber nicht, sondern können das wenn auch nur aus den jeweiligen öffentlichen Changelogs ableiten :/


    Hallo, ich kann keine Neuigkeiten zum Inhalt des neuen Updates finden. Was ist es? PS: Es wird feindliche Tiere geben und aufgezogene Tiere werden Kinder bekommen?

    Ich habe Google Translate verwendet

    Das Update wird in erster Linie Poster & Schilder sowie mehr Content (neue Items, Crafting-Stationen, Objekte etc) bringen. Das Update wird nachher verfügbar sein, dann schreiben wir aber natürlich einen separaten Thread dazu ;)

    Plugin API 0.6.7 (2023-06-30):

    • [New] AssetBundle.getAllAssetNames()
    • [New] ModelAsset can now be loaded from file (fbx, obj etc)
    • [New] Plant object which represents vegetation (see World.getPlant())
    • [New] Sign object which represents signs (see World.getSign())
    • [New] CustomImage object which represents custom images (posters)
    • [New] PlayerSetSignTextEvent
    • [New] PlayerMouseButtonEvent
    • [New] PlayerGameObjectHitEvent
    • [New] PlayerGameObjectInteractionEvent
    • [New] Player.hideRadialMenu()
    • [New] Player.addDamage()
    • [New] Player.isKeyPressed()
    • [New] Server.getCustomImage()
    • [New] Server.removeCustomImage()
    • [New] Server.getAllCustomImages()
    • [New] Server.getPlayerUID()
    • [New] World.getSign()
    • [New] World.createPlant()
    • [New] World.getPlant()
    • [New] World.removePlant()
    • [New] Player.createScreenshot() now supports an arbitrary world position
    • [New] Quaternion.getPitch(), getYaw() and getRoll()
    • [New] NpcTransformEvent
    • [New] Access to the SQLite world database (see getWorldDatabase())
    • [New] UILabel.setTextAlign() and setTextWrap() (helper methods for style properties)
    • [New] Internals.setRawObjects(), Internals.setRawConstructions(), Internals.setRawPlants()
    • [Change] Note: Internal object IDs changed with this update (!)
    • [Change] GameObject getLocalPosition() now returns the actual position (e.g. after calling moveToLocalPosition())
    • [Change] InputEvent is now cancellable
    • [Change] PlayerConstructionEvents are now cancellable
    • [Change] Tabbing out of the game now releases all pressed keys
    • [Change] Quaternion.toAngles() and fromAngles() now use degrees instead of radians (!)
    • [Change] Vector.angleBetween() method now use degrees instead of radians
    • [Change] Implemented Internals.getRawObjects(), getRawConstructions() and getRawPlants() methods
    • [Bugfix] Fixed ModelImportSettings not working correctly
    • [Bugfix] Fixed definitions not being reset properly on API reload
    • [Bugfix] Fixed Server.getAllAreas()
    • [Bugfix] Fixed Player.getOption() and setOption()
    • [Bugfix] Fixed Player.setRotation() and Player.setViewDirection()
    • [Bugfix] Fixed Player.setEquippedItem()
    • [Bugfix] Fixed Player.setCreativeModeEnabled()
    • [Bugfix] Fixed Player.disableClientsideKeys() only working for the first key
    • [Bugfix] Fixed ObjectElement.setInfo() not working
    • [Bugfix] Fixed (harmless) error message when using the UpdateEvent
    • [Bugfix] Fixed UpdateEvent.getTpf()
    • [Bugfix] Fixed PlayerObjectInteractionEvent
    • [Bugfix] Fixed Utils.MathUtils.smoothstep()
    • [Bugfix] Fixed crash when calling World.getDisabledNpcs()
    • [Bugfix] Fixed Sound.stop() ignoring "immediately" parameter


    Plugin API 0.6.7.2 (2023-07-06):

    • [Change] Re-added missing weather definition fields
    • [Change] PlayerCraftItemEvent now provides access to the recipe definition
    • [Change] Server.addArea() no longer stores areas in database automatically (see new optional parameter)
    • [Bugfix] Fixed Player.showStorage()
    • [Bugfix] Fixed wrong area IDs for areas created through the API
    • [Bugfix] Fixed crash when reloading API after placing areas through the API



    This version uses Unity 2022.2.21. This is relevant if you want to build asset bundles containing custom shaders or VFX effects

    Wasser meine ich (...ich baue auf einer flachen Welt, da mein Bauernhof extrem groß werden soll und die Landschaftsumgestaltung einiges an Mehrarbeit mitbringt...) Senken mit Wasser bzw. Bach oder Flussläufe die ich nicht finde. Der Vierkanthof plus Koppeln und Ställe (nach Fotos eines realen Monstervierkanthof) bekommt einen großen Brunnen in der Mitte des Platzes. Denn Brunnen würde ich gerne mit Wasser füllen.

    Achso, ich verstehe ^^ Das Problem ist leider, dass das Wasser bzw. ein Wasser "Blob" vmtl. zu groß ist, um sauber den Brunnen auszufüllen... sonst könntest du im Creative-Modus ("gm 1" in die Konsole eingeben) mit den Wasser-Tools (F5 -> 5) "Statisches Wasser" auswählen und das dann platzieren (das fließt dann zumindest nicht weg).


    Ansonsten wird es in naher Zukunft auch noch Wasser-Bauelemente geben (also Blöcke, Zylinder etc. mit Wassertextur). Die verhalten sich dann auch wie echtes Wasser (man kann drin schwimmen, es trinken etc, sie fließen allerdings nicht weg, sind also statisch). Die wird man natürlich frei skalieren können, das wäre dann die optimale Lösung, um feinere und detailreichere Wasserflächen zu schaffen (zB für Brunnen, Wannen, Becken etc) ;)


    Ansonsten bin ich mit der neuen Version HELLAUF BEGEISTERT. Tolle Lichtsteuerung in meiner Mine. DANKE!


    Uneingeschränkte Empfehlung im Netz und bei digitalen Baumeistern.

    Vielen Dank für dein Feedback, freut mich zu hören, dass dir die neue Version soweit gefällt! :)