Vielen Dank noci
Wenn du mich fragst, das Hauptproblem bei Unity ist einfach, dass die selber kein Spiel mit ihrer Engine entwickeln (anders als Epic)... viele Probleme der Engine fallen denen gar nicht direkt auf. Dazu kommt die Fehlentwicklung der letzten Jahre, auf 3 Renderpipelines zu setzen (die alte Built-in Pipeline, die URP und HDRP). Features werden von Unity dadurch teilweise doppelt und dreifach implementiert, und auch Bugs werden langsamer behoben (und durch den Workflow bei Unity passiert es leider immer wieder, dass bereits behobene Bugs erneut ihren Weg in die Engine finden)... 
Es ist schon lustig: Unity-Nutzer raten anderen meistens dringlichst von Unity ab, während Unreal-Nutzer einen unbedingt von Unreal überzeugen möchten. Kommt wohl nicht von ungefähr 
Ich glaube niemand hätte was gegen eine Unreal-Version.
Hehe, naja, ich glaube allerdings, dass RW keinen weiteren Engine-Wechsel mehr sehen wird
Sollte es aber mal ein RW 2 geben, wird es vermutlich Unreal verwenden 
Wenn Rw noch ein paar Jahre bis zur Fertigstellung braucht, ist die Grafik veraltet und e gibt bessere Engines
Naja, es ist höchst unwahrscheinlich, dass es in absehbarer Zukunft "bessere" Engines geben wird - dominant werden weiterhin Unreal und Unity bleiben (und mit einigem Abstand ggf. CryEngine und Godot) und das wird sich wohl nicht so schnell ändern. In den letzten Jahren und Jahrzehnten ist so viel Know-How in diese Engines geflossen, dass diese nicht so schnell von anderen, "neuen" Engines verdrängt werden.
Und sowohl bei Unity als auch Unreal geht es voran (auch wenn es bei Unity manchmal eher schleppend geschieht) und beide Engines entwickeln sich kontinuierlich weiter.
Unreal hat zwar einen soliden Vorsprung, den Unity m.E. auch nicht mehr einholen wird, allerdings möchte ich an dieser Stelle nochmal betonen, dass RW - wenn es Unreal statt Unity verwenden würde - heute nicht sehr viel anders aussehen würde. Das einzige Feature, was wirklich schmerzlicherweise fehlt, ist "Lumen" (für "Global Illumination" bzw. indirekte Beleuchtung). RW hätte davon profitiert. Es wäre aber auch kein Game-Changer (und hätte trotzdem einen nicht zu vernachlässigenden Einfluss auf die Performance).
Mit anderen Worten: Für die meisten User kann es eigentlich mehr oder weniger egal sein, ob wir nun Unreal oder Unity verwenden.
RW verwendet auch immer eine der neuesten Engine-Versionen, sodass neue Engine-Features auch von uns genutzt werden können. Es gibt noch einiges an Spielraum, um die Grafik weiter zu verbessern (Raytracing, Tessellation etc), was wir momentan nur entweder aus Performance- oder Zeitgründen noch nicht ausreizen. Auch wenn RW also noch Jahre bis zur Fertigstellung bräuchte, muss man sich um die Grafik nun wirklich keine Sorgen machen 
Die Empfehlung auf eine andere Engine zu wechseln, gab es schon 2015/2016
Ganz ehrlich: So ein Wechsel hätte damals sehr viel mehr Probleme bereitet. Unity bekam erst 2019 einige wichtige Features, ohne die RW vielen Einschränkungen unterlegen hätte. Ein entscheidener Grund, die Engine zu wechseln, war allerdings die Änderung auf Steam Ende 2018 (wodurch RW quasi seine gesamte Sichtbarkeit im Steam Store verloren hat). Die Änderung kam überraschend und war die Jahre davor noch nicht absehbar 