Posts by red51

    Thanks for your feedback! :) :thumbup:


    awesome ,thnxs , always love an update. I have old boots in my inventory :P

    Hehe, thanks for the feedback, I'm glad to hear it's fixed :D


    Questions about the animal breeding. Which animals are breedable at this time? I got the male and female sheep in an enclosure, so I expect to see lambs ... at some point?

    Currently only pigs, sheeps, cows, goats, horses and wolves are breedable ^^ Once taming is implemented (with a way to tame wild animals, too), we will expand this to other animals as well.

    But yes, if you keep a male and a female sheep in an enclosure and you spend some time in their proximity, the female sheep should become pregnant at some point ;)


    but will the goat also give milk?

    Not yet, currently there is only cow milk... but sheep and goat milk is also planned ^^


    However, I can't tell the horses gender at all. Will the horse models get "a makeover"?

    They're a bit more difficult to distinguish... the only way to find out is to pull up the horses' skirt :saint:


    Also, I don't think there are roosters in game yet? I do have hens though and they drop PLENTY of eggs!

    No, unfortunately there are no roosters yet... breeding isn't implemented for chickens yet, they just drop eggs randomly^^


    I did see that in a chest the thumbnails for blocks are messed up, and in the crafting menu the thumbnails for the window frames are also stretched and in chunks (messed up!).

    This was unfortunately a bug, but it should have been fixed with the latest hotfix... does the issue still occur?


    Also, we're gonna need a fridge!

    Yes, definitely, once food spoilage is a thing, we will also add a fridge :D


    - Placed item can't be stored in blueprints. I tried to create a naturalized tuna (screenshot) and the fish don't be in the blueprint.

    Yeah, unfortunately items aren't stored in blueprints yet... but it's on my to-do list and maybe I can add this with a hotfix ;)


    - That would be nice if the needle of a placed compass alway indicate the north, regardless of rotation.

    That's a good point, I will change that :thumbup:


    - The behavior of the personalized palette in the "Select a color" menu (right clic of paint roller...) has changed for the worse: When I try to select a color, it is now replaced. Its possible to restore the previous (normal) behavior ?

    Oh, thanks for letting me know! I will check out what's going on there!


    - We can't take back in our inventory a placed butter churn if we hold use key, like for others workbenches.

    That was not intended :saint: I will fix it ASAP. But in the meantime, you could try to remove it with a sledgehammer.


    - Placed items are mainly used for decoration, and should not take back as easily than a dropped non-peristent item. It could be better if we should hold use key rather than to do a short push (same mechanism as for workbenches).

    Hmm... yes, that's a good point. Maybe holding F is a better solution for this (or having to press F twice or something like that). I will think about it.


    - That would be nice if placed log have a rough (cylindrical) collision box. I want to use it as support for anvil, and its very strange without collision box.

    Oh, does it mean it has no collision at all? :wat: I will check out what's going on with it!


    - I'm not sure about this yet, but some items placed online last night (wood log under anvil on Medieval Realm) have disappeared this morning.

    That's weird =O Please let me know if this happens again :thinking:

    Genau das meine ich, idealerweise so, dass die Brocken auch gleich eine Nummer Größer dargestellt werden, wenn es 50 oder 100 Einheiten sind :drooling:

    Achso, dafür müsste man sich mal überlegen, wie man sowas handhabt (also dass man direkt einen ganzen Stack platziert) :thinking: Momentan wird ja immer nur ein einzelnes Item platziert ^^


    Aber wäre das in dieser Reihenfolge passiert, hätten wir bestimmt nicht so viele tolle Truhen.

    Das ist wohl wahr :saint:


    bei manchen Kleidungsstücken tauchen noch ein paar Grafikfehler auf, gerade in der seitlich liegenden Position

    Oh, danke für den Hinweis! Ich glaube das ist die kurze Hose, die da so herausragt? Sag bitte Bescheid, falls du das auch noch bei anderen Kleidungsstücken bemerkst :)


    Durch das Aktivieren des "GPU Resident Drawer" verschwindet das ganze Blau. Das Problem mit dem "GPU Resident Drawer" war, dass mir das Spiel regelmäßig abgestürzt ist. Vorhin habe ich ca 10 Minuten gespielt, bis sich das Spiel "eingefroren" hat :( .

    Achso, das ist ärgerlich :( Es gibt noch eine andere Option, das Blau loszuwerden, nämlich der Konsolenbefehl setoption postprocess false. Leider wird damit das ganze Post-Processing deaktiviert, womit das Spiel optisch deutlich langweiliger aussieht... ich arbeite aber noch an einer Lösung. Ich kann das Problem bei mir leider nur bedingt reproduzieren, ich bereite aber gerade einen Hotfix vor, der das Problem hoffentlich behebt.


    Ich habe jetzt es jetzt deaktiviert, damit meine blaupausen usw wieder "klar" sind, aber wie bekomm ich das fenster weg, wen ich auf "I" drücke (ist für Tasche ) Da kommt dann die Spielerauflistung des Servers,dann erst das Taschenfenster...

    Standardmäßig ist die Spielerliste auf i gelegt und das Inventar auf Tab. Wenn du bei dir das Inventar umbelegst auf i, dann müsstest du am besten auch noch die Taste für die Spielerliste ändern :)

    Nur schade, dass es immer 1 Einheit ist. Gerade bei Terrain & Materialien dürfen es aber ruhig auch mal größere Einheiten sein. Angenommen diese erscheinen dann ebenfalls zufällig in diesen POI, wäre das eine klasse Ergänzung zum sammeln.

    Du meinst die Stack-Anzahl, also dass mehrere Brocken auf einmal platziert werden?


    Aber für POIs wäre das eine sinnvolle Sache. Ich war beim POI-Update letztes Jahr ehrlich gesagt etwas enttäuscht, dass wir nicht zuerst das Platzieren von Items eingebaut haben (dann hätten in POIs auch Items direkt liegen können statt nur Kisten)... das kommt aber auf jeden Fall noch :saint:


    Bei den Bullen gibt es ja gar keine Milka & Regenbogen Variante. War das vorher auch so :thinking:

    Nee, leider gabs den Bullen bisher noch nicht in den Varianten ^^


    Möchte ebenfalls berichten, dass bei einem Mitspieler das Platzieren erst nach mehrfachem Drücken der Taste B funktioniert, bei mir hingegen immer nach einem Doppel B.

    Das ist eigenartig :thinking: Ich muss mir das mal genauer anschauen, aber alternativ kann sonst die Taste auch in den Steuerungs-Einstellungen umbelegt werden (zB auf 1x B o.ä)

    Nein, leider noch nicht, hats leider nicht mehr reingeschafft :/ Ich möchte das aber mit einem Hotfix nachreichen (also in den nächsten 1-2 Wochen)

    I'm sorry to hear about that :( As mentioned by FoxTheHyena , this might be caused by Steam Cloud (it would be the first time something like this happens, especially when playing offline)... you can try to access your Steam Cloud storage and see if there are any old worlds there, but I'm afraid they're lost...

    But the game indeed stores backups in the "Backup" folder in the game directory (unfortunately it only does it automatically when performing an update). Maybe you can still find some worlds there?

    So sieht das aus kurz bevor ich abstürze

    Das Problem ist, dass die Pivots durch einen Rechenfehler eine unendliche Größe erlangen (dadurch die langgezogenen Striche) :saint: Das durch-den-Boden-fallen kann ich mir allerdings noch nicht ganz erklären, ich gehe aber stark davon aus, dass die Physik-Engine mit unendlich großen Elementen nicht zurecht kommt und daher Aussetzer hat. Wenn ich das richtig verstanden habe passiert das auch nur, wenn du die Pivots verwendet hast, oder (also das durch den Boden fallen)?


    Ein Hotfix für die Pivot-Problematik ist auf jeden Fall auf dem Weg!


    Danke @red für diese tolle Update, aber leider stürzt das Spiel ab, wenn ich im Einzelspieler, mit Freunden spielen will. Wenn ich alleine in meine Einzelspieler Welt gehe, dann funktioniert es, aber sobald ich "Mit Freunden spielen" anklicke, stürzt das Spiel ab.

    Oha, das kann ich leider bestätigen :wat: Danke für den Hinweis, ich werde schauen, was da los ist!


    Wenn man in der Schnellleiste auf ein Item Rechtsklick macht, verschwindet ein Großteil der Auswahlmöglichkeiten im unteren Bildschirmrand. Da kommt doch niemand ran :wacko:

    Oh, das sollte nicht sein. Ich packe das mal auf meine Liste^^


    Beim starten des Spiels taucht kurz vor dem JIW Logo ein Bluescreen auf. Zwar bloß ein paar Sekunden aber irgendwie macht mich das Teil nervös :wat:

    Es sieht beängstigend aus, aber ist kein BSoD ^^ Allerdings arbeite ich momentan an einem Hotfix dafür.

    This is unfortunately indeed a bug which is caused by older cached files... I'm currently preparing a hotfix for this :) But deleting the Cache folder also does the trick :saint:

    Bei mir ist das Spiel nicht spielbar ;( Report ist gesendet.

    Hmm... also es gibt auf jeden Fall mehrere User mit dem Problem :thinking: Versuche mal in den Einstellungen "GPU Resident Drawer" zu aktivieren (gab es einen Grund, dass es deaktiviert ist?). Evtl. musst du danach das Spiel neustarten. Tritt das Problem dann weiterhin auf?


    trotz löschen des Cache leider noch den Anzeigefehler :)

    Oh, das muss ich mir nochmal genauer anschauen :monocle:


    Ich war gerade am Bauen, auf einmal wurden die Pivotpunkte als langgezogene Striche dargestellt und ein paar Sekunden darauf bin ich durch den Boden gefallen. Zum Glück war darunter ein Raum.

    Das muss dasselbe Problem sein was SUF hatte =O Jedenfalls danke für den Report! Ich werde mich schnellstmöglich um diese Problematik kümmern

    Wenn ich bei platzierbaren Objekten (Bottich, Holzfass, Werkbank ...) 2 mal B drücke, dann erscheint eine Holzkiste wie bei wegwerfen. Soll das so? :)

    Grundsätzlich ja, damit man sie als "Item" platzieren kann (denn das Platzieren als Objekt ist ja auch so bereits möglich). Allerdings ist es evtl. besonders mit der "Platzieren" Option aus dem Inventar (also via Rechtsklick auf das Item) vll irreführend... weiß nicht, ob es sonst möglicherweise sinnvoller ist, das zu ändern? :thinking:


    Der Fehler trat auch bei Baudolino auf, der zu mir auf den Server kam. Wenn man ein Bauteil in der Hand hat, und ein bereits gesetztes Bauwerk anvisiert mit dem aktivierten Andockmodus, hatte er den Fehler auch. Ein Sereverneustart hat nichts gebracht.

    Eigenartig :wat: Um was für ein Bauteil handelt es sich denn genau? Erstelle evtl. einen separaten Thread für das Problem, da das wohl eher eine größere Sache ist...

    Im Singleplayer trat das nicht auf, sondern nur auf dem Server?

    Und dann wieder aktivieren, oder kann ich es auch dauerhaft deaktiviert lassen? :)

    Du kannst es ruhig dauerhaft deaktiviert lassen (oder mindestens bis zu den nächsten Hotfixes) :) Die Einstellung hat keinen großen Einfluss auf die Performance (lediglich das Öffnen des Inventars kann etwas länger dauern)


    im singleplayermodus ist es auch...zumindest bei mir

    Wie gesagt, am besten die obige Spieloption deaktivieren ("Icons im Cache speichern" unter "Verschiedenes"), oder alternativ den Cache-Ordner im Spielverzeichnis löschen, damit die Icons wieder korrekt dargestellt werden ^^

    huhu...muss ich da was neu einstellen? man erkennt ja nichts mehr...würde auch gerne ein daumen hoch machen...

    Das ist leider ein Problem mit Daten, die das Spiel von vorherigen Versionen gespeichert hat... es gibt zwei Möglichkeiten, das zu beheben: Entweder du kannst in den Spieleinstellungen unter Verschiedenes "Icons im Cache speichern" deaktivieren, oder alternativ den Ordner "Cache" im Spielverzeichnis löschen ;)

    Leider habe ich im Multiplayer Grafikfehler, wenn ich ein Bauteil in der Hand halte, und dden Andockmodus auswähle. Es befindet sich noch ein Dummy im Raum. Dieser verliert nach gewisser Zeit die Bodenhaftung und stürzt immer wieder ab. Mir ging es dann genauso, ich bin durch den Boden nach unten gefallen.

    Oha :wat: Ist das nur einmal aufgetreten, oder tritt das immer wieder auf? Kannst du von den Grafikfehlern ggf. einmal einen Report senden? Dafür einfach betrachten (also so, dass es auf dem Bildschirm sichtbar ist), dann ESC drücken und unten rechts Report wählen (oder alternativ "report" in die Konsole eingeben) :)


    Magst du mir sagen, wie du das gemacht hast, ich habe das noch nie gemacht und weiß nicht wo dieser ordner ist und was ich genau machen muss :( Danke im vorraus <3

    Alternativ kannst du in den Spieleinstellungen (unter Verschiedenes) auch die Einstellung "Icons im Cache speichern" deaktivieren :) Falls du sie in der endlos langen Liste nicht findest kannst du das sonst einfach oben in die Suchleiste eingeben.

    Plugin API 0.9.2 (2026-04-30):

    • [New] Inventory.serialize() and Inventory.deserialize()
    • [New] Server.getDistanceToWorldEdge()
    • [New] Server.getMaxSector()
    • [New] Player.getLastMountID()
    • [New] Player.setMount()
    • [New] Player.showItemSelectionMenu()
    • [New] Player.isRecipeUnlocked(), Player.isItemUnlocked()
    • [New] Player.closeAllActiveUIWindows()
    • [New] Npc.setPersistentAttribute(), Npc.hasPersistentAttribute() and Npc.getPersistentAttribute()
    • [New] PlayerNpcInventoryAccessEvent.getPosition(), getRotation() and getStorage()
    • [Change] PlayerNpcInteractionEvent is now triggered for all npcs
    • [Change] Disabling interactions with npcs now only disables built-in actions, i.e the PlayerNpcInteractionEvent will still be triggered!
    • [Bugfix] Fixed Area updates not being reflected in the DB
    • [Bugfix] Fixed Area rights not being removed properly from DB when deleting the area
    • [Bugfix] Fixed Area3D.updateCoordinates() not updating the position correctly
    • [Bugfix] Fixed Player.getCurrentArea() not returning up-to-date values if an area had been created or deleted
    • [Bugfix] Fixed null pointer exception when calling various Area methods
    • [Bugfix] Fixed PlayerUITextFieldChangeEvent not being called when changing a text field
    • [Bugfix] Fixed Item.setStatus() not always preventing dropped torches/lamps from turning off automatically


    Plugin API 0.9.2.1 (2026-05-10):

    • [New] PlayerPlaceConstructionEvent.getPosition(), getRotation()
    • [New] PlayerPlaceConstructionEvent.getAllPositions()
    • [Bugfix] Server.getAllAreas() returning null entries


    Hotfix (2026-05-12):

    • [New] PlayerPlaceItemEvent (called when placing an item)
    • [New] WorldItem.isPersistent() and WorldItem.isMetaObjectItem()
    • [Bugfix] Clothes.deserialize() syncs the clothes now
    • [Bugfix] Removing or adding areas did not always update the player





    This version uses Unity 6000.0.60f1. This is relevant if you want to build asset bundles containing custom shaders or VFX effects