Posts by red51

    Das neue Radialmenü für Ausrüstung D-Pad Runter ist zwar super, dass es sowohl im Hauptmenü als auch im Inventar aufgerufen werden kann allerdings nicht

    Oha, danke für den Hinweis! =O Das werde ich schleunigst beheben!


    Im Radialmenü für Bauelemente lässt sich der Reiter zum skalieren nicht anwählen

    Du meinst die Auswahl für die Präzision beim Skalieren?


    Das drehen der 3 Achse (vermutlich auch das skalieren) funktioniert nicht. Der einzige Unterschied beim halten der R2 Taste ist, dass sich die Teile nach dem festsetzen bearbeiten lassen, oder nicht. Also wie das Problem bei der Tastatur. Die zu verändernden Achsen bleiben gleich Y & Z

    Hmm... das konnte ich leider nicht reproduzieren :wat: Also das Drücken der R2 Taste betrifft nur die vertikale Bewegung des Analogsticks, d.h. hoch und runter (was dann entlang Z statt X dreht oder skaliert). Analogstick links und rechts dreht weiterhin immer um Y.

    Wenn das aber weiterhin nicht klappt, kannst du evtl. einmal einen Report dazu senden

    I was under the impression that there is a PlayerPlaceItemEvent (for other actions like placing ores in furnaces etc), but it's not exposed yet 8| Thanks for bringing this to my attention, I will add it with the next hotfix! I will also add a few new methods that takes persistent item placement into account (e.g isPersistent() to check if it's a persistent item) :)


    About picking up items, that should be covered by the PlayerPickupItemEvent method. Currently you can find out if it's a persistent item by checking the WorldItemType of the item (if it's WorldItem.WorldItemType.PersistentStatic or WorldItem.WorldItemType.PersistentDynamic, it's a persistent item). But I'll also add a new isPersistent() function to the world item class with the next hotfix^^

    Did it happen in multiplayer or singleplayer? There was indeed an issue before the hotfix, which caused items to be sporadically invisible if there were thousands or tens of thousands of items (which mainly happened on multiplayer servers). However, this should be fixed with the latest hotfix. But if you still run into this issue, please let me know :)

    red51 die Fackel "spiegelt" sich irgendwie

    Sorry für die späte Antwort, das leider zwischenzeitlich etwas untergegangen :/ Jedenfalls scheint die Spiegelung durch die "Panini-Projektion" hervorgerufen zu werden... diese verzerrt das Bild in der Mitte (zB manchmal sinnvoll bei sehr breiten Monitoren i.V.m hohen FOV Einstellungen). Ich werde mal schauen, dass ich dafür eine Lösung finde..


    Falls du die "Panini-Projektion" aber nicht zwingend benötigst, kannst du das in den Grafikeinstellungen (über den Button "Ansicht Einstellungen") deaktivieren (einfach den Schiebregler auf 0 stellen) :)

    Wir haben übrigens noch einen weiteren, winzigen Hotfix veröffentlicht, der einen gelegentlichen Crash behoben hat. Das Update ist für Multiplayer-Server nicht erforderlich.


    Hotfix (10.05.2026):

    • [Geändert] Konsolenbefehl "renderworld" akzeptiert nun optionalen Parameter für Sichtweite
    • [Behoben] Gelegentlichen Crash behoben, wenn Erze zu Barren geschmolzen wurden

    I indicates that the server received a sync packet from a player, but expected it from a different player instead. It might happen if there is a certain degree of desync, but might also happen for players with a high ping (or if there is a bandwidth issue). If it only happens sporadically, you can ignore this (it does not cause any harm).

    I'm sorry to hear that! This sounds like Steam Cloud deleted the files... Unfortunately it's out of our control, this is entirely handled by Steam :/ The game does not even have access to the files stored in cloud (so it can't offer a way to restore or download them)...

    Steam Cloud syncs the blueprints folder and the worlds folder. It tends to cause issues if you're playing offline, for example, or if Steam is shut down while it's still syncing the files.


    Sometimes it's recommendable to turn off Steam Cloud (unless you really need it, e.g. because you're playing on multiple computers) because it can sometimes delete or corrupt your files...

    Unfortunately this doesn't help for your current issue. If they're still stored in cloud, restarting the game (or maybe restarting the Steam client) might trigger a cloud download, so the blueprints might get restored (but you also risk losing the files if you start the game) :(

    This might be caused by a bug in the game. The method to retrieve all areas (Server.getAllAreas()) did not return correct results, so if the plugin is using it, this part wouldn't work correctly anymore... however, the latest hotfix should fix this issue, so maybe check if the plugin works now :)

    This means you don't use a plugin for this, instead this is handled by the permissions (i.e specific permissions assigned to the areas)? Which permissions did you disable for this?

    Hey, leider ist das derzeit nicht möglich... die lokalisierung ist nur clientseitig verfügbar, daher hat der Server keinen Zugriff darauf (selbst beim englischen Namen handelt es sich nicht um den lokalisierten Namen, sondern nur um den internen Namen - die sind zwar meist ähnlich bis identisch, enthalten aber i.d.R. keine Leerzeichen o.ä).


    Ich schaue mal, ob ich das evtl. ändern kann, sodass die Lokalisierung auch serverseitig verfügbar wird :thinking:

    Yes, clothes are indeed represented as a generic "package" item. We want to change this at least for headgear and accessories (and maybe also for shoes) :)

    However, for other clothes (pants, shirts etc), this will be a bit more difficult to implement because basically this will require separate models... so maybe it's something we will add in the long run.


    But it's our intention to add a "mannequin" in the future (which will be used to display clothes) ^^

    Favorite colors are stored, yes ... multiple times :( Can the game 'test' a favorite color is already stored or can we choose to store a color ?

    Do you maybe mean the color history instead (that's displayed below the favorites)? That one simply stores the last used color automatically, while favorites need to be set up manually (the slots with a small floppy disk icon). If you click on a favorite slot, the currently selected color will be stored there. Right clicking on the slot removes the favorite color ;)

    Another hotfix is now available btw :) This fixes the issue of items sometimes being invisible on multiplayer server (but please let us know if you still experience this issue). It also introduces various other changes and fixes - please find the full changelog below.


    This time it's also necessary to update multiplayer servers!


    Hotfix 0.9.2.1 (2026-05-10):

    • [New] You can now right-click on items in chests to split or drop the stack
    • [New] Added console command "retrievevehicle" to teleport the nearest vehicle back to the surface
    • [Change] Newborn animals now grow up faster
    • [Change] Improved performance when there were lots of items in the scene
    • [Change] Calendar now shows the current year (only shows up after year 1)
    • [Change] Added proper bucket sync for other players in multiplayer
    • [Change] Controller: When navigating UI, you can now also keep the d-pad pressed
    • [Change] Controller: Default button to open the journal is now "select"
    • [Change] Controller: Changed default bindings
    • [Change] Controller: Pressing right stick now brings up various item options
    • [Change] Controller: When rotating or resizing an element (while building), you can now optionally press the right trigger to affect a different axis
    • [Bugfix] Fixed items often being invisible on multiplayer servers (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed bug that caused vehicles or items to fall through the ground sometimes (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed animals sometimes still not getting pregnant even if all requirements were met
    • [Bugfix] Fixed clothing variants (e.g black or white wolf mask) not being displayed correctly on female players
    • [Bugfix] Fixed item right-click menu in inventory being offscreen on some resolutions
    • [Bugfix] Water containers (bottles etc) are no longer emptied when dropping them
    • [Bugfix] Fixed issue preventing placed down earthworms from being picked up or removed
    • [Bugfix] Fixed issue with world repair tool (which resulted in worlds not being repaired correctly in some cases)
    • [Bugfix] Fixed radial menu not showing up for butter churn (when holding F)
    • [Bugfix] Controller: Manual placement (while building) works properly now (D-Pad Up + Right Stick)
    • [Bugfix] Controller: Journal now shows correct buttons if a controller is used

    Ein weiterer Hotfix ist nun übrigens verfügbar :) Damit sollte das Problem der manchmal unsichtbaren Items im Multiplayer behoben werden (aber gebt bitte Bescheid, falls das Problem weiterhin auftritt). Der Hotfix bringt auch verschiedene Änderungen und Fixes - anbei findet ihr den vollen Changelog.

    Diesmal müssen Multiplayer Server ebenfalls geupdated werden!


    Hotfix 0.9.2.1 (10.05.2026):

    • [Neu] Man kann nun via Rechtsklick auf ein Item in Kisten den Stapel teilen oder wegwerfen
    • [Neu] Konsolenbefehl "retrievevehicle" hinzugefügt, um das nächstgelegene Fahrzeug zur Oberfläche zu teleportieren
    • [Geändert] Neugeborene Tiere wachsen nun schneller
    • [Geändert] Performance verbessert, wenn sich viele Items in der Szene befanden
    • [Geändert] Kalender zeigt nun das aktuelle Jahr (erst ab dem 2. Jahr)
    • [Geändert] Korrekte Synchronisierung von Eimern anderer Spieler im Multiplayer hinzugefügt
    • [Geändert] Gamepad: Bei UI-Navigation kann nun das Steuerkreuz auch gedrückt gehalten werden
    • [Geändert] Gamepad: Button für Journal ist nun standardmäßig auf "Select" gelegt
    • [Geändert] Gamepad: Standard-Tastenbelegung geändert
    • [Geändert] Gamepad: Drücken des rechten Sticks bringt nun Item-Optionen hervor
    • [Geändert] Gamepad: Beim Drehen oder Skalieren (beim Bauen) kann nun der rechte Trigger gedrückt werden, um eine andere Achse zu beeinflussen
    • [Behoben] Behoben, dass Items im Multiplayer häufig unsichtbar waren (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Bug behoben, dass Fahrzeuge oder Items manchmal durch den Boden gefallen sind (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Behoben, dass Tiere manchmal nicht schwanger wurden, obwohl alle Voraussetzungen erfüllt wurden
    • [Behoben] Behoben, dass Kleidungsvarianten (zB schwarze oder weiße Wolfsmaske) bei weiblichen Spielern nicht korrekt angezeigt wurden
    • [Behoben] Behoben, dass das Item Rechtsklick-Menü bei manchen Auflösungen außerhalb des Bildschirms war
    • [Behoben] Wasserbehälter (Flaschen etc) leeren sich beim Wegwerfen nicht mehr
    • [Behoben] Behoben, dass platzierte Regenwürmer nicht mehr aufgehoben oder entfernt werden konnten
    • [Behoben] Behoben, dass das Radial-Menü für das Butterfass (F gedrückt halten) nicht aufgetaucht ist
    • [Behoben] Problem mit Welt-Reparatur behoben (wodurch Welten in manchen Fällen nicht korrekt repariert wurden)
    • [Behoben] Gamepad: Manuelles Platzieren (Bauen) funktioniert nun korrekt (Steuerkreuz Hoch + Rechter Stick)
    • [Behoben] Gamepad: Journal zeigt nun korrekte Buttons, wenn ein Gamepad verwendet wird

    They are some kind of genetics and the foal will inherit its coat color from one of its two parents ? or its just random ?

    They will usually inherit the coat color from the mother, but unfortunately not all variants are available yet... but hopefully they will make it into the game soon :)


    I've got both cows/bull and sheep in a largish (way bigger than 32) pasture. Y'know, cow sized. But it looks like I'll have to move pairs into breeding pens if I want milk and babies. I do. However, the wild cows mooning from outside the fence are a bit much.

    It seems that the actual range is indeed still lower than it should be, so right now it seems to be indeed necessary to move them into a much smaller area 8| I will fix that with the next hotfix!


    Also, I have been riding around my entire island and there is not a single Stallion to be found. It really is an Amazonian queendom! That's OK. This queen has the power of creation! Mwahaha! (Not that I need more horses, actually. :thinking: )

    The spawn chance for male or female variants is basically the same for all animals ^^ But unfortunately it's really difficult to distinguish stallions from mares... I will see if we could make them more easily distinguishable in the future ^^