Es gab tatsächlich schonmal Diskussionen dazu
Während das zwar grundsätzlich ein nettes Feature wäre, würde es leider auch diverse Probleme mit sich bringen. Viele Berechnungen und Positionierungen sind auf die aktuelle Spielergröße eingestellt. Wenn man zB als Riese oder Zwerg in ein Fahrzeug steigen würde, würde die Sitzposition usw. nicht mehr wirklich stimmen... es stellt sich da generell die Frage, wie sich das Spiel verhalten soll, wenn sich ein 50 Meter Riese ins Ruderboot setzt oder wenn sich später ein Däumling auf ein Pferd setzen möchte ![]()
Bei extremen Größenabweichungen würde es auch Probleme mit der Physikengine geben: Wenn der Spieler zu klein wird (also extrem klein à la Däumling), dann würden einige Kollisionen manchmal nicht mehr korrekt funktionieren (da die Polygone dann im Verhältnis zum Spieler zu groß werden). Wenn der Spieler hingegen zu groß ist (à la 50 Meter Riese) und durch eine detailreich bebaute Stadt läuft, wird das ggf. Performanceprobleme geben, da die (im Vergleich zum Spieler winzigen) Gebäude eine verhältnismäßig detailreiche Kollisionshülle haben bzw. der Spieler mit tausenden oder zehntausenden Polygonen gleichzeitig kollidiert ![]()
Es wäre aber ggf. denkbar, so eine Option über die API anzubieten. Das löst zwar die Probleme nicht, aber dann ist die Verwendung eher "auf eigene Gefahr" bzw. dann ist es auch nicht so schlimm, wenn ein Däumling ein Ruderboot bedient und das optisch überhaupt nicht zusammenpasst ![]()