Genau die
Zumindest so ähnliche Kisten werden auf jeden Fall wieder kommen ![]()
Genau die
Zumindest so ähnliche Kisten werden auf jeden Fall wieder kommen ![]()
Kann man eigentlich die alten Blaupausen übernehmen ?
Ja, Java-Blaupausen sind kompatibel, allerdings sehen sie u.U. anders aus (da wir nicht mehr dieselben Texturen wie in der Java Version haben). Bei manchen Blaupausen klappt das ganz gut, bei anderen hingegen nicht so...
Wie geht eigentlich das Baumenü auf ?
Wenn du einen Block in der Hand hälst, dann öffnest du das Baumenü standardmäßig mit C (kann aber in den Einstellungen geändert werden) ![]()
ber ich weiß nicht wie ich die Steine platzieren kann um zu bauen.
Im Survival-Modus können Steine leider noch nicht platziert werden (das geht allerdings im Creative-Modus mit den Terrain-Werkzeugen unter F5) ![]()
Geschweigedenn das mit J das Journal aufgeht. Da tut sich nichts.
Leider ist auch noch kein Journal drin... generell brauchen wir dringend ein passendes Tutorial und auch Ingame-Erklärungen (wie zB das Journal). Das möchten wir unbedingt noch umsetzen bevor wir die Java Version ersetzen ![]()
F5 Zusatz. Wie zeige ich die Terrain-Texturen an? Habe bei F5 nichts gefunden. Habe im Inventar nicht nachgeschaut, das hat für mich nichts mit dem Terraintool zu tun
Beim Terrain-Tool kannst du die Taste fürs Inventar drücken, um die Texturauswahl hervorzubringen (so wie das bspw. auch bei den Pflanzen funktioniert).
Die zweite Smoothing Funktion fand ich auch nicht.
Welches zweite Smoothing?
Thanks for the video! I think I have seen this before on a Mac, but couldn't reproduce it anymore... what operating system do you use?
Maybe you could send us a report? To do that, just open the console (by pressing ~ or `) and type "report". Maybe add some additional information like "rain is static" ![]()
Thanks for your feedback! ![]()
I wish I knew where it backed up the save files though. I need to know, I put mine up on Google Drive now.
They're in the ".backup" folder in the "Worlds" directory
If you open the world dir from the game (by rightclicking on the world), just go up one level to the parent directory, there you should see the ".backup" folder ![]()
Maybe we could add a "Backups" button to the singleplayer menu which brings you right to the backup folder ![]()
red51 - könntest du bitte die Standfackeln stapelbar machen? Ich arbeite vorrangig in Höhlen die nun seeehr dunkel sind. Solange ich noch keine festen Gänge angelegt habe würde ich temporär die Standfackeln setzen aber wenn ich mir ein Dutzend davon crafte ist mein Inventar fast voll.
Jap, das kommt auf jeden Fall noch
Leider sind bisher sämtliche Objekte (also alles, was platziert werden kann, mit Ausnahme von Bauelementen) noch nicht stapelbar (so auch die Wandfackel, Kerzen usw), das muss sich unbedingt noch ändern^^
Also obwohl in RW noch keine Tiere oder sonst irgendwie Gegner dabei sind, mag ich dieses Spiel nicht mehr loslassen. Das kommt soweit, das bei mir nun ein 3DDrucker drauf wartet ausgepackt zu werden, aber RW mich nicht los lässt .. lol
Hehe, das freut mich zu hören
Falls du aber deinen 3D Drucker in Betrieb nimmst, wäre es ja echt mal interessant, eine Blaupause aus RW zu exportieren und mit dem Drucker auszudrucken ![]()
Thanks for your feedback
It's definitely our intention to add more options to the world generation, including a way to determine the amount of mountains and how many flat areas there should be.
Maybe it's sufficient if there is just a parameter to determine the total "elevation" or max height of an island. If it's smaller, this will automatically result in less mountains and more flat areas... we'll tinker with it a bit ![]()
Mehr verschiedene Grassorten sind auf jeden Fall geplant
Die würden dann entsprechend auch auf den Wiesen spawnen. Ich denke, dass das bereits viel ausmachen würde^^
Es gibt aber auch bereits Stellen, an denen nur Farn oder nur Sträucher wachsen. Das tritt leider noch zu selten und zu punktuell auf... daran werden wir auf jeden Fall noch arbeiten ![]()
paulevs This is extremely impressive! ![]()
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Und das man solche Dinge nicht von Anfang an einstellbar gemacht hat, versteh ich nicht. RW ist für mich immer noch ein Multiplayerspiel. Es würde ja zbsp schon reichen, wenn man Pin Codes für die Kisten etc erstellen könnte. Das dürfte vom Programmieraufwand doch recht gering sein. Würde mich freuen wenn das schnell gelöst würde.. Danke Red für die tolle Arbeit, ansonsten echt ein richtig schönes Spiel.
Das ist grundsätzlich eigentlich über die Permissions möglich
Relevant wären hier die Permissions (alle unter "general") "useallchests", "useaallobjects", "usealllights" und ggf. "unlockalldoors" - ein Spieler mit diesen Permissions kann dann im Grunde alle Objekte benutzen (Kisten, Türen, Öfen usw).
Leider sind die Permissions noch unübersichtlich... ein wichtiges Multiplayer-Feature, welches noch fehlt, ist das RCON-Tool. Dieses wird auch einen Permission-Editor beinhalten, womit das Einrichten von Permissions deutlich einfacher und übersichtlicher wird.
Multiplayer spielt für uns übrigens eine enorm wichtige Rolle (daher ist das Spiel von Anfang an auf Multiplayer ausgelegt, zumindest von technischer Seite). Aber natürlich müssen wir irgendwo die Prioritäten sortieren (das Multiplayer-Update letztes Jahr hat uns leider auch Gegenwind eingebracht), und bis vor dem Welt-Update wurde leider auch kaum Multiplayer gespielt... daher ist natürlich gerade im MP die Chance hoch, dass es noch Bugs und Ungereimtheiten gibt, die zuvor nicht aufgefallen sind ![]()
Ich selber vermisse viel eher die einfachen Kisten aus der Java Version.
Du meinst die ganz normalen, quadratischen Holzkisten?
It could be something unique, if you don't try to just copy existing survival games
It's definitely not our intention to copy existing survival games
We really try to make sure that RW has unique mechanics (like some of the interactive crafting stations) and especially a unique building system ![]()
But in certain areas some similarities are probably unavoidable...
The only thing i find a bit strange is the mix of primitive and modern tools available. I mentioned that before. You probably want people to advance from the "stone age" to modern times?
Yes, that's definitely our intention
Right now all recipes are available by default (so yeah, it's indeed weird to have a circuitboard next to a primitive stone axe), but this will change in the near future (so more advanced recipes only show up depending on your progress).
But as mentioned, there will be also a setting to lock the game to a certain era ![]()
Will there ever be a story or something?
There have been some discussions about a story in the past... it's complicated
We only want to add a story if it really adds something to the game. And it must fit the scenario (for instance, a simple "ship wrecked" scenario [i.e. stranded on an island] wouldn't really fit IMO, because then it doesn't make sense to have so many building options [such a game would rather focus on survival than on building])...
But it's our intentiont o add some smaller stories to the game. Not a real background story, but smaller stories via diaries, maybe also via NPCs which will be added in the long run etc.
For servers: a welcome screen/ rule info screen (maybe with a custom image/logo) and admin tools (invisible/spectate), teleport to player x etc, ban/kick. Could be possible already, did not check yet.
Basically these things are possible (ban/kick can be done via command, and teleport is possible via command or through the player list directly [rightclick on a player name]).
You can set up a server logo, but that is only shown in the server browser (when double clicking a server).
For messages, rules etc. you could maybe use the Scheduler: https://forum.rising-world.net/thread/11474
-Make the inventory cursor move left/right without delay (pretty irritating).
This is on our to-do list ![]()
Let admins optionally remove any vanilla ruins/huts or whatever will be placed in the world in the future
The easiest way would be to disable ruins/dungeons during world creation. Right now this setting isn't available in the new version yet (due to the lack of dungeons), but this was there in the Java version, for example (and it's definitely planned for the new version) ![]()
-small game like rabbits
Could you elaborate on that?
-leaning (with a firearm)
We'll have to think about this... not sure if this fits to RW, but it could be a useful on a server with a bigger focus on PvP ![]()
It's definitely our intention to add a resource requirement for blueprints in survival mode ![]()
Der Ausdruck Skalierung scheint mir hier falsch zu sein, denn es wird die Qualität reduziert, nicht die Größe.
Es gibt ja grundsätzlich zwei Einstellungen: Einmal "Größe / Auflösung", womit tatsächlich die Auflösung reduziert wird. Und dann noch "Qualität", womit die Auflösung beibehalten, aber lediglich die Bildqualität reduziert wird.
Ich kann aber bestätigen, dass das Ändern der Auflösung nicht funktioniert. Das müssen wir uns genauer anschauen.... das Ändern der Qualität sollte aber weiterhin funktionieren.
Das Zusatzfeature des Terrainwerkzeug habe ich auf Anhieb nicht gefunden, keins davon. Was macht F9?
Was meinst du genau mit "Zusatzfeature"?
F9 ist das Area-Tool. Das kam damals schon mit dem Multiplayer-Update rein. Damit können Areas erstellt und bearbeitet werden.
Another hotfix is now available btw. It introduces a new item - a standing torch which could be placed anywhere - and fixes some of the remaining bugs.
This update needs to be installed on multiplayer servers as well btw.
If there are no more major issues, we'll now focus on the NPC update ![]()
Hotfix 0.5.0.3 2022-11-11:
Ein weiterer Hotfix ist nun übrigens verfügbar. Es bringt einen neuen Gegenstand - eine Stehfackel, die überall platziert werden kann - und behebt einige der verbleibenden Probleme.
Dieses Update muss übrigens auch auf Multiplayer-Servern installiert werden.
Sofern es keine größeren Probleme mehr gibt, werden wir uns nun dem kommenden NPC-Update widmen ![]()
Hotfix 0.5.0.3 11.11.2022:
Eine Möglichkeit, dass sich Spieler ihre eigenen Gebiete erstellen können (als optionales Feature natürlich), ist auf jeden Fall in Arbeit
Ich kann aber leider noch nicht sagen, wann das fertig sein wird... bis vor dem Update war die Nachfrage nach dem Multiplayer leider nicht so groß, wodurch die MP-Features (zB auch das RCON Tool, was einen Permission-Editor beinhalten wird) etwas auf die lange Bank gerutscht sind ![]()
I too use this all the time, both for blocks and objects
collision toggle.
Thanks for your feedback! It's good to know that this setting is actually used, so we'll definitely keep it ![]()
Probably some objects (like ladders) should have more lightweight collapse conditions
We've done some changes for the ladder in this regard, so with the next hotfix, they shouldn't break so quickly ![]()
There is a weird bug (related to modern workbench) - it will work only if you will stand really close to it. And the distance changes on game reloading/world travelling. Probably the area of interaction with bench is not calculated correctly or get an offset/rotations
Thanks for letting me know! I guess this could be related to the chest that's placed in the workbench
We'll fix that with one of the next updates (unfortunately the fix won't make it into the next hotfix)!
Nein, natürlich mein ich den persönlichen Homepunkt eines Spielers.
Theoretisch gibt das Bett ja diesen Punkt, aber so könnte ob im EP oder MP jeder wieder heim spawnen, unabhängig vom Spawn. Grad auf einem Server. Momentan muss man sich ja die Koordination aufschreiben.
Das würde vmtl. erst i.V.m. einem Teleportationssystem ins Spiel kommen...
Der einfachste Weg ist momentan vmtl. einfach der "gotospawn" Befehl, der seit dem letzten Update den Spieler zu seinem letzten Spawnpunkt bringt (also Zelt oder Bett, sofern vorhanden). Oder falls ein Bett vorhanden ist, optional auch "goto #primaryspawn", womit man beim primären Spawn landet.
Seit dem letzten Hotfix habe ich das Problem, dass die Größen Einstellung für Screenshots nicht übernommen wird.
Oh, das ist eigenartig! Das muss ich mir mal genauer anschauen! ![]()
Ausserdem ist mir aufgefallen, das die Blickrichtung bei den Sitzmöbeln in einigen Fällen oder besser gesagt, auf manchen Positionen fixiert ist.
Dieser Bug sollte mit dem nächsten Hotfix *eigentlich* behoben sein ![]()
Abgesehen davon ist das Update 0.5 ein "Absoluter Meilenstein" in der Geschichte der Sandbox Spiele !!!
Hehe, vielen lieben Dank für die netten Worte! ![]()
Ich hab das jetzt 2 Tage beobachtet und muss sagen, dass es jetzt viel besser läuft.
Ram auslastung ist mometan so bei stabile 3 - 4 gb und der Server läuft ohne probleme durch.
Vielen Dank für das Feedback! Freut mich, dass es jetzt besser läuft! ![]()
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Wenn ein Spieler hinter einer Glasscheibe (Block) steht kann man seinen Bart nicht sehen.
Ja, leider sind Bärte und Frisuren noch nicht immer durch Scheiben hindurch sichtbar... bei Wasser ist dasselbe Problem... wir müssen uns dazu noch eine Lösung überlegen ![]()
Und wenn man davon ein Screenshot macht schaut es so aus.
Hehe, ich weiß auch nicht wie das kommt, das aber das scheint ja jetzt häufiger vorzukommen^^ Das müssen wir uns nochmal genauer anschauen.
Wo findet man denn Aluminum ?
Aluminium spawnt eigentlich überall im Bereich der Oberfläche (also oberhalb des Meeresspiegels), am meisten Aluminium spawnt allerdings im Gebirge, vor allem auf sehr hohen Bergen ![]()
Awesome, I'm glad to hear it works now
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