Posts by red51

    Wenn ein Spieler auf eine Kiste zugreift und ein anderer Spieler greift ebenfalls darauf zu, so wird der erste Spieler komplett aus der Sitzung geworfen und landet im Hauptmenü. Habe ich da evtl. eine Einstellung falsch?

    Oha, d.h. er fliegt vom Server? :wat: Das sollte so auf gar keinen Fall sein... das müssen wir uns unbedingt nochmal genauer ansehen!


    Aus dem Fach Kosmetik: Dass ein Spieler in einem Boot laufend übers Wasser rutscht anstatt geschmeidig übers Wasser zu rudern, stößt etwas auf und sieht nicht gut aus. ;-)

    Ja, leider sind die Boote noch nicht 100% im MP synchronisiert :saint: Leider ist das nicht mehr für den letzten Hotfix fertig geworden, daher wird das vmtl. mit dem nächsten regulären Update geändert.


    Nur wie senke ich z.B. das Haus aus der BP ?

    Am besten solltest du die Blaupause zunächst fixieren (mit STRG oder der linken Maustaste), wie Avanar schon sagt ;) Danach kannst du sie mit den Pfeiltasten sowie Bild Auf/Ab verschieben.


    In der Javaversion gab es auch welche aus Holz :P

    Die Fackelhalterungen sind auf jeden Fall noch auf unserer Todo-Liste :D

    It there a way how to change the default admin permission?

    The file admin.permissions is ignored.

    Unfortunately you can't change the default admin permissions :/ The "admin.permissions" is basically just an example permission if someone wants to create a group called "admin", but it's not related to the actual admin permission... it's a indeed a bit confusing, maybe we change that for the new version.

    Overview of all permissions


    Basically there will be 3 types of Area Protection:

    1. The standard way is that the admin creates areas, defines permissions for them and assigns players manually. This is what's basically already implemented^^
    2. Alternatively the admin could pre-define areas and mark them "claimable", so any eligible player could claim this area. It's up to the admin to decide which permission the player should get automatically then. The setting in the radial menu is already there (as shown by yahwho ), but unfortunately this isn't fully implemented yet...
    3. The last option will be a way for players to create their own areas. The admin can decide how many areas a player can create, determine the max size etc. This is still on our to-do list


    It will be up to the admin to decide what type of AP he wants on his server ^^ Ofc all 3 options could be used at the same time - for example, the admin could set up a big "city" area containing several smaller areas / plots that would be claimable by players. Outside the city (in the wilderness), players could be allowed to set up their own areas instead etc.


    It would be indeed quite helpful if players get removed from an area automatically after a longer period of inactivity (or for self-created areas, that would also include the removal of the area, optionally with all the stuff that was built inside this area). We will put that on our to-do list :)

    I tried it for myself and it works, but I have to run the command every time I open the game for lan/friends.

    Does that mean you've applied the command to yourself? Unfortunately this needs to be set indeed everytime you load the game, because the game always applies full admin permissions to the host :/

    But for other players, it should work automatically :)

    Thanks a lot for the logs! I can confirm that the server could not save the permissions properly (there is an SQL constraint exception) :wat: This indeed causes the area to have the player data during the session, but it isn't properly stored in the database... this is definitely a bug :monocle:

    I'm not sure if the default permission actually works in P2P sessions, but the group permissions should work, I've just tested it now ^^

    You could try to modify the "admin.permissions" file in the "groups" subfolder (you can also rename that group if you don't want it to be called "Admin", e.g. just call it "player.permission" or something like that) ;)


    Then the player group can be changed with the "spg" command (this only needs to be done once), e.g. "spg <playername> <groupname>" (this needs to be done by the host, so if your son is hosting the game, he has to use the "spg" command with your name to give the according permissions to you).


    Please let me know if that doesn't work :)

    Das ist grundsätzlich bereits möglich :) Via Rechtsklick auf den Welt-Eintrag bekommst du ein paar Optionen, darunter auch die Möglichkeit, die Welt umzubenennen.


    Ein Duplizieren ist zwar nicht direkt drin, aber dafür die Möglichkeit, ein Backup anzulegen (das Backup wird dann im ".backups" Ordner im "Worlds" Verzeichnis angelegt).


    Evtl. können wir auch eine direkte "Duplizieren" Option hinzufügen ;)


    Was Bilder angeht: Dazu müssten wir uns mal Gedanken machen, evtl. wäre das eher etwas, was man vll langfristig einbauen könnte ^^

    IIRC you can use permissions in a LAN/P2P game in the Java version (just set up a permission folder in your game directory, similar to setting up permissions for a dedicated server) :thinking:

    I think that works, but I haven't tested it in a long time unfortunately :/ It's a bit tricky and quite cumbersome... this topic contains more information about it: Permission system [Java Version]


    I could prepare a permission file for you, just tell me which settings you want to be active :) But as mentioned, I'm not 100% sure if permissions really work in P2P games in the Java version :silenced:

    Erstmal vielen Dank für dein Feedback! Und auch vielen Dank für deine tollen Videos zu Rising World :) :thumbup:


    Grundsätzlich ist es so, wie Avanar schon beschreibt ^^ Im Bereich der Oberfläche (also Meeresspiegel sowie darüber und darunter) spawnt grundsätzlich fast alles (außer Schwefel). Gold ist allerdings auch extrem selten. Am meisten spawnt hier eigentlich Eisen und Kohle. Je höher es nach oben ins Gebirge geht, desto höher wird die Spawnrate für Aluminium - vor allem die sehr hohen Berge (die, die mit Schnee bedeckt sind), enthalten überwiegend Aluminium.


    Je tiefer es unter die Erde geht, desto mehr nimmt die Spawnrate von Wolfram zu. Auf sehr tiefen Ebenen spawnt auch mehr Gold, und ganz unten (kurz vor der Hölle) spawnt Schwefel (wobei es dafür leider noch keine Verwendung gibt)^^

    red51 Habe zwar auch die Steamversion, nutze aber die Standalone :)

    Nutzt du evtl. Windows 11? Normalerweise sollte das Spiel die Systemsprache verwenden, ein anderer User hatte aber unter Windows 11 auch das Phänomen, das es immer auf englisch gestellt war :thinking:


    Ja, hatte die Steine, sprich Bauteile ausgewählt. Alles war rot markiert. Aber das mit der Entf-Taste funktionierte nicht. Hm

    Alternativ zur ENTF Taste kannst du auch die rechte Maustaste bei den Lösch-Werkzeugen verwenden ;) Wenn das aber immernoch nicht funktioniert, könntest du uns evtl. einen Report senden? Wähle dazu am besten den Bereich aus, den du löschen möchtest, und sobald das nicht funktioniert, lass das Werkzeug aktiv und öffne einfach die Konsole (^). Gib dort "report" ein. Beim Report wird ein Screenshot angehängt, darauf kann man dann evtl. mehr beurteilen und das vll besser reproduzieren :)


    Hallo red51 ich habe mal versucht im SP 2 Blueprints aneinander zu setzen, leider klappt das nicht so richtig.

    Erkenne ich das richtig, das die Vorschau korrekt ist, aber erst beim Platzieren dieser Versatz drin ist? Kannst du mir diese Blaupause sonst evtl. einmal per PN senden? :)

    Also there is another thing I wanted to point out. I don't know if this bug was fixed yet, but sometimes when I mine, certain areas(or faces) of the terrain mesh don't get deformed no matter how much I dig.

    This is unfortunately a bigger issue :/ We will definitely fix it, but unfortunately it requires a world conversion for existing worlds... this issue happens when mining in forest areas, but otherwise it should work a lot better... it's an annoying issue, and we will fix it ASAP!

    I'm glad to hear it works now! :) This is probably a bug in Steam (we've reported it to Valve back then, but never got a response unfortunately). Steam will always try to query the server from the IP that was automatically detected by Steam (in this case the one ending in 206)...


    About the Area Protection, unfortunately the Plugin API isn't ready yet for the new version, but the new version basically has a built-in Area Protection: If you go into creative mode you can enable the area tools by pressing F9 - there you can create areas, assign players to them, define default permissions etc. The core feature is the permission system though (where you can set up individual permissions per groups or per areas). This topic contains more information ;) Area Protection [New Version]

    Das Problem ist leider, dass die Java Version diese Blaupausen bereits falsch gespeichert hat (wodurch Umlaute & Co nicht korrekt gespeichert wurden)... durch das eingeschränkte Zeichenset wurde das in Java meist dann so angezeigt, wie Deirdre erwähnt (also "Stra?e" oder "Straenbahn" o.ä), was etwas weniger auffällig war als in der neuen Version (die ein deutlich größeres Zeichenset zur Verfügung hat) :saint:


    Leider können wir den ursprünglich gemeinten Text nicht mehr zuverlässig aus den fehlerhaften Java-Blaupausen rekonstruieren :/

    Another minor update is available btw, which fixes a small annoying sound issue and also increases the spawn rate for lettuce ;) This update is optional for multiplayer servers.


    Hotfix 2022-11-13:

    • [Change] Increased spawn rate for lettuce
    • [Bugfix] Fixed wrong language in crafting menu tooltip
    • [Bugfix] Fixed random water "pop" sound that was heard sporadically for no apparent reason

    Thanks to rеd51, it has become really darker in the caves, but the sun's rays and the shadow from the trees are still visible.

    Yeah, unfortunately this is still an issue which happens at certain elevations :thinking: It's on our to-do list :saint:


    Tiny bug, the help text for the 'right click to reset construction colour' is in German in the English version.

    Oh, thanks for letting me know! :wat: I will fix that immediately :D


    I get this error when trying to update the game in the standalone launcher, what do I need to do? It didn't happen before.

    We were just uploading an update, unfortunately downloads don't work during that time.. maybe we should show a more appropriate message there :D However, it should work now :)

    Ein weiterer kleiner Hotfix ist übrigens verfügbar, mit welchem ein nerviges Soundproblem behoben und auch die Spawnrate für Salat angehoben wurde ;) Das Update ist für Multiplayer-Server optional.


    Hotfix 13.11.2022:

    • [Geändert] Spawnrate für Salat angehoben
    • [Behoben] Wasser "Blubb" Sound behoben, der sporadisch und ohne ersichtlichen Grund aufgetreten ist