Posts by Silverridge

    das ist der auszug der logdatei von dem typen



    2019/05/08 02:23 PM G.g
    INFO: Client Connected ID: 5 IP: 46.223.5.60
    PLAYER REQUEST AUTHENTICATION 5
    [BeginAuthSession] 927133968 - [20, 0, 0, 0, -47, -1, -90, 2, -9, 86, -128, 40, 16, -15, 66, 55, 1, 0, 16, 1, 59, -58, -46, 92, 24, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 60, 5, -33, 46, 122, 0, -88, -64, -82, 52, 16, 0, 1, 0, 0, 0, -78, 0, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 16, -15, 66, 55, 1, 0, 16, 1, -16, -15, 4, 0, 60, 5, -33, 46, 122, 0, -88, -64, 0, 0, 0, 0, -11, -57, -47, 92, 117, 119, -19, 92, 1, 0, -19, -57, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 62, -29, -105, -29, -89, -57, 115, -25, -125, -68, -67, -2, -83, -121, 91, -46, -17, 30, -44, -65, -9, 51, 86, 79, 51, -50, -34, -78, 112, -89, 60, 2, -116, 16, 11, 4, -126, -16, -5, 21, -103, 31, 114, 74, 43, 92, -21, 88, -4, -10, -123, -33, 72, -57, 70, 84, -62, 106, -83, 82, -36, -97, -98, 117, -57, 10, 106, -97, 69, -86, -122, 58, -117, -88, -11, -111, 45, 82, -69, 5, -89, -16, 66, -9, -6, -113, 27, 40, -16, 124, -60, 22, 82, 76, -86, 42, -72, 89, 124, 30, 71, -30, 76, -8, 83, -27, -106, 124, -1, 31, 18, -21, -16, -113, -70, -106, -13, 119, 104, -53, -104, -84, 106, -20, -69, 102, -8, -49]
    Client 5 send ReturnAuthenticationMessage
    PLAYER CONNECT: LOGO
    LOADPLAYER: LOGO (76561198887399696)
    SERVER: REQUEST MODEL INFO 1 net.risingworld.api.utils.ModelInformation@ac7b3646
    SERVER: REQUEST IMAGE INFO 1 net.risingworld.api.utils.ImageInformation@d5a62b39
    SERVER: REQUEST MODEL INFO 2 net.risingworld.api.utils.ModelInformation@1b837da6
    SERVER: REQUEST IMAGE INFO 2 net.risingworld.api.utils.ImageInformation@ebf65102
    SERVER: REQUEST MODEL INFO 3 net.risingworld.api.utils.ModelInformation@cf7c2d74
    SERVER: REQUEST IMAGE INFO 3 net.risingworld.api.utils.ImageInformation@21ddbe84
    2019/05/08 02:23 PM: Server Validate Auth Ticket Response: 11000013742f110 - 11000013742f110 OK
    SERVER: REQUEST MODEL INFO 4 net.risingworld.api.utils.ModelInformation@ce767c52
    SERVER: REQUEST IMAGE INFO 3 net.risingworld.api.utils.ImageInformation@21ddbe84
    SERVER: REQUEST MODEL INFO 5 net.risingworld.api.utils.ModelInformation@ead0c140
    SERVER: REQUEST IMAGE INFO 4 net.risingworld.api.utils.ImageInformation@aa97f9d6
    SERVER: REQUEST MODEL INFO 3 net.risingworld.api.utils.ModelInformation@cf7c2d74
    SERVER: REQUEST IMAGE INFO 3 net.risingworld.api.utils.ImageInformation@21ddbe84
    SERVER: REQUEST MODEL INFO 4 net.risingworld.api.utils.ModelInformation@ce767c52
    API: REGISTER LISTENER class de.galveston01.teleport.ListGui
    API: UNREGISTER LISTENER ListGui
    - no more listeners for event PlayerKeyEvent
    - no more listeners for event PlayerGuiElementClickEvent
    API: REGISTER LISTENER class de.galveston01.teleport.ListGui
    Load WorldPartSQLite 0 1...
    Return WorldPartSQLite 0 1
    Worldpart generating...
    Loaded Worldpart (v3) from cache: 0 - 1 (116ms)
    Load WorldPartSQLite 0 2...
    Load WorldPartSQLite 0 2...
    Return WorldPartSQLite 0 2
    Load WorldPartSQLite 1 1...
    Return WorldPartSQLite 1 1
    Return WorldPartSQLite 0 2
    Worldpart generating...
    Load WorldPartSQLite 1 2...
    Return WorldPartSQLite 1 2
    Biomepart generating...
    Loaded Biomepart from cache: 0 - 1 (1ms)
    Loaded Worldpart (v3) from cache: 0 - 2 (138ms)
    Worldpart generating...
    Loaded Worldpart (v3) from cache: 1 - 1 (100ms)
    Worldpart generating...
    Loaded Worldpart (v3) from cache: 1 - 2 (99ms)
    API: UNREGISTER LISTENER ListGui
    - no more listeners for event PlayerKeyEvent
    - no more listeners for event PlayerGuiElementClickEvent
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (2, 0) Chunks saved to DB!
    ... (2, 0) Chunks saved to DB!
    ... (2, 0) Chunks saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1, 0) Chunks saved to DB!
    clear temporary voxel maps
    ... (2, 0) Chunks saved to DB!
    ... (2) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (4, 0) Chunks saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (2, 0) Chunks saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (2, 0) Chunks saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (2, 0) Chunks saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (2) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1, 0) Chunks saved to DB!
    ... (2) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (2, 0) Chunks saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1, 0) Chunks saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    ... (1) ChunkAdditions saved to DB!
    CLIENT 5 CHANGE STATE: Connected -> Disconnecting
    CLIENT 5 CHANGE STATE: Disconnecting -> Disconnected
    REMOVE: de.jiw.network.server.session.ClientConnection@7d9fdce5 - 5 -
    0
    2019/05/08 02:32 PM G.g
    INFO: Delete Client ID: 5
    [EndAuthSession] 927133968
    [TcpSessionHandler ChannelInactive] /46.223.5.60:50071
    [TcpSessionHandler ChannelInactive] /46.223.5.60:50038
    [TcpSessionHandler ChannelInactive] /46.223.5.60:50005
    [TcpSessionHandler ChannelInactive] /46.223.5.60:49972
    [TcpSessionHandler] NEW Client Connection from:/46.223.5.60:50103 de.jiw.network.server.session.TcpSessionHandler@7f6726ed PORT:4255
    /46.223.5.60
    CLIENT 6 CHANGE STATE: Disconnected -> ConnectingTCP
    [TcpSessionHandler] NEW Client Connection from:/46.223.5.60:50136 de.jiw.network.server.session.TcpSessionHandler@62a0d6c8 PORT:4256
    [TcpSessionHandler] NEW Client Connection from:/46.223.5.60:50169 de.jiw.network.server.session.TcpSessionHandler@4b4b36f4 PORT:4257
    [TcpSessionHandler] NEW Client Connection from:/46.223.5.60:50202 de.jiw.network.server.session.TcpSessionHandler@1994f15c PORT:4258
    CLIENT 6 CHANGE STATE: ConnectingTCP -> ConnectingUDP
    CLIENT 6 CHANGE STATE: ConnectingUDP -> Connected

    bin grad die log durchgegangen...hab ihn gefunden...die uid is das die die in klammern hinter dem namen steht? ich kann auch den auszug von der log hier einbringen wenn das mehr hilft

    tja...ich hatte mich gestern hingesetzt um etwas zu bauen..leider hab ich das problem es richtig umzusetzen. bekomme keine verbindung her. bin halt nicht so gut in javascript. werde nun für meinen server eine seite machen um für meine leute eine gescheite infoseite zu erstellen wo sie nicht lange suchen müssen. die meisten neuen haben probleme mit dem forum hier sich durchzufinden. muss euch leider recht geben. vielleicht kann ich ja wenigstens mit meiner seite mehr leute auf meinen server bringen.



    ich denke mal das in unserem spiel einfach die üblichen sachen fehlen die das spiel wieder interessanter machen würden wie es heut zu tage in den meisten survival games üblich ist

    hi leute


    wieder ein stück weiter


    erstmal aufräumen bevor es weiter geht



    kuppel ist fast fertig und alles für den kranz vorbereitet



    war eine häftige aufgabe in dieser größenordnung


    gruss silver

    ich denke mal das sollten vielleicht alle machen und die startoption umschreiben damit sie nirgends probleme haben...ist auf jedenfall erstmal eine bessere variante als glei neue rams zu kaufen

    ich danke dir für die info..aber warum weniger zuweisen? ich brauche deutlich mehr fürs game damit alles wieder flüssiger und ohne aussetzer läuft...mein heap memory steht ja auf 4260 MB und sobald ich mich bewege rast das teil in den roten bereich...werde es mir morgen mal zu gemüht ziehen und schauen ob sich was ändert bzw ob dann 6144 reichen würden...ansonsten kommt nur noch ram kauf in frage

    fehler gefunden....es liegt am heap memory....weil dieser nicht so schnell ist wie der stack memory kommt das game bei zu wenig speicher nicht mehr hinterher.


    laut game auslesung habe ich im heap 4260 MB und im stack 3221 MB zur verfügung.


    jetzt meine frage: wie kann ich dem game mehr zuweisen? ich habe 2x8 GB ram was bei sehr hochwertigen spielen mit hoher auflösung und sehr getailgetreuer grafik
    vollkommen reicht. nur rising world stellt zu wenig zur verfügung so wie es scheint und darum kommt es zu laggs und keiner rückmeldung bei der berechnung im game