Danke schön für´s testen ![]()
Ja, bei Belastung wie z.B. mit Mahlstein, springen die Zahnräder hin und wieder
Danke schön für´s testen ![]()
Ja, bei Belastung wie z.B. mit Mahlstein, springen die Zahnräder hin und wieder
Sandboxgamer Servus,
ich habe ein kleines Tool programmiert,
um die Baumansicht eines Verzeichnisses als Bild zu speichern.
Du kannst damit dein Plugin Verzeichnis zeigen.
Hey there,
I’ve programmed a small tool
to save a directory tree view as an image.
You can use it to show your plugin directory.
Hey there,
I’ve programmed a small tool
to save a directory tree view as an image.
You can use it to show your plugin directory.
ich habe ein kleines Tool programmiert,
um die Baumansicht eines Verzeichnisses als Bild zu speichern.
Du kannst damit dein Plugin Verzeichnis zeigen.
Hey there,
I’ve programmed a small tool
to save a directory tree view as an image.
You can use it to show your plugin directory.
ich habe ein kleines Tool programmiert,
um die Baumansicht eines Verzeichnisses als Bild zu speichern.
Du kannst damit dein Plugin Verzeichnis zeigen.
Thank you for your work and great building.
Danke für deine Arbeit und tolles Gebäude.
Thank you for your great buildings
Vielen Dank für deine großartige Bauwerke
red51 ich hoffe, dass die Forum-Sektion OK dafür ist.
... "Offtopic" ist für Themen die nichts mit Rising World zutun haben
und mein Tool soll für Rising World Tutorials und Plugins sein
Ansicht eines Plugins als Bild speichern
Saving a Plugin View as an Image
Servus,
ich habe ein kleines Tool programmiert,
um die Baumansicht eines Verzeichnisses als Bild zu speichern.
Mit meinem Tool "Directory treeViewApp" (sehr kreativer Name
)
kann eine Verzeichnisansicht mit Dateien und deren Icons als Bild gespeichert werden,
um sie später z. B. im Forum zu posten.
Solche Bilder können für Tutorials oder Installationsanleitungen von Rising World Plugins genutzt werden.
Anleitung:
Hey there,
I’ve programmed a small tool
to save a directory tree view as an image.
With my tool "Directory treeViewApp" (very creative name),
you can save a directory view with files and their icons as an image
to post it in the forum later, for example.
Such images can be used for tutorials or installation guides for Rising World Plugins.
Instructions:
Beispiele / Examples:
Vielen Dank für euer positives Feedback, freut mich sehr, dass die Übersicht hilfreich ist.
Thanks a lot for your kind feedback, I’m really glad the list is helpful.
Der ist auf jeden Fall noch auf unserer Todo-Liste und wird auch höchstwahrscheinlich mit dem nächsten Update ins Spiel kommen
Bin sehr gespannt ob und welche Bauformen mit dem nächsten Update ins Spiel kommen ![]()
Mein Vorschlag: Hagebutte als neue Pflanze / Ressource
Die Hagebutte ist die Frucht verschiedener Wildrosenarten und in Mitteleuropa weit verbreitet.
Sie könnte in Rising World als sammelbare Wildfrucht eingeführt werden, die an Heckenrosen-Sträuchern wächst.
Vorkommen: wächst wild an Waldrändern, in Hecken oder auf Lichtungen.
Erntezeit: im Spiel bevorzugt im Herbst (September–November).
Roh essbar: liefert einen kleinen Nahrungswert, aber mit leicht saurem Geschmack.
Besonderheit: nach dem ersten Frost steigt der Nahrungswert (Früchte werden süßer), leicht heilend
Verarbeitung:
- Hagebuttentee (durch Trocknen der Schalen, wirkt wärmend an kalten Tagen, leicht heilend).
- Marmelade, Mus oder Gelee (als Kochrezept).
- Likör oder Fruchtwein (Fermentierung als weitere Crafting-Möglichkeit).
Nutzen für das Gameplay:
- Erweiterung der Nahrungsvielfalt im Spiel
- Förderung von saisonalem Gameplay
- Stärkung des Survival-Feelings durch Verarbeitungsschritte (Kerntfernung, Trocknen, Fermentierung etc.).
- Neue Dekorationselemente: Heckenrosen-Sträucher könnten auch optisch eine Bereicherung der Spielwelt darstellen.
Teleport Helper
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description |
|---|---|---|---|
| coordinates | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file |
| createmapmarker | [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | Creates a map marker at an arbitrary position |
| gethere | Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | Teleports another player to your position | |
| goto | OR goto | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | Teleports you to a given world location or to another player |
| gotodeathposition | - | Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) |
| gotodefaultspawn | - | Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | Teleports you to the world default spawn position |
| gotomark | - | Teleportiert dich zur temporären Markierung | Teleport to the temporary mark |
| gotospawn | - | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | Teleports you to your spawn position |
| gotosurface | - | Teleportiert dich an die Oberfläche | Teleports you to the surface |
| mark | - | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| setspawn | - | Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | Sets the global default spawn position to your current position |
| setspawnposition | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| teleport | OR teleport | Teleportiert dich zu einem anderen Spieler oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler |
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
| tp | OR teleport | DE | Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
NPC
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description |
|---|---|---|---|
| deletenpc | - | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" |
| deletenpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
| disablenpc | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. Siehe auch enablenpc |
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs ") | |
| editnpc | - | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity |
| enablenpc | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. Siehe auch disablenpc |
Re-enables a particular npc type for this world | |
| locknpc | - | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) |
| locknpcs | Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). | Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) | |
| rendernpc | [resolution] | Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} |
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} |
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| spawnnpc | [variant] | Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] z.B.: * spawnnpc bear
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren * spawnnpc barbarian
*spawnnpc bandit 1
*spawnnpc dummy locked |
Spawns an npc in front of you |
| unlocknpc | - | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | Unfreezes the npc you're currently looking at |
| unlocknpcs | Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). unlocknpcs |
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) | |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
Debug
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description |
|---|---|---|---|
| buildinfo | - | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | Prints information about the current build |
| calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
| chunkborders | - | Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an | Visualizes chunk borders |
| chunkinfo | - | Chunk-Info | Chunk info |
| chunkpartinfo | - | Chunk-Teil-Info | Chunk part info |
| debugcorpses | - | Leichen debuggen | debug corpses |
| findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| getblueprintinfo | - | Blaupausen-Info abrufen | Get blueprint info |
| getitemstats | - | Zeigt alle Item Statistiken | Prints all item statistics |
| getoption | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels () aus | Prints the currently set value of an option key | |
| getposterinfo | - | Posterinformationen erhalten | Get poster info |
| graphics | - | Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | Prints information about the currently used graphics card |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| lookat | 0 0 0 | DE | Sets the view rotation to look at a target world position |
| lookto | 0 90 0 | DE | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| playerinfo | Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | Gets some information about a particular player (by his UID) | |
| posterinfo | - | Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | Prints all information about a poster in the game |
| printchunkdata | - | Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | Prints the chunk data of the current game world |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |
| showareas | - | DE | Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' |
| showballistictrajectory | - | DE | Visualizes the ballistic trajectory of projectiles |
| system | - | Zeigt einige Systeminformationen | Prints some system information |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
| unityversion | - | Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | Prints the current engine version |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
| visualizeobjects | - | Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene | Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene |
| visualizevehicles | - | DE | Visualizes all currently loaded vehicles in the scene |
| Befehl | Parameter | Beschreibung | Description |
|---|---|---|---|
| blocks | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| blueprints | - | Ruft das Blueprint-Menü auf | Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode |
| calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
| constructioncollision | - | Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | Toggles the collision of elements while building |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| edit | (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.:
*edit move 1 2 0.05
*edit shape cylinder
*edit texture 200 |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
| flip | Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis | |
| gap | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) | |
| gridrotation | Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*gridrotation 45 |
Changes the rotation of the building grid | |
| gridsize | Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. | Changes the current size of the building grid | |
| loadpreset | Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | Loads a building size preset | |
| movemode | Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. movemode LOCAL |
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL | |
| overridematerialproperty | - | Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | Overrides the material properties of an object |
| pivotmode | Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL | |
| pnb | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| rotate | OR rotate | Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotation | OR rotation | Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotationmode | Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) | |
| savepreset | [name] | Speichert eine Größenvorlage | Saves a building size preset |
| setl | Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). Siehe: [[Steuerung#Bauen]] |
Sets the scale precision (when resizing an element) | |
| setp | Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
Siehe: [[Steuerung#Bauen]] |
Sets the placement precision (when moving an element manually) | |
| setr | Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | Sets the rotation precision (when rotating an element) | |
| size | DE | Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis | |
| surfaceoffset | DE | Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 | |
| surfacescale | DE | Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 | |
| swapsize | DE | Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) | |
| texturealignment | (valid types: default, world, local) |
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturealignment default |
Overrides the texture alignment for the currently active construction element |
| texturescale | Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturescale 0.25texturescale 1 |
Changes the texture scale for the currently active construction element | |
| undo | - | Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) |
Alle Konsolenbefehle
All console commands
| Befehl | Parameter | Beschreibung |
Description |
|---|---|---|---|
| backups | - | Öffnet das Welt Backup-Verzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world backup directory in the file explorer |
| bag | ... | Fügt dem Inventar einen Taschengegenstand mit Items hinzu.
z.B.:
*bag sword1
*bag apple bread carrot |
Adds a bag item (which contains other items) to your inventory |
| ban | [reason] | Sperrt einen Spieler für eine bestimmte Zeit vom Server | Bans a player from the server for a given amount of time (seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| blocks | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| blueprintinfo | - | Blaupausen-Info | blueprint info |
| blueprints | - | Ruft das Blueprint-Menü auf | Brings up the blueprint menu. If there is no blueprint table in proximity, this command only works in creative mode |
| buildinfo | - | Zeigt Informationen zum aktuellen Build (Entwicklungsstufe) von Rising World an | Prints information about the current build |
| calc | - | Berechnet einen mathematischen Ausdruck | Calculates a math expression |
| chunkborders | - | Visualisiert Chunk-Grenzen. Zeigt die [[Chunk]]-Grenzen sowie Höhenlinien an | Visualizes chunk borders |
| chunkinfo | - | Chunk-Info | Chunk info |
| chunkpartinfo | - | Chunk-Teil-Info | Chunk part info |
| cleanup | (types: debris, items, trees, chunks) |
Räumt Objekte vom Typ in der Welt auf | Cleans up the server |
| clearinventory | - | Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar | Removes all items from your inventory |
| clothing | [color] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Kleidungsstück hinzu. | Adds a new piece of clothing to your inventory |
| cls | - | Löscht alle Ausgaben in der Konsole | Clears the console output |
| commands | - | Gibt eine Liste aller Befehle aus, die Liste ist in der .log Datei | Gets an overview of all available console commands |
| connect | [port] | Verbindet mit einem Multiplayer-Server | Connects to a multiplayer server |
| connectto | [port] | DE | Connects to a multiplayer server |
| constructioncollision | - | Kollisionen beim Bauen an oder ausschalten | Toggles the collision of elements while building |
| convertjavaimages | Konvertiert alle Java .cimg-Bilddateien in PNG/JPG-Dateien (und speichert sie im selben Verzeichnis) | Converts all Java .cimg image files to png/jpg files (and stores them in the same directory) | |
| coordinates | [saveto] (targets: "clipboard" or a relative/absolute file path) | Zeigt die aktuellen Koordinaten an. Alternativ kopiert er sie in die Zwischenablage oder schreibt sie in eine Datei | Prints the current coordinates. Alternatively copies them into clipboard or writes them into a file |
| crashfolder | - | Öffnet den Absturzordner im Datei-Explorer (sofern vorhanden) | Opens the crash folder in the file explorer (if it exists) |
| createmapmarker | [icon] [rgba] [name] [size] [rotation] [global] | Erstellt eine Kartenmarkierung an einer beliebigen Position | Creates a map marker at an arbitrary position |
| cubemap | - | Speichert ein [[Screenshots|Screenshot]] als Cube Map | Saves a screenshot as a cube map |
| date | Stellt das aktuelle Datum ein (die aktuelle Jahreszeit kann sich ändern) |
Sets the current date | |
| debugcorpses | - | Leichen debuggen | debug corpses |
| deletenpc | - | Löscht den NPC, den du gerade ansiehst. Nicht zu verwechseln mit "deletenpcs" | Deletes the npc you're currently looking at. Not to be confused with "deletenpcs" |
| deletenpcs | [type] [radius] | Löscht alle NPCs in deiner Welt innerhalb eines bestimmten Bereichs. Optional können Sie es auf einen Typ einschränken | Deletes all npcs in your world within a certain range. Optionally you can restrict it to a type |
| deleteplayer | Löscht die Daten eines bestimmten Spielers. Wenn der Spieler gerade online ist, wird er gekickt. | Deletes data of a particular player. If player is currently online, he will be kicked | |
| deletesector | [sx] [sz] | Löscht einen Sektor (setzt den Sektor vollständig zurück, einschließlich aller darin enthaltenen Chunks). Um die Sektor-Koordinaten zu erhalten, gehe zum Sektor und drücke F3 (siehe obere Zeilen) | Deletes a sector (i.e. fully resets the sector including all chunks in it). To get the sector coordinates, move to the sector and press F3 (see top lines) |
| disablenpc | Deaktiviert einen bestimmten NPC-Typ, sodass er nicht mehr auf natürliche Weise in Ihrer Welt erscheint. Betrifft nicht bereits vorhandene NPCs. Siehe auch enablenpc |
Disables a particular npc type, so it no longer spawns naturally in your world. Does not affect already existing npcs (to remove them, use "deletenpcs ") | |
| displaymode | (modes: "fullscreen" (0), "borderless" (1), "windowed" (3)) |
Ändert den Anzeigemodus. 0=Vollbild, 1=Randloses Fenster, 3=Fenstermodus |
Changes the displaymode |
| edit | (supported actions: texture, color, shape, resize, setsize, rotate, setrotation, move, texturescale, flag) |
Ändert das Element in der Welt, das Sie gerade betrachten.
z.B.:
*edit move 1 2 0.05
*edit shape cylinder
*edit texture 200 |
Modifies the element in the world you're currently looking at |
| editnpc | - | Das Verhalten von Tieren/Npcs kann editiert und überschrieben werden (um sie zB feindlich oder friedlich zu stimmen) | Edits the npc you're currently looking at, or optionally the nearest npc in proximity |
| enablenpc | Aktiviert einen bestimmten NPC-Typ für diese Welt wieder. Siehe auch disablenpc |
Re-enables a particular npc type for this world | |
| findbase | [playername/uid] | Findet den Chunk mit der höchsten Dichte an Bauelementen oder Objekten | Finds the chunk with the highest density of construction elements or objects |
| flip | Dreht das aktuell aktive Element entweder entlang der X-, Y- oder Z-Achse | Flips the currently active element either along the X, Y or Z axis | |
| fog | - | Schaltet den Nebel vorübergehend um | Toggles the fog temporarily |
| fps | - | Schaltet die fps Anzeige um | Toggles the fps counter |
| gamedir | - | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| gamemode | (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| gap | Setzt die Abstandgröße für das aktuell aktive Element (beim Platzieren mehrerer Elemente in einer Reihe) | Sets the gap size for the currently active element (when placing multiple elements in a row) | |
| gc | [milliseconds] | Löst die Ausführung des Garbage Collector aus, optional nur für eine bestimmte Zeit | Triggers the garbage collector to run, optionally only for a given amount of time |
| getblueprintinfo | - | Blaupausen-Info abrufen | Get blueprint info |
| gethere | Teleportiert einen anderen Spieler zu deiner Position | Teleports another player to your position | |
| getitemstats | - | Zeigt alle Item Statistiken | Prints all item statistics |
| getoption | Gibt den aktuell gesetzten Wert eines Optionsschlüssels () aus | Prints the currently set value of an option key | |
| getposterinfo | - | Posterinformationen erhalten | Get poster info |
| gm | (0 = Survival, 1 = Creative) |
Ändert den Spielmodus. 0 = Überleben, 1 = Kreativ |
Changes the game mode |
| goto | OR goto | Teleportiert zu einem bestimmten Ort auf der Welt oder zu einem anderen Spieler | Teleports you to a given world location or to another player |
| gotodeathposition | - | Teleportiert Sie an die Stelle, an der Sie gestorben sind | Teleports you to the position where you died (only valid during this session) |
| gotodefaultspawn | - | Teleportiert Sie zur Standard-Spawnposition der Welt | Teleports you to the world default spawn position |
| gotomark | - | Teleportiert dich zur temporären Markierung | Teleport to the temporary mark |
| gotospawn | - | Teleportiert dich zu deiner Spawn-Position | Teleports you to your spawn position |
| gotosurface | - | Teleportiert dich an die Oberfläche | Teleports you to the surface |
| graphics | - | Zeigt Informationen über die aktuell verwendete Grafikkarte | Prints information about the currently used graphics card |
| gridrotation | Ändert die Drehung des Baurasters. Beim Bauen kann das Raster (grid) gedreht werden (d.h. die Ausrichtung verändert sich).
z.B.:
*gridrotation 45 |
Changes the rotation of the building grid | |
| gridsize | Ändert die aktuelle Größe des Baurasters. | Changes the current size of the building grid | |
| heal | OR heal | DE | Heals yourself or another player |
| help | Gibt Informationen über einen bestimmten Konsolenbefehl aus | Prints information about a specific console command | |
| hideareas | - | Blendet alle Bereiche in der Welt aus. Um sie anzuzeigen, gib 'showareas' ein | Hides all areas in the world. To show them, type 'showareas' |
| hud | - | Schaltet das HUD ein oder aus | Toggles the hud |
| id | - | DE | |
| info | DE | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |
| invite | Lädt einen Freund ein, an Ihrem Spiel teilzunehmen. Ihr Freund kann nur an Ihrem Spiel teilnehmen, wenn Sie eine Sitzung "Mit Freunden spielen" gestartet haben! | Invites a friend to join your game. Your friend will only be able to join your game if you have hosted a "Play with friends" session! | |
| ip | - | Versucht, alle lokalen IP-Adressen (LAN) zu ermitteln | Tries to get all local IP addresses (LAN) |
| item | [variant] | Fügt Ihrem Inventar einen neuen Gegenstand hinzu. Siehe: [[Items]] |
Adds a new item to your inventory |
| kick | [reason] | Wirft einen Spieler vom Server | Kicks a player from the server |
| kill | OR kill | Tötet sich selbst oder einen anderen Spieler. | Kills yourself or another player |
| listener | - | Friert die Position des Audio-Listeners ein oder hebt das Einfrieren auf | Freezes or unfreezes the audio listener position |
| listenforinput | - | Wartet auf eine beliebige Tasten-Eingabe und gibt den erkannten Tasten-Namen (und das Gerät) aus | Listens for any key input and prints the detected key name (and device) |
| loadlanworld | DE | Loads a world | |
| loadp2pworld | DE | Loads a world | |
| loadpreset | Lädt eine Baugrößen-Voreinstellung | Loads a building size preset | |
| loadworld | Lädt eine Welt | Loads a world | |
| locknpc | - | Friert/sperrt den NPC ein, den du gerade ansiehst (sodass er sich nicht mehr bewegen kann) | Freezes/locks the npc you're currently looking at (so it can't move anymore) |
| locknpcs | Friert/sperrt alle NPCs in der Nähe ein, optional nach Typ gefiltert (damit sie sich nicht mehr bewegen können). | Freezes/locks all nearby npcs, optionally filtered by type (so they can't move anymore) | |
| lodbias | Ändert den globalen LOD-Bias. Die Standardeinstellung ist 1. LOD = Level of Detail | Changes the global LOD bias. Default setting is 1 | |
| logs | - | Öffnet den logs Ordner im Datei-Explorer | Opens the logs folder in the file explorer |
| lookat | 0 0 0 | DE | Sets the view rotation to look at a target world position |
| lookto | 0 90 0 | DE | Sets the view rotation (using euler angles, i.e pitch, yaw and roll). See F3 for the current view rotation |
| makeadmin | Macht einen Spieler im Mehrspielermodus zum Admin | Makes a player an admin in multiplayer | |
| mark | - | Speichert deine aktuelle Position als temporäre Teleportmarkierung. Nutze 'gotomark', um dich zu teleportieren | Saves your current location as temporary teleport position. Use 'gotomark' to teleport |
| maxfps | - | Setzt die maximale [[Bildrate]]. Das Setzen einer maximalen [[Bildrate]] kann dazu beitragen, die Leistung, Stabilität und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. | Sets the max framerate |
| maxlodlevel | Setzt das maximale globale LOD-Niveau. Die Standardeinstellung ist 0 | Sets the max global LOD level. Default setting is 0 | |
| memory | - | Gibt Informationen über die aktuelle Speichernutzung aus | Prints information about the current memory usage |
| moonphase | (phases: newmoon, fullmoon, waxingmoon1-5, waningmoon1-5, bloodmoon) |
Ändert die Mondphase | Changes the moon phase |
| moonsize | Ändert die Größe des Mondes | Changes the size of the moon | |
| mouse | - | Schaltet die Sichtbarkeit des Mauszeigers ein oder aus | Toggles visibility of the mouse cursor |
| movemode | Ändert den manuellen Positionierungsmodus. Stellen Sie entweder WORLD (Standard) oder LOCAL ein. movemode LOCAL |
Changes the manual positioning mode. Either set WORLD (default) or LOCAL | |
| networkstats | - | Gibt einige lokale Netzwerkinformationen aus (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Prints some local network info (only works in multiplayer) |
| noclip | - | Schaltet den No-Clip-Modus für den Flugmodus ein oder aus. Aktiviert, ermöglicht es dir durch feste Objekte zu fliegen. | Toggles no-clipping for fly mode |
| object | [variant] | Fügt Ihrem Inventar ein neues Objekt (z. B. Möbel) hinzu. Siehe: [[Objekt]] |
Adds a new object (like furniture) to your inventory |
| offlineban | [reason] | Sperrt einen Spieler vom Server, der momentan nicht verbunden ist (Dauer in Sekunden). Setze die Dauer auf -1 für ein permanentes Verbot | Bans a player from the server who is currently not connected (duration in seconds). Set duration to -1 for a permanent ban |
| overridematerialproperty | - | Überschreibt die Materialeigenschaften eines Objekts | Overrides the material properties of an object |
| overrideregion | (regions: default, ocean, dry, cold) |
Überschreibt die Biome-Region für einen Sektor. Beachte, dass der Sektor gelöscht werden muss, wenn er bereits generiert wurde | Overrides the biome region for a sector. Please note that if the sector is already generated, it's necessary to delete it |
| panorama | [resolution] [createpreview] | Speichert ein Panorama-[[Screenshots|Screenshot]] | Creates a panorama screenshot (equirectangular projection) |
| pivotmode | Ändert den Pivot-Modus, entweder AUTOMATIC (Standard) oder MANUAL | Changes the pivot mode, either AUTOMATIC (default) or MANUAL | |
| playerinfo | Ruft Informationen über einen bestimmten Spieler ab (anhand seiner UID) | Gets some information about a particular player (by his UID) | |
| playmusictrack | - | Spielt Musiktitel im Spiel ab | Plays music track in the game |
| playsound | [parametername] [parametervalue] ... | Spielt einen bestimmten Soundeffekt an der Spielerposition ab | Plays a certain sound effect at the player position |
| pnb | - | Öffnet eine Blockauswahl, in der Sie eine Blockform und -textur auswählen können. | Brings up a block selection where you can select a block shape and texture |
| posterinfo | - | Gibt alle Informationen zu einem Poster in der Spielwelt aus | Prints all information about a poster in the game |
| printchunkdata | - | Gibt die Chunk-Daten der aktuellen Spielwelt aus | Prints the chunk data of the current game world |
| printkeybindings | - | Schreibt alle aktuellen Tastenkombinationen in eine Textdatei im Spielverzeichnis mit dem Namen "keybindings.txt". ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.4.8]]) |
Prints all current key bindings to a text file in the game directory called "keybindings.txt" |
| q | - | Beendet das Spiel | Quits the game |
| query | Ruft einige Informationen über den Server ab | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |
| refreshallchunks | - | Erzwingt das Neuladen aller aktuell geladenen Chunks | Forces all currently loaded chunks to reload |
| refreshchunk | - | Erzwingt das Neuladen des aktuellen Chunks | Forces the current chunk to reload |
| refreshinventory | - | Aktualisiert dein Inventar (synchronisiert es mit dem Server) | Refresh your inventory (sync it with server) |
| refreshmap | - | Aktualisiert die Ingame-Karte | Refreshes the ingame map |
| reloadoptions | - | Lädt die Einstellungen aus der config.properties-Datei neu | Reloads the settings from the config.properties file |
| reloadpermissions | - | Lädt die Berechtigungsdateien (aus dem "Permissions"-Ordner) neu | Reloads permission files (from the "Permissions" folder) |
| reloadplugins | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| reloadscheduler | - | Lädt die Server-Planungsdatei (scheduler.txt) neu | Reloads the server scheduler file (scheduler.txt) |
| renderclothes | - | Erstellt Icons für alle Kleidungsstücke und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | Creates icons for all clothes and stores them in the Screenshots folder |
| renderconstruction | [texture] [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Bauelement mit allen Texturen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner.
z.B.:
*renderconstruction arccorner
*renderconstruction block |
Creates icons for a particular construction element with a texture (or all textures) and stores them in the Screenshots folder |
| renderitems | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Items und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. Siehe: [[Items]] Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} |
Creates icons for all items and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpc | [resolution] | Erstellt Icons eines bestimmten NPCs (einschließlich aller Varianten) und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} |
Creates icons of a particular npc (including all variants) and stores them in the Screenshots folder |
| rendernpcs | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle NPCs und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. Rendering Speicherort: {{Dateipfad Rendering}} |
Creates icons for all npcs and stores them in the Screenshots folder |
| renderobject | [resolution] | Erstellt Icons für ein bestimmtes Objekt und speichert es im [[Screenshots]]-Ordner. | Creates icons for a particular object and stores it in the Screenshots folder |
| renderobjects | [resolution] | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Objekte und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | Creates icons for all objects and stores them in the Screenshots folder |
| renderplants | - | Rendert kleine Vorschaubilder für alle Pflanzen und speichert sie im [[Screenshots]]-Ordner. | Creates icons for all plants and stores them in the Screenshots folder |
| renderplayer | [resolution] | Erstellt ein Bild des aktuellen Spielermodells (einschließlich der aktuellen Kleidung) | Creates an image of the current player model (including the current clothes) |
| renderview | [width] [height] [layers] | Rendert die aktuelle Kameraansicht, enthält aber nur die angegebenen Ebene(n). | Renders the current camera view, but only containing the specified layer(s) |
| renderworld | [resolution] | Erstellt einen orthographischen Top-Down-Screenshot der aktuell gerenderten Welt | Creates an orthographic top-down screenshot of the currently generated world |
| report | - | Erstellt einen neuen Fehlerbericht (ruft das Berichtstool auf) | Creates a new error report (brings up the report tool) |
| resetcamerarotation | - | Setzt die Kamerarotation zurück | Resets the camera rotation |
| resetinput | - | Setzt alle Eingaben zurück | Resets all input |
| resetuilayers | - | Setzt alle UI-Ebenen zurück | reset ui layers |
| resolution | Ändert die Auflösung | Changes the resolution | |
| resolutionscale | Ändert die Auflösungs-Skalierung (0-1) | Changes the resolution scale (0-1) | |
| restart | Startet den Server in x Sekunden neu, d.h. sendet eine Nachricht über den bevorstehenden Neustart an alle Spieler und startet den Serverprozess neu (funktioniert nur im Mehrspielermodus) | Restarts the server in x seconds, i.e. broadcasts a message about the impending restart and restarts the server process (multiplayer) | |
| revokeadmin | Entzieht einem Spieler im Mehrspielermodus die Administratorrechte | Revokes admin rights from a player in multiplayer | |
| rotate | OR rotate | Rotiert das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Rotates the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotation | OR rotation | Setzt eine absolute Rotation für das aktuell aktive Element entlang der X (Nick), Y (Gier) und Z (Roll) Achse | Sets an absolute rotation for the currently active element along the X (pitch), Y (yaw) and Z (roll) axis |
| rotationmode | Ändert den Rotationsmodus. Entweder WORLD, LOCAL oder LEGACY (Standard) | Changes the rotation mode. Either set WORLD, LOCAL or LEGACY (default) | |
| rp | - | Lädt alle Plugins neu | Reloads all plugins (experimental feature) |
| saveoptions | - | Optionen speichern. Schreibt alle nicht gespeicherten Einstellungen in die Datei config.properties | Writes all unsaved settings to the config.properties file |
| savepreset | [name] | Speichert eine Größenvorlage | Saves a building size preset |
| screenshot | [width] [height] | Macht einen [[Screenshots|Screenshot]] | Takes a screenshot |
| season | (seasons: spring, summer, autumn, winter) |
Ändert die aktuelle Jahreszeit. Ändert tatsächlich den Tag des Jahres. Siehe auch: [[Temperatur]] und Update 0.8 'Jahreszeiten und mehr' |
Changes current season. Actually changes the day of the year |
| servergc | - | Ruft den serverseitigen Garbage Collector auf, um ungenutzten Speicher freizugeben | Invokes the serverside garbage collector to free up unused memory |
| serverinfo | Erhält Informationen über den Server (Typen: Speicher, Chunks, Netzwerk) | Gets some information about the server (types: memory, chunks, network) | |
| setaudiodriver | Ändert den aktuell aktiven Audioausgabetreiber | Changes the currently active audio output driver | |
| setdate | DE | Sets the current date | |
| setdefaultspawn | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| setgamemode | (0 = Survival, 1 = Creative) |
DE | Changes the game mode |
| setl | Legt die Skalierungsgenauigkeit fest (beim Ändern der Größe eines Elements). Siehe: [[Steuerung#Bauen]] |
Sets the scale precision (when resizing an element) | |
| setofflineplayergroup | Setzt die Berechtigungsgruppe eines offline Spielers. Entweder den Gruppennamen angeben oder "default" / "null" für die Standardberechtigung verwenden. | Sets the permission group of an offline player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |
| setoption | Ändert eine Option und speichert den aktualisierten Wert in der Konfigurationsdatei. Alle Einstellungen aus der config.properties Datei, können mit setoption geändert werden.
z.B.:
*setoption filmgrain false
*setoption customcommand1 tod 11
*setoption cacheicons false
*setoption customimageresolution <resolution></resolution> |
Changes an option key and stores the updated value in the config file | |
| setp | Legt die Platzierungsgenauigkeit fest (beim manuellen Verschieben eines Elements).
Taste {{Taste|Strg. rechts}} einmal kurz drücken, Fixiert das Bauelement (Manuelles Positionieren). Bewegen mit den Pfeiltasten.
Siehe: [[Steuerung#Bauen]] |
Sets the placement precision (when moving an element manually) | |
| setplayergroup | Legt die Berechtigungsgruppe eines Spielers fest. | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |
| setr | Legt die Rotationsgenauigkeit fest (beim Drehen eines Elements) | Sets the rotation precision (when rotating an element) | |
| setsnowiness | <0-1> | Legt den globalen Schneewert fest. Überschreibt Nässe | Sets the global snowiness value. Overrides wetness |
| setspawn | - | Legt die globale Standard-Spawn-Position auf die aktuelle Position fest. | Sets the global default spawn position to your current position |
| setspawninventory | - | Legt das globale Standard-Spawn-Inventar auf das aktuelle Inventar fest. | Sets the global default spawn inventory to your current inventory |
| setspawnposition | - | DE | Sets the global default spawn position to your current position |
| settime | DE | Sets the current time of day | |
| settimespeed | (default speed is 1.75, realtime would be 60) |
Gibt an, wie viele Echtzeitsekunden vergehen, bis die Spielzeit um eine Minute vorrückt | Specifies how many realtime seconds elapse until the ingame time advances by one minute |
| setwetness | <0-1> | Legt den globalen Nässewert fest. Überschreibt den globalen Schneewert. | Sets the global wetness value. Overrides snowiness |
| showareas | - | DE | Shows all areas in the world. To hide them, type 'hideareas' |
| showballistictrajectory | - | DE | Visualizes the ballistic trajectory of projectiles |
| shutdown | - | DE | Shuts the server down (only works in multiplayer) |
| size | DE | Sets the size of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis | |
| skipseason | - | Überspringt die aktuelle Jahreszeit, d. h. ändert das Datum auf den ersten Tag der nächsten Saison. Siehe auch: [[Temperatur]] |
Skips the current season, i.e. changes date to the first day of the next season |
| skyrotation | (default rotation is 0) |
Bestimmt die Ausrichtung des Himmels bzw. von Sonne/Mond (Update 0.4.8) | Changes the rotation of the sky, which affects the direction where the sun rises and sets |
| spawnnpc | [variant] | Spawnt / erzeugt einen NPC vor dir. Siehe: [[Tiere]], [[Gegner]] z.B.: * spawnnpc bear
*spawnnpc scorpion locked - NPC wird eingefroren * spawnnpc barbarian
*spawnnpc bandit 1
*spawnnpc dummy locked |
Spawns an npc in front of you |
| spawnvehicle | Spawnt / erzeugt ein Fahrzeug vor dir.
*spawnvehicle rib
*spawnvehicle sailboat |
Spawns a vehicle in front of you | |
| spg | DE | Sets the permission group of a player. Either provide the group name, or "default" / "null" for the default permission | |
| surfaceoffset | DE | Sets the surface offset of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 0 0 0 | |
| surfacescale | DE | Sets the surface scale of the currently active element along the X (width), Y (height) and Z (depth) axis. Default is 1 1 1 | |
| swapsize | DE | Swaps the scale of the currently active element. Swaps axis 1 with axis 2 (e.g. X and Z axis size values) | |
| system | - | Zeigt einige Systeminformationen | Prints some system information |
| targetmonitor | Wechselt den Zielmonitor. Der Wert 0 stellt den Hauptmonitor ein | Changes the target monitor. Use 0 to switch to your main monitor | |
| teleport | OR teleport | Teleportiert dich zu einem anderen Spieler oder teleportiert einen bestimmten Spieler zu einem anderen Spieler |
Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
| texturealignment | (valid types: default, world, local) |
Überschreibt die Texturausrichtung für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturealignment default |
Overrides the texture alignment for the currently active construction element |
| texturescale | Ändert den Textur-Skalierungsfaktor für das aktuell aktive Konstruktionselement. texturescale 0.25texturescale 1 |
Changes the texture scale for the currently active construction element | |
| time | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. | Sets the current time of day | |
| tod | Stellt die aktuelle Tageszeit (Uhrzeit) ein. tod 11 25 |
Sets the current time of day | |
| togglemapmarkers | - | Schaltet vorübergehend die Sichtbarkeit von Kartenmarkierungen um. | Temporarily toggles visibility of map markers |
| toggleterrain | - | Blendet das Gelände und die Vegetation ein oder aus (beeinflusst auch die Kollision; daher zuerst den Flugmodus mit F2 aktivieren) | Hides/shows the terrain and vegetation (also affects collision, so enable flying mode via F2 first) |
| togglewater | - | Aktiviert/deaktiviert die Wassereffekte und macht die Wasseroberfläche unsichtbar. |
Enables/disables water effects |
| toggleworldgeneration | - | Hält die Weltgenerierung an oder setzt sie fort | Stops/resumes the world generation |
| tp | OR teleport | DE | Teleports you to another player or teleports a particular player to another player |
| uidebugger | [? / layername] | Schaltet den UI-Debugger um (nützlich, um Namen/Pfade von UI-Elementen für die Plugin-API abzurufen). ([[Unity-Version#Liste_der_Updates|Update 0.6]]) |
Toggles the UI debugger (useful to get names/paths of UI elements for Plugin API) |
| uiscreenshot | [width] [height] | Macht nur einen Screenshot der Benutzeroberfläche | Takes a screenshot of the UI only |
| uiscrollspeed | - | UI-Scrollgeschwindigkeit | ui scroll speed |
| unban | DE | Unbans a player, i.e. lifts a ban in multiplayer | |
| undo | - | Macht die letzte destruktive Aktion rückgängig (stellt z. B. das letzte zerstörte Element wieder her) | Reverts the last destructive action (e.g. restores the last element you've destroyed) |
| undress | - | Zieht alle Kleidungsstücke aus, die Sie gerade tragen | Takes off all clothes you're currently wearing |
| unityversion | - | Zeigt die aktuelle Unity Engine-Version | Prints the current engine version |
| unloadplugins | - | Entlädt alle Plugins | Unloads all plugins (experimental feature) |
| unlocknpc | - | Entfriert den NPC, den du gerade anschaust | Unfreezes the npc you're currently looking at |
| unlocknpcs | Entfriert alle NPCs in deiner Nähe (innerhalb eines bestimmten Bereichs / Reichweite). unlocknpcs |
Unfreezes all npcs in your proximity (within a given range) | |
| viewdistance | [buildings] | Ändert die Sichtweite. Eine höhere Sichtweite hat einen massiven Einfluss auf die Leistung (Performance). | Changes the view distance |
| visualizenpcs | - | Visualisiert alle aktuell geladenen NPCs in der Szene | Visualizes all currently loaded npcs in the scene |
| visualizeobjects | - | Visualisiert alle aktuell geladenen Objekte (Möbel, Türen etc.) in der Szene | Visualizes all currently loaded objects (furniture, doors etc) in the scene |
| visualizevehicles | - | DE | Visualizes all currently loaded vehicles in the scene |
| volume | Stellt die Master-Sound- bzw. Musiklautstärke ein | Sets the master sound or music volume | |
| weather | [instant 0/1] (types: default, clear, breeze, overcast, rain, heavyrain, snow, heavysnow, lightsnow, cold, fog, densefog, storm) | Ändert das aktuelle Wetter im Spiel | Changes current ingame weather |
| worldbackup | - | Erstellt ein Backup der aktuell geladenen Welt. Optional kann das Backup komprimiert werden (Achtung: das dauert eine Weile) | Creates a backup of the currently loaded world. Optionally zips the backup (warning: this takes a while) |
| worlddir | - | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
| yell | Sendet eine Schreinachricht an alle Spieler | Sends a yell message to all players (multiplayer) |
Allerdings glaube ich, wenn das jemand Übersetzt der, der Englisch nicht als Muttersprache hat, bleibt das Risiko den Sinn zu verfehlen.
Die KI LLMs werden immer besser ... kannst deine Anleitung theoretisch mit ChatGPT oder Grok
in jede Sprache übersetzen lassen
Hallo Teddybaer141
ja, es gibt [Plugin] Model Loader von Noci.
Es ist neuer und umfangreicher als "Unity Bundle Loader".
Download:
Wikipedia - Explorer Konsolenbefehle <== Datei-Explorer und Verzeichnis Befehle
| Befehl | ||
| gamedir | Öffnet das R.W. Spielverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the game directory in the file explorer |
| worlddir | Öffnet das Weltverzeichnis im Datei-Explorer | Opens the world directory in the file explorer |
saffi1974 Du kannst zum Beispiel deine Weltdaten-Ordner von beiden PCs auf ein mini NAS oder Netzwerkordner linken.
Viele Router unterstützen solche Spielereien, z.B. NAS mit USB-Stick und Router