Unsere Rising World Community-Wiki ist wieder da ![]()
und natürlich wurden viele Wiki Artikel aktualisiert.
Unteranderem habe ich alle Konsolenbefehle (
console commands) aktualisiert und in Kategorien gepackt.
Unsere Rising World Community-Wiki ist wieder da ![]()
und natürlich wurden viele Wiki Artikel aktualisiert.
Unteranderem habe ich alle Konsolenbefehle (
console commands) aktualisiert und in Kategorien gepackt.
Dein Permission Manager Tool sieht echt super aus ![]()
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Die JSON-Ausgabe aktualisiert sich auch live,
viele Sprungziele und SEHR viele Farben.
JA, CSS und JS könnte man auslagern
Mein Vorschlag auf die schnelle: ein "Dark Mode", weil dein "LSD Mode" nicht für Jeden ist ![]()
Gute Arbeit
Unsere Rising World Wikipedia ist wieder da ![]()
und natürlich wurden viele Wiki Artikel aktualisiert.
Unteranderem habe ich alle Konsolenbefehle (
console commands) aktualisiert und in Kategorien gepackt
--- und und und ...
noci die Wiki Permissions Seite sieht schon sehr gut aus,
gute Arbeit ![]()
Danke, dass du auch an der RW Wiki arbeitest, dann fühle ich mich nicht so alleine ![]()
Dein Tool ist auch nicht schlecht, sehr komplex aber nicht kompliziert ![]()
Ich denke wie Yarofey - separat von Wiki hosten
red51 hast du eine warme und kuschlige Ecke (oder Idee) für noci "RW Rechte-Manager"![]()
Thanks for the Polish translation.
Dziękuję za tłumaczenie na polski.
Danke für die polnische Übersetzung.
wollte auch den ein oder anderen Beitrag verfassen. Aber als ich das Fenster gesehen habe, hatte ich nur noch
Forscherdrang um anzufangen und rein zu kommen,
kannst du dir z.B. Kategorie:Seite in Bearbeitung anschauen, dann siehst du wo du noch helfen kannst.
Es ist auch möglich nur Abschnitte (bei jeder Überschrift) zu bearbeiten.
Z.B. die Seite "Hunger und Durst" oder "Ackerbau" braucht noch etwas Aufmerksamkeit ![]()
Gerne ![]()
Ansicht bearbeiten, Einträge löschen, eigene Icons, Pfeile etc. sind auch möglich - "snipping tool" kann das nicht ![]()
Servus,
Devidian ich möchte dir ein kleines Tool von mir vorschlagen.
Ansicht eines Plugins als Bild speichern - gut geeignet für Anleitung und Tutorials.
Anlass um es zu programmieren war R.W. Wikipedia und PlugIns .
Wurde schon z.B. bei "Model Loader" benutzt.
Das freut mich sehr
danke ![]()
Eine Item-Liste oder Namen
Ja, Listen und Tabellen waren immer aktuell. Ich dachte die nutzt kaum einer
Devidian leider ist unsere Wiki tot, dort habe ich Remote debuggen gezeigt
aber hier: Plugin Remote debuggen findest du auch Hinweise
Forscherdrang Super Anleitung ![]()
... warum hast du eigentlich nicht an der Wiki mitgearbeitet als der Wiki-Grabstein noch nicht stand?
SonoBionda danke für die Info.
Das mit mod.io habe ich tatsächlich mal irgendwo gelesen ... gefühlt vor Jaaaaahren ![]()
Manche Spiele wie Space Engineers und Timberborn nutzen sogar beides (Steam Workshop + mod.io).
Du hast Recht mit "Scrap Mechanic", ist mir auch bekannt
- die Tile-basierte Generierung kann da wirklich tricky sein und zu Fehlern führen.
Meine Idee zielt aber nicht auf eine komplette Welt-Generierung ab,
sondern auf ein Werkzeug für optionale POI/Dungeon-Vorlagen (für mehr Vielfalt), die man kontrolliert platziert – z.B. mit Tags für Biom, Unterirdisch/Oberirdisch, NPC-Spawner ....
Ähnlich wie in "7 Days to Die", Spieler erstellen Prefabs im Editor und der RWG (Random World Generator) integriert sie prozedural in Welten.
Wenn es über Steam Workshop geht dann kannst du doch entscheiden ob du die haben willst oder nicht.
Wie wäre es mit einem Werkzeug oder InGame Möglichkeit,
um eigene Vorlagen für Points-of-Interest und Dungeons zu erstellen? – ähnlich dem Blaupausen-System,
aber mit erweiterten Optionen (Einstellungen) wie Land/Wasser, unterirdisch/oberirdisch, Biom-Typ, NPC-Spawner etc.
Das passt gut zur Roadmap (POIs schon da, Dungeons geplant)
und bereitet perfekt auf Steam Workshop vor: POIs und Dungeons von Spielern für Spieler.
Ich habe schon mit (und für) Unity modelliert und programmiert.
Einfach gesagt, es geht: vereinfachen, verschmelzen oder Meshes aufteilen.
Technisch möglich, nur rückgängig (aufteilen) ist nicht so einfach wenn ihr die gleichen Teile wieder haben wollt.
Unity bietet sowas schon an.
Z.B.
Mesh.CombineMeshes() aus Unitys Mesh-Klasse, um mehrere Blöcke zu einem Objekt zu verschmelzen.
Oder
aus der Unity asset store
Kombiniert Meshes und Submeshes in einem einzigen Objekt,
passt UVs an, Optimierung der Polygonanzahl.