Moin,
Ja der Gedanke war, für einen 3D-Model Loader, um Models mit mehreren *.obj und Texturen zusammen zu halten.
Also diese Archive sollen austauschbar bleiben.
Ich kann da auch ein Assets Ordner anlegen.
Ich kam bei meinem Fahrstuhl Projekt auf über 60 Teile (inkl. einzelne Knöpfe und so), in einem Archive finde ich es übersichtlicher und Fehler resistenter.
ist der Ansatz sinvoll?
um welches Dateiformat es sich bei dem Asset handelt
Per Endung wie (*.dds) oder Komplizierter?
Die Daten haben doch noch den Shebang/head (Datentype in der ersten Zeile {z.b. \u0048PNG}), geht da nicht was?