Egal ob Multiplayer oder Single, bei mir friert das Bild ein, dann wird der Bildschirm weiß und die Nachricht "der Rising World- Launcher reagiert nicht " kommt.
Posts by Dark Megatron
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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Ich würde es toll finden, wenn NPCs Neben der Lebensleiste auch eine Bewußtseinsleiste hätten, und beide miteinander verknüpft wären.
Ein Beispiel. Ich will einen Gegner besiegen, aber nicht töten. Wenn ich ihn mit dem Schwert angreife sinkt die Lebens- und die Bewußtseins-Leiste gleichermassen ab. Wenn ich ihn durch aktiviieren der Sekunderfunktion der Waffe (beim Schwert mit der Stumpfen Flache statt mit der Schneide, für gute Spieler die keine Kills wollen) angreife sinkt nur seine Bewußtseinsleiste, und wenn sie Leer ist wird der Gegner bewußtlos. Dann kann man ihn die Waffen abnehmen, ihn Handschellen anlegen und wegschleppen. -
Im Moment gibt es noch viele begrenzte Recourcen. Wasser wird nur bei der Papierherstellung verbraucht. Stellt euch mal vor es würde durch trinken abgebaut. Es müßten Mittel und Wege gefunden werden alle Materialien, aus dem die Rising World- Welt besteht im Überlebensmodus zu erneuern, dann wäre die Sache mit der Haltbarkeit eine gute Sache.
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Und man sollte Wasser aus Tümpeln erst abkochen müssenIch würde das Wasser lassen, wie es ist und abgekochtes Wasser die Eigenschaften geben, das es die Wasseranzeige länger auf Maximum hält und diese sich langsamer senkt.
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Ich würde es toll finden, wenn man das Verhalten von NPCs etwas beeinllussen könnte. Ich unterscheide mal zwischen 2 Klassen von NPCs, und zwar Monstern ( alles angreifende NPCs, z.B. Skelette in Dungeons) und Lebewesen ( haben eine Palette von Verhaltensmustern, und sollten sich beeinflussen lassen, z.B. Menschen, Tiere, Fabelwesen).
Ein paar Verhaltensmuster:
Schlafenzufällig Umhergehen
Jagen: wird durch Hunger ausgelöst, wodurch der NPC entweder NPCs und Spieler angreift, oder auf tote NPCs/ Spieler und fallen gelassenes Fleisch zurennt, um es zu fressen
Drohen: wird durch das zu nahe Herankommen von potentiellen Feinden verursacht, wenn der NPC nicht Hungrig ist. Führt bei weiterer Verringerung oder dauerhaft gleichbleibenden Abstand zum Angriff
Angreifen: wird durch zu geringem Abstand oder Angriff ausgelöst
Flucht: wird durch zu Starken Gegner, eine gefährliche Situation ( offenes Feuer) oder eine schlechte Kampfsituation (NPC hat zuwenig Leben und Macht zu wenig Schaden um noch zuu Siegen) ausgelöst
Alarmbereitschaft: wird durch ein lautes Geräusch ( geworfenen Stein), einen Geruch oder einen Blutfleck/frischen Kadaver (bei Menschen) augelöst und bewirkt, das der NPC auf die Position des Ursprungs zuläuft
zunehmende Sympatie: mit weggesteckter Waffe einem Tier Nahrung zu werfen, es überfüttern ( man kann sich dem Tier nähern), von Hand füttern
Bei Menschen: mit weggesteckter Waffe und etwas zum Handeln in der Hand sich nähern, Quests erfüllenabnehmende Sympatie: Tier schlagen, beim Eierklauen erwischen lassen, es hungern lassen
Bei Mensch: beim Stehlen erwischt werden, schlagen und die bedürfnisse der Söldner und Arbeiter (Gefolge) der Basis nicht befriedigen -
Das ist alles, was wir wissen. Nur Red weiß vieleicht noch was.
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Ja F gedrückt halten= abbauen, deswegen F nur kurz antippen.
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Also ich hab auf die Kurbel gezielt bis das Hand-Symbol angezeigt wurde und hab dann F getippt ( F halten = abbauen). Also bei mir funzt die auch noch. Haste Interaktion vielleicht auf einer anderen Taste. Also sie sollte hoch und runterfahren.
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Man bräuchte so einen Block, also einen Würfel mit einer sich im und gegen den Uhrzeigersinn drehbaren Achse. Der Teil des Blocks, welcher nicht mit dem Boden verbunden wird müßte sich dann physikalisch drehen lassen. Das setzt allerdings voraus, das alles, was die Verbindung zum Boden verliert, oder nur durch ein Seil oder eine Kette mit dem Boden ( oder Blöcke, welche Bodenkontakt haben) verbunden ist der Schwerkraft verfällt.
Man sollte da einen Unterschied machen, ob Blöcke abgebaut oder Zerstört wurden. Ein Gebilde aus Blöcken, bei dem man die Verbindung zum Boden mit Brechstange und Vorschlaghammer unterbricht oder verringert sollte der Schwerkraft nicht verfallen, wenn man diese Verbindung aber mit Spitzhacke, Dynamit oder schweren Projektilen (kleine und Große Steinkugeln) unterbricht oder verringert sollte es schon passieren.
Und es müßte eine Möglichkeit geben, die automatische Verbindung der Flächen eines Polygons wahlweise Abzuschalten (z.B. bei einem Blocke in einer Leiste die Zahlen 1 bis 6 aus- und anstellen). Dann könnte man passgenaue Führungsschienen (Säulen) für Fahrstühle bauen.
Mit dem " Eingefasste Achse"-Block könnte man eine Drehtür ohne Ausgang bauen, in der man in jeder Kammer an einer Türfläche Stacheldraht anbringt. WEnn man dann ein großes Tier reinsetzt wird es durch den Stacheldraht dazu gebracht gegen die andere Türfläche zu laufen, wodurch sich diese verschiebt. So hätte man eine Energiequelle für mechanische Konstruktionen.Es könnte auch so einen Block geben, den man njur mit Kraft oder etwas Gewicht drehen kann, quasi eine "Eingefasste Achse" mit einer Feder, welche Enerige speichert und bei Aufhebung der Spannkraft die Energie frei gibt und in Ausgangsposition zurückkehrt.
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In Editoren kann man die Flächen (Face) eines Polygon mit der sichbaren Seite nach oben auf eine Seite legen, diese dann in ein Malprogramm exportieren und in Diesem dann die Sichtseiten mit Textur versehen. Danach das ganze Importieren. Wenn sowas machbar wäre, würde es wohl jeden zufrieden stellen.
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Wäre auch schön wenn sowas nicht nur für Bretter und Balken, sondern das man alle Materialien in allen Formen und Texturen hätte (Auch alles in Glastextur).
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Für mittelalterliche Konstruktionen, welche sich bewegen wäre Mechanik nicht schlecht. Also Seil- und Kettenwinde, rotierende Achsen, Zahnräder (oder eine Technik, welche definiert, welche Teile an rotierenden Achsen Kraft übertragen können), Seile und Ketten und Material, welches sich durch Wind, Wasser und Tiere in bewegung setzt.
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Moin ;D
Die Idee mit dem Gegenmassnahmen, an diese dachte ich auch. Aber ich würde gerne das die eigenen NPCs vielleicht mich als so ne Art Leibgarde beschützen würde ;D
Ich würde gern eine Basis mit den Räumen und Kreaturen, wie hier http://dungeonkeeper.wikia.com/wiki/Torture_Chamber beschrieben wird bauen und verwalten. Schwache kreaturen als arbeiter, starke als bezahlte Söldner.^^
Das Spielprinzip von DK 2 ist legendär, aber nie wurde es in nachfolgern gelungen umgesetzt. Der schwarze Humor ist genial. -
auf einfache Art können bspw. eigene Schwerter oder Werkzeuge (mit eigenen Modellen, Texturen und Eigenschaften) eingebunden werden, mit etwas mehr Aufwand können aber auch wesentlich komplexere Items eingebunden werden (spezielle Schusswaffen, Rucksäcke usw)
Im nächsten Schritt wird dann noch dazu kommen, dass eigene Objekte - also Möbel und Einrichtungsgegenstände - als 3D Modelle eingebunden werden können.Das hört sich echt gut an. Je mehr Sachen, welche dem Spieler gefallen (weil selbst erstellt) im Spiel sind, desto mehr hält es ihm im Spiel. Könnte es mit Kleidungs- Tier- NPC- und Charaktermodellen auch irgentwann möglich sein?
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Sieht echt klasse aus. Endlich kommt mehr Leben in die Landschaft.
Ich meine Im Englischen gelesen zu haben, das auch am Respawnen von Tieren gearbeitet wird. Spawnen Banditen und Skelettkrieger neu? Erkennen NPCs dann auch selbstgegrabene Höhlen und fangen im Wasser an zu schwimmen? -
Das Leveln sollte auch ziemlich schnell gehen (Maximal 20-30 Gegner des eigenen Levels). Wenn man einem Gegner das doppelte seiner maximalen LP abgezogen hat sollte man auch EP bekommen.
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Kamera in der Verfolgerperspektive, aber so, das der Charakter ihr nur den Rücken zudreht, wenn er eine Aktion ausführt, welche Er ja in Richtung Fadenkreuz ausführen muss.
Ein sehr detailierter Charaktereditor und Ausrüstungseditor, und zwar nicht nur für den eigenen Charakter, sondern auch für NPCs. Es sollte auch eine möglichkeit geben in einer kleinen Gruppe zwischen der Steuerung des Charakters und der von NPCs hin- und herzuschalten. Auch das Steuern des verhalten von erstellten NPCs mittels Emoticons (Smileys oder Bewegungsabläufe, welche Stimmungen darstellen) wäre für Rollenspielfans warscheinlich interessant. Also man stellt ein, wie die NPCs zueinander stehen und steuert deren verhalten durch Emoticons.
Unterschiedliche Stufen, wie NPCs auf einen Reagieren z.B.
sehr Freundlich/ Anbeten: Du bekommst alles zum niedrigsten Preis, kannst deine Sachen zum teuersten Preis verkaufen und Verbrechen ziehen eine milderere Strafe nach sich, als die Tat ( 33% der Tat als Strafe)
Freundlich: etwas niedriger Preis beim Einkauf, etwas höherer Gewinn beim Verkauf, Verbrechen werden milder Behandelt ( 66% der Tat als Stafe)
Neutral: Standartpreis bei An- und Verkauf, Verbrechen ziehen genau so harte Strafen nach sich
Abneigung bis Feindselig: Man muss NPCs zum Interagieren/Handeln "überreden", also mit einer Nichtschadenwaffe, wie einem Gummiknüppel bewußtlos schlagen, sie Fesseln und dann, wenn die wieder zu sich kommen (Bewußtseinsbalken füllt sich langsam wieder) Handeln (gefesselte NPCs können sich nicht gegen Aktion/Interaktion wehren) und wenn sich die Stufe verbessern soll den niedriegsten Verkaufs- und den höchsten Einkaufspreis wählen
absollut Feindsellig: wie die Stufe davor, nur halt mit noch mehr aufwandMehr Ideen brauch das Forum
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Ja, mit einem Trebuchet Bäume fällen...wer kennt das nicht. Klingt verdächtig nach Medieval Engineers, daher kenne ich diese Methode zumindest.
Ja daher und in Age of Empire 2 konnte man auch Bäume mit Belagerungswaffen entfernen.
Wenn Fackeln Kohle zur Herstellung brauchen und man Schwarzpulver und andere Produkte aus Kohle herstellen kann wäre es Vorteilhaft Holzkohle herstellen zu können. Vielleicht gibt es auch Händler, die alle Arten von Kohle kaufen. -
Das Leveln von 0 (Level 0 gibt es in vielen Offline Rollenspielen) bis Level 100 sollte nicht zu hart in Grinden ausarten, also maximal 20-30 Gegner des eigenen Levels killen und man ist 1 Level weiter. Wenn man Level 100 erreicht hat sollte man noch einen "älteren" Status erreichen können, wenn man eine bestimmte Menge EP gesammelt hat, ohne zu sterben. Der "Älteren" Status schaltet einem noch ein paar Attributspunkte frei, und die Erfahrungspunkte, welche man dann sammelt sollten sich, wenn der EP-Balken voll ist in Älteren-EP umwandeln, mit welchen der Status nach einem Tod wieder hergestellt werden kann.
Energiequellen für Fertigkeiten:
Lebenspunkte: Anwendungsbereich einige Necromantische fertigkeiten
Mana: Energiequelle aller Arten von Fertigkeiten
Stanima: Energiequelle für körperliche Fertigkeiten
Zorn: Baut sich nur im Kampf auf, wenn man Treffer landet oder getroffen wird, ausser durch Schaden über Zeit, baut sich nach dem Kampf wieder ab, Energiequelle für körperliche Fertigkeiten
Suvival: Eine Energie, welche man erhält, wenn man einen Gegner gleicher Stärke oder stärker besiegt hat, geht durch den Tod verloren,hat eine in 2 Teile aufgeteile Leiste, der vordere Teil kann als Energiequelle für stärkere Fertigkeiten verwendet werden, ist dieser Voll füllt sich der andere Teil, in welchen alles angesammelt werden kann, was man von Level 0- "Älteren"-Status ansammln kann, Wird aus dem ersten Teil Energie für eine Fertigkeit verwendet sickert die verbrauchte Menge langsam vom zweiten in den ersten Teil, man kann Survivalenergie in Seelensteine umwandeln -
Wenn ihr wollt, dass sich Rising World weiterentwickelt - ganz egal in welche Richtung - dann sorgt dafür dass das Spiel bekannter wird. Mach Werbung kümmert euch um neue Spieler, damit diese ins Spiel finden und so wieder neue Rising-World-Freunde generieren. Das ist die wirkliche Zukunft von Rising World.
Alles ist möglichund red schafft das auch, aber ohne moos nichts los.
Mit den verfügbaren Mitteln kann red um so schlagkräftiger werden. So einfach ist das. Also lasst mal euere Fantasie wirken und sucht nach Wegen Rising World bekannter zu machen.
Natürlich kann Red es schaffen. Aber wenn die Roadmap abgearbeitet und so mehr Inhalt vorhanden ist kann der Preis von RW mal angehoben werden, und dann sollen sich alle das Spiel kaufen. Und ich glaub nicht, das Geld die Lösung für ein schnelleres Vorankommen ist. Red leistet gute Arbeit, nur manche scheinen zu vergessen, das es nicht nur Vorteile bringen kann, wenn er sein Team vergrößert.