Kamera in der Verfolgerperspektive, aber so, das der Charakter ihr nur den Rücken zudreht, wenn er eine Aktion ausführt, welche Er ja in Richtung Fadenkreuz ausführen muss.
Ein sehr detailierter Charaktereditor und Ausrüstungseditor, und zwar nicht nur für den eigenen Charakter, sondern auch für NPCs. Es sollte auch eine möglichkeit geben in einer kleinen Gruppe zwischen der Steuerung des Charakters und der von NPCs hin- und herzuschalten. Auch das Steuern des verhalten von erstellten NPCs mittels Emoticons (Smileys oder Bewegungsabläufe, welche Stimmungen darstellen) wäre für Rollenspielfans warscheinlich interessant. Also man stellt ein, wie die NPCs zueinander stehen und steuert deren verhalten durch Emoticons.
Unterschiedliche Stufen, wie NPCs auf einen Reagieren z.B.
sehr Freundlich/ Anbeten: Du bekommst alles zum niedrigsten Preis, kannst deine Sachen zum teuersten Preis verkaufen und Verbrechen ziehen eine milderere Strafe nach sich, als die Tat ( 33% der Tat als Strafe)
Freundlich: etwas niedriger Preis beim Einkauf, etwas höherer Gewinn beim Verkauf, Verbrechen werden milder Behandelt ( 66% der Tat als Stafe)
Neutral: Standartpreis bei An- und Verkauf, Verbrechen ziehen genau so harte Strafen nach sich
Abneigung bis Feindselig: Man muss NPCs zum Interagieren/Handeln "überreden", also mit einer Nichtschadenwaffe, wie einem Gummiknüppel bewußtlos schlagen, sie Fesseln und dann, wenn die wieder zu sich kommen (Bewußtseinsbalken füllt sich langsam wieder) Handeln (gefesselte NPCs können sich nicht gegen Aktion/Interaktion wehren) und wenn sich die Stufe verbessern soll den niedriegsten Verkaufs- und den höchsten Einkaufspreis wählen
absollut Feindsellig: wie die Stufe davor, nur halt mit noch mehr aufwand
Mehr Ideen brauch das Forum