Das ist einfach über Crafting, Allgemeines im Inventar zu finden.
Posts by Dark Megatron
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Es gibt eine große Fackel, das Problem ist, das man den Lichtradius nicht erhöhen kann.
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In MInecraft verhindert man Spawnen mit Lichtquellen. Man müßte einen Block herstellen können, der Jedes Aussehen und jede Form von Blöcken annehmen kann und an dem man die Reichweite und die Tiere einstellen kann, von welchem er das Spawnen verhindern soll. Der Metalldetektor sollte auf den Block reagieren. Nicht mit einem grünen, sondern mit einem anderen Licht, damit man ihn Norfalls finden kann.
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Die Natur des Menschen ist es, die Gesetze und Regeln seiner Umwelt zu erforschen, um die Welt zu seinen Gunsten umzugestalten. Klar fehlt überall noch so einiges, ob nun beim Bauen (skalierbare Blöcke, trapetzblöcke für mittelalterliche Türbögen), Charakter und Kleidung, Technik oder Überleben, aber ich glaube, man sollte von allem erstmal nur ein Bisschen einfügen, damit jeder in seiner Spielart was zu tun hat. In Sachen Bauen ist schon einiges Möglich, für schnellere Fortbewegung und Transport ist mit Mounts auch erstmal gesorgt, und Ackerbau geht auch schon was. Aber Tier züchten klappt nur mit Plug-in und Mechanik (Strom, Kolben, Schalter) sowie KI und fließendes Wasser sind nicht vorhanden ( Tiere und Dummies können nicht schwimmen oder Abgründe erkennen). Im Kreativ hat man alle Rohstoffe und kann in Sekunden schnelle ein ganzes Gebiet zupflastern, da kann ich verstehen, wenn man da schnell an seine Grenzen stößt und nach mehr verlangt.
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Ich bin auch für sich abnutzende Gegenstände. Das Problem ist nur, das man dann auch Erneuerbare Rohstoffe benötigt. Was wäre, wenn man aus Kies Kalkpulver (1 Kies = 10 Kalkpulver) Mahlen könnte und mit 10 Eimer Wasser + 1 Kalkpulver kalkhaltiges Wasser craftet. Wenn man es verschüttet breitet es sich erstmal 9+9 Blöcke aus und sickert dann in den Boden. Immer, wenn es beim hinuntersickern auf einen Hohlraum trifft, welcher sich im Gestein (und nicht zwischen Dungeonbausteinen) befindet füllt es diesen mit Gestein auf, in welchem sich nach einiger Zeit wieder Erze regenerieren. Der Vorgang stoppt da, wo die hölle anfängt.
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Hey @red51
Nachdem wir gerade mal alle 24 Pferde (1 von Lüdy, 1 von Invisible, 22 von mir) "geschlachtet" haben
hat das Wiehern aufgehört...
Dann hab ich 4 neue gespawnt und wenn ich nah am Pferd stehe, höre ich ein Schnauben oder Pusten, Wenn ich aber weiter weg geh, ca 30 Block, höre ich die Pferde wieder wiehern...Und zwar alle 4... Wenn ich mir also jetzt wieder 24 Tiere da hin stelle... Das Wiehern läuft auch nicht über die verschiedenen Einstellungen wie Tiere, Spieler, Laufgeräusche oder so. Nur, wenn ich die Masterlautstärke auf 0 setze, habe ich kein Wiehern mehr. Alle anderen hab ich einzeln ausgestellt und hatte trotzdem noch den Sound vom Pferd.
Edit wieder rausgelöscht -.- Das Spiel mag mich wohl gerne verarschen. Es ist egal, ob das Pferd gesattelt, ungesattelt oder freilaufend ist.
Scheinbar sind viele Tiere den Spielern zu laut. In der Realität werden laute Tiere meist gefressen.
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also test Stahlaxt
die stahlaxt braucht jetzt 4 Schläge
normale eisenaxt 5 schläge
und die steinaxt 8 Schläge
ich finde mann könnte sogar die normale noch etwas schwächer machen so das mann mit ihr 6 schlage brauchtAlso wenn man es noch Realistischer machen will könnte man den Bäumen Äste geben, welche sich wie Früchte regenerieren und in der Erde eine kleine Steintextur, wo man das Handsymbol bekommt und ein Balken kommt um den Ast für einen Stock und einen Stein aus der Erde für die Steinaxt zu bekommen. Nur wäre es dann schön, wenn man eine Greifentaste hätte um jede schräge, ausser Mauern langsam hochzuklettern.
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Mir würde es gefallen, wenn alle Sachen, mit denen man Grillen kann so ein "Fach" wie der Schmelzofen hätten. Dann könnte man mit Holz (5) und Stock (1) für einzelne Fleischsorten die Grillzeit regulieren. Wenn man die Feuerstelle nur Brennen lassen will kann man ihr ja eine Brennkapazität von 500 geben.
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Um mehr Tränke benutzen zu können hat man in Diablo 2 einen Besseren Gürtel gebraucht. Werkzeuggürtel und größerer Rucksack ( für mehr Inventar).
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Ich hätte da lieber eine Anzeige, welche mir zeigt in welchem Winkel ich gerade gucke/grabe und ab wann es zu steil wird um wieder nach oben zu kommen (vielleicht durch eine rotfärbung der Gradzahl).
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Bin drauf und im TS.
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Hi, werd auch mal vorbei kommen, wenn n Admin da ist.
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also das mit den Tattoos finde ich klasse, auch Narben könnte ich mir vorstellen. Fabelwesen zu kreieren wäre jetzt nicht mein Ding. Aber warten wir es ab.
Wie man selber Herumläuft bleibt einem selbst überlassen, aber ich finde jeder sollte so Aussehen können, wie er es gerne tut. Ich hätte auch nix dagegen, wenn bei selbsterstellten Figuren keine Rüstung zu sehen ist. Und es wäre gut, wenn man mehrere Schulterpanzerungen, von einander unabhängig Tragen könnte (also z.B linke Schulter= große Panzerung mit Stacheln, linke Schulter= kleine Panzerung ohne Stacheln). Alle Kleidungsstücke, sowie auf dem Rücken getragene Teile (Rucksack, Gleiter) wahlweise ausblendbar.
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Ich hab mal ein Mmorpg gespielt, wo man die Länge und den Umfang von einzelnen Körperregionen ( Arm, Hand, Kopf, Hals, Oberkörper, Taille, Fuß, Bein,Schulterbreite, Gesamtkörpergröße) Bestimmen konnte. In einem anderen Spiel konnte man die Haltung gestimmen (aufrecht gehen, gebückt=wenn man ein Tiermensch ist) und man konnte von Teilen des Körpers Farbe,Textur (Matt, Metallisch glänzend,u.s.w.) bestimmen, sowie, ob und wie stark sie Leuchten (Hab mir da Pupillenlose, weiß leuchtende Augen erstellt). Und in Fable 1 für PC konnte man sogar eigene Tattos erstellen.
Es hat auch niemanden gestört, wenn, da alle sich gleich bewegen der Größte Charakter im niedrigen Levelbereich wie in Zeitrlupe lief, während im Endlevel die Kleinsten Charaktere mit flinken Trippelschritten gerannt sind.
Ich kenne einige, welche nur wegen sowas, und vielen Skins Mmorpg`s spielen. Im Grunde erstellen die regelmässig Charaktere, bauen und dekorieren dauernd Häuser um spielen selbst ausgedachte Szenarien nach, betreiben also Rollenspiel. -
Son klein bisschen ist ja schon indem du für Besseres Equipment tiefer Graben musst um an die Mineralien zu kommen.
Und bis du genug Gold gefunden hast für den Detektor, dauert ja auch ein bisschen.mir Persönlich würden Punkte Wiederstreben, ist so unnatürlich.
Eher das Mann für einen guten Gegenstand z.B. in verschiedenen Binomen verschiedene (nur dort erhältliche) Ressourcen sammeln muss (z.B. Pro Biom ca. 3 Tiefen Klassen Ressourcen).
Das Heißt für das beste Gerät musst du in "Allen" Binomen bis in die Tiefe von 500m die entsprechenden Ressourcen Finden.
Dann kann auch Gruppen Arbeitsaufteilung und Handel zwischen Fraktionen ziemlich spannend werden.Aber klar, ne Liste/Baum/Skillbaum Übersicht wer nicht schlecht ^^.
Ist warscheinlich die beste Lösung. Dann darf aber auch keiner anderen verbieten, überall zu Graben. Wie Mächtig ein Spieler wäre, wenn Equip sich abnutzen würde und nur 1 Spieler hätte das Schürfrecht in einer oder mehreren Sorte von Binomen.
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Mir kam da so ein Gedanke, das zum Beispiel Schürfen 3 Balken hat, welche auf 100 Punkte gehen. Man hat 300 Skillpunkte beim Crafting. Man kann den zweiten Balken nur soweit mit Skillpunkte füllen, wie man den Ersten befüllt hat, und den Dritten nur soweit, wie den Zweiten. Man bekommt durch Stein wenig, aber durch Abbau immer höherer Erze mehr Punkte (zu hohe Erze sollte man erstmal nicht Abbauen können). Beispiel Eisenerz wäre bei 5. Ist der Erste Balken bei 5, kannst du Eisenerz abbauen, ist der Zweite auf 5, bekommt man Eisenerz und hochwertiges Eisenerz, und ist der dritte Balken auf 5 bekommt man Eisenerz, hochweritges Eisenerz und (Mal vom Spiel Gothic her) magisches Eisenerz. Und so halt mit allen Erzen.
Das selbe könnte man auch mit unterschiedlich harten Bäumen, Tierhäuten (Bär, Nashorn, Rieseninsekten, woie die Minecrawler aus Gothic, Dinosaurier, Drache) und Pflanzen machen.
Mann sollte auch jeder Zeit die Punkte wieder aus einem Beruf rausnehmen können, um dann einen Anderen hoch zu Leveln, bis man alle Berufe auf Max hat. Wenn da Runter- und Raufmachen der Punkte bei Auf Max gebrachten Berufen etwas Zeit kostet ist man dazu verleitet, wenn der Preis stimmt Material von Anderen Spielern zu Kaufen, statt alles selbst zu Craften. -
teilweise finde ich deinen Vorschlag nicht schlecht, nur das ich eher andere Materialien bei der Hölle finden möchte und nicht das gleiche wie in MC.
Monster: da bin ich eigendlich dagegen, außer diese lassen sich generell in der Properties deaktivieren. Ich glaube das es genügend Tiere in der realen Welt gibt die Gefahr ausstrahlen, wo man aber mit der Größe und Gefährlichkeit spielen könnte.
Es gibt genügend andere Games wo es Monster jeglicher Art gibt, darum bedarf es dies hier nicht. Ich brauche keine Zombies, oder Creeper wenn es Tiger, Schlangen, Spinnen, Haie und vielleicht noch einen Pfeilfrosch gibt.
Es gibt tolle Ansätz von Ideen aber ich denke keiner will Minecraft 2.0
Aber schauen wir mal in welche Richtung sich das alles bewegt und was die Community da zu sagt bezw haben sich in Vergangenheit schon viele dazu geäußert.Ich nehme nur MC als Beispiel, weil es das einzige Spiel ist, was ich gespielt hab, wo man so großen Einfluss auf seine Umgebung haben kann. Ich wünsche mir auch so viele Metallsorten wie möglich und das man diese kombinieren kann.
Ich hoffe der Enwickler wird sich in keiner Weise mit Inhalten im Spiel zurückhalten, sondern eher zahlreiche, spezifische Optionen bereit halten, so das möglichst jeder Spieler Welten erschaffen kann, welche exakt nach seinen Vorstellungen sind.
Also, wo man auswählen kann, was alles Spawnt: normale Tiere, Monster, Untote, Prähistorische Tiere, ob Auch in Riesenform vorhanden oder nur in Bauwerken spawnend.Ich hab mal ein Survival Gespielt, wo man kleine Tiere (Molche, Riesenlibellen, Riesenmaden) auf einen Speer stecken konnte, sie dann irgentwo hin geworfen hat. Darauf hin sind alle Fleischfresser da hin gestürmt, und falls da trocken Sträucher waren konnte man sie alle mit einem brennenden Speer erledigen. Ob es im Spiel eine Nahrungskette geben wird?
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Danke für die tollen Anworten. Ich finde die Einstellung toll alles zu versuchen in das Spiel rein zu bringen und nicht direkt alles Auszuschließen, was man noch nichtmal versucht hat.
Da ich auch Minecraft zocke habe ich mal ein Paar Fragen, wie es sich mit ein paar Sachen verhält.
In MC sind viele Materialien und NPCs im Survival begenzt, was sich natürlich auf die Langzeitspielbarkeit von Multiplayerservern auswirkt. Ich hatte die Idee, das man bei Y= 0 und -1 Eine Obsidianschicht , bei Y= -2 bis -3 "unter Druck stehende Lava, und bei -4 der Endstein wäre. Hat man dann das Gebiet abgearbeitet, kann man, um es wieder mit Material zu füllen die Obsidianschicht bei Y= 0 abbauen, wodurch in einem bestimmen Radius alle Obsidianblöcke nach und nach Risse bekommen (sie bauen sich selbst ab, nur möglich, wenn ein Spieler einen Block entfernt). Daraufhin schießt eine Lavafontäne nach oben, welche in alle Hohlräume fließt (oder versucht dahin zu fließen, wo laut dem Seed Material war) und da endet, wo ein gebautes Hindernis ist oder wo laut Seed mal Material war. Danach verwandelt sich die Lava wieder in das Material, was Beim Erstellen der Welt an der/den Stelle/n war.
Damit sich aber die Spieler nicht einfach einen Gesicherten Tunnel zu wertvollen Materialien bauen und diese dann direkt wieder abbauen würde ich es so machen, das an der Stelle, wo Erze sein sollten erstmal nut Stein zu finden ist und sich dieser erst nach Ablauf einer gewissen Zeit in Erz verwandelt.
Was Tempel, Ruinen und Festungen angeht würde ich es so machen, wie bei den Dorfbewohnern in MC. Nachdem ein Tempel geplündert wurde Spawnen nach und nach schwache Monster. Ist eine Bestimmte Anzahl dieser Monster vorhanden Spawnen stärkere Monster. Und
Wenn von denen genug da sind Spawnt der Boss mit dem seltenen Gegenständen.
Oder was habt ihr so geplant? -
Ich wollte mal Fragen, ob es irgentwann möglich wäre, seinen Charakter und Gegenstände selbst zu erstellen (Charaktereditor wie Blender), ob Magie seienen Weg in das Spiel finden kann, ob die "unendliche Welt" ein runder Planet oder eine scheibe sein wird und welche KI ihr bei NPCs für möglich haltet Es könnten noch weitere Fragen folgen.