Posts by Forscherdrang
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Hier sieht man die Unterschiede zum Terrain mit Hohlraum ziemlich gut.
Egal wie groß der Abstand zum Boden ist, jenseits der Detail Sichtweite zieht sich das Terrain wie ei Schmierfilm bis nach unten.
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Stand nach Hotfix 7.0.2
- das rote Arise Gras & Löwenfigur funktioniert
- Wasser & Eis hinter Glas wird alles richtig dargestellt
- das Info Fenster für Schilder ist auch klasse, kein Rätzeln oder suchen mehr

- Allerdings wird die letzte Einstellung nicht mehr von Schild zu Schild Übernommen.
Die Schriftart ist jetzt zu Beginn immer auf default
NPC
Habe es jetzt mehrmals beobachtet, wie er von der unteren Zierleiste auf die obere Zierleiste glicht & ebenso zurück (rot markiert) nicht zwingend an dieser Wand, meistens beim Fenster.
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Portal auf Terrain
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Der Kompass funktioniert wieder, hatte es nach dem Hotfix noch nicht wieder probiert
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sie haben sich wieder umgezogen
Hier die Blaupause von dem Gebäude
NPC_-_Kletter_Haus_1707232711.blueprint
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Bei mittleren & großen Felsen ist dies aber nur der Fall, wenn man ein Werkzeug wie z.B eine Spitzhacke oder Axt in der Hand hält. Da man die kleinen Felsen aber mit der Hand aufheben kann, passiert dies auch ohne Werkzeug (Also Freihändig).
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Eigentlich kannst du beim Platzieren C gedrückt halten und dort eine beliebige Graslänge einstellen

Das habe ich noch nicht ausprobiert

mein Gedanke war mehrmals die selbe Stelle oder später mit Dünger & Gießkanne
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Danke für das weitere Feedback!


Eigentlich spawnen Spinnen bisher leider noch nicht
Hast du vll stattdessen ein Zischen in der Hölle wahrgenommen? Da gehört es eher zur Umgebungssoundkulisse^^Kann auch sein, teilweise auch wie Geröll.
War auf jeden Fall froh, dass mir keine ins Gesicht gesprungen ist

In der Hölle ist das gewollt, auch wenn man sich bereits der Hölle nähert (in den tiefen Höhlen), spielen die umso verrückter
Wenn du das aber an der Oberfläche oder den oberen Höhlenebenen wahrgenommen hast, dann sollte das nicht sein 
Überall, egal ob dunkle Höhle, Sonnige Wiese oder über den Wolken.
Oha
Schwer zu sagen, wie er das geschafft hat... wenn das in dem Gebäude nochmal passiert bzw. du ein Gebäude hast, in welchem Npcs zu sowas tendieren, wäre es nett, wenn du mir eine Blaupause davon senden kannst, damit ich es bei mir reproduzieren kann 
Such ich dir raus, kein Thema
Bin mir nicht sicher, ob ich das richtig verstanden habe
D.h. das waren Npcs, die eigentlich erst anders aussahen, und nach einem Welt-Neuladen ihr Outfit geändert haben?Ganz genau, diese sahen aus wie die Truppe links. Also jeder was anderes.
Nach dem Neu laden trugen sie alle das selbe wie ich.
Wollte diese mit dem Befehl kill töten und habe mich dabei selbst ins Nirvana gepustet

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Habe mir heute das Gras etwas genauer angeschaut.
Womit nun auch im Survival etwas Terraforming betrieben werden kann

Dies funktioniert für Alle Grasarten sogar Seegras.
Zudem werden nicht nur Halme platziert sondern auch der Boden an sich entsprechend angepasst.
Bei Seegras z.B. wird der Untergrund zu Nassem Sand & bei Waldgras erhält man Rindenmulch.
Absolut spitze

Ein paar kleine Fehler sind mir allerdings auch aufgefallen.
- Das Neue Rot, braune Gras der Kiefern Wälder hat kein Bild.
- Es stehen nur 2 längen zur Verfügung. Standard mittels Platzieren & Flach indem es wieder gemäht wird.
- Als Name wird bei allen bloß Gras angezeigt.
> Bei Wolle ist dies ebenso

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Konnte es zwar noch nicht beobachten, aber mir wurde gesagt, dass Eisblöcke & Terrain schmelzen können.
Was zum einen zwar durchaus logisch & interessant ist.
Zum anderen aber bei Projekten wie z.B. einem Zoo sehr ungünstig wäre.
Auf jeden Fall sehen die Eisblöcke hinter Glas aus wie die hellen Felsen

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Habe da noch ein Anliegen zu den Steinen bzw. Felsen.
Da ich diese gerne für detailliertes Gelände verwende.
Da diese im Gegensatz zu Terrain durchaus über stehen & Hohlräume unter sich haben können.
Bei dem Terrain ist dies leider nur Innerhalb der Detail Sichtweite möglich.
In Kombination mit den Unterschiedlichen Rundungen & Kannten der Felsen führt das zu einem sehr Natürlichen Bild

Mit dem letzten Update kamen ja tolle Canyon Felsen & Eisblöcke mit hinzu.
Leider sind aber fast alle Varianten klein.
Was bedeutet, selbst wenn ich sie auf die Größe eines Berges Skalieren würde, sind sie mit einem unachtsamen Handgriff verschwunden

Kannst du dort noch andere Größen integrieren?
Dies können ruhig die vorhandenen Felsen sein, nur halt ohne Aufhebe Funktion & idealer weise 10 mal größer

Wenn man diese dann noch aus Bruchstein an einer Werkbank selber bauen kann. Bringt das den Survival Modus auch ein ganzes Stück nach Vorne

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Umgehen kann man das idealerweise, indem man das Spiel neustartet, wenn man eine andere Welt laden möchte. Ist auf jeden Fall umständlich... wir suchen aber noch nach dem Problem!
Das kann ich bestätigen, danke

Verwende übrigens dieses TP Plugin WTGPortals
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War bei mir genau so.
Das selbe Problem tritt auch auf, wenn man eine Welt verlässt & im Anschluss gleich die nächste starten will.
Hängt bestimmt mit dem Arbeitsspeicher Problem zusammen, welches einige immer noch an der Konvertierung hindert

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Habe mal eine Begehbare Höhle mit den neuen Felsen & Pflanzen gebastelt

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So sieht es aus. Es genügt allerdings schon, wenn sie im Auswahlordner existieren. Du musst sie nicht platzieren.
Here's what it looks like. However, it is sufficient if they exist in the selection folder. You don't have to place them.
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Started a new world and still have ? ? ?
Dafür musst du die moderne Werkbank 1 mal platzieren.
To do this, you have to place the modern workbench 1 time.