Posts by Forscherdrang

    Wenn ich im Survival starte werde ich nicht Hungrig /Durstig.

    Schau mal in deine Einstellungen. Dort gibt es einzelne Regler zum An & Aus Schalten.

    Ebenso für Fallschaden, Temperatur, Flug Erlaubnis usw.


    Und es gibt anscheinend auch noch keine Fackelhalter.

    Es gibt eine spezielle Wandfackel aus Metall.

    Die Einfache Holzfackel ist glaube nur zum Tragen.

    Die Höhlen enden unter der Erdoberfläche, anstatt ihr Ende mit der Oberfläche begehbar zu Verbinden, also ohne das man da was weghaut kommt man garnicht mehr raus.

    Begehbare Höhlen wären echt total klasse :drooling:


    Alternativ kannst du auch Leitern, Gerüste & natürlich Bauelemente benutzen.

    Einfach eine Werkbank bauen, bevor es in die Tiefe geht.

    Materialmangel kann auf diese Weise jedenfalls nicht mehr auftreten :nerd:

    Die Kompass Nadeln spielen total verrückt :dizzy:

    Ob neu oder Alt spielt dabei keine Rolle



    Geheimes Treffen zum Dummy Test

    spawnnpc Dummy Locked

    Kleidung ist die selbe, welche der Avatar zum Spawn Zeitpunkt getragen hat

    Werkzeuge & Waffen werden noch nicht übernommen


    Auf einen Stuhl setzen habe ich jetzt nicht ausprobiert.


    Eine nachträgliche Bearbeitung über Radial Menü für z.B. Kleiderwechsel, Posen & andere Aktionen würde

    die Möglichkeiten noch deutlich verbessern.


    Der Eine, welcher nicht eingefroren war, ist durch die Wand auf das Dach geklettert :!:


    Nachdem ich die Welt neu betreten habe, hatten ALLE das selbe Outfit (Tote Körper Rechts)


    Das Pinke Teil ist ein toter Spieler Avatar von mir ( Anfangs sah er noch wie die anderen aus).

    Nach ca. 1 Minute wurde er Pink


    Aber genug genörgelt, Schande über mein Haupt :saint:


    Zum Schluss noch ein besonders herzliches Dankeschön <3 <3 <3

    für die erhöhte Sichtweise der Decal Poster :love: , ein Traum wird wahr :party:



    Ungefähre Neue Grenze


    Entscheidend ist dabei, dass du die Bilder in der jeweiligen Welt bereits gespeichert hast.

    Ansonsten existiert der Pfad nicht & kann folglich auch nicht geladen werden.


    It is crucial that you have already saved the images in the respective world.

    Otherwise, the path does not exist and therefore cannot be loaded.

    Beim aufheben von Objekten ist es ähnlich wie früher mit den Formen von Bauelementen.

    Sodass im Inventar immer die 1. Variante dargestellt wird.

    Wenn ich dieses dann auf einen anderen Inventarplatz bewege wird die Richtige Variante angezeigt :wacko:


    So war es zumindest im Tresor Inventar, im Spieler Inventar hat es eben nicht funktioniert :thinking:

    Betroffen sind übrigens die Geschenke & die Löwenstatur


    Die großen Unterirdischen Höhlen gefallen mir auch schon sehr gut :wow:

    mit dem Handscheinwerfer gut zu erkunden

    So etwas wie leuchtendes Moos, Ranken & Pilze dazu, würde das ganze noch super ergänzen

    Verschiedene Felsen, Erzklumpen & Kristalle wären auch klasse


    Desweiteren hört man dort öfters Spinnen, konnte aber noch keine entdecken (Zum Glück :D).

    Hängen die an der Decke oder laufen die auf dem Boden :?:


    Weiter gehts direkt in die Hölle 8)

    Cerberus hatte heute zum Glück sein freien Tag :lol:

    Auch sehr interessant & einladend

    Zusätzliche Bereiche mit Obsidian & Vulkangestein wären noch super

    Angreifen sollte sie aber bereits, wenn du sie zuerst ärgerst :wat:

    Habe es nochmal mit verschiedenen Waffen probiert, laufen kurz 2 Meter geradeaus & schlendern dann gemütlich weiter


    die Darstellung der Kuhfelle auf dem Gerbegestell ist etwas durcheinander geraten :dizzy:


    die Löwen haben keine Felle gedroppt :/


    Fehlende Setzlinge bei Baumwolle & Zuckerrübe =O

    Erstmal ein großes Dankeschön :party:

    für das neue Update. Es ist wundervoll :wow:



    Hatte zwar auch 2 Abstürze bei der Konvertierung, besonders die Demo Welt hat sehr lange gedauert.

    Letztendlich hat aber alles funktioniert & ist jetzt auf dem neuesten Stand :saint:


    Bei einer neu generierten Welt mit flachen Inseln, bin ich mitten im Ozean gelandet. 3 Minuten Flugzeit bis zur ersten Insel :drunk:


    Die Neuen Biome sind sehr schön geworden :love:


    Nur die Erdlöcher auf der Oberfläche find ich doof.

    Wenn da wenigstens Wasser drin wäre, würde es sogar gut aussehen ;(


    Die Tiere sind alle sehr lebensecht & sehen Toll aus :wow:


    Auch die neuen Bäume, Pflanzen & Steine sind sehr schön anzusehen <3

    Ein paar dunkle Steine & andere Erzklumpen wären noch super


    Auch die Baumwolle spawnt jetzt in der Welt & kann nachhaltig geerntet werden :thumbup:


    Die Texturausrichtung scheint super zu funktionieren, Nie wieder schräge Parket Böden :thumbup:


    In den Werkzeuggürtel sofort verliebt, endlich eine komplette Schnellleiste :drooling:


    Leider konnte ich weder einen Löwen noch ein Zebra dazu überreden, den Sattel zu tragen.

    Bin aber zuversichtlich, dass in Zukunft entsprechende Sattel hinzugefügt werden. :D

    Galopp Geschwindigkeit auf dem Pferd ist sehr angenehm & im vergleich zum Fuß Bus eine deutliche Verbesserung.


    Elefant & Nashorn könnten größer sein, bzw. könnte man noch große Ausgewachsene Varianten mit hinzufügen :monocle:

    Diese sollten sich auch wehren, nachdem sie angegriffen wurden :sleeping:


    Schilder können nun hinter Glas gelesen werden :nerd:


    Mit Wasser & Eis sieht die Geschichte leider etwas anders aus :!: 



    Die Seerosen & Blätter können leider nicht direkt auf dem Wasser platziert werden & müssen entsprechend verschoben werden :huh:

    Gerne Doch ^^

    freue mich immer, wenn meine Tipps gehör finden & anderen helfen :thumbup:


    Der Nachteil hierbei ist wieder rum der Massive Anstieg der Bauteile.


    Dennoch finde ich die Texturverarbeitung in RW revolutionär & unglaublich Benutzerfreundlich.

    Habe in letzter Zeit mal wieder ein paar andere Bauspiele gezockt. Wenn man Bauteile überhaupt ineinander schieben konnte, war der Anblick selbst bei einfachen Texturen & Farben in der Regel purer Augenkrebs. 8)

    Also ihr habt beide nicht ganz unrecht.

    Dieses Problem hängt in 9 von 10 Fällen tatsächlich mit der Stufenhöhe zusammen.


    Diese darf nicht Höher als 0,5 sein :!:


    Wenn ihr z.B. einen Teppich auf eine Stufe legt oder die Stufe im Terrain endet, wird dieser Wert schnell überschritten, so das der Spieler letztendlich hängen bleibt.

    In einigen Fällen wird die Autoskalierung verantwortlich sein, welche Texturüberlagerungen verhindern soll.

    Auch knapp darüber, ist und bleibt nun mal darüber.


    Da die Original Stufen eine Höhe von 0,5 haben & das Platzieren im Raster in der Regel auf den selben Wert hinaus läuft, bewegt man sich also von vornherein ziemlich Grenzwertig :!:


    Hier wäre ein upgrade der zu besteigenden Stufenhöhe auf z.B. 0,6 die beste Lösung für Alle :nerd:


    Im 10 Fall & damit der seltenere, liegt es am Versatz.

    Damit meine ich zum einen den Winkel, in dem die Stufe zum Spieler geneigt ist.

    Nicht den Winkel einer Wendeltreppe, sondern den, der einzelnen Stufe.

    Und zum anderen können Deckplatten und Zierleisten, welche an der Stufe so etwas wie eine Kerbe an der Frontseite bilden dafür sorgen, dass der Spieler nicht weiter kommt.


    Hier genügt es in der Regel einen Schritt zurück zu gehen & ggf. Anlauf zu nehmen :nerd:

    Ein Trick den ich selber erst heraus gefunden habe ist, dass runde Formen in vielen Fällen eine Ausnahme darstellt. So auch die Textur Ausrichtung. :nerd:


    Hier ein Beispiel mit Stoff Textur. Im Vordergrund sind abgerundete Blöcke mit Weltraster Anpassung.

    Im Hintergrund sind halbe Zylinder. Hier verschiebt es sich zwar leicht, je nach Platzierung.

    Die Winkel Ausrichtung ist aber zum Bauteil :!:



    Die Startposition bei der Bereichsmarkierung kannst du neu bestimmen, wenn du [Shift] gedrückt hälst.

    Mit [Back] kannst du auch alles zurück setzen :nerd:

    Hallo red51


    wollte mal anfragen, ob man die Reichweite von den Anpassbaren Lichtquellen nicht noch erweitern kann. :saint:


    Bei offenen Plätzen & Straßen können diese leider kaum etwas ausrichten.

    Selbst Innenräume (Beispiel Tankstelle) lassen sich eigentlich nur mit der Straßenlaterne & sehr hellen Farben vernünftig ausleuchten.


    Beim versuch einen Tunnel für Fahrzeuge auszuleuchten kamen leider nur die Baustrahler in Frage.

    Der Rest war praktisch machtlos. Allerdings sind diese zum Teil viel zu grell & können nicht eingestellt werden.

    Tunnel Baupausen

    Licht im Tunnel.rar


    Da die Lichtquellen zudem Limitiert sind & zumindest im Moment noch, alle manuell eingestellt & Ein/Aus geschaltet werden müssen, wäre eine erhöhte Reichweite einfach ein Traum.


    Am besten je 1 Stufe besser. Rund/Oval Leuchte mit Reichweite der Straßenlaterne, die Straßenlaterne mit Reichweite vom Baustrahler.

    Schluss mit der Sparflamme im Kraftwerk :!: Falls das umsetzbar ist. :drooling:

    Meinst du das in dem Sinne, dass wirklich nur der aktuelle Ordner dargetellt wird? D.h. wenn ich zB auf den Ordner "Möbel" klicke, ich nur noch den Inhalt von "Möbel" sehe und nicht mehr den der anderen oder übergeordneten Ordner? Und wenn ich dann zB in den Unterordner "Stühle" gehen möchte, ich darauf klicke und nur noch den Inhalt von "Stühle" sehe?

    ganz Genau :thumbup:


    Denn sobald man erstmal eine ordentliche Sammlung mit entsprechender Ordnerzahl besitzt, macht es keinen Unterschied mehr, ob diese zugeklappt sind. Scrollen muss ich doch eine Weile, wenn das Ziel weiter hinten im Alphabet ist.



    Eine Sortierung bei den Pflanzen, wie es SonoBionda schreibt, wäre wünschenswer. Bisher ist es nämlich eine einzige Sucherei, ebenfalls bei den Postern.

    etwas das ich mich auch schon länger frage. Kann man bei Postern Unterordner erstellen :?: