Sieht hammer aus
könntest du für mich noch ein screenshot zeigen mit grafik hochgeschraubt?
Danke, mache ich gerne ![]()
Vorne ist das Haus noch nicht fertig weshalb es nur Bilder von diesen zwei Seiten gibt.
Sieht hammer aus
könntest du für mich noch ein screenshot zeigen mit grafik hochgeschraubt?
Danke, mache ich gerne ![]()
Vorne ist das Haus noch nicht fertig weshalb es nur Bilder von diesen zwei Seiten gibt.
In der alten Version würde ich mit meinen skills sowas nie hinbekommen.
QuoteBisher konnte man in der Java-Version Blöcke ziehen und damit die gewünschte oder gebaute Länge herausfinden. Das ist jetzt nicht mehr möglich.
Das geht jetzt auch. Das Problem ist dass die Zahl nicht zu sehen ist wenn man bis an andere Blöcke zieht. Da hilft einfach einen Block weniger zu ziehen und die Länge +1 berechnen.
4) An option to disable inverted scrolling behavior. It feels uncomfortable to scroll down when I want to scroll to the next higher slot and otherwise
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Die Meldung die ich oben gepostet habe kam direkt beim Starten des Spiels. Dass das Deaktivieren des Steam Overlay nicht geholfen hat bin ich sogar froh, denn darauf wollte ich nicht verzichten
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Die Konsole minimiere ich sofort daher sehe ich keine Meldungen während des Spiels. Bis auf den Bug beim Rotationsmenü gestern gibt es bisher keineProbleme
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Das Warten hat sich definitiv gelohnt ![]()
Die Meldung habe ich bisher nur ein mal bekommen und kann die Meldung nicht reproduzieren.
Wenn ich das Steam Overlay deaktiviere spuckt die Debug Konsole weiterhin die Exceptions aus wie bei noci. Das stört mich aber nicht, wollte nur Bescheid geben ![]()
Der Bogen ist doch quasi ein viertel Kegel
... hab mit 4 vergrößerten einen guten Kreis hinbekommen
Das stimmt nicht ganz. Die Bogenecke (invertiert) kommt dem Kegel zwar nahe aber die Form ist dennoch eine Andere.
Ich habe beim Starten des Spiels diese Fehlermeldung bekommen. Laut Konsole wirft das Spiel trotzdem ständig mehrere Exceptions auch wenn die oben gezeigte Fehlermeldung nicht auftritt.
Windows 10 (10.0.19042) 64bit (Desktop) Direct3D 11.0 [level 11.1]
Intel(R) Core(TM) i7-9700K CPU @ 3.60GHz, 8 Cores, 3600 MHz
MS-7B98 (Micro-Star International Co., Ltd.) 16317 MB RAM
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11048 MB VRAM, 2020-12-03, 27.21.14.607
Commit: c1218bc8386bb039ffd7d749f84f86175d2235a9
Branch: master JobID: 3908
------------------------------------------------------------------------------------------
NullReferenceException - Object reference not set to an instance of an object.
at UnityEngine.UIElements.VisualTreeBindingsUpdater.StopTrackingRecursive (UnityEngine.UIElements.VisualElement ve) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at UnityEngine.UIElements.BaseVisualTreeHierarchyTrackerUpdater.OnVersionChanged (UnityEngine.UIElements.VisualElement ve, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType versionChangeType) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at UnityEngine.UIElements.VisualTreeBindingsUpdater.OnVersionChanged (UnityEngine.UIElements.VisualElement ve, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType versionChangeType) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdater.OnVersionChanged (UnityEngine.UIElements.VisualElement ve, UnityEngine.UIElements.VersionChangeType versionChangeType) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at UnityEngine.UIElements.VisualElement+Hierarchy.Clear () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at UnityEngine.UIElements.VisualElement.Clear () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at UnityEngine.UIElements.VisualElement.Clear () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at UnityEngine.UIElements.ListView.Refresh () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at RisingWorld.Content.UI.Layers.MainMenuLayer.Update (System.Single tpf) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at RisingWorld.Content.UI.UIManager.Update (System.Single tpf) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at RisingWorld.Content.Game.OnUpdate (System.Single tpf, System.Single unscaledTpf) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
at RisingWorld.Common.JIWApplication.Update () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
Ich hätte noch einen Vorschlag zu den Blockformen: Ein halber oder ein Viertel Kegel wäre für manche Bauwerke nötig.
Das sollte grundsätzlich gehen: Der Block passt sich leider nicht an die Neigung der Rampe an (es übernimmt nur die Gesamtdrehung der Rampe), aber du kannst beim Andocken das Bauteil auch weiterhin drehen. Du musst es einfach manuell auf die Neigung der Rampe drehen.
Wenn der automatisch gewählte Andockpunkt nicht passt, hast du zwei Möglichkeiten: Entweder einen Block mittig auf die Rampe platzieren mit der selben Breite und Neigung wie die Rampe, anschließend weitere Blöcke an den Block ranpacken. Oder alternativ zum manuellen Pivotmodus wechseln (geht über C), der ist zwar fummelig, bietet aber volle Kontrolle (mit , und . kannst du den vorherigen/nächsten Pivot wählen)
Durch den Bug der gestern noch existierte konnte man die Blöcke nur in 15° Schritten drehen daher konnte ich gestern das Dach nicht an die Rampe anpassen. Das geht jetzt wenn man auf 0,5° stellt. Jedoch ist das in der Tat etwas fummelig.
Am besten wäre es, wenn man zwischen der Blockneigung und Neigung der Rampe wechseln könnte, falls möglich
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Irgendwie musste ich einen Lokschuppen Bauen ![]()
Ich wollte ein Dach bauen doch leider kriege ich das Dach nicht entlang der Rampe hin. Wäre es möglich dass wenn ich einen Block wie im Bild dargestellt an die Rampe snappe, dass der Block sich an die jeweilige Neigung anpasst? So wie die Holzblöcke links unten im Bild.
Ich habe etwas mit den Rampen herumexperimentiert und habe gemerkt dass an genau einer der Flächen die Textur gezerrt wird während auf allen Anderen die Textur normal aussieht. Ist das ein Bug oder so beabsichtigt?
Sehe ich es richtig das Bretter noch nicht verfügbar sind ? Oder ich bin schon zu lange raus
zwecks aufrufen des Inventars an der Werkbank. F habe ich schon wieder gefunden. Nur wie kann ich jetzt die Blöcke nutzen ? Besser gesagt wie bekomme ich die in die Hand um zu bauen ?
Bretter gibt es in dem Sinne nicht mehr. Du kannst die Blöcke so formen dass du daraus quasi Bretter bauen kannst. Um die Blöcke nutzen zu können gehst du zur Werkbank und musst auf die jeweilige Texturen doppelklicken dann kannst du dir die gewünschte Blockform aussuchen.
Radialmenü ? Wie öffne ich das ? Bisher funktioniert bei mir in der Standalone nur F an der Werkbank. Kann aber auch daran liegen das ich seit über einem Jahr RW nicht mehr gespielt habe und alle Befehle bzw. Tastenkombis vergessen habe.
Mit C öffnet man das Menü. Wenn man F1 drückt bekommt man einige Hinweise zu den Tasten.
Ich finde es auch ganz schlimm wenn Nahrung verdirbt, egal im welchen Spiel
. Ich hoffe dass wenn das Feature kommt dass es möglich sein wird es zu deaktivieren.
red51 Ich meinte die Pfeiltasten zur Skalierung wie gehabt. Warum etwas ändern was seit Anbeginn gut funktioniert? +/-ist doch für andere Einstellungen. Warum jetzt alles umwerfen was seit Jahren funktioniert.
Shift und Pfeile kann ich blind benutzen, aber +/- nö.
Die Pfeiltasten wie gehabt nutzen zu können dürfte etwas schwierig sein da die Blöcke in 3 Dimensionen skalierbar sein werden. Bisher kann man die Balken und Planken nur in 2 Dimensionen skalieren weshalb die 4 Pfeiltasten gereicht haben.
Ich bin gespannt wie das neue System sein wird und denke red wird die bestmögliche Lösung schon finden ![]()
Das wird die längste Woche überhaupt sein ![]()