Ich habe beim Terrain Tool F5/4 Problem mit Geisterberg fest gestellt.
Hat das noch wer, nach Benutzung des Tools. Ich benutze jetzt nur noch 1-3, dauert zwar länger, aber keine Geisterberge.
Ich habe beim Terrain Tool F5/4 Problem mit Geisterberg fest gestellt.
Hat das noch wer, nach Benutzung des Tools. Ich benutze jetzt nur noch 1-3, dauert zwar länger, aber keine Geisterberge.
das ist richtig, in der Java lassen sich die blöcke nur um 90 Grad drehen.
Holzplanken lassen sich aber in alle Richtungen drehen und in Größe und Form verändern.
Es gibt dann auch die Möglichkeit in der Konsole sich eine Holzplanke zb mit einer Betontextur zu holen und damit dann zu arbeiten. Für den Hausbau sind die Blöcke ja eigentlich auch viel zu groß. Viel Spaß beim testen
du damit die rote Markierung? Meines Wissens ändert man die mit + und- auf dem numerischen Böck
Korrekt mein Freund, war Fehler von mir
Wie hast du den Sand denn bekommen
Sand und andere Bodentexturen findest du im Terrain-Tool unter F5.
Somit kannst du auch einen Sandstrand bauen oder wenn du die Zeit hast eine komplette Wüste.
Vielleicht versuchst du nur Mal das auch im creativ Modus ( gm 1 ) dann mit dem Tool unter F5 und 1.
Mit den Pfeiltasten kannst du die größe bestimmen. Die Markierung des Tools kannst du nun mit der Entertaste auf dem Boden in der höhe feststellen , nun kannst du mit Bild auf/ab die festgestellte höhe ändern. Nun nur noch mit dem mouserad wählen mit was du auffüllen willst und klick mit der Mouse.
Wenn du damit fertig bist mit ( gm 0) wieder raus aus dem creativ Modus.
Im survival Modus haben ich das alles in der unity noch nicht versucht. In der Java könnte man mit Materialien im Inventar auch löcher füllen oder eben eine Ebene hoch setzen.
Viel Erfolg
Display MorePaintball Waffe mit Farbkugeln
Ein Game im Game:
Mit einer Paintball Waffe die Farbkugeln verschießt könnte man auch auf PVE Servern riesige Arenen bauen und so Turniere abhalten zwischen Teams mit Tabellen.
Viele hassen das PVP. aber durch diese Paintball Waffe könnte man auch eine Art Shooter mit E-Sports Ansatz schaffen ohne dabei den normalen Content zu beeinflussen.
Die Farbpatronen sind für die Dauer eines Matches (einstellbar..sagen wir mal 3-5 stunden und verschwinden dann wieder am Körper. So könnte man in einem Match sehen wär getroffen wurde und so aus dem Match nehmen. FÜR DIE ZUKUNFT Erweiterung: Unendliche Möglichkeiten wären gegeben!
Zum Beispiel dann auch einen Modus wo Fahrzeuge Panzer/Mech die Farbkugeln (Streumunition Farbe abfeuern)
Aber vorerst bräuchte man nur Paintball Waffe und Farbkugeln 2-3 Farben um auch 3 Teams zu bilden. der Rest würde automatisch von den Spielern kommen wie Mannschaften bilden;Schiedsrichter,Tabellen auf E-Sports Ebene außerhalb des Games
Man könnte auch das bestehende Gewehr/Pfeil und Bogen verwenden und nur die Pfeile/Patronen umkrembeln zu Farbpatronen ....die natürlich auch von Spielern gecraftet werden
Weitere Events mit einer Paintball Waffe:
BIATHLON...Ein Kurs wird abgesteckt und Zielscheiben (vorhanden im Game) müssen im mittleren Bereich getroffen werden! ansonsten muss eine Strafrunde gefahren(mit vorhandenen Fahrzeugen) oder Gelaufen werden! Auch ein weiteres GameEvent erstellt von Spielern mit Spaßfaktor ausserhalb der Standart Aktionen
Nette Idee, wäre aber eher etwas für ein Plugin oder dlc.
Es muss ja ein großflächigerer Bereich sein, es reicht vmtl. nicht, wenn es zB nur ein 200 Block großer Bereich ist. Dahinter steckt leider ein bisschen mehr Aufwand... nicht extrem viel, aber leider zu viel für einen Hotfix
Ein 200 Block großer Bereich, reicht bei manchen noch nicht mal für ein Gebäude Dann brauchst Du wohl zwei Hotfixe
ich habe in einem Beitrag gelesen dass Lagerfeuer ausgehen sollen, wenn es regnet. Das macht absolut Sinn , allerdings erwende ich Lagerfeuer oder Feuerschalen aber. um den Effekt eines Schornstein Qualms oder Licht zu generieren. Es wäre schade wenn dann überall in den Schornstein Lagerfeuer versteckt sind und man die wieder manuell anmachen müsste. Die Möglichkeit wäre , dass das im Kreativmodus nicht passiert.
Die Möglichkeit wäre doch eher eine Einstellung am Lagerfeuer was das Verhalten angeht. Einige mögen das evtl so wie es jetzt ist, auch im creativ
Na etwas Terraforming und ein paar Blaupausen , FPS im MP im Keller. Nur noch zwischen 10 und 30.
das stimmt leider... grundsätzlich hätten wir da noch Möglichkeiten, das Terrain flacher zu gestalten und auch die Anzahl der Berge zu reduzieren. Sobald die gröbsten Probleme behoben sind, werden wir uns dieser Sache einmal widmen
Nein mein lieber. Bitte zusätzlich dann auch größere flachere Flächen
Das was jetzt da ist, sieht doch toll aus
Regen am Tag
Ich weiß das dies schon etwas länger so ist wie heute, aber muss es denn wirklich bei einem Sommerregen so dunkel werden
Naja ganz flach ist ja auch nicht so schön, nur eben einfacher zu bauen. Aber größere Flächen wie in der Java die Wiesenlandschaften sollten ja heute dann schon möglich sein. Ich möchte einfach nicht mit dem Terrain-Tool nicht ganze Berge weg machen. Da haben wir alten rwler schlechte Erfahrungen und deswegen will ich das Tool nur da einsetzen wo es wirklich nötig ist. Wir haben nun überlegt ob wir eine komplette Bucht also das Wasser als erste Ebene für den Bau nehmen. Aber eine große nartürliche Fläche wäre schöner. Vom Prinzip wären hier für die Zukunft auch Einstellungen für eine Mapgestalltung das richtige Mittel um alles zu bekommen. Hier könnte es dann für die Gestaltung Regler geben die dann die Vielfalt von biomen und auch die größe der Insel beeinflussen könnte. Ich finde die jetzigen Inseln, was ich bisher gesehen habe, sehr schön aber auch Recht klein.
Was ich vermisse ist bei den schönen neuen landschaften , größere recht flache Landschaften, wo man dann seine Städte bauen kann um auch nicht so viel das tool nehmen möchtest
Oh, das ist merkwürdig oO Das muss ich mir einmal genauer anschauen
Oder ist in der server.properties evtl. Permissions_AdminsFullPermissions auf False gestellt? In dem Fall haben Admins nicht automatisch volle Permission, sondern es ist dann von der Gruppenpermission abhängig.
Das war es, danke, aber daran hatte ich ja nichts geändert und vorher ging es auch. komisch
Hallo
Erstmal Danke für das Update, der erste Eindruck ist super.
Update lief im EP und MP erstmal Problemlos. Server läuft und alle können joinen.
Was bisher aufgefallen ist:
Server: eingetragene Admin aus der Server.properties ( UID ) werden NICHT erkannt, hier weder mit makeadmin oder spg.
glätten im werkzeug nicht richtig. Pflanzen verschwinden, glätten funktioniert erst nach texturänderung, Gras darunter bleibt vorhanden.
Die Teleportfunktion funktionieren super, hier wäre zusätzlich ein Teleport zum Spawn sinnvoll, für Spieler die sich verlaufen oder aus welchen Grund auch immer irgendwo festhängen.
Dazu geht es ja bei den Hostern auch ums Geld. Wenn ein Spiel zb bei Steam hohe Verkaufszahlen hat, egal in welchem Stadion es sich befindet, werden es auch viele Hoster anbieten. Warum sollte ein Hoster etwas anbieten und Arbeit damit haben und letztlich kein oder kaum Geld damit verdienen. Ich schreibe jetzt hier allgemeinen nicht nur auf RW bezogen. Was die unity Version angeht denke ich wie Avanar , sobald die Version die offizielle ist, wird es auch mehr Hoster geben, die dann diese Version und wohl nicht mehr die Java anbieten. Wenn sich nichts ändern sollte, kann red51 ja dann noch zum Hoster werden und so auch noch ein paar Cent verdienen.
So ein richtiges düsteres Sumpfgebiet. Dunkel , Nebelig mit viel Gehölz. Dazu dann Schlangen, Frösche und Blutekel. Anbei noch ein Moor wo man auch untergehen also sterben kann
Das sagt keiner. Es ist nur seltsam, dass diese Blockschatten nur an einem Stück der Mauer auftreten und sonst nicht. So etwas habe ich an keinem meiner weißen Häuser.
Ist doch schön das es immer wieder neue Strukturen im Game gibt.