[Plugin] UnityBundleLoader - Eingestellt/Discontinued

  • Учебное пособие содержит все необходимые документы и файлы в формате PDF, а также все варианты, которые можно использовать в связке с пакетами и плагинами. Земля, если посмотреть, не видит ничего, кроме белого цвета.

    Не отрегулировали размер? Может быть, это просто гигантская фигура? У меня есть несколько очень больших моделей, мне нужно перепроектировать их и изменить их размер .

  • Не отрегулировали размер? Может быть, это просто гигантская фигура? У меня есть несколько очень больших моделей, мне нужно перепроектировать их и изменить их размер .

    Размер на самом деле также можно прекрасно скорректировать в префабе во время преобразования.
    Не в основной папке, потому что есть масштабирование из игры и тд, но в подпапках остаётся постоянно
    В зависимости от настроек Blender у меня есть масштаб от 0,001 до 100, чтобы он подходил:lol:

  • nu ja jetzt hätte ich zwar tatsächlich das erste Objekt erfolgreich im spiel aber Über Dimensional groß kleiner skalieren geht auch nicht und es steht stur in der luft und kann nicht bewegt werden von der Größe her könnte man glatt glauben sie ist Die Gottesbank und Zeus nimmt gleich Platz und Beobachtet alles XD

    Im spiel stand sie auf einer Höhe von 1528.7 Metern ca. wenn man die Höhe der sitzfläche nimmt o.o

  • Sehr gut :thumbup:

    Jetzt nur noch die Richtige Größe, Position und Drehung anpassen.

    Das wird im ersten Child Node gemacht ... ich nenne es "Justierung"


    Ich baue das so in etwa auf

    Code
    mein_Plant_Prefab
    Justierung
    Model_123
    Box
    irgendwas3D
    ...

    für

    mein_Plant_Prefab Position=0,0,0 / Skalierung=1,1,1

    Justierung Position=0,0,0 bzw Y-Pos z.B. auf 1 / Skalierung 0.irgendwas


    und

    eine original Unity 3D Box mit Skalierung=1,1,1 = entspricht im RW Spiel 0,5m = 50 Zentimeter

    siehe auch RisingWorld_UnityPluginSDK Reference Cubes

    Es wird alles gut :) früher oder später :D meistens später :nerd: ... ich wandle Kaffee in Quelltext um.

    Und besucht die Rising World Wiki

    Edited 2 times, last by Kryssi_79 ().

  • Размер на самом деле также можно прекрасно скорректировать в префабе во время преобразования.
    Не в основной папке, потому что есть масштабирование из игры и тд, но в подпапках остаётся постоянно
    В зависимости от настроек Blender у меня есть масштаб от 0,001 до 100, чтобы он подходил:lol:

    Das wollte ich sagen, die Ungenauigkeiten der Übersetzung. Es ist nur, dass ich zuerst einige Male riesige Figuren bekommen habe. Dann habe ich herausgefunden, wie ich in Unity durch das Raster navigieren kann.

  • Das wollte ich sagen, die Ungenauigkeiten der Übersetzung. Es ist nur, dass ich zuerst einige Male riesige Figuren bekommen habe. Dann habe ich herausgefunden, wie ich in Unity durch das Raster navigieren kann.

    die 0.001 kann man auf die meisten Objekte tatsächlich so übernehmen lässt man den Wert auf 1, 1, 1, kann es durchaus passieren dass man ein Objekt mit Gottesgröße hat xD

    aber das Skalieren ist kein Hexenwerk einfach solange ran Tasten bis man sagt jetzt passts :)

  • is this an admin only plugin? if not you could have a problem with grievers coming onto the server and spamming stuff all over.

    Welche RichtLinien/Rechte sollten den für die 3D Objecte gelten?

    - Eine Max Cound wie bei den Blueprints

    - Gruppen die eigenes Platzieren durfen und eigenes Entfernen

    - Gruppen die auch Andere entfernen können (Moderator)

    - Platzieren nur in Bestimmten Bereichen

    ###

    Which guidelines/rights should apply to the 3D objects?
    - A Max Count like the Blueprints
    - Groups that are allowed to place and remove themselves
    - Groups that can also remove others (moderator)
    - Place only in certain areas

  • - A Max Count like the Blueprints

    - Groups that are allowed to place and remove themselves

    - Groups that can also remove others (moderator)

    - Place only in certain areas


    I think all options would be desirable, the more options, the better as far as I am concerned.I could see having either the first or second option be used in conjunction with the 3rd and 4th though. The 4th option should be available for server owners if wanted but able to turn off if desired. Were you thinking of an area like in world protection, that an admin could set, allowing anybody to set the objects? or maybe assign the areas to certain players?


    Max count could be an annoyance for the gears though.


    couldn't you just limit placement to owned property? I would think that would be the easiest. I guess this falls under certain areas. Of course moderators should always have ability to remove things.


    remember the quirk of standing inside a owned area and being able to place things outside the area in land not owned by the player.

  • noci

    Changed the title of the thread from “[Plugin] UnityBundleLoader” to “[Plugin] UnityBundleLoader - Eingestellt/Discontinued”.

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