Das klingt doch optimal ![]()
š©OZ - Land Claim v0.9.0 | Economy integration (sell claim), shared panels integrated
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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genial - das gefƤllt mir


btw - wenn Du das dann auch auf Deinem Server haben solltest (neue Welt) darfst gerne mal bei meinen 2-4 Claims auf sƤubern klicken (dann muss ich das nicht machen)
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genial - das gefƤllt mir


btw - wenn Du das dann auch auf Deinem Server haben solltest (neue Welt) darfst gerne mal bei meinen 2-4 Claims auf sƤubern klicken (dann muss ich das nicht machen)
Alles klar werde ich machen, wird aber ein grƶĆerer Rollout aller Plugins, überarbeite gerade einmal viele stellen. -
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Devi - das ist so gut, detailliert und durchdacht und viel besser als ein automatischer decay - das wird die Serververwaltung gigantisch vereinfachen - dankeschƶn - Du bist der Beste


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# OZ Land Claim 0.8.0
Dieses Release aktualisiert Land Claim für OZTools 0.18.0 und verbessert Verwaltung, Overlays und die Sichtbarkeit von Spieler-Einstellungen.
## Highlights
- Admins erhalten eine Grundstücksverwaltung für Besitzer, beanspruchte Zonen und Spezialgrundstücke.
- Eine optionale automatische Claim-Entfernung kann Besitzer nach konfigurierter InaktivitƤt nach dem Serverstart aufrƤumen.
- Das aktuelle Chunk-Overlay wurde als kompaktes Panel am oberen Bildschirmrand überarbeitet und wird bei geöffnetem Inventar ausgeblendet.
- Spieler-Sichtbarkeits- und Overlay-Einstellungen sind jetzt im gemeinsamen Plugin-Daten-Tab sichtbar.
- Gemeinsame Spieler-Plugin-Einstellungen werden nun über dieselbe PlayerSettings-Datenbank gespeichert wie das radiale Sichtbarkeitsmenü.
- Sichtbare FlƤchenrahmen aktualisieren sich jetzt sofort, wenn eine beanspruchte Zone erweitert wird.
- Dialoge, Berechtigungstabellen, Dropdowns und Zeilen der Verwaltungsübersicht erhielten Layout-Korrekturen.
## Installation
Bitte beide Plugins aktualisieren:
- `OZTools` `0.18.0`
- `OZLandClaim` `0.8.0`
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# OZ Land Claim 0.8.0
This release updates Land Claim for OZTools 0.18.0 and improves claim administration, overlays, and player setting visibility.
## Highlights
- Admins get a property management view for land owners, claimed areas, and special properties.
- Optional automatic claim removal can clean up owners inactive for a configured number of days after server start.
- The current chunk overlay was restyled as a compact top-screen panel and hides while the inventory is open.
- Player visibility and overlay settings are now visible in the shared plugin data tab.
- Shared player plugin settings now persist through the same player settings database used by the radial visibility menu.
- Visible area frames now refresh immediately after a claimed area is expanded.
- Dialogs, permission tables, dropdowns, and cleanup table rows received layout fixes.
## Installation
Update both plugins:
- `OZTools` `0.18.0`
- `OZLandClaim` `0.8.0`
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Devidian
Changed the title of the thread from āš©OZ - Land Claim v0.7.2 | fix admin special zone count as claimā to āš©OZ - Land Claim v0.8.0 | Admin Claim-Management, Visual Enhancementā. -
Kind of curious why the "no" is green and the "yes" is red. Usually, its reversed. Or am I stupid.
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Because it is a danger Operation and "yes" should be a signal color telling you IT IS dangerš
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noch eine Frage zu basicClaimLimit ... ist das nur ein Anfangswert, oder bekommt man für jede Stunde Spielzeit diese Anzahl?
Ich hätte gerne, dass die Spieler zu Beginn 9 Chunks zur Verfügung haben und danach sollten sie eigentlich nur noch 1 zusätzlich bekommen ... aber ich schätze mal, wenn ich da 9 eintrage bekommen sie stündlich 9 und mit wachsender Spielzeit wahrscheinlich noch mehr!?
Kƶnnte man das irgendwie unterscheiden in einen Anfangsbestand und was danach kommen soll?
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da hier übersetzungen geändert wurden musst du auch die i18n dateien tauschen
noch eine Frage zu basicClaimLimit ... ist das nur ein Anfangswert, oder bekommt man für jede Stunde Spielzeit diese Anzahl?
Ich hätte gerne, dass die Spieler zu Beginn 9 Chunks zur Verfügung haben und danach sollten sie eigentlich nur noch 1 zusätzlich bekommen ... aber ich schätze mal, wenn ich da 9 eintrage bekommen sie stündlich 9 und mit wachsender Spielzeit wahrscheinlich noch mehr!?
Kƶnnte man das irgendwie unterscheiden in einen Anfangsbestand und was danach kommen soll?
das basicClaimLimit sollte ein fester betrag sein, wenn dem nicht so ist ist es ein bug

Was meinst du mit unterscheiden? Willst du ein info fenster wo du aufgesplittet bekommst wieviele claims du woher hast?
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Was meinst du mit unterscheiden? Willst du ein info fenster wo du aufgesplittet bekommst wieviele claims du woher hast?
nein - ich mƶchte, dass die Spieler nur am Anfang 9 Chunks für das erste claimen zur Verfügung haben. Einen Chunk find ich zu wenig, wenn man dann quasi 8 Stunden spielen muss um 9 zur Verfügung zu haben. Allerdings mƶchte ich nicht, dass die Spieler anschlieĆend jede Spielstunde 9 Chunks bekommen - das ist zu viel

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Nein so funktioniert das auch nicht. In der default steht es ja eigentlich drin:
# basic claim limit (how many claims you can have)
# you can set this high or low, or even 0 and adjust the playTimeHoursExtraClaimFactor to determine limit
basicClaimLimit=10# factor for additional maximum claims, default 0.6 = 100 Minutes/extraclaim (100 Minutes = 1.66..7h*0.6=1)
playTimeHoursExtraClaimFactor=1in diesem Fall ist die basis 10 claims und jede stunde spielzeit gibt es 1 mehr. wenn du das auf 0 setzt haben die spieler nur 10 claims, mehr nicht (zumindest nicht durch zeit) Wenn du es auf 2 setzt bekommen die spieler für 30 minuten spielzeit 1 claim (WICHTIG: nicht jede stunde 2 sondern alle 30 minuten +1) wenn du es auf 0.5 setzt bekommt jeder spieler alle 2 Stunden +1.
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ah - ok - und die Standard 0.6 dann alle 100 Minuten einen zusƤtzlich Claim auf die Anfangs 9 (bei mir) !?
Hat jetzt übrigens geklappt mit dem Austausch der i18n Datei - hab schon einige 3stellige AbwesenheitsClaims gesäubert - ist wirklich super praktisch (jetzt wo ich auch was lesen kann
)War nur etwas irritiert betreffend der Benutzung - dachte ich müsse eine Zeile auswählen und dann die entsprechende Taste auf der Tastatur klicken - habe dann aber gecheckt, dass ich in der entsprechenden Zeile mit der Maus die entsprechende Taste klicken kann



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ah - ok - und die Standard 0.6 dann alle 100 Minuten einen zusƤtzlich Claim auf die Anfangs 9 (bei mir) !?
Hat jetzt übrigens geklappt mit dem Austausch der i18n Datei - hab schon einige 3stellige AbwesenheitsClaims gesäubert - ist wirklich super praktisch (jetzt wo ich auch was lesen kann
)War nur etwas irritiert betreffend der Benutzung - dachte ich müsse eine Zeile auswählen und dann die entsprechende Taste auf der Tastatur klicken - habe dann aber gecheckt, dass ich in der entsprechenden Zeile mit der Maus die entsprechende Taste klicken kann



𤣠Ja ich hatte erstmal nur Buchstaben genommen weil bilder-icons immer mehr platz weg nehmen, also vor allem Vertikal. Vielleicht ändere ich das irgendwann noch mal aber erstmal denke ich geht das so.
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Devidian
Changed the title of the thread from āš©OZ - Land Claim v0.8.0 | Admin Claim-Management, Visual Enhancementā to āš©OZ - Land Claim v0.9.0 | Economy integration (sell claim), shared panels integratedā. -
## [0.9.0] - 2026-05-26 | Claim economy and shared indicators
- feat: add a shared Tools indicator for active claim-sale areas
- feat: limit area-frame rendering to the current and neighboring sectors when sector/chunk coordinates are safely derivable
- feat: refresh LandClaim area frames when players enter a new sector
- feat: add LandClaim radial Info/Status menu action with the shared Tools info icon
- feat: add shared Tools Info/Status panel content for LandClaim and route `/lc status` to it
- feat: complete grouped admin settings metadata and i18n labels for LandClaim settings
- refactor: keep LandClaim settings reload logging on the main `OZ.LandClaim` logger only
- feat: add optional Wallet/Shop economy integration detection for claim economy work
- feat: persist purchased extra-claim capacity and include it in player claim limits
- feat: register an extra-claim capacity Shop offer with per-player linear pricing
- feat: add additive claim-sale listing persistence with active, withdrawn, and sold status tracking
- feat: add owner radial actions to list an owned area for sale or withdraw its active sale listing
- feat: show listed-for-sale areas to buyers and add a buyer radial entry for the upcoming purchase flow
- feat: implement Wallet-backed claim purchases with ownership transfer, permission reset, seller credit, and rollback handling
- feat: show listed-for-sale areas with configurable sale frame colors
- docs: document claim economy settings, install scope, and automatic migration behavior
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