Hallo Leute,
unsere Rising World Community-Wiki hat ein neues Tutorial über die Erstellung von Unity AssetBundles.
In diesem Tutorial wird beschrieben, wie Unity AssetBundles für Rising World erstellt werden.
AssetBundles sind Archivdateien, die Assets gruppieren, zum Beispiel Modelle, Texturen, Shader, Partikeleffekte und Unity Prefabs.
Das Tutorial wurde von noci und Kryssi_79 erstellt, noci ist noch dabei es noch schöner zu machen.
Wiki Tutorial: Unity / AssetBundles_Erstellung
Als Ergänzung gibt es im Forum weitere hilfreiche Beiträge:
red51 - Create Asset Bundles (englisch, etwas kompakter)
noci - "[Unity] vom Anfänger für Einsteiger - Erstellen eines Bundels für FBX und OBJ" (Praxisbeispiel)"
Viel Spaß beim Bauen eigener AssetBundles