Hab mich auch mal etwas näher mit den neuen Technische Wassertropfen beschäftigt.
Das schwierigste ist momentan definitiv die Ausrichtung, da die Objekte von vornherein nicht im Raster sind.
Um z.B. einfach gerade an der Wand anzusetzen, muss dass Objekt vorher gedreht werden.
Beginnen tut der Effekt am mittleren Wassertropfen (blau gefärbt) & von da aus senkrecht nach unten.
Was das korrekte platzieren ziemlich umständlich gestaltet, gerade bei spezielleren Startpunkten wie z.B. die Wandtrophäen.
Nach dem platzieren, kann man den Technische Wassertropfen mit der Taste F bearbeiten.
Damit aber überhaupt etwas angezeigt wird, muss der Regler der Farbeinstellung komplett nach rechts geschoben & ein Haken bei active gemacht werden.
Hier eine Erklärung der Einstellungen: ![]()
Active
Bestimmt ob der Effekt aktiv ist oder nicht
Spawn Rate
Wie viele Partikel sollen pro Intervall erzeugt werden? Höherer Wert = Mehr Tropfen
Radius
Spawn-Radius der Partikel. 0 = punktuell (zB Wasserhahn)
Randomness
Wie sehr sollen die Partikel zur Seite gedrückt werden? 0 = senkrecht runter. Nur i.V.m. Speed
Speed
Geschwindigkeit der Partikel (unabhängig von der Gravitation, die immer wirkt)
Lifetime Min/Max
Lebensdauer eines Partikels (Zufallswert zwischen Min und Max). Nach Ablauf dieser Zeit wird der Partikel automatisch zerstört. Max soll > Min sein
Color
Farbe (samt Alpha/Transparenz) der Partikel
Unabhängig von der Form & Ausrichtung des Objektes fehlen noch 2 Dinge bei den Einstellungen.
- kopieren & einfügen von Einstellungen
- merken der zuletzt verwendeten Einstellungen