Posts by Forscherdrang

    Symbole/Bilder & Modelle gibt es ja bereits von allen Pflanzen, welche sich auch perfekt für das Inventar eignen würden.




    Das anpflanzen könnte man auf Natürliche Oberflächen eingrenzen, praktisch wie bei den Setzlingen auf Erde, Kies, Sand & Gras.




    Zum kultivieren, also Vermehrung durch Setzlinge könnte man so einen Farmertisch verwenden.




    Zusätzlich wäre es spektakulär, wenn man einige Pflanzen färben könnte. Z.B. die Blüten der verschiedenen Blumen, die Blätter der Büsche oder die Algengrütze, damit sie wie Erde aussieht :drooling:


    Ich wette dagegen, der macht es höchstens noch 50 Jahre, wahrscheinlich nicht mehr als 5 :D


    Bei "Satisfactory", wo man etwas mehr rechnen muss als in "Rising World", kann man mit der Taste N eine Suchleiste öffnen, welche auch automatisch als Taschenrechner fungiert.

    Also OHNE einen Befehl wie calc

    Praktisch einfach mit N öffnen, die Rechenaufgabe eingeben & bestätigen.


    Dies könnte man mit einem Taschenrechner Objekt im Ausrüstungsslot bewirken.

    Genau wie bei der Taschenuhr oder dem Kompass.




    Zudem könnte man diesen Taschenrechner dann auch einfach dekorativ in der Welt platzieren :D



    Ich musste einfach einen bauen :saint:

    Wie man in der Hölle landet, wäre vielleicht eher was für dieses Thema Trigger Volumen

    Mir ging es vielmehr um unterschiedliches Terrain, welches man praktisch überall im Untergrund finden kann.

    Wie gesagt für mehr Abwechslung & um die Oberfläche nicht total zu durchlöchern.


    Die Ideen mit dem Loot, den Edelsteinen, der Alchemie oder das der Höllenstein für Elektrizität wichtig wird, sind auch sehr interessant ^^


    PS: Bin zwar glaube schon öfters in diesen Höllenschlund gestolpert, aber NIE bis nach unten gefallen. Das war mir einfach zu doof in so einem stumpfen Erdloch. F2 instand Bremse & wieder der Sonne entgegen 8)

    Die 1.0 rückt immer näher (aktuell 0.9.2), doch bis heute können wir keine Pflanzen wie Blumen oder Sträucher sammeln, um damit unsere Bauten & Gärten zu verschönern. Zwar kann man diese Blaupausen & die Übersicht im Kreativmodus ist auch super, aber für den Survival Modus ist das alles nur heiße Luft.


    Wir wollen die Pflanzen in einem Wald oder Blumenfeld einsammeln können, um diese 1:1 verwenden zu können. Ob mit Sichel, per Hand oder sogar einem neuen Werkzeug ist mir persönlich egal. Aber mit einer direkten Vorschau, lässt sich mit Solchen detaillierten Dingen wesentlich besser arbeiten, als mit Saatgut.


    Wenn später dann noch eine Möglichkeit hinzu kommt, womit wir diese Pflanzen zu Saatgut umwandeln können, um sie so zu vermehren, wäre das die perfekte Ergänzung.

    Grad mal angeschaut, den kannte ich auch noch nicht.

    Also der Tod ist einem ohne Flugmodus sicher, da hilft auch der Greifhaken nicht.

    Mal abgesehen von den 5 Ladephasen, geht es nur Senkrecht im Sturzflug nach unten :wacko:


    Höhleneingänge könnten allerdings prinzipiell etwas kunstvoller sein.

    Da hilft nur Marke Eigenbau :D

    In etwa so

    Ach wir haben schon einen, immer diese versteckten Funktionen :lol:


    Funktioniert einwandfrei & die Einsicht der letzten Ergebnisse ist auch sehr hilfreich :thumbup:



    aber ob ich mich bei der nächsten Anwendung noch daran erinnern kann bleibt abzuwarten :saint:

    Gerne ^^


    Im Inventar gibt es zwar einen Button dafür, allerdings nur im Kreativmodus.


    Alternativ kann auch eine Taste dafür eingerichtet werten, bei mir ist es passender Weise B

    Wofür man sich allerdings auch in der Nähe eines Blaupausentisches aufhalten muss :nerd:

    Da der Abbau von Terrain, egal ob mit Spitzhacke oder Presslufthammer, nicht gerade im samften Einklang mit dem Gesamtbild steht & es verdammt langweilig ist, sich nur durch Stein zu buddeln, sollten auch im Untergrund unterschiedliche Terrain Arten zu finden sein.


    Um nicht alles zu verunstalten werden Dinge wie Kies & Erde daher meist entweder in weit entfernten Gebieten oder Abbaugebieten, welche regelmäßig zurück gesetzt werden abgebaut.

    Einige Terrainarten wie z.B. Pflasterstein oder der grüne Algen Stein sind im Survival sogar unerreichbar ;(


    Habe mal versucht die Schichten des Untergrunds in einer Beschaulichen Größe darzustellen.

    Aktuell sieht das Ganze ungefähr so aus.




    Im nächsten Bild wurden unterschiedliche Erde, Kies & Gesteins Adern hinzugefügt.

    Was nicht nur für mehr Abwechslung sorgt, sondern auch den Garten schont :D



    Zudem braucht die Hölle dringend einen lohnenswerten Grund, diese zu betreten.

    Von der Aleppo Kiefer gibt es ja 5 Varianten, welche die Wälder im Süden (Aride Wüste) bestimmen.

    Anders als z.B. bei der Fichte, sind diese in der Kreativ Übersicht nicht nummeriert.



    Was nicht wirklich schlimm ist. Allerdings hat auch fast jede Variante seinen eigenen Stapel Baumstämme :!:

    Lediglich die 2 letzten Varianten (4 & 5) mit dem hellen Stamm fügen sich zusammen.




    Ergebnis nach je 2 gefällten Exemplaren.

    Bei den Setzlingen gibt es bloß einen Stapel. Wie es eigentlich auch bei den Stämmen sein sollte.



    Bei den Setzlingen ist wiederum das Problem, dass man nach dem Pflanzen immer die selbe Variante erhält.

    Was bei Bäumen aber glaube allgemein der Fall ist.

    Falls nicht selbst zu bestimmen, könnte zumindest Variante & Größe zufällig wechseln.

    Diesmal gibt es moderne Strukturelemente mit Riffelblech (Container) 8)

    Auch diese könnt ihr problemlos im Raster kombinieren. Die Karo Fliese dient dabei nur zur Ausrichtung & kann nach dem platzieren entfernt werden.

    Die Aussenseite erkennt ihr an der oberen grünen Zierleiste :!:


    Höhe: 8 Block

    Breite: 10 Block





    • Enthalten sind verschiedenen Tore (offen & geschlossen)
    • sowie Türen mit & ohne Fenster




    • Fester in verschiedenen Größen
    • geschlossene Wandteile




    • & natürlich eine passende Treppe



    Viel Spaß :saint:

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    Hallo Leute, heute habe ich einen Bausatz aus fertigen Wandelementen, wie man sie aus anderen Survival Spielen kennt.


    Die Außenseite besteht aus 2 Holzarten, welche sich abwechseln & so mit 1 Farbe immer den optimalen Kontrast bieten.

    Die Innenseite ist flach & geschlossen, so dass ihr diese einfach mit Tapete verkleiden könnt 8)


    Alle Teile gibt es in 2 Varianten, kurz & lang (doppelte Länge) welche sich problemlos im Raster kombinieren lassen.


    Höhe: 6 Block

    Breite: 4 bzw. 8 Block





    Einfache Geländer (Höhe: 2 Block), Torbögen & Treppen gibt es ebenfalls mit dazu ;)





    Kombinationsbeispiel mit anderen Farben




    Viel Spaß beim kombinieren :D

    Files

    • Riffel 3.rar

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    Es gibt 2 Einschränkungen bei Blaupausen, welche für kreative Baumeister einfach nur lästig sind & einen behindern.

    Hier erfahrt ihr, wie man diese Funktionen außer Kraft setzt.



    Worum geht es?

    • zum einen ist es die Limitierte Größe beim modularen Andocken (Standard: 5 Block)
    • zum anderen, das Entfernen von Bauelementen, welche auf allen Seiten kleiner als 0,01 sind



    Offline ändern

    1. Öffne dazu die config.properties Datei
    2. und setze Game_BlueprintsAlwaysAllowPivots auf True
    3. bzw. Game_BlueprintsIgnoreSmallElements auf False



    alternativ im Spiel ändern

    1. Öffne dazu die Konsole mit ^
    2. gib setoption BlueprintsAlwaysAllowPivots true ein
    3. gefolgt von einem saveoptions. Dann werden Pivots auch für größere Blaupausen unterstützt.



    Das Limit beim Skalieren ist zwar auch lästig, aber dazu ist mir leider nix bekannt :crazy:

    Hin & wieder wäre es total klasse einen internen Taschenrechner zu haben.

    Z.B. wenn man Blaupausen verkleinert & etwas nachträglich anpassen möchte oder man mit Oberflächenbearbeitung baut.

    Zwar haben heutzutage alle Handys mit Rechner & die Möglichkeit über Windows gibt es natürlich auch.

    Aber ein interner Taschenrechner, welcher im Spiel über eine festgelegte Taste aufgerufen wird, wäre schon deutlich entspannter :saint:

    In einem der nächsten Updates sollen ja größere Dungeons ins Spiel kommen. Doch was ist ein Dungeon ohne Fallen & Hindernisse.

    Hier ein paar Vorschläge, wie diese Aussehen könnten.






    Mechanische Fallen wie Sichelpendel, hervorschnellende Nadeln oder Flammenwerfer wären auch ziemlich cool.

    Du brauchst dich nicht entschuldigen, dass rechte Schild habe ich gefärbt :saint:

    Sollte nur ein Tipp sein.

    In den Blaupausen sind auch beide identisch. Allerdings kannst du dir die Helligkeitseinstellungen bei den dunklen Farben komplett sparen. Zudem wirken sie dann sowohl an hellen als auch an dunklen Orten.



    You don't need to apologize, I colored the right sign :saint:

    It was just meant as a tip.

    In the blueprints, both are identical. However, you can completely skip the brightness settings for the dark colors. In addition, they then appear the same in both bright and dark places.

    Die Schilder sind dir super gelungen, Respekt :thumbup:

    Damit diese auch an hellen Orten gut zur Geltung kommen, solltest du allerdings wesentlich dunklere Farben wählen.

    Für grün am besten #000100 & für weiß #262626 :nerd:


    The signs turned out super well for you, respect.

    However, in order for them to stand out well in bright places, you should choose significantly darker colors.

    For green, the best is #000100 & for white #262626