Posts by Forscherdrang

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Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Frag mich jetzt nicht welcher Tisch das war, auf jeden Fall einer der großen. Aber die Textur der Tischplatte war in der Mitte gespiegelt. Vermutlich hattest du nur einen halben Tisch gebaut & die Blaupause dann gedreht. Hatte dann eine neue Platte für die ganze Fläche benutzt & Problem gelöst.

    Soll natürlich kein Vorwurf sein, ich liebe deine Sammlungen. Da du sie aber sowieso überarbeiten willst & es extra angekündigt hast, wollte ich es mal erwähnen :saint:

    Eine Metallleiter habe ich mir auch schon einige male gewünscht, die Gnubbel an den Seiten stören nämlich gewaltig wenn man die verbauen will. Skalieren lässt sich das ganze auch nur im kreativ Modus, was einem aber tolle Möglichkeiten eröffnet. z.B. kann man dann auch seitlich klettern & sie in eine Kletterwand integrieren, was meiner Erfahrung nach am besten funktioniert :D . Bei eigenen Leitern benutzt man am besten 2 hauch dünne Objekt-Leitern, also 1 pro Außenstange. Wenn ich das kurz demonstrieren dürfte :nerd:

    ( diese 100% funktional getesteten Aufstiegsmöglichkeiten findet ihr im Anhang 8) )



    Da fällt mir noch was ein - Eine Ledertextur wäre super :D

    Bisher behelfe ich mit dem rostigen Metall (Textur 705?), passe die Textursklaierung nach unten an und bemale es dann.

    Oh ja, so wie die Ledertruhe. Das wäre klasse :love:

    705 wäre mir zu rau, ich benutze immer die 703

    Files

    • Leiter.rar

      (299.41 kB, downloaded 23 times, last: )

    Ja, Listen und Tabellen waren immer aktuell. Ich dachte die nutzt kaum einer

    Davon habe ich glücklicherweise einige in exel Tabellen gespeichert

    z.B. die Tiere mit ihren Spawncodes, bei einem Zoo oder ähnlichen Projekten unverzichtbar ^^


    Bildbeispiel mit der jeweiligen verbauten Blockform zu sehen ist. Das könnte dann farblich hervorgehoben sein. Das gleiche dann vielleicht noch mit 'nen paar gängigen Dachtypen? :thinking:

    Du meinst vielmehr Bauanleitungen mit Beispielen wie dieses Bild von Ozorvals

    Da es in RW unendliche Möglichkeiten gibt, hat da allerdings jeder seine eigene rangehensweise.

    Ich würde hier z.B. versuchen es mit Oberflächenbearbeitung aus einem Block zu bauen.

    45724-rising-world-2026-04-21-17-43-12-35-jpg

    Vielleicht hat unser lieber red51 es ja sogar schon angepasst. Da das nächste update unmittelbar bevorsteht wollte ich es aber nochmal ansprechen.

    Zur Erinnerung, es geht um skalierte Sitzflächen.


    Im Anhang ist ein Stuhl & eine Parkbank, wo diese nicht funktionieren.



    In der Parkbank ( gebaut von Rüdi ) ist die schmalste Ausführung, welche ich bisher benutzt habe.

    Damit man nicht ewig suchen muss, habe ich die Stange in der die Sitzfläche verbaut ist rot angemalt.

    Sie haben einen Fliesenläger bestellt, lass mal den Kaiser ran :monocle:



    Das hat Spaß gemacht, trotzdem 2 Nackenschläge für die Ausführung.

    1. Verwende keine Rotation, sofern es nicht erforderlich ist
    2. Durch das spezielle Raummaß musste man an den Rändern etwas Puzzeln & die Bauteile teilweise spiegeln


    Zugegeben, 1 kleiner Fehler ist noch drin. Der hat sich aber gut versteckt 8)

    Das wäre ja schlimmer wie bei Pixark, dort sind tatsächlich die nervigsten Einschränkungen in der Sandbox Geschichte. Unter anderem halt auch ein TP Balken für Blöcke. Einmal falsch aufgetreten & überall werden Info Fenster angezeigt <X NEIN DANKE


    That would be worse than in Pixark, there are actually the most annoying restrictions in sandbox history. Among other things, there is also a TP bar for blocks. One wrong step & info windows are displayed everywhere <X NO THANKS

    Also wie schon erwähnt wurde, ist es von Vorteil am bestehenden Boden anzudocken.

    Aber auch nicht zwingend erforderlich.

    Das wichtigste bei solchen Texturen ist, das die Größe des Bauteils zur Texturgröße passt.



    Hier ein Beispiel mit der Fließen Textur



    Die nächsten beiden Texturen sind auf Texturgröße 2, weshalb man für das komplette Muster auch 2x2 große Teile braucht. Oder zumindest muss die Größe durch 2 Teilbar sein. Ansonsten bekommt man auch nur das halbe Muster & die Übergänge passen nicht mehr :nerd:


    Das wurde bei einem der letzten Updates geändert. weil man wesentlich mehr Gras zum neu platzieren gebraucht hat, als abgeerntet wurde. Für das kleine Dach aus Erde bei dem Hobbithügel sind auch fast 2 Stapel Erde drauf gegangen. Vorher war die Grasfläche so groß wie der Stein auf dem Bild. Allerdings würde ich eine größere Wiese oder halt auch andere Flächen nicht mit dem kleinen Maß machen wollen.

    Kann man das nicht schon mit +/-?


    Oder meinst du was anderes?

    Genau das meine ich, funktioniert meiner Meinung nach aber nur im Kreativ über F5


    Das Terrain richtet sich nach Blockgröße. Terrain und Baumaterialien sind unterschiedliche Dinge, die das Spiel unterschiedlich handhabt. Ich denke nicht, dass eine kleinere Einheit für das Terrain möglich ist. Die kleinste Einheit ist Blockgröße, alles andere geht meiner Meinung nach nicht. Natürlich bleiben bei längerem Probieren auch manchmal kleinere Stücke übrig, aber das ist zufällig und nicht vorgesehen. Das kann aber nur @red richtig aufklären.

    Da hast du natürlich recht, allerdings ist das Gras beim auftragen momentan wesentlich größer als 1 Block. Was bis vor kurzem nicht so war.

    Für kleine Spielereien ist es jetzt nicht so geeignet & die Bodenplatten sollten schon etwas dicker eingeplant werden aber ansonsten kann man aktuell gut mit dem Terrain arbeiten.


    Eine Auswahl der Flächengröße (ähnlich wie im Kreativ) könnte allerdings einige Probleme lösen. 2-3 Größen wären schon klasse. Je nachdem ob man halt kleine Akzente setzen oder große Flächen füllen will. Der verbrauch müsste sich natürlich für jede dieser Größen ändern. Klein=1 Einheit, Mittel=5 Einheiten (könnte die aktuelle sein) usw.


    Bei den Postern haben wir ja seit kurzem die Möglichkeit, die Bilder zu ändern, zu kopieren oder zu glätten.

    Bei den Decals leider nicht, kannst du das noch anpassen. Die Billiboard Funktion natürlich nicht, dass könnte ausarten :lol:

    Es wäre klasse wenn wir bei den Text Objekten, wie bei den Postern eine 2 Variante hätten, welche sich an Biegungen anpasst.

    Glaube ganz am Anfang war dass sogar so bei dem bestehenden Text Objekt. Hatte aber für zu viel Verwirrung gesorgt :dizzy:

    Deshalb lieber als zusätzliches Objekt :saint:



    Im Beispiel ist die Linke Tafel gebogen weshalb Teile des Textes oder der einfachen Poster verschwinden.

    Das Decal passt sich an :D




    im nächsten Beispiel könnten wir wiederum Unmengen an Objekten sparen. Von Schreibfehlern fange ich lieber gar nicht erst an X(