Posts by Forscherdrang

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Du meinst die Items? Das ist auf auf jeden Fall geplant, würde das aber lieber in ein separates Update packen, da dieses Feature wahrscheinlich die Anzahl platzierter Items in einer Welt (vor allem im MP) vertausendfachen wird :drunk:

    Da ist jetzt schon teilweise Chaos mit ihren Mauern aus 5-10 Baumreihen :lol:

    Also nur kein Stress


    Das habe ich leider nicht auf dem Schirm gehabt :wat: Das wurde damals mal besprochen, aber ich dachte, das wäre mittlerweile behoben... hast du sonst evtl. eine Blaupause zur Hand, womit sich das Problem reproduzieren lässt?

    Da habe ich genau das richtige für dich :D


    Du meinst für Blaupausen? Bei großen Blaupausen verhält es sich manchmal etwas unübersichtlich, deshalb ist das da deaktiviert... es gibt aber eine Einstellung dafür (leider nicht im Settings-Menü): Öffne dazu die config.properties Datei und setze Game_

    BlueprintsAlwaysAllowPivots auf True (oder gib alternativ setoption BlueprintsAlwaysAllowPivots true in die Konsole ein, gefolgt von einem saveoptions). Dann werden Pivots auch für größere Blaupausen unterstüzt.

    <3 <3 <3 <3 <3 Das ist ja Fantastisch <3 <3 <3

    1000 Dank :love: :party:

    Das einfachste und sinnvollste wäre eine Art Trichter zum befüllen. So könnte man nicht nur große Mengen mit einmal an der Mühle bearbeiten sondern könnte auch Materialien mischen. Für roten Kies könnten das dann z.B. 2 Teile Stein & 1 Teil Höllenstein sein. Je länger man seine Runden dreht, umso mehr kommt bei raus wie jetzt auch. Aber ohne dieses ständige überprüfen & Austauschen zwischendurch. Das Erzeugnis landet in einem Auffangbehälter & kann jederzeit entnommen werden.

    Die Welten brauche ich auf anderen Rechnern auch nicht, da habe ich andere. Ist also kein Problem wenn das zusammen hängt. Mir geht es bloß darum, dass der Ordner leer bleibt, wenn ich ihn schon aufräume. Zum einzelnen Übertragen reicht mir ein klassischer USB Stick :saint:


    Dann also die Cloud deaktivieren, danke dir ^^

    Die Objekte, welche jetzt frei platziert werden können, werden leider noch garnicht in den BP gespeichert.


    Mit Terrain sollte man generell vorsichtig arbeiten. Nicht nur, dass es sich meistens verschiebt & die Höhe nicht passt. Von den Übergängen an den Rändern ganz zu schweigen. Ab einer gewissen Größe stürzt fast jedes mal das Spiel ab, weil die Grafikkarte damit total überfordert ist.


    Was mir am wichtigsten wäre, ist mehr Freiheit beim Modularen andocken. Dies Funktioniert nur bis zu einem Umfang von 5 Block. Allerdings sind die meisten Zäune oder Wände doppelt so lang, weshalb man jedes mal 1 neue Blaupause auf halber Skalierung machen muss, damit es funktioniert.

    D.h. auch das Ändern der Achse funktioniert jetzt wie es soll?

    Ja , das funktioniert jetzt Reibungslos :thumbup:


    Hmm... kann das irgendwie reproduziert werden? :wat: Also tritt das immer nach dem modularen Andocken auf?


    Aber auch weiterhin bei Controller-Eingabe, oder?

    Nur bei der Controller Eingabe ja, mit der Tastatur hatte ich so etwas noch nicht.

    Das Modulare andocken war aber nicht der Auslöser, da ich dies bei den ersten beiden Vorkommnissen nicht an hatte. Kann man also ausschließen. Werde nachher nochmal probieren.

    Hab es nochmal getestet. Drehen nach dem festsetzen funktioniert wieder & die Handhabung mit Controller ist jetzt schon sehr geschmeidig :D :thumbup:


    Nur scheint die Animation beim bauen manchmal einzufrieren bzw. hinterher zu hinken. Hatte eben wieder einen Block zum Testen, diesmal wirklich modular an einem anderen Bauteil festgesetzt. Dabei alle Drehungen & Skalierungen ausprobiert, was auch funktioniert hat.

    Aber der Block ist erst ca. 10 Sekunden nach dem Skalieren größer geworden obwohl die neuen Werte links unten angezeigt wurden. Anschließend löste ich die Festsetzung mit D-Pat hoch, woraufhin ich zwar andere Privopunkte anvisieren konnte, der Block sich aber nicht gerührt hat. Erst als ich eine Winkel Änderung vornahm, löste er sich & folgte wieder meinen Bewegungen.

    Also entweder wir reden aneinander vorbei, oder ich mache irgendwas falsch :saint: Ich kanns leider echt nicht reproduzieren... ich habs mit einem PS4 und Xbox Controller getestet... ich habe aber auch deinen Report erhalten (Block bleibt bestehen trotz Deaktivierung der Fesetzen-Funktion): Lt. dem Screenshot war das manuelle Platzieren aber noch aktiv (also auf der linken Seite, dort "Manuelles Bewegen" genannt) :wat:

    Kannst du anhand dieser Angabe evtl. nochmal schauen, was da tatsächlich los ist?

    So richtig kapier ich es ja selber nicht. Zumindest trat der Fehler nicht immer bzw. sofort auf. Ich hatte einen Block zum Testen in der Hand & habe damit alle Winkel 3 - 4 mal durchgeklickt. Beim letzten mal ging dies 3 mal gut & beim 4 Versuch war der Block kurzzeitig wie eingefroren. In diesem Zeitraum reagierte er auf keine Bewegungen vom Spieler (also wie festgesetzt) & die Winkel Änderung ist als würde man weiterhin die R2 Taste gedrückt halten.

    Bei diesem Test sollte der Block allerdings nicht festgesetzt sein, da es ja zu dem Zeitpunkt eh nicht funktioniert hat mit dem zeitgleichen drehen.


    Habe ansonsten nur mit Tastatur gespielt, werde es aber nochmal ausprobieren & dich auf dem laufenden halten.

    Danke für die Reports! Da sieht eigentlich alles gut aus soweit :) Also gedacht ist es eigentlich auch tatsächlich so, dass R2 gedrückt gehalten werden muss - solange es gedrückt ist, wird die X-Achse verwendet, sonst die Z-Achse... vll wird der Input bei dir trotzdem von R2 erkannt, auch wenn der gar nicht gedrückt ist (evtl. passt die Deadzone nicht ganz). Du könntest mal die Konsole öffnen und listenforinput eingeben und kurz warten - erkennt das Spiel dann trotzdem irgendwelchen Input (zB von R2)?

    Alles was nach der Eingabe von listenforinput angezeigt wurde, war TIMEOUT


    Mir ist aber aufgefallen, dass der Block bloß zeitweise wie eingefroren ist. Nach einigen Sekunden warten bewegt er sich wieder normal.


    Der wechsel über D-Pad hoch zeigt zwar eine Bestätigung aber ob der Block darauf reagiert, wird irgendwie von Fall zu Fall entschieden.


    Damit bin ich jetzt offiziell verwirrt :dizzy:

    Der Tresor verhält sich komisch beim Skalieren - oder war es schon immer so, dass man bei ihm nur Tiefe und Breite gemeinsam skalieren kann?

    Das war tatsächlich schon immer so, hätte aber auch nix gegen eine Änderung :D


    Du meinst die Auswahl für die Präzision beim Skalieren?

    Ja genau, zumindest lässt sich diese Option nicht direkt anwählen. Wenn man aber z.B. die Präzision für den Winkel ändern will, also diesen Reiter öffnet & dann oben auf das zurück Symbol klickt, landet man bei der Präzision für das skalieren.


    Hmm... das konnte ich leider nicht reproduzieren :wat: Also das Drücken der R2 Taste betrifft nur die vertikale Bewegung des Analogsticks, d.h. hoch und runter (was dann entlang Z statt X dreht oder skaliert). Analogstick links und rechts dreht weiterhin immer um Y.

    Wenn das aber weiterhin nicht klappt, kannst du evtl. einmal einen Report dazu senden

    Es hängt auf jeden Fall mit der festsetzen Funktion zusammen. Wenn aktiv bleibt es immer bei Y & Z, bei X tut sich nix. Ist das Bauteil frei funktioniert es.

    Beim Controller ist jetzt total der Wurm drin :dizzy:


    • Das neue Radialmenü für Ausrüstung D-Pad Runter ist zwar super, dass es sowohl im Hauptmenü als auch im Inventar aufgerufen werden kann allerdings nicht


    • Im Radialmenü für Bauelemente lässt sich der Reiter zum skalieren nicht anwählen
    • dafür landet man dort, sobald man in einem der anderen Reiter auf das zurück Symbol klickt
    • Das drehen der 3 Achse (vermutlich auch das skalieren) funktioniert nicht. Der einzige Unterschied beim halten der R2 Taste ist, dass sich die Teile nach dem festsetzen bearbeiten lassen, oder nicht. Also wie das Problem bei der Tastatur. Die zu verändernden Achsen bleiben gleich Y & Z

    Sieht nach Sektfrühstück aus, da kommt Stimmung auf :wow: :thumbup:

    Magst du nicht mal ein Video machen, welches länger wie ein paar Sekunden geht & auf dem ganzen Bildschirm zu sehen ist. Allein in der Küche gibt es bestimmt so einiges zu bestaunen :saint:

    Finde es einfach bloß unendlich deprimierend, dass in dem Spiel mit dem bisher größten Baupotenzial so gut wie nix Atemberaubendes in den Sozialen Medien wie z.B. Youtube zu finden ist.


    In der Hinsicht hat leider jedes 3. klassige Spiel mehr zu bieten.

    Was zum einen damit zusammenhängt, dass sich hier eine Extreme Furcht vor Copyright entwickelt hat. In keinem anderen Spiel oder Netzwerk ist dies so schlimm wie hier.


    Man hängt ein Poster auf & schon kriegen alle das große zittern. Obwohl auf Servern bestenfalls 5 Leute rum laufen & das Spiel praktisch unbekannt ist.


    Dies spiegelt sich auch in den Blaupausen wieder. Obwohl wir nahezu alles vom einfachen Schuhkarton bis hin zu den verrücktesten Fantasie Gebilden erschaffen können. Die Möglichkeit haben es mit anderen zu teilen & in der Regel auch nie etwas dafür verlangt wird, werden diese nur in Einzelspielerwelten verwendet.