György Ligeti's "Atmosphères" was actually used in "2001". I definitely have some microtonal music in the back of my mind for the creepier parts of Rising World.
"Glistering Rays" is my least favorite track, I might try something else to replace it.
Posts by waveshapr
-
-
…aand this is what the dungeons will sound like*
*nah, actually just all pieces played at once *wink wink*
-
Hey everyone,
I thought I might pop in and share the actual titles, so we know what we're talking about.
See this link for a 30 second preview of each piece of music:
https://www.dropbox.com/s/kl77p3dri2wxe9x/Rising World Pieces.mp3?dl=0Here are the titles, the times they come up in the audio file and their intended place in the game:
1. Atop the Tallest Mountain (0:00) – specifically written for mountainous areas
2. Field of Snow in Sight (0:32)– for transitional areas between the woods and snowy biomes (tundra)
3. Icy Breeze (1:04) – for use in snowy biomes
4. It's Clearly Warmer Here (1:36) – transition to the woods
5. Through Pale Moonlight (2:08) – for nights in the woods
6. A New Dawn (2:41) – mornings in the woods
7. My Feet Are Killing Me (3:12) – transition from the woods to deserts
8. The Sweet Smell of Maple (3:44) – for general use in the woods
9. Muffled Echoes Of Bells (4:16) – nights in snowy biomes
10. Glistering Rays (4:48) – for general use in the snowy biomesEverything is still subject to change and I consider most of them demos at this point. If colors, animations and other things change so much as to change the mood in the game, there's still room to adjust or kill and replace pieces that don't fit.

-
Great! Gotta keep 5.1 in mind next time…
-
Interesting! Thanks for testing

I'll report back once we've found the reason for this issue. -
We're going to make sure the soundtrack will be available as broadly as possible. Maybe not initially, but definitely in the long run

-
Indeed, "Master" affects everything.
What you currently still hear when all sliders (except the Master) are turned down are the echoes of the sounds you listed.
I'm aware of them and it's a really simple fix.Music love is always appreciated – tell your friends (to play the game with the Music slider turned up full)

-
Hi zfoxfire,
thanks for the list – ever so helpful!

There's some weird routing still going back to the early days, when things worked a little bit differently. This results in some sounds still seeping through.
You can be sure these will be taken care of in the next update.Cheers

-
@Jett
In my testing I have noticed issues with missing sounds when loading older worlds (mostly pre-0.6.5), but they usually work again when moving away from and coming back to the base*.
Does this also happen with new worlds?*don't forget your compass, though!
-
Mir ist aufgefallen, dass der Sound der Schritte nur zu hören ist, während auch musik läuft. ist die musik zu ende, herrscht auch so ziemliche stille im spiel. dabei ist es egal ob gegangen oder gerannt wird.
Das mit dem Sound habe ich auch bei mir, allerdings schon seit langem

Das ist ein seltsames Problem
Sind nur die Schritte still, wenn die Musik nicht läuft, oder auch alle anderen Sounds?
Mit welchem Betriebssystem spielt ihr und habt ihr zufälligerweise mehrere Soundkarten installiert? -
You want a teaser photo look at this. Zfoxfire, I imagine Red is doing this without you.

Shit, it leaked.Sorry to tell you guys, the new player model is bald, too. Hair is just too hard to get right.
Therefore the coming female player model will also be bald. Just think of it as a Sinéad O'Connor simulator. -
Nice Dalek!

The second one gives me a vibe from those abandoned labs in Half-Life 1… -
Ein Soundtrack ist definitiv geplant und dann wird es auch eine Ankündigung geben!

Wenn ihr die Sachen in YouTube Videos ausschnittweise, bzw. im Hintergrund von Let's Plays verwenden wollt, ist das von unserer Seite vollkommen OK!
Schwieriger wird es, wenn jemand den kompletten Soundtrack bei YouTube oder woanders einfach hochladen würde. Das ist wie auch bei Software letztlich nur Piraterie
-
Im Singleplayer ja, im Multiplayer nein höre ichs es nicht mehr, ich bau in der Savanne, aber denke Vögel gibt es überall. Und die Vogelstimmen sind top
So realistisch, dass ich frühmorgens nicht mehr wußte, kommen die Geräusch jetzt von draußen oder vom Spiel.
Ahh, die Savanne ist noch "vogelfrei".
Ok. Ich dachte im 2. Stock sollte man das eigentlich nicht mehr hören können, bzw. sollte sein.
Wind im Freie auf einer großen Höhe völlig ok, aber in einem Gebäude sollte das m. E. etwas gedämpft sein, auch den unterschiedlichen Höhen des Gebäudes angepasst sein. Außerdem würde dann in einem Wolkenkratzer mit dieser Windlautstärke ja keiner mehr arbeiten wollen.
Ich denke es ist schwierig das anzupassen und es jedem recht zu machen schier unmöglich.
Ahh, das erklärt einiges! Wir planen die Aussengeräusche in einem kommenden Update zu dämpfen.
Ich kann noch nicht sagen welches, das bedarf einer spezielleren Lösung, die etwas Zeit beanspruchen wird.
Und es kommen ja erstmal Wasser, die neue Spielerfigur und Dungeons.
Aber es ist auf der Liste!
-
Das Vögelgezwitschere fehlt mir richtig, allerdings kann ich auf eine Horde quäkender Gockel gerne verzichten.
Am Vogelgezwitscher sollte sich seit Oktober nichts geändert haben bzw. sind die Änderungen nur minimal. Läuft das bei Dir so gar nicht?
Das mit dem Kamingeräusch geht bis ca. 36 Blöcke außerhalb des Gebäudes.
Das Lagerfeuer hat tatsächlich eine große Reichweite. Im Singleplayer macht es wahrscheinlich auch Sinn, so ist es etwas näher an der Realität.
Aber wir werden mal näher erörtern, ob es nicht sinnvoll ist eine spezielle Version der Sounds speziell für Multiplayer zu entwickeln.
Die würde dann z.B. die Reichweite der meisten Sounds stärker einschränken.
Da eure Gebäude ja teilweise sehr nah beieinander liegen, nerven weitreichende Geräusche wie z.B. Lagerfeuer oder auch der Hochofen…
Naja mir persönlich ist das Windgeräusch auch viel zu laut. Auf summende Fliegen möche ich auch gerne verzichten. Die Geräusche kommen so realistisch rüber, dass am Ende noch
nach der verflixten Fliege gesucht würde.
Manche waren nach dem großen Content-Update im Oktober völlig enttäuscht über den subtileren! Wind. Ich schätze, man es nicht allen recht machen
Den Rest nehme ich einfach mal als Kompliment!?
Aber die Sounds sind wirklich klasse
, es dauert ja seine Zeit bis an jeder Ecke die richtigen Geräusche ankommen. 
Danke!
-
@PatrickBronke
Danke! Weiter (und besser) machen ist der Plan
-
Lautsprecher, Radios und Walkies-Talkies sind auf jeden Fall geplant und wir haben auch schon viel darüber intern gesprochen.
Es gibt aber einfach noch so viele andere Sachen, die in nächster Zeit anstehen und höhere Priorität haben.
Aber wer weiß, wenn Wasser, die neue Spielerfigur und Dungeons im Spiel sind ist vielleicht wieder mehr Zeit für solche Details
-
Komisches Problem, seit 0.6.4.4 sollte das Problem mit "verschwindenden" Sounds nicht mehr vorkommen.
Danke für den Hinweis – wir müssen das mal genauer unter die Lupe nehmen.Mit dem Biom-Update haben wir haben die Anzahl der gleichzeitigen Sounds etwas einschränken müssen.
In einem der nächsten Updates wird aber alles wieder etwas "bunter"
-
I remember your world from the early days, really nice to see you and your world again!
Looking forward to your next builds… are you planning on doing videos for the new world?Cheers
-
Nee, das hast Du komplett falsch verstanden. Ich baue mit Holzplanken und Holzbalken. Und die haben beim Drübergehen den Sound von Stein.
Achso, alles klar. Das ist in der Tat noch bei ein paar Sounds so, wie red sagte.
Wenn es an die Details geht, wird das noch geändert.