Posts by PatrickOtt

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Der Server bleibt einfach wären ich Spiele stehen.


    D.d. Im Spiel sieht es so aus, als hätte jemand die Zeit angehalten. Man kann zwar Befehle eingeben usw. aber sie werden nicht ausgeführt. Erst, wenn ich den Server "anstuppse" (1x auf Enter drücken in der Konsole), werden alle Befehle und alles was in der Welt passiert ist, auf einmal ausgeführt, als wolle er alles nachholen, was er verpasst hat.


    Wenn man versucht Plugins zu schreiben und auf diesem Server zu testen, dann ist das irgendwann sehr nervig, wenn man jedes mal in die Remotedesktop gehen muss, um dort den Server anzustupsen.


    Nebenbei: Auf meinem Server läuft auch Minecraft. Dort ist das Problem nicht. Der Arbeitet immer weiter, egal ob ich die Konsole offen, minimiert oder die Remotedesktop geschlossen habe.


    @Smoka war auch schon mit RW auf meinem Server und hat es auch schon bemerkt. Wenn er einem Befehl eingegeben hat, hat er nicht reagiert. Stimmt doch, oder Smoka?

    Hi @red51,


    ich habe Rising World über Steam-CMD auf mein Windows-Server installiert.


    Leider bleibt der Server immer stehen und ich muss den Server jedes mal "anstupsen" (1x Enter drücken).
    Dann holt er alles nach, was er verpasst hat und das Spiel läuft weiter.


    Geht nach einer gewissen Zeit ziemlich auf die Nerven.


    Kann man da etwas ändern?

    Hat er doch, das hier ist die deklaration:


    Code
    // TYP variabelName
    Wetter wetter;
    Server server;
    Essen essen;
    Gesundheit gesundheit;

    Und dann hier die Zuweisungen:



    Code
    server = getServer();
    gesundheit = new Gesundheit(); // Initalisieren der Variablen!
    wetter = new Wetter(); // Muss nicht mehr neu initalisiert werden!
    essen = new Essen();

    :thumbup:

    Mit deiner Gesundheit ist alles ok.
    Ich meine Folgendes:



    Das Event würde dann hier laufen:


    Ich würde sagen, dass es als Übung so passt, aber wenn du mal größere Plugins schreibst, würde ich den Aufbau etwas ändern. z.B. Eigene Classe für Events; Server, Wetter, Essen und Gesundheit zu einer globalen Variable machen und in der onEnable initialisieren, damit sie überall erreichbar sind und es 1. Weniger Schreibarbeit und 2. weniger Null-Fehler kommen.


    Aber für diese Übung sollte es reichen. :thumbup:


    Wichtig: Prüfe in der Praxis immer alles durch, damit du Leichtsinnsfehler findest. ;)

    Danke. Probiere ich gleich mal aus!

    Hallo @red51 und alle anderen,


    folgendes Problem habe ich. Mein iConomy-Plugin zeigt auf unterschiedlichen Servern ein unterschiedliches Ergebniss bei gleichen Quellcode. ?(


    Auf meinem Server wird 1000000.45 ( = float) zu 1.000.000,00 ( = String) (ALSO GANZ NORMAL)!


    Auf einem anderen Server sieht es so aus: (HINWEIS: GLEICHE PLUGINS WIE MEIN SERVER): 1000000.45 ( = float) zu 1,000,000.00 ( = String)! ?(


    Mein Code sieht folgendermaßen aus:


    Java: iConomy
    public String formatFloatToString(float f){
    String s = null;
    DecimalFormat df = new DecimalFormat( "###,###,##0.00");
    s = df.format(f);
    return s;
    }

    Warum wird der auf meinem Server ganz Normal und bei anderen anders angezeigt?

    Hi,


    1. is normal. It comes from the Game.


    2. That is not an Error of iConomy. That is an Error of the Game. I got the same Error. But only @red51 can do something.


    Tip: Disable the debugging of ActiveSign. It looks like it's working normally.


    When the debug is on, it takes much longer for ActiveSign to process everything.

    Yes, this problem comes from my iConomy. I look at this problem. It comes anyway soon a new update for iConomy.


    EDIT:
    And already I have the cause: The plugin tried to close a GUI by timer. But this player has just gone offline. The plugin did not find the player.



    Will be fixed in the next update!

    Hi @red51,


    Es wäre super, wenn es ein Methode gäbe, um alle Schilder in der Welt zu bekommen.
    public Collection<Sign> getAllSigns()


    Es gibt Leute auf dem Server, die schreiben den Befehl auf dem Schild nicht richtig und dann kommt es, wenn sie Interagieren zu Fehler.
    Jetzt würde ich gerne einen Befehl einfügen, um alle Schilder (Natürlich die, die mit meinem Plugin zu tun haben) auf ihre Schreibweise zu prüfen. Dazu brauch ich aber die eine Methode, um alle Schilder in der Datenbank zu bekommen. (Natürlich ohne die, die NULL sind)

    Hallo Leute,


    meine alte Maus (fast 13 Jahre alt) verabschiedet sich so langsam. (Wackelkontakt)


    Nun habe ich vor, mir eine neue Gaming-Maus zu kaufen.


    Vorrausetzungen: (Wenn möglich)

    • Maximaler Preis: ca. 100 bis 120 € (MUSS)
    • Muss mit Windows 10 kompatibel sein (MUSS)
    • Kabel-Maus (wenn sie Drahtlos ist, dann muss man sie wären des Spielen auch wieder aufladen können z.B. mit Kabel)
      Ich hasse es, wenn ich an den PC gehe und die Maus ist leer :D
    • Soll mir lang Treu bleiben ;) (Ich will nicht nach ca. 1 Jahr eine neue Kaufen)
    • Programmierbar
    • (Alles was eine Gaming-Maus brauch, zu einem guten Preis-/Leistungsverhältnis)

    Würde mich über Links und Tipps freuen.


    Wäre auch super, wenn ich Tipps bekommen würde, was so zu einer Gaming-Maus nicht fehlen dar.

    Hallo Leute,


    kann mir jemand mit dieser Funktion helfen?


    Es wird kein SQL-Fehler ausgegeben. Datenbank und Tabelle existiert und auch der Datensatz, aber die Funktion ändert leider nicht den Datenbank Eintrag.


    Erklärung:
    Ich möchte hier die Position eines Home-Punktes ändern. Dazu zerlege ich den Vector3f in x, y und z. Dann soll die Datenbank, bei dem die UID (= Creator) und Name (=Home-Name) gleich sind, die PosX, PosY, und PosZ ändern, was es aber nicht tut.