Posts by PatrickOtt

    Zum Thema Bank: Wenn du ein AktiveSign nutzt, bezahlst du nur mit CASH! Nicht mir der Bank!


    Die Bank ist dafür da, um z.B.:


    • Geld zu sparen;
    • Geld zu Sichern (Später kann man auch dein Cash klauen!) Die Bank ist wie ein Tresor.
    • Schulden machen (Mit einer Bank kannst du Schulden machen! Wenn dein Cash auf 0 ist, dann kannst du nicht weiter runter!)

    Versuche mal AktiveSign und iConomy neu zu installieren!


    Lösche alles vom Server von iConomy und AktiveSign!



    UND BITTE! DOWNLOAD DIE AKTUELLE VERSION HERUNTER!


    AktiveSign (1.0.0)
    iConomy (1.1.0)


    ODER: Ware bis AktiveSign (1.1.0) draußen ist, dann funktioniert AktiveSign auch in Englisch!

    Hallo @angriff,


    Again the same issue as before no Green on the Heal

    Das mit dem grünen Text in der 1. Zeile ist noch nicht fertig. Dass kommt erst, wenn ich mit der API beim Schreiben der Schilder, jede Zeile einzeln überprüfen kann.
    Dass kommt aber erst mit dem nächsten Update von Rising World.



    Still no money changing hands

    Deine Geld-Angabe auf dem Schild ist Falsch!


    Du must 20 $ schreiben, damit es funktioniert. Das Plugin überprüft immer, ob das $ da ist!



    but use of the colon : is imperative

    Das ist Falsch! Du brauchst kein :!


    Folgende Angaben können gemacht werden:


    | = oder


    [Heal]
    {type} | 1 - 100 | all
    (Group)
    (Price $)


    {type}:

    • thirst = Heilt komplett den Durst
    • hunger = Heilt komplett den Hunger
    • bone = Heilt komplett die Knochenbrüche
    • bleeding = Heilt komplett die Blutung

    1 - 100 = Heilt Lebenspunkteall = Heilt alles


    Beispiel:


    [Heal]
    40
    VIP
    10 $



    [Heal]
    hunger


    5 $


    Ich bin dabei eine Anleitung zu schreiben. Sie wird erst in Deutsch und dann in Englisch verfügbar sein.
    Dort wird alles genau erklärt. (PDF)

    Hallo Leute,

    nun dauert es nicht mehr lange. Das Plugin ist fast fertig für die Version 1.0!

    Ich würde mich über Tester freuen.

    Folgende Plugins werden gebraucht, damit es zu 100% funktioniert:

    - iConomy
    - SprachAPI (Wegen iConomy - Wird aber später auch für AktiveSign gebraucht)

    Hallo Leute,


    kann mir jemand ein Beispiel geben, wie man aus einem GuiTextField den Text auslesen kann?


    Danke im Voraus.



    Google translator:
    Can someone give me an example of how to read the text out of a GuiTextField?


    Thank you in advance.

    Hi @red51,


    Ich habe die Debug-Console so wie du gesagt hast ausgeschaltet.


    Hat zum Großteil funktioniert. NUR ich glaube, dass es nicht nur an der Console, sondern auch an der Serverliste hängt.


    Wenn ich versuche sie anzuzeigen, dann listet der PC bis ca. 100 Server auf. Danach hängt sich das Spiel auf (im Fenstertitel: "(Keine Rückmeldung)") und nach ca. 5 - 10 Sek. Fängt er wieder an, die Server aufzulisten usw. (Dauernde Wiederholung bis Absturz, wenn ich nicht in die Favoriten wechsle).


    Leider ist aber auch mein Server aus den Favoriten verschwunden. Leider kann ich ihn nicht mehr hinzufügen. :(

    Hi @red51, habe einen Fatal Error.


    Habe den, seit ich den Localen Server von Steam installiert habe.


    Taucht immer auf, wenn ich versuche in Multipler zu gehen.


    ava.lang.Error: Interrupted attempt to acquire write lock
    at javax.swing.text.AbstractDocument.writeLock(Unknown Source)
    at javax.swing.text.AbstractDocument.insertString(Unknown Source)
    at javax.swing.text.PlainDocument.insertString(Unknown Source)
    at javax.swing.JTextArea.append(Unknown Source)
    at ah.a.a(SourceFile:19)
    at content.g.write(SourceFile:148)
    at java.io.PrintStream.write(Unknown Source)
    at sun.nio.cs.StreamEncoder.writeBytes(Unknown Source)
    at sun.nio.cs.StreamEncoder.implFlushBuffer(Unknown Source)
    at sun.nio.cs.StreamEncoder.flushBuffer(Unknown Source)
    at java.io.OutputStreamWriter.flushBuffer(Unknown Source)
    at java.io.PrintStream.newLine(Unknown Source)
    at java.io.PrintStream.println(Unknown Source)
    at aI.c.a(SourceFile:184)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

    Das einzige problem mit eine Liste wie diese ist dass nach jede Update die Liste aktualisiert sein soll. Der Grund dafür weil wenn neue Items/Objekte/Kleidung gibt dann einige IDs geändert sind.


    Das ist das problem mit Alpha-Version Spiele

    Hast du schonmal bemerkt, dass zwischen manchen Zahlen ein großer Abstand ist. Manche IDs sind noch "empty"! Wenn also neue Items etc. dazu kommen, werden diese IDs aufgefüllt

    Pflanzen IDs aus der Datenbank:

    Vielen Dank für deine Pflanzen-IDs!
    Werde im 1. Beitrag ein Link posten.

    ja es gibt ein paar Pflanzen die in der Datenbank aber noch nicht im Spiel sind

    Das stimmt. Es gibt auch Tiere in der Datenbank, die mir neu sind. Die mit _ im Name, funktionieren noch nicht!