Wird es mit kommenden Updates jedesmal einen Wipe geben?
Posts by Deirdre
A small new update is available now!
Update: The standalone should now be available! Sorry for the delay!
-
-
Teleports für den Singleplayer folgen aber noch?
-
AbtRS6R Debug Konsole über Config properties auf false stellen. Steht weiter oben im Text genauer erklärt.
Wenn du Bretter und Balken haben möchtest, kannst du dir die Form speichern. Hatte ich auch weiter oben gefragt. Kann nicht verlinken, da ich auf dem Handy bin.

-
Also da stehen mehere Werkbänke in der Gegend herum ? Ohhhmei *g
So weit unten war ich dann doch nicht.

-
Super und ich latsch ganz nach unten .. lol
Das ist ganz unten. Xd
-
Guten Abend, gibt es in der neuen Version kein Krative Modus? Wenn ja, wie stelle ich es ein? Und kann man irgendwie von vorne anfangen? Danke schon mal... so sieht es ja schon ziemlich gut aus

Doch. Wie gehabt mit gm 1. Es funktioniert nur noch nicht alles. Goto 0 0 0, da steht eine Blockbank und ganz oben im Text auch der Blockbefehl.
Nachtrag. Ich habe goto geschrieben und mein Handy verbesserte zu Foto. ,:(
-
Ähm wie komme ich denn in das Block Menü ?
Bei Einstellung --> Steuerung steht da ein ... u.settings.controls.buildingadapt
Steht weiter oben, ziemlich weit oben. Auf Koordinate 0 0 0 steht eine Blockbank
-
Display More
Die Texturen sind sehr schön geworden. Das Färben mit der Rolle funktioniert auch, obwohl ich die linke Maustaste gerne durch f oder eine andere Taste tauschen würde.
Die Slotleiste und F-Tasten sind mir unten im Weg, da sie die Sicht auf den Boden bzw. Bauteile verdecken.
Die Rohrform und Kugelform sind sehr schön, ebenso die Kegelform.

Dass ein Item vom Inventar erst in die passnde Slotleiste gelegt werden muss ist sehr gewöhnungsbedürftig. Zuvor war Inventarplatz 1 auch Slotplatz 1.
Erspart das Umräumen.
Wenn man sich noch eigene Formen wie die alten Holzplanken oder Balken speichern könnte, wäre das schön.
Denn erst eine Form für einen Zaun usw. verändern zu müssen, ist relativ zeitaufwändig und umständlich.
Das Fenster, ich spiele im Fentermodus, hat keinen Angreifpunkt um das Fenster zu verkleinern.Das Drehen mit Setr funktioniert bei mir ohne Probleme, siehe Bild. Möglicherweise im Radialmenu nicht.
Ich habe Probleme mit dem Inventar, Block über die Konsole oder Block aus der Blockbank, mitunter öffnet sich mein Inventar nicht mehr.
Das allseits beliebte Kuhmuster ist auch wieder dabei, sehr schön.

Wäre es möglich "no clip" als Info irgendwo dazu zu setzen bzw. standardmäßig ausschalten zu können?
In der Dezember-Demo war der Wert Game_DebugConsole in der Config standardmäßig auf True gesetzt. Das haben wir zwar geändert, aber bestehende Configs werden durch Updates nicht überschrieben
Du kannst die Konsole ausschalten indem du Game_DebugConsole in der config.properties Datei auf False setztgame_debug_console=false
Die Debug-Konsole wird trotzdem angezeigt.

-
Pictures from old version.
Things like that should be much easier in the new version.

-
I'm not sure. I've built everything that can be built so far, so I need a new Inspiration.

-
Mich interessiert brennend, wie lange es dann noch mit dem Blaupausen Update dauert.
-
Tiefe, Länge, Höhe, Dicke.
Ich meinte eigentlich nur, dass Shift und Bild einfacher auszuführen ist, als Shift und +/-. Einfach weil diese Tasten auf dem Keyboard nicht ganz so einfach zu erreichen sind, und +/- auf dem Numpad relativ weit außen liegen.
red51 Ja, ich hatte das anders gemeint.
Hätte ich mit Open Gl Koordinaten erklären sollen.
-
Wird es ja in der neuen Version für die Vergrößerung der dritten Dimension ..... Shift mit + oder - soll dann für das gleichzeitige Skalieren von allen 3 Werten benutzt werden

Und wer das für überflüssig hält muss diese Funktion dann einfach nicht benutzen.
Ich halte die Skalierung absolut nicht für überflüssig. Allerdings ist Shift und Bild auf/ab weitaus einfacher zu bedienen.
Vergrößern und verkleinern mit Bild auf/ab. Warum +/- verwenden wenn das andere einfacher ist?
Ich möchte nur die Tasten verändern, nicht das System. Die Bild auf/ab-Tasten benutzen wir bereits, +/- bisher nur für Blaupausen, ich jedenfalls.
-
In der neuen Version hingegen wird man zusätzlich zur Breite und Höhe auch die Tiefe (oder "Dicke") einstellen können, daher brauchen wir da sowohl die Pfeiltasten als auch Bild-Auf/Bild-Ab. Für das hier vorgeschlagene Feature bietet sich daher eigentlich nur + und - an

Nein.
Java.
Pfeil nach links = Balken nach links drehen, Pfeil nach rechts = Balken nach rechts drehen. Pfeil nach oben= Balken nach hinten,
Pfeil nach unten = Balken nach vorne drehen.
Shift Pfeil nach oben = Balken wird länger, Shift+ Pfeil nach unten = Balken wird kürzer. Shift+Pfeil nach links = Balken wird dünner
Shift + Pfeil nach rechts= Balken wird dicker.
Bild ab = Planke nach links drehen, Bild auf = Planke nach rechts drehen.)
Jetzt kommts.... Shift + Bild ab = Planke nach links drehen, Shift + Bild auf = Planke nach rechts drehen. )
Die Funktion ist die gleiche, zweimal.
Warum nicht Shift + Bild auf/ab für die Dicke, also 3. Dimension verwenden?
Ich sehe da eine Doppelbelegung
(Ich habe bewusst am Ende die Planke genommen, um den Unterschied deutlicher zu machen).Ich hab es mehrmals probiert, komme immer zum gleichen Ergebnis. Meiner Meinung nach ist Shift + Bild auf/ab leichter zu bedienen als Shift und +/-.

Zum Radial-Menu. Ich kenne es aus einigen Spielen, ist nicht meins. In Rising World baue ich blind, meine Tastenbedienung ist automatisiert. Ich brauche nur mein Bauteil zu betrachten, meine Tasten benutze ich automatisch. Wer mit 10 Fingern schreibt, weiß, dass man schneller tippt, ohne aufs Keyboard zu sehen.
Das ist eigentlich alles.

-
Radial-Menu mag ich nicht.
-
Das Thema hatten wir doch schon. Alle fanden die Menge de Erzstücke oder die Größe des Abbaus mit der Spitzhacke in Ordnung. Soll man wegen einer einzigen Person, der das nicht gefällt, ein neues Feature integrieren?
Hat mit der Abbaugröße einer Tunnelfräse aber nichts zu tun.
Hacken an der Sollbruchstelle ergibt im Inventar viel mehr Teile in verschiedenen Größen. Außerdem wäre der Einsatz einer Sägebank dann unnötig. Meiner Meinung nach macht hier eine Sägebank
mehr Sinn.
-
Aber Mieze wird ohne t geschrieben
. Wollte auch mal klugscheissen 
Ich möchte Pirat spielen, dazu brauche ich einen Pagagei auf der Schulter und keine Pussycat.

Außérdem bevorzuge ich ein Tier zum Mitnehmen, wie Hund oder og. Vogeltier. Manche haben einen Gecko auf der Schulter, manche
auch die besagte Miezekatze, womit der Träger dann aber wie eine Hexe aussieht ich kenne so jemanden
.Aber ich denke, wir sind uns einig, ein Pet muss her und eine Interaktion mit ihm muss auch dabei sein.
Womit Hund dann wiederhervorsticht, denn Stöckchenholen wird die Katze definitiv nicht machen.

-
Ich habe eben ein wenig mit der Skalierung herum probiert.
Die Tastaturfolge für die 3. Dimension "UMSCHALT + PFEIL NACH OBEN/UNTEN ist bisher nicht definiert.
Das funktioniert zwar für eine Holzplanke in die Höhe zu versetzen oder abzusenken, ist aber in diesem Fall nicht notwendig,
da das Ganze auch mit Bild auf/ab funktioniert, ohne Umschalt.
Die Tastenkombi Umschalt + Bild auf/ab wird durch Bild auf/ab ersetzt, wird in diesem Fall nicht gebraucht.
Die Umschalt + Entfernen oder Ende Taste ist in diesem Zusammenhang auch nicht belegt.
Probiert das mal aus, ich persönlich tendiere zu Umschalt + Bild auf/ab.
Die +/- Tasten sind nicht auf jeder Tastatur zu finden, bzw. manche haben Probieme damit, aufgrund ihres Keyboards.
Vll kann red51 das mal in Erwägung ziehen.
-
Danke für die Info.
-
Die Pfeiltasten wie gehabt nutzen zu können dürfte etwas schwierig sein da die Blöcke in 3 Dimensionen skalierbar sein werden. Bisher kann man die Balken und Planken nur in 2 Dimensionen skalieren weshalb die 4 Pfeiltasten gereicht haben.
Ich bin gespannt wie das neue System sein wird und denke red wird die bestmögliche Lösung schon finden

Da hast du auch wieder recht xd. 3 Dimensionen hat man zwar mit dem Size-Befehl, aber das Ausgsngsgsmaterial hat das ja nicht.
Mir reicht es bisher mit Size die Maserung an die gewünschte Stelle zu bekommen. 🤔 Warten wir ab, dann können wir besser diskutieren.
