Posts by Deirdre

    Mal vorweg Effekthascherei habe ich nicht nötig. Ich habe 1. geantwortet um zu helfen und 2. weil die meisten Spieler so etwas nie gebaut haben,
    bzw. der ganze Thread etwas verwirrend ist und und die Problematik schon bekannt ist, falls man das als Problematik überhaupt
    ansehen sollte.


    Zu Beginnm des Threads ist nicht herauszufinden, was das wirkliche Problem ist.
    Es geht um einen Monsterkreis und dann steht da, dass Blumen das Andocken verhindern (eigentich logisch dachte ich und wenn da in der
    Umgebung viel entfernt wurde, dass man aus dem Chunk rausgehen sollte oder warten bis das Spiel das berechnet hat. DInge
    die nach längerer Spielzeit logisch sind auch nicht erwähnenswert, Leichen und Baumstümpfe, Terraforming,
    das hat alles Auswirkungen, das muss erst berechnet werden, kann im Multiplayer länger dauern). Fragen oder Themen kann doch ein Spieler beantworten wenn diese schon xxmal irgendwo
    bereits erwähnt wurden oder etwa nicht?
    Du schreibst oben, dass du einen Balken an einen anderen Balken nicht mehr andocken kannst. Ich bin von einem Kreis ausgegangen
    und dem Versuch die Gerade zu verlängern und nicht davon, dass du an den Balkenseiten etwas andocken wolltest um den Kreis zu schließen,
    das war nicht ersichtlich.

    An dem Balken, an dem ich vorne nicht andocken konnte, konnte ich trotzdem oben, unten und an den Seiten andocken.

    Was wolltest du denn? Vorne verlängern? Alles andere war absolut nicht schlüssig.


    Was tatsächlich geholfen hat, war einfach die Balkenlänge zu verkürzen. Dann klappte das Andocken meistens auf Anhieb, spätestens aber, nachdem ich die Länge nochmal verkürzt hatte. Manuell ansetzen war nicht nötig.

    Das kann man ja durch testen herausfinden.


    Die Balken docken immer in der Mitte an oder am äußeren Rand, bei Verkürzung des Balkens immer
    noch in der Mitte. Mauszeiger direkt auf den Balken halten, direkt dahinter stehen, von der Seite funktioniert es nicht immer.


    Was soll man dazu sagen, wenn es beim einen geht, beim anderen nicht? Falsche Position? Besser ist es doch nichts zu sagen oder.
    Auch sind es Hilfen zur Fehlersuche gewesen, woher soll ich wissen wie lang zu spielst und wie weit du dich mit der Materie auskennst. Einsen und Nullen hatte man auch in der Schule ohne gleich Informatiker werden zu wollen. ^^


    Das Bild ist von einem damaligen Versuch den ich abgebrochen hatte, weil die Größe für ein Colosseum nicht gereicht hatte und
    weil ich auch diese Andockprobleme hatte. Radius 67 Blöcke, erstellt am 07.05.2015.
    @red51 hatte mir damals gesagt, dass diese Größe eigentlich nicht möglich ist bzw. dass es eine Grenze gibt. Glaube die Grenze liegt bei 37 Blöcken. Wir haben das damals sogar getestet, aber ist schon lange her.


    Das andere Bild ist mal ein Beispiel was in Rising World baumäßig möglich ist und dass da auch nicht alles so andockt, und durch
    Berechnung eben doch möglich war. Kirche mit Sterngewölbe und korrekt gebauten Kreuzgewölbe. (Ist nicht meine Kirche, Architekt halt ^^ ).


    So jetzt habe ich meinen Kommentar auch abgegeben aber wünsche dir trotzdem vuek Erfolg bei deinem Projekt. :)

    Ich meinte nicht, dass es reihenmäßig funktioniert, sondern in einem Ablauf wo sehr viele angesetzte Teile verwendet werden,
    funktioniert es irgendwann halt nur noch manuell. Bei der riesigen Kreisgröße ist es eigentlich nicht verwunderlich, das Spiel muss
    da sehr viel rechnen. Positionswechsel kann helfen, manchmal auch ausloggen. Das mit dem Wegschlagen hängt da anscheinend
    mit der riesigen Größe und den vielen Teilen zusammen.

    Meine Frage daher, ob es daran liegen könnte? Es tritt ja nicht an jedem Balken auf und sobald einer gesetzt wurde, gehts meist auch wieder bis halt das nächste "unsichtbare" Hindernis auftaucht. Und da nur ich den Balken nicht setzen kann nur ich halt Tiere und Pflanzen entfernt hab.
    Nen Cache-Problem?

    Du kannst zwar den Cache Ordner komplett löschen, er erstellt sich wieder neu, aber das löst dein Problem nicht.
    Was du beschreibst, tritt nach einer längeren Reihe von Andocken auf. Einfach das nächste Stück manuell ansetzen, mit Grid und
    Setp 1 geht das ganz fix und danach klappt das Andocken wieder. Bei gezogenen Sachen ist es das Gleiche, einfach manuell ansetzen und
    dann wieder andocken lassen.
    Wenn etwas im Weg liegen sollte, einfach entfernen.

    Die Pfeile zum scrollen der Serverliste befindet sich mitten auf den Serverfeldern. Ein scrollen ist für mich so nicht möglich, außer mit dem Mausrad.
    Ich habs versucht, bin auf 2 Servern gelandet, und das wollte ich überhaupt nicht.
    DIe Scrollfunktion ist zu langsam und eine direkte alphabetische Eingabe für eine Suchfunktion gibt es auch nicht.


    Das Gleiche gilt für die Blaupausen. Ich mache während eines Bauvorgangs Blaupausen zur Sicherung. Beim Suchen von Blueprints quäle ich mich
    mitunter durch 300 Blaupausen von oben nach unten und stelle dann fest, dass ich ich keine Blaupause in der Hand halte, oder es war der falsche
    Blueprint und dann das Ganze wieder von vorne. X(
    Das ist einfach sehr sehr langwierig. Es ist nicht möglich zu suchen, es ist unmöglich vom A nach Z zu springen.
    Für was die roten Pfeile daneben sind, ist fraglich, außer 1 Schritt weiter zu scrollen machen sie nämlich nichts, draufhalten und scrollen geht nur mit Mausrad und
    das Tempo ist naja schleichend.


    Bei den Postern gibt es zwar eine Kategorie aber ein Alphabet ist auch nicht vorhanden.


    Eine Suchfunktion bei den Pflanzen unter F6 gibt es auch nicht und keine alphabetische Zuordnung. ;(


    Der Thread ist bewußt unter Hilfe angesiedelt, denn ich möchte meine Finger auf Dauer nicht mehr weiter strapazieren und die Zeit für die Scrollerei muss meiner
    Meinung auch nicht sein.

    Es fehlt allgemein an Advertising für Rising World. Weder Forum noch Steam sind da ausreichend. In Steam werden oft Screenshots von Spielfehlern, Äxten in der Pampa gezeigt, eine Werkbank im Grünen, ich weiß nicht ob mich das als Käufer überzeugen würde. Reviews kann man leider nur einmal schreiben. Alles in allem ist das bisschen wenig.


    Blueprints zu sortieren wäre an der Zeit , mal als Workshop in Steam einführen usw.
    Viele Steam Nutzer sind auch nicht unbedingt im Forum vertreten, da fehlt der Übergang.

    Warum wollt ihr eigentlich alle ein Gps ?(
    Es gibt zwar Himmelsrichtungen, oder die Orientierung geht doch über das Koordinatensystem.


    Du kannst in der config properties den "graphic_logarithmic_depthbuffer" auf true" stellen.
    Ich habe damit eigentlich so gut wie kein Flackern mehr.
    Könnt ihr nicht euren Spawn verlegen, so dass der 0 Punkt näher an eurer Baugebiet heranreicht? 13 km sind schon extrem weit.
    Man kann beim Bauen versuchen mit sowenig Überlappung wie möglich auszukommen, je mehr überlappt um so
    schlimmer kann es flackern. Je mehr Gebäude mit sehr vielen Teilen in einem kleinen Gebiet vorhanden sind, umso mehr Probleme kann es geben.
    Das kann ein guter Rechner ausbügeln, allerdings hat das wohl auch nicht jeder.

    Hier habe ich mal einen mittelalterlichen Ziehbrunnen für euch. Der Ziehbrunnen ist mit Blöcken zum genauen setzen, diese können aber entfernt werden.


    Here I have a Medieval draw well for you. I wonder if the translation is correct, but I haven't found any other translation. ^^
    The well is with blocks for a better setting, but they can be removed.