Posts by Deirdre

    Bei MC gab es sowas meines Wissens nach nicht. Es gibt aber unzählige Mods, die eine Minimap ins Spiel brachten Ich bin am überlegen, ob wir ggf. eine Minimap als Plugin veröffentlichen sollen (so könnte man sie zu 100% individualisieren), oder als Feature im Vanilla-Spiel. In dem Fall würde es aber vmtl. Sinn machen, sie in Kombination mit einem neuen Item (zB ein GPS-Gerät, welches dann auch Zusatzinformationen anzeigt) anzubieten.

    Abschalten sollte aber möglich sein. Beim Erkunden sicherlich nützlich, aber beim direkten Bauen eher hinderlich.



    Das könnte man machen, wobei es ggf. sinnvoll wäre, dass fremde Spieler dann nur für Admins sichtbar sind.


    Nur für Admins :!:


    Lieber ein Kiddy und fragt ganz lieb wo seid ihr denn alle, als das das besagte Kind so einfach sieht wo man ist.
    Geht ja über TAB, aber das wissen zum Glück nicht alle. ^^

    Danke.
    Ich denke bei der Arbeit mit Blaupausen gibts Probleme, eben beim Einloggen flackert es wie wild,beim Herumlaufen auch. Die Blaupausen haben ich dann im SIngleplayer weiter gemacht und auch dort gehts nicht reibungslos bzw. dann kam ein Bluescreen "Stillstandcode Memory Management". Habe dann RAM überprüfen
    lassen und Microsoft kontaktiert, was man halt so macht.
    Da das Ganze irgendwie ja mit Rising World zusammenhing, wäre es mir lieber wenn es nur ein Bug wäre.


    Der Absturz kam bei der Blaupause

    Also prinzipiell sind die Dummies ja noch kein richtiger Bestandteil des regulären Spielablaufs. Im Survivalmodus wird das eh eine spezielle Sache, da ist es fraglich, inwieweit es etwas vergleichbares in Zukunft geben wird; denn das finale Ziel ist hier, diesen Modus gänzlich frei von Commands und dergleichen zu halten (Commands wirds weiterhin geben, aber es ist uns wichtig, dass man in Zukunft nicht darauf angewiesen ist), d.h. hier müssen alle Features irgendwie auf "natürlichem" Wege zugänglich sein. Das bedeutet, dass NPCs nicht einfach per Command gespawnt werden, sondern sie tauchen natürlicherweise in der Spielwelt auf, bspw. als Dorfbewohner o.ä. Das Spiel wird einige feste Interaktionsabläufe bieten (zB Handel treiben), wie stark das ausgeprägt sein wird, bleibt abzuwarten. Wir würden hier schon gerne ein tiefgreifendes Konzept anbieten, welches umfangreiche Interaktionen bietet. Eventuell wird es langfristig möglich sein, NPCs als Begleitung zu haben.
    Für den Creativemodus hingegen wird es zukünftig möglich sein, NPCs direkt zu spawnen (wichtig: einmal im Creativemodus gespawnte NPC bleiben natürlich auch in allen anderen Spielmodi aktiv). Wahrscheinlich werden dafür spezielle Tools bereitgestellt, mit welchen die NPCs gespawnt, bewegt und editiert werden können. Das wird vermutlich soweit gehen, dass auch Standard-Interaktionen für die NPCs voreinstellbar sein werden (zB Dialoge führen, Handel treiben etc). Das wäre besonders für Serverbetreiber interessant, denn damit könnten NPCs in der Welt platziert werden, die dem Spieler bspw. die Serverregeln erklären o.ä.


    Mit Einführung des Adventuremodus wird es dann eine Reihe weiterer wichtiger Tools geben, denn diese werden auch komplexe Vernetzungen zwischen NPCs bzw. NPC und Spieler ermöglichen (zB wenn ein Spieler einen bestimmten Bereich betritt oder etwas bestimmtes macht, soll ein bestimmter NPC spawnen oder eine bestimmte Aktion ausführen o.ä). Mit diesen Tools werden die Quests erstellt, die das Kernelement für den Adventuremodus darstellen

    Das kling alles sehr gut Npcs für die Serverregeln klasse. :thumbup:

    Hallo Leute,


    Ich habe vielleicht eine Lösung, man könnte doch für die Kabel eine extra Werkbank einbauen vielleicht Blockbank Stufe 2 oder so, dort könnte man schon verschiedene Blöcke die verschiedenen Formen haben craften indenen die Kabel intigriert sind. :)

    Für die mit Blöcken bauenden sicherlich eine Idee, bei Innenwänden von 0.12 m
    in modernen Bauten sind Blockkabel leider nicht hilfreich.
    Am besten dann unsichtbar. Dann kann auch in bereits gebauten Gebäuden mit Elektrizität herumgewerkelt werden.
    Ich freue mich auf den Strom. :D

    Rising World ist wieder abgestürzt.


    Eben bin ich wieder rausgeflogen. Starten von Rising World ging auch nicht mehr.
    Habe auf Fehler überprüft,wie immer keine vorhanden.
    Habe dann den Cache gelöscht und jetzt kann ich wieder ins Spiel.


    Ich habe auch ein seltsames Flackern, dachte meine Grafikkarte ist kaputt, hatte meinen Pc auch zum
    Nachsehen, aber mit der Graka ist wohl alles ok. Eine meiner Festplatten dürfte demnächst den Geist
    aufgeben, aber das hat eigentlich nichts mit Rising World zu tun oder?
    Meinen Pc habe ich ausgesaugt, die Temperatur ist auch normal, bzw. war auch davor nicht erhöht.

    Auch der Zoom der Mini-Map könnte noch etwas größer sein, damit mehr auf die Karte passt.

    Wäre mal Zeit, deswegen nutze ich die Map nie.


    Alle oben aufgeführten Dinge wünsch ich mich auch. :thumbsup:

    Ist aber unrealistisch, wenn man Häuser mit Balken und Brettern baut. Klar kann ich Steckdosen mit Auf-/ oder Unterputz einbauen, ich würde höchstwahrscheinlich an meinen bereits gebauten Häusern nichts verändern.
    Es sei denn....
    Stromleitungen sieht man nicht, mit dem Auge jedenfalls nicht. In fertigen Häusern vielleicht ohne großen Aufwand eine Art fertig montierbare Stromleitung legen oder Lampen mit integrierter Stromverbindung nach außen zu einem Generator verbinden. Oder wie in ARK, Steckdosen die alle Stromquellen im Umkreis versorgen können. Es baut nicht jeder eine Windturbine oder gleich ein Kraftwerk.
    ^^
    Eine Art Stromversorgung für Leute die nur einen sich drehenden Ventilator haben möchten, ohne sich Gedanken über Schaltungen und Widerstände machen zu müssen.

    ich denke das wir alle auf dieses Future warten, es wird zwar bestimmt noch Monate dauern bis es kommt. Was mich dann aber doch interessieren würde ist: wie verlegen wir die Stromleitungen in unseren schon gebauten Häusern.

    Unsichtbar vielleicht. Ich klopfe keine Schlitze. ;(

    Ich habe seit neuestem das Problem, dass Rising World urplötzlich unheimlich viel CPU verbraucht.
    Ca. 46%, spielbar ist das so nicht mehr wirklich, da es dauernd lagt.


    Desweiteren gibt es eine Verzögerung beim Wechsel ins Hauptmenu.
    Spiel lässt sich mitunter nicht beenden, beim Drücken auf beenden landet man im Hauptmenu.
    Habe Spiel beendet, dann steht beim Aktualisieren ist ein Fehler aufgetreten, Anwendung läuft bereits, nur wo?
    Steam Support, ich denke der kann mir da nicht helfen :)


    Habe Steam zwangsgeschlossen, jetzt verwendet Rising World 2,3% der CPU. Verstehe das einer. Ich hatte davor
    keine sonstigen Programme laufen.


    Ich habe sehr starke Lags, die CPU Auslastung ist mitunter zwar unter 20%, allerdings ruckelt das Spiel sehr und ich
    kann es leider so nicht mehr spielen. Beim Druck auf Beenden-Knopf wird anscheinend das Spiel geschlossen, allerdings
    läuft RW wohl noch, da Steam meckert, dass die Anwendung noch beendet werden muss, geht dann nur über den Task-Manager,
    Launcher schließen. Das reicht aber nicht, da Steam immer noch nicht zufrieden ist und ich dann Steam komplett abschießen muss. X(:(


    Die Fehlerlogs sind mittlerweile auf zwischen 6,5 und 8 MB angewachsen, senden kann ich sie daher nicht.

    Files

    • 1522493450.log

      (282.94 kB, downloaded 243 times, last: )

    Schöne Ziegel :D
    Ich bin davon abgekommen welche zu bauen, weil so ein Dach wahnsinnig viele Einzelteile braucht.
    Vielleicht bekommen wir irgendwann ja mal richtige Dachziegel. :)