Posts by Deirdre

    Bei der Arbeit mit Holzbalken fiel mir auf, dass sich diese mitunter an andere Balken andocken wollen und sich von vertikal
    nach horizontal bewegen oder umgekehrt.
    Ob mit oder ohne Enter-Funktion spielt keine Rolle.
    Dieses Verhalten ist neu und sehr nervig.
    Bitte beheben. ^^


    Im englischen Forum ist das auch aufgefallen.


    wood blocks snapping

    Es wurde ja leider die Sichtweite wegen der Performance verringert. :(
    Was mir aufgefallen ist, dass kleinere Poster
    bei ca. 12-14 Blöcken auf den Screenshots nicht mehr sichtbar sind.

    The woodparts snap with "Enter" and behave normally by pressing Enter again.
    Unfortunately you cannot see if Enter is locked or not.


    Try to work with the grid, so that a more accurate build is possible. Its easier to start after relogging again.
    If this don't work you have to use another grid measure. You have to use the same grid as you logged off.

    Are there any blueprint limitations? I'm planning on a massive build and would love to share it once I'm done. I'm talking something near 100,000 square blocks (the actual blocks you build with). If we assumed a 1 block is 1 foot, then 100,000 square feet. I've thought of this type of project for years, and after finding a massive wide open area of land in my world, I realized this is the software I can build this in. My hope is to share this with others.

    No, there isn't a limitation, but it would be difficult with more than 400.000 parts according to my experience. It depends on your PC and on the server how fast the blueprint builds up when you place it. I had the problem with blueprinted ships with about 100.000 parts only.
    This takes me some attempts, but I'm building with a lot of wooden parts and blocks. How it all affects by using blocks only I don't know.
    Best way is to divide the building in separate parts. (I mostly mark end of 1 part with colored blocks).


    By placing such a blueprint give the pc or your server time to set the object. You have the option to use the command "undo blueprint"
    in the console, it you think there are parts missing. (normal time for this command is 5 minutes - changeable).
    Or you fly out of the chunk. Sometimes you need a game restart to see the complete object.

    That and I'm Obviulsly NOT fit to run a Server, I Treat people like Garbage, Im not a GOOD person, Im a Piece if crap, Oh welll

    You've managed a server, that's more than most of us do.
    Maybe there is someone to talk at TS3 or Discord or to meet a person who wants to assist you in server management. :)

    I built such a tent like a tower. I always wanted to change the look, but the stand has taken longer as I
    thought. I built a round form and the roof on top. My roof could be a bit sharper, but tents and the jousting were just a
    test and I really wanted to build something else. :D
    I would have first built the roof ring I think and later the side parts.
    A few woodbeams on the floor as a plan to see the dimensions could be helpful.

    Absolut. Das Beste sind fliegende Wasserpflanzen. :D
    Außerdem ist die Höhe der Pflanzen bisher nicht anpassbar. Ich benutze noch ein Lua-Script und fliege für etwas Abwechslung
    immer etwas in den Boden, aber ist etwas mühsam auf Dauer.

    Round things can be build.
    Wheels, domes, wells, arches, towers, all is possible.
    All you need are woodplanks, woodbeams, woodlogs and command in the console.
    For sandstone "item woodbeam 64 35".
    I.e.
    item woodplank(woodbeam/woodlog/window1-4)
    ID.
    You can use all available textures in game and built things look like stonemade and you don't need a plugin.


    Other way: Hold woodplank in hand and type "id 143" so you'll receive a white woodplank. This works only with wooden part in hand. If you change your slot, woodplank will change to its original color again.

    das würde aber Voraussetzen das die Bilder den gleichen Namen tragen. Und wenn Spieler eins bild1 setzt und Spieler zwei Bild 2 die identisch sind und man eins davon löscht, würde man dem Spieler sein Bild löschen.Dein Vorschlag würde voraussetzten das man auf gesetzte Bilder zugreifen kann um doppelte zu verhindern.
    Ich würde gern die Bilder löschen die Tod auf dem Server liegen, also nicht gesetzt sind.

    Ich meinte die Bilder einem Spieler namentlich zuordnen zu können. Wenn ich weiß "Hugo Stinkefinger" wurde gebannt, kann man mit Eingabe des Namens seine Poster einfach löschen. Bisher musste man den ungefähren Zeitpunkt erahnen, wann dieser Spieler sein Unwesen getrieben hat oder 2000 Bilder durchsehen. Es werden so keine Bilder gelöscht, auch wenn 5 Spieler "Teppich" als Bildnamen verwenden.
    Dafür reicht auch das Rcon-Tool, dazu muss man nicht extra online gehen.


    Wie schon mal gewünscht, wäre das Rcon-Tool für's Handy wirklich praktisch.



    Wie ist das mit den toten Bildern gemeint?
    Spieler hat Bilder hochgeladen, aber nie aufgehängt?