Beautiful way along the lake, very atmospheric. ![]()
Posts by Deirdre
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I was using woodplanks as carpet or wallpaper. Another way is building a mosaic, a lot of work, but looks very good.

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Wir leben ja auch nicht mehr im Mittelalter.

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Ich benutze World Edit immer noch, zwar nicht mehr so oft wie früher, aber es gibt da noch ein paar nützliche Features.
Die Grashöhen mit dem Tool angleichen zu können, wäre an der Zeit.
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Also beim Durchscheinen von Gras muss man zwei Fälle unterscheiden: Einerseits das Platzieren von Blöcken (direkt auf den Boden), in dem Fall wird das Gras an der Stelle gelöscht. D.h. es scheint niemals durch, und auch nach dem Entfernen des Blocks fehlt es. Andererseits gibt es noch das "Grasverdeckung" Feature, welches Gras ausblendet, sobald sich ein solides Objekt darüber befindet. Das wird direkt beim Rendern gemacht, allerdings betrifft es nur den Bereich vor dem Spieler. Da das Gras hierbei wie gesagt nicht gelöscht wird, taucht es wieder auf, wenn man sich weiter entfernt (oder wenn man das verdeckende Objekt entfernt).Es scheint derzeit noch so zu sein, dass Blöcke, die durch einen Bauplan platziert werden, fälschlicherweise das Gras nicht wirklich entfernen. Das schaue ich mir nochmal genauer an!
ich habe direkt Blöcke auf den Boden gesetzt. Es war keine Blaupause.

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Wenn man sich einige Steine als Plattform für ein Haus setzt, scheint leider immer noch das Gras durch. Also abreißen, mit dem Rechen oder mit dem Tool drüber. Sehr aufwändig.
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Nee nee der Rechen hat jetzt einen absoluten Linksdrall.

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Die Welt baut sich jetzt wieder schneller auf, ein wenig mehr wäre aber noch besser.

Der Rechen geht vom bei Benutung leicht in die linke Richtung. Das sieht etwas seltsam aus, man läuft eigentlich gerade aus
und nicht schräg und ich muss sagen, davor war damit einfach und besser zumzugehen.
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Ich hoffe sehr. Was bringt einem 400 % Speed wenn man nichts mehr sieht.
Eigentlich wären mehr Einstellmöglichkeiten nicht schlecht. Flüssiger Spielablauf, was betrifft das? Oder mehr Speed?
Häkchen ja/nein z. B.
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Nein. Das ist durch das Update entstanden. Das war auf anderen Servern auch so. Einfach die Sachen wegwerfen.
@lenko Ich weiß.

Fehlersuche mit mehr Leuten bringt auch
mehr Resultate und Ideen. -
Ich habe mich heute 3 x neu einloggen müssen, weil bei mir nichts mehr ging. Der Server läuft stabil, CPU und RAM alles top.
Ich habe zuletzt das Plugin "AnimalBreedMaster" wieder installiert. Dieses Plugin hatte damals bei mir Probleme verursacht, sodass wir es wieder entfernt haben. Aber der dieser Fehler wurde damals lt. @red51 durch das Spiel verursacht worden sein und auch schon lange behoben worden sein. Ich habe keine Fehlermeldung, weder vom Server, noch bei mir und Nvidia Experience ist auch deinstalliert.
Man sucht ja nach der Ursache, irgendwie.@lenko Vielleicht mag Linux besser sein, allerdings laufen nicht alle Spiele unter Linuc.
Danke @zwerk7 . Aber in diesem Fall nützt F10 leider nichts.
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Die Performance geht total in den Keller. Da steht eine Stadt und keine Landschaft.
Zuvor war das nicht und in dem Gebiet wurde auch nichts neues hinzugebaut.
So wie ich mich 3 Meter wegbewege, verschwindet alles.
Der Server hat jede Menge RAM, das dürfte so wirklich nicht aussehen.
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Amusing. What a wonderful video quality.

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Was steht denn bei dir, wenn du im Spiel das ESC-Menü aufmachst und auf "Berechtigungen" klickst bei "blueprints_undotime" für ein Wert? Stehen dort die 1000, oder weiterhin der Standardwert 300?
300, allerdings ist die Zeile im Gegensatz zu den anderen blau
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Im Singleplayer kann dieser Wert leider noch nicht geändert werden, im Multiplayer hingegen ist er aber über die Permissions einstellbar. Hier sollten auch Werte über 5 Min möglich sein. Die Permission lautet "undotime" unter "blueprints" (in Sekunden):
Ich hatte das damals bereits unter den "default permissions" auf 1000 geändert, ca. 16 Minuten. Diese Änderung hatte keine Auswirkung
auf die Undo-Zeit. Auch die Undo-Zeit in den einzelnen Gruppen zu erhöhen, hat nichts gebracht.
Das Ganze scheint aber bei anderen Servern zu funktionieren.
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