Posts by Deirdre

    Was hat die Anzahl der Entwickler mit der Umsetzung von Mods auf Api zu tun? Das hätte man von Anfang an machen können. Es ist eine Sache der Herangehensweise.

    Dann liegt es hier wohl an der ewiglangen Erklärungen und andauernden Veränderungen, dass man keine Lust mehr auf Api's hat.


    """"Put this mod near the bottom of your load order

    My first Far Harbor settlement, I felt like this spot looked rather nice and was just asking for some proper repairs.

    Features:

    Immersive Repair for the walls, windows, floors, and roof. Doorways gain door snap points when repaired.
    Working Fog Condensers that clear away ambient fog and rads once built.
    Highly Scrappable without the need for outside mods.
    Regenerated Precombines
    Custom Borders which perfectly match the build space.
    Dynamic Navmesh that adjusts as you scrap and repair.
    Full Functionality such as attack points beyond the borders, radiant quests, minutemen quests, raider quests, recruitment, provisioners, and so on.

    The sap buckets and wild plants in the area are also linked to workshop and can be farmed with mods that enable that.

    Also the little bell on the porch has been hooked up to call settlers if rung.

    Please let me know if you find any bugs and I'll do my best to fix them. Also, feel free to upload images of your builds!

    Installation

    This mod can be added mid-game. Save somewhere far enough away that the Pond's cells aren't loaded before installing.

    The misc file section includes a file to swap this location's name to Jordan Pond House, the name of this location in real life. The pond itself is also called Jordan Pond in real life.

    The settlement is unlocked by first clearing out the Trappers and then interacting with the pile of broken Fog Condensers in order to repair them.

    Compatibility

    SS2 Compatible.
    Alt version made for use with PRP 69 . Use instead of default file."""""


    Das ist ein Auszug aus einer Fallout 4 Mod. Da werden keine Kommentare bzw. Unterhaltungen mit Developern oder irgendwelchen Leuten erwähnt, das muss Kunde gar nicht lesen, sondern darf sich nur über die Mod informieren.


    Der Rest an Diskussionen bleibt außen vor. Das wäre mir in unserem Forum auch lieber. In der Kürze liegt die Würze, so sagt man. Manchmal ist es ja, so, meistens aber nicht. Und es heißt jetzt nicht, dass die Pluginersteller keinen guten Job machen, das tun sie alle mal und wir danken Ihnen dafür. ^^


    yahwho Sure you're right.

    Wir verwenden die Unity Version,,Ark Survival verendet auch die Unity Version, eine oder mehrere davon. Frage mich ernsthaft warum es dort so einfach ist Mods zu installieren und zu benutzen und warum wir hier erstmal einen Kurs belegen müssen bzw, uns durch einige Plugins umd ellenlange Textseiten durcharbeiten müssen? Warum kann man die Mods nicht direkt im Spiel integrierbar machen , ohne dass man hier mit verschiedenen Beitägen Useindersetzen muss ? Ich finde das viel zu umständlich. Warum wird das nicht einfacher gehandhabt, das müsste doch gehen.

    Bei Ark Mods muss man sich gar keine Gedanken machen, bei Nexus Mods ist das auch relativ einfach, aber auch Mods für subnautica obwohl das gar nicht gewöhnlich ist für dieses Spiel aber solche Probleme wie in rising world habe ich bei anderen Spielen nicht oder in Fallout gibt es auch Mods , bei Skyrim gibt es Mods. nur wie gesagt, so ein Problem mit API und Kram gibt es woanders nicht und wie schon erwähnt , wird auch Unity verwendet. Dort heißt es auch Mods und nicht API. Wäre doch viel besser , wenn man einen Button hätte , in dem man im Spiel direkt darauf zugreifen könnte, genauso auch auf Blaupausen , anstatt sich hier im Forum erstmal einen Wolf abzulesen , bevor man etwas versteht.

    SUF Geht mir auch so. Ich möchte Licht, aber keine Geräusche dabei. Ich mag das Kaminfeuer, aber das Geräusch dazu mag ich nicht, stört mich und das kann man leider nicht ausschalten, also lasse ich die Kamine aus. Ein prasselndes Kaminfeuer ist sehr schön, aber die Lautstärke sollte sich in Grenzen halten. Kenne einige Leute mit offenem Kamin aber das Geräusch hat mich nie gestört, wie in Rising World Die Musik in Rising World habe ich , damals als sie geändert wurde, ausgeschaltet. Ich habe die Musik aber in den meisten Spielen ausgestellt. 100 Lichtquellen sind meiner Meinung nach auch zu wenig , und die Reichweite ebenfalls. Wenn Ich z.B in meiner Stadt herumlaufe, ist es zwar überall beleuchtet, aber wenn ich mich weiter weg bewege, wird es plötzlich dunkel. Müsste meiner Meinung nach nicht so sein.

    Das kommt mir doch sehr bekannt vor ... ich war auch mal der Meinung das funktioniert nicht ... aber doch es geht.

    Die Auswahl der Andockpunkte darf dabei jedoch nicht auf automatisch stehen. Aber wer schon immer mit automatischen Andockpunkten arbeitet, der kriegt ne Kriese bei den manuellen :D

    An automatisch bzw. nicht automatisch, habe ich nicht gedacht. ^^

    Eine Reihenschaltung oder ähnliches wäre gut, da Lux und Farbe bei jeder Lampe manuell eingestellt werden muss und bei vielen Lampen kostet das sehr viel Zeit.

    Bei Tunneln wünscht man sich eine große Lichtstreuung, allerdings ist das bei Häusern wahrscheinlich nicht erwünscht. Individuell einstellbar wäre gut und eine Fernbedienung mit der mehrere Lampen auf einmal geändert werden können.

    Danke.

    Ich kenne das. Bei mir dreht es sich auch des öfteres ungeplant.


    Beim Andocken und Drehen hatte ich mit einem Balken solche Probleme, dass ich die Größe desselben ändern musste, danach ist das Bauteil wieder angedockt.


    Was mir zu meinem genannten Problem einfällt, dass es vielleicht an der Himmelsrichtung liegen könnte oder an der Position. Einmal dockt ein Teil an, das andere Mal nicht. Natürlich sind dabei alle Teile gleich groß, das halte ich für einfacher.

    Ich versuche an einer Stelle (Bild), den Andockpunkt auf die rechte obere Kante zu verlagern, um das Bauteil lückenlos anzusetzen. Es ist mir nicht möglich den Andockpunkt zu verändern, außer nach unten. Punkt oder Komma sollen eigentlich zum nächsten oder vorherigen Punkt wechseln, aber das funktioniert bei mir nicht.

    Auf meiner anderen Punkt funktioniert das Andocken und Drehen einwandfrei, Punkt und Komma ebenfalls nicht. Ich kann an dieser Position aber manuell den Andockpunkt verändern, die Lücke wird geschlossen.

    Funktionieren Punkt und Komma überhaupt? Was übersehe ich?

    Eine Biegung und Höhenänderung beim Andocken ist auch tricky.

    Ich habe lieber alle Fenster offen. Mir reicht es schon mit F8 , dass ich die Rubrik jedes Mal manuell öffnen muss . Im Baumenü kann man das so einstellen, dass alles geöffnet ist.

    ich verstehe nicht genau, um was es hier eigentlich geht. Ich habe , wenn ich den Blaupausen Ordner öffne, Ordner mit Unterordnern, alles alphabetisch aufgelistet. Was soll denn dabei noch sortiert werden? Ich habe z.B einen Ordner Möbel mit Unterordner Schlafzimmer oder Bett usw.

    Eine Sortierung nach Groß und Kleinschreibung fände ich schlecht, da man wie es SonoBionda schon erwähnt hat, man nicht immer auf Groß- oder Kleinschreibung achtet. Zum Glück kann man hier den gleichen Begriff mehrmals anwenden, ohne dass das als Fehler ausgelegt wird , im Gegensatz zu Windows. ;) Oder geht es um die Steamordner?

    Ich bemängele eher die Suchfunktion, da ich trotz richtiger Schreibweise , sehr oft die gewünschte Blaupause nicht mal ansatzweise angezeigt bekomme, sondern manuell herumsuchen muss.

    red51 Mir wäre das Ganze nie aufgefallen, wenn die Textur nicht grau angezeigt worden wäre. Ein Hinweis wäre sicherlich nicht schlecht , solange man weiterhin mit der mittleren Maustaste kopieren kann.

    Ich bin mir ehrlich gesagt noch nicht 100% sicher, wie wir damit am besten umgehen wollen. Vorteilhaft wäre sowas abgesehen von den oben genannten Problemen auf jeden Fall.

    Ich fände das etwas heikel. Verwendet man als Spieler eine Blaupause ist davon auszugehen, dass diese selbst gebaut ist, und es gibt (noch) kein Copyright für

    solche Dinge. Bei Bildern ist das etwas anders. Ich habe in der Vergangenheit einige Horrornachrichten über Klagen, nur weil jemand ein Bild aus dem Internet verwendet hat, gehört. Jeder Serverbetreiber (im Singleplayer kommt wahrscheinlich keiner zum Nachschauen vorbei) ist dafür verantwortlich, was an Bildern auf seinem Server hochgeladen ist. Ich persönlich möchte diese Verantwortung nicht übernehmen müssen. Mir hat es gereicht, rassistische oder 2. WK Bilder zu kontrollieren. In anderen Ländern wird das eher locker gehalten, bei uns anscheinend nicht.

    Eine Textur mit der ID 119 existiert nicht, daher kann das Spiel sie nicht anzeigen. Wahrscheinlich wurde die ID per Konsolenbefehl (zB dem "edit texture" Befehl) einem Block zugewiesen?

    Eigentlich nicht. Ich habe einen Fensterrahmen kopiert, und wollte die Farbe ändern.

    Ich habe einen Fensterrahmen im Inventar mit der ID 119 liegen, auch eingefärbt. Ich vermute mal, es handelt sich dabei um die ID 100 oder 101, aber wie ist das möglich?

    Wenn beim Kopieren mit der mittleren Maustaste ein Block im Inventar liegt, geht man eigentlich davon aus, dass die ID darauf korrekt angezeigt wird.

    Ich finde das jetzt etwas verwirrend.

    In solchen Fällen Mache ich die Verbindungsteile immer eine Idee breiter, so dass sie leicht ineinander laufen. Funktioniert aber nur mit einfachen Texturen ohne spezielles Muster :nerd:

    Es muss aber generell möglich sein, zwei Teile auf eine gleiche Höhe zu bekommen, ohne ewig lang herumprobieren zu müssen. Das hier ist ein Extremfall, hatte ich in dieser Art bisher noch nicht.

    Boats are fine, I don' t really need them, I use F2. But I have to confess that I get along better with other games' controls. I have no problems with sealing or driving boats in Sunken World, but in Rising World always.