Posts by Deirdre

A small new update is available now!
Update: The standalone should now be available! Sorry for the delay!

    Die Ausrichtung von Texturen wird man auf jeden Fall noch ändern können. Ich bin allerdings irritiert, warum die Richtung überhaupt anders ist :thinking: Sind das an den Rändern denn auch Blöcke, oder ggf. andere Bauelemente? Denn bei anderen Bauelementen kann das durchaus sein.

    Ich hatte dazu einen Vorschlag gemacht, was die Strichrichtung bei Dächern betrifft. Bei den gelben Blöcken auf dem Bild habe ich einiges probiert, es sah am Ende immer noch so wie oben auf dem Bild aus. Es sei denn man reißt die ganze Wand ab und baut von neuem.

    Bei Flickarbeiten ist es auch schlimm, denn oftmals passt die gleiche Größe nicht mehr (ist kleiner).

    Ich habe aus Versehen! ein Java-Bauwerk mit edit setsize verändert (Blöckgröße 1 1 1), allerdings hat beim Zurückscalieren die Größe nicht mehr gestimmt.

    Außerdem fiel mit auf, dass die Größe bei Java-Blaupause anders ist, als sie gebaut wurden. Es handelt sich meist nur um minimale Größenabweichungen, aber diese sind oftmals vorhanden. (Bei nächsten Mal mache ich einen Screen). ^^

    Sind diese Lücken denn immer vorhanden, sprich wenn du bspw. eine Blaupause von der Wand erstellst und woanders platzierst, sind dann dort auch Lücken an derselben Stelle? Falls ja, könntest du mir evtl. einmal so eine Blaupause zusenden? ;)

    Das war keine Blaupause, sondern ein frisch gebautes Gebäude. Bei Änderung der Größe auf Zwischengrößen wie 0.25 x 5 x 1 z. B..

    Als "Workaround" in deinem konkreten Fall kannst du aber die Uhrzeit ändern (oder nach dem heutigen Update mit dem Befehl "skyrotation" den Himmel drehen), denn wenn die Sonne aus einer anderen Richtung scheint, wird die Szene wieder ganz anders (und meistens besser) aussehen

    Hieße das sich wenn der Altar einer Kirche nicht nach Osten ausrichtet, kann man das ändern und den Sonne an einer anderen Stelle untergehen zu lassen?

    Das wäre fantastisch. :wow: Nur wie stellt man das wieder auf die ursprüngsliche Positon zurück? :thinking:

    Beim Betrachten des Terrains und der Umgebung fällt auf, dass in der Ferne nicht mehr alles sichtbar ist und dann sieht das Ganze

    sehr pixelmäßig aus. Es hat wohl nicht jeder Spieler maximale Sichtweite eingestellt, aber das ist eine persönliche Einstellung und

    vom PC abhängig. Da ist Städte baue ist mir eine große Sichtweite sehr wichtig.

    Ob das jetzt die gewünschte Verbesserung ist bleibt mir unklar. Ich möchte eigentlich eher ein spezielles Tool ( Stift z.B. ) welches ich dann in der Hand habe, das Fadenkreuz auf eine Textur richte und mit Einfg. aufnehme. Dann könnte man ohne Konsole freiweg Textur ändern, im Prinzip wie bei der Farbe.

    Das mit der Farbrolle zu verbinden wäre nicht schlecht. Aber selbst die Farbrolle ist für ganze _Gebäude einfach zu langsam, da jedes Stück einzeln angemalt werden muss und das wäre mit dem Texturetool dann auch so.

    Ein Tool das eine ganze Id mit Farben oder Texturen ändern lässt, stelle ich mir da sehr praktisch vor. Ein Markieren eines gewissen Bereiches wie mit dem Blaupausen oder Areatool wäre auch gut, denn dann hätte man die Auswahl und könnte nur eine Innenwand im Haus umändern und nicht auch den Außenputz.


    Die Strichrichtung von Texturen ändern zu können wäre sehr praktisch, mit einem Werkzeug, oder wie auch immer. Hier mal ein Beispiel. Mich stört die unterschiedliche Richtung wie die Textur verläuft, aber das jetzt komplett zu wegzureißen und zu ändern wäre mir doch zu viel. Auf dem Bild siehst man 3 unterschiedliche Texturrichtungen, die Texturescale ist dabei aber immer gleich.

    Die Blaupausenmarkierung ist schon viel besser als in der Java Version. Was mich stört ist das unterschiedliche Raster und dass die andockpunkte so verschieden sind. Habe ich 111 Blöcke, dann geht das Ansetzen noch gut aber wehe ich ändere die Größe, dann muss ich auch das Raster ändern und dann ist das Ansetzen der Bauteile sehr umständlich, auch mit der Magnetfunktion muss ich meine Teile sehr oft manuell hinschieben.

    . Das Raster funktioniert da nicht so wirklich.

    Ich hatte im August letzten Jahres mal über Edit c geschrieben. Die zeitaufwändigen Konsolenbefehle gehören ja nun der Vergangenheit an, da wir mit Rolle oder Pinsel über Einfg. die Farbe aufnehmen können, danke dafür.

    Jetzt zu Edit Texture. Ist es möglich ein Item ( Stift o.ä. ) auch für die Textur ins Spiel zu bringen, um auch da die Konsolenbefehle nicht nutzen zu müssen sondern mit Einfg. die gewünschte Textur aufnehmen zu können? Wenn das ginge wäre es super.

    Das habe ich mir auch gewünscht. Die Konsolenbefehle sind gut, aber bei großen Flächen sehr aufwendig.

    red51 Beim Bauen mit Formen fiel mir wiederholt auf, dass sich beim Bauen Lücken im Mauerwerk ergeben. Bei farbigen Texturen ist das Ganze besonders auffällig.

    Ich habe die ganzen Wände eingerissen und wieder aufgebaut, die Lücken entstehen dann an anderer Stelle. Ob mit Raster gebaut oder mit Magnet, Gaps kommen leider vor. Wäre es möglich, dass das Spiel diese Lücken automatisch schließen könnte? Es könnte mit den verschiedenen Andockpunkten zusammenhängen, aber letztendlich will niemand Lücken im Mauerwerk haben und jedesmal eine Wand einreißen und wieder aufbauen und am Ende feststellen, dass die Lücken doch noch vorhanden bzw. an andere Stelle auftreten sind, wäre doof.

    Es hängt bei mir möglicherweise damit zusammen, dass ich nicht nur Blockformen mit 1 1 1 Größe verwende, sondern bei kleineren Fenstern die Größen anpassen muss, aber kleine Gaps sollte eigentlich nicht auftauchen.

    Ich habe jetzt xxmal die Größen geändert und neu gesetzt, aber das ist extrem zeitaufwändig.

    Sicherlich hängt das mit der Genauigkeit von Rising World zusammen, aber mit persönlich stört das. ^^

    Warum funktioniert der Fenstermodus nicht wie in der Java-Version? Das Fenster ist vergrößer/verkleinerbar und kann auch maximiert werden (in dem Fall sollte die Taskleiste weiterhin sichtbar bleiben) :thinking: Dass die Fenstergröße zurückgesetzt wird beim Verwenden der setr/setl/setp Befehle ist ja wie oben erwähnt nicht erwünscht und passiert mit dem nächsten Update nicht mehr.


    Du kannst alternativ auch das Spielverzeichnis im Windows-Explorer öffnen, indem du "gamedir" in die Konsole eingibst.

    Ich habe das mit dem Fenstermodus nie wieder probiert, da die Information ganz unten leider in diesem Modus nicht mehr lesbar ist. Möglicherweise hängt das aber mit der Größe des Fensterbildes zusammen, das werde ich demnächst mal testen. ^^

    red51 Danke. Das Radialmenü ist mir viel zu langsam, da ich die Werte viel zu oft ändere. Ich hoffe, dass die eingestellten Werte die in der Config gespeichert wurden, dann auch bei Neustart übernommen werden.


    Fenstemodus wie in der Java-Version ist leider nicht möglich. Mir ging es eigentlich um das Erreichen der Symbole in der Taskleiste und auf dem Desktop. Im Moment öffne ich meine Ordner vor dem Start von Rising World, im Spiel selbst habe ich leider Probleme darauf zuzugreifen. Vielleicht ist das ja irgendwann möglich. ^^

    red51 Wenn die Demo-Welt umbenannt wurde, würde es dann auch Biom-/ oder Wasserupdates darauf geben oder bleibt die Welt wie sie ist?


    Die Demo- Welt als Seed anzubieten finde ich nicht notwendig, denn diese Welt bietet ja eigentlich gar nichts und für reine Blaupausen ist eine flache Map besser. ^^


    Am Strand Terrain zu entfernen war/ist in der Java-Version ziemlich nervig, da das Wasser statisch ist und nicht nachfließt, bzw. Löcher nicht geschlossen werden und das Entfernen von Luftblasen auch bei selbst erstellten Wasserflächen sehr mühsam ist. Wird das Wasser in der neuen Version dann automatisch aufgefüllt? Bei Minecraft ist es ja so und das fand ich immer relativ praktisch

    Ich weiß nicht ob ich 128 Zeichen henutzt habe, habe allerdings mitunter schon die maximal mögliche Textanzahl verwendet.

    Je mehr Text, desto eher kann eine Blaupause wiedergefunden werden.

    Beispiel Blaupause "Fenster Gaube Stadthaus Ma/Mittelalter 1" ,zzgl. Name des Ordners aber auf 128 Zeichen komme ich nicht.

    Ich änderte bzw. ändere nebenbei oft die Textur Farbe und Texturscale und vermute, dass es da immer noch einen Zusammenhang gibt, da meine Karten/Chunks auch ohne Blaupausen Fehler aufgewiesen haben.

    Irgendwie verstehen wir uns alle falsch. Die Demo lassen wie sie ist und bei neuen Welten, die nicht erkundeten Stellen durch Update anpassen.

    Ich wäre aber dafür, einen einigermaßen exakten Zeitpunkt zu erfahren, wann das nächste Biom Update erscheint, denn wenn Wasser usw. nur an unerkundeten Stellen vorkommt, dann ist das wieder, wie gehabt. Mir persönlich ist das ehrlich gesagt zu viel, da die Terrainbearbeitung viel zu langsam vonstatten geht.


    red51 Wie groß ist die Fläche die auf eine einzige Blaupause passt? Gibt es eine sichtbare Begrenzung?