Posts by red51

    A small hotfix is now available btw. It fixes some issues regarding boats and the smoothing tools. This update is also available for the dedicated server.


    We're still working on a fix for the water issue (water patches sometimes disappearing).


    If you still experience download problems through Steam, please let us know!


    Hotfix 2022-11-01:

    • [Bugfix] Fixed crash when trying to place a rowboat
    • [Bugfix] Fixed wrong orientation of boats when placing them
    • [Bugfix] Fixed seed not being used on dedicated servers (when creating a world)
    • [Bugfix] Fixed crash when playing multiplayer (Steam P2P) with more than 2 players
    • [Bugfix] Fixed issues with smoothing tool and rake
    • [Bugfix] Fixed some typos

    Es gibt nun übrigens einen kleinen Hotfix :) Damit werden vor allem Probleme mit den Booten und den Smoothing-Werkzeugen (F5) behoben. Das Update ist auch für den dedicated Server verfügbar!


    Wir arbeiten immernoch an einem Fix für das Wasserproblem (manchmal fehlende Wasser-Chunks).


    Falls es über Steam immernoch Downloadprobleme gibt, lasst es uns bitte wissen!


    Hotfix 01.11.2022:

    • [Behoben] Crash beim Platzieren von Ruderbooten behoben
    • [Behoben] Falsche Ausrichtung von Booten nach dem Platzieren behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Multiplayer-Welten nicht den korrekten Seed verwendet haben
    • [Behoben] Crash behoben, wenn man über Steam P2P (Multiplayer) mit mehr als 2 Leuten spielen wollte
    • [Behoben] Probleme mit dem Smoothing-Werkzeug (F5) sowie der Harke behoben
    • [Behoben] Einige Schreibfehler korrigiert

    There was just myself and another player online, say player x, when I found player x in-game the name tag over the player actually had a the name of player b who had disconnected earlier.

    That's weird :wat: Thanks for the log, I will take a closer look at this issue!


    sometimes (1/5 of the times perhaps) when you are mining, the initial axe/pickaxe makes the sound, and the sound for the stones falling sounds, but no stone is gathered nor the soil is distorted. If you keep mining the exact same point this keeps happening. You need to move a bit to "fix it" until at some point it happens again.

    Yeah, this seems to be a bug :thinking: I will look into this issue!


    I deleted them again, launched game and tested stack changes, bug is present even with clean caches

    Thanks for testing this, I will try to fix this issue ASAP :)

    Thanks a lot for your feedback :) :thumbup:


    Another bug - torches attached to natural wall will be destroyed if any terrain block will be updated (broken)

    This seems to be indeed an issue... I will have to take a closer look at this issue!


    - Picking up stone makes the breaking sound effect. Needs to be changed to 'pickup' sound.

    Yeah, it would be indeed better if we use another sound for that :saint:


    - A tree spawned as a duplicate (once). Never happened again.

    Hehe, well, this is actually a separate tree type :D We wanted to have such a tree in the game (because this also spawns IRL sometimes), but it looks a bit odd though when cutting down the tree^^


    Is winter planned as a season in the game? If so, the question is, will the water freeze in winter? Will there be ice in winter?

    Yes, winter is planned :) Not sure about the water though, I agree this would be a great feature, but it could also introduce some issue (due to the vast amount of water in the world that would be updated for this)... we'll have to think about this :D


    One more bug - there are certain angles/places when breaking stone with pickaxe is infinity

    Do you actually get some stone when trying this?


    Maybe it is a Linux thing, I'm on MX with a Radeon RX570.

    It seems to happen a bit more frequently on Linux, but it also happens on Windows so far. It's a bit tricky to find out what's causing this, and it doesn't happen on my machine (which makes it harder to track this issue)...


    But I'll try to fix this issue ASAP!


    red51 there is a bug with the name tags, I've noticed the actual tag and the player do not always match up.

    Oh, could you elaborate on that? :wat:


    but when I tried to fly (F2) in survival world I fell through the world and couldn't fly up again it happened before in demo world I don't know what could it be

    That's weird... so enabling fly mode actually caused the player to fall through the ground? =O Does it still happen if you load the world again?


    This is an old bug, but it still exists - if you will change shape of the stack it will have old shape in inventory. This bug don't always happen, but it is very frequent

    Hmm... does it also happen if you delete the cache folder in the game directory (in the _New Version subfolder)?


    Context - element drops, but drop spawns below ground and it falls below world.

    This bug was supposed to be fixed :wat: Thanks for bringing this to my attention, I will take a closer look at this!

    Vielen vielen Dank für das bisherige Feedback! :) :thumbup:


    Server: eingetragene Admin aus der Server.properties ( UID ) werden NICHT erkannt, hier weder mit makeadmin oder spg.

    Oh, das ist merkwürdig oO Das muss ich mir einmal genauer anschauen :thinking:

    Oder ist in der server.properties evtl. Permissions_AdminsFullPermissions auf False gestellt? In dem Fall haben Admins nicht automatisch volle Permission, sondern es ist dann von der Gruppenpermission abhängig.


    glätten im werkzeug nicht richtig. Pflanzen verschwinden, glätten funktioniert erst nach texturänderung, Gras darunter bleibt vorhanden.

    Das ist leider ein Bug, das sollte mit dem nächsten Hotfix aber behoben sein :)


    Die Teleportfunktion funktionieren super, hier wäre zusätzlich ein Teleport zum Spawn sinnvoll, für Spieler die sich verlaufen oder aus welchen Grund auch immer irgendwo festhängen.

    Das wäre vielleicht wirklich praktisch, ich packe das mal auf unsere Liste!


    Es wäre sehr gut, wenn es bis dato eine Möglichkeit des Terrainkopierens also blaupausen gäbe.

    Ja, das ist auf jeden Fall noch geplant (und ich gebe zu, dass dieses Feature jetzt umso relevanter wird). Wir versuchen das so bald wie möglich einzubauen!


    Diese waren in der Java-Version durch Spielerscripts oder Plugins bereits vorhanden und ich denke, so wurde von eurer Seite auch nicht besonders viel Wert auf eine spielseitige Implementation gelegt

    Naja, sagen wir es so, es war zumindest ein Feature mit einer etwas geringeren Priorität... auch jetzt ist das Problem, dass wir ziemlich unter Stress stehen was die großen Features angeht (allen voran das Welt-Update, was ja auch noch den einen oder anderen Hotfix benötigt, aber auch die kommenden NPCs)... das hindert uns etwas an kleinere Features zu arbeiten (auch Dinge wie Poster & Co)...


    Das wird sich aber bessern, sobald das Welt-Update abgeschlossen ist. Spätestens nach den NPCs haben wir mehr Luft ^^


    Jetzt gibt es aber weder Scripts noch Plugins, und es sieht vorerst auch so aus, als ob das nicht relevant wäre.

    Ich würde liebend gerne die Plugin API endlich an den Start bringen, allerdings ist auch das etwas, was leider nur einen kleinen Teil der Community interessiert :/ Aber es stimmt, dass wir die in absehbarer Zeit fertig bekommen müssen.


    Wäre es nicht möglich bis dahin eine Ingame Textdatei wie im Editor einzubinden, auf der man selbst seine verschiedenen Koordinaten notieren kann?

    Ich muss mir dazu mal Gedanken machen :thinking:


    Zwar fehlen noch ein paar Biome aber wir haben jetzt einen funktionierenden Baukasten, um alle erdenklichen Biome erstmal selbst zu bauen

    Ja, leider haben wir festgestellt, dass die Qualität der Biome in der Java Version unzureichend war, und wir etwas mehr Zeit für ausgereiftere Biome brauchen :D Ein nachträgliches Ändern bestehender Biome wäre schwierig geworden, daher gibt es bisher leider noch keine Wüsten & Co... wenn sie aber kommen, werden sie dafür extrem vielseitig sein ^^


    Theoretisch ist es auch möglich, Biome über die definitions-Datei anzupassen. Wir haben das System extra so ausgelegt, dass es komplett modular und von außen editierbar ist (vor allem im Hinblick auf die kommende Plugin API) :saint:


    Allerdings noch eine wichtige Frage: Können wir in einem Hotfix erwarten, dass die Texturauswahl bei den Terrain-Werkzeugen ein eigenes Menü bekommt wie z. B. bei der Platzierung von Pflanzen?

    Daran haben wir ehrlich gesagt noch gar nicht gedacht, aber ich stimme zu, dass das wirklich praktisch wäre :D Wir werden uns mal ransetzen, sobald die dringendsten Probleme des Welt-Updates behoben sind ;)

    Hmm... there is a bug which causes some water patches to disappear sometimes, but it's weird if so many of them are missing :wat: Did it just happen randomly, or are the water patches always missing around you?


    If this happens again, could you maybe send a report? To do that, just open the console and type "report" :)

    Another small thing: looks like water uses only vertical depth at this moment, so if water will be directly in front of you it will look... interesting. It is also dependent on angle that you are looking at and your height relative to water. I guess this is a limitation of current water fog rendering, and I hope it will be enhanced in the future :)

    Yeah, it's unfortunately indeed a limitation of how water is rendered... but it's definitely our intention to improve that :)


    This is a good survival-friendly approach, but what about creative players? Probably it is possible to add a console command, same as noclip

    That's a good point, probably it's indeed helpful to have a command for that ^^


    Another small bug - sometimes jack o lanterns don't have light inside (it can appear later, or not)

    Oh, thanks for letting me know, I will take a closer look at this issue!


    Another small bug - sometimes decals on some trees are inside trunk, which result with invisible decals. It happens on some trees in random places

    Unfortunately it's indeed a bit off for some trees... fixing this is still on our to-do list :saint:


    Suggestion - add more details to planet textures and add 2D clouds layer :)

    Hehe, yeah, we will probably put some more attention on that in the future :D Currently the surface is procedurally generated, but it's indeed a bit dull^^


    And another bug - black terrain on loading screen :)

    Hmm... does it also happen if you restart the game? Or does it only happen when returning to the main menu?


    Also another bug - when I loaded survival world after creative where I was 5000+ units above ground I get survival with low gravity... Which resulted with broken leg

    Thanks for letting me know, we will fix that ASAP (although this won't make it into the next hotfix unfortunately) ;)

    red51 Und wie ist das mit dem Wasser bei einem Flachland ? Muß ich das dann wieder so wie in der Java machen , dass ich eigene Seen und Meere mit dem Creative Mod erstellen muß ?

    Ja, Wasser ist leider nicht vorhanden auf den flachen Welten, da das Terrain fest auf eine Höhe gesetzt wird :/

    Gibt es auf flachen Welten keine Pflanzen und Wasser ?

    Das Problem ist leider, dass momentan überall Kies gespawnt wird (und auf Kies nur die Felsbrocken spawnen) :( Wir wollten noch eine Option einbauen, mit welcher der Boden-Typ beim Erstellen der Welt ausgewählt werden kann - leider hat es das nicht mehr reingeschafft... es ist aber noch auf der Todo-Liste, wenn man dann dort Gras auswählt, werden auch Bäume & Pflanzen spawnen :)


    Dann müsste allerdings eine neue Welt erstellt werden...


    Hehe, vielen Dank! :) :thumbup:


    Was den Mond angeht, also du möchtest quasi, dass sich die Sterne zusammen mit dem Mond bewegen? Das geht momentan leider noch nicht, sähe aber tatsächlich nicht schlecht aus! Wir müssen damit mal etwas herumexperimentieren :D


    Was die Bugs angeht: Inwiefern waren die Spielernamen doppelt? Heißt das, dass ein Spieler den Namen von einem anderen Spieler hatte? Oder sind die Namen einfach 2x über dem Spieler aufgetaucht? Sonst wäre davon vll ein Screenshot hilfreich :)


    Was die Leichen angeht, leider kann darauf noch nicht zugegriffen werden... das werden wir aber auf jeden Fall noch einbauen! Dass sie aber in deinem Fall weg war ist komisch... das muss ich nochmal genau prüfen :monocle:

    Oh, freut mich, dass es jetzt klappt! :):thumbup::thumbup:


    Es scheint wohl wirklich wichtig zu sein, die Dateien von Hand zu löschen bevor man neu installiert :thinking:


    Ein Spieler hat vermutet, dass es an Halloween liegt, und irgendwie glaube ich das auch mittlerweile :D

    That's weird :wat: Some people are having problems downloading the game through Steam, so maybe that's somehow related (i.e. Steam having some download issues)... nevertheless, I'm glad to hear it works now! :)

    One thing I've noticed so far, it's really hard to find iron ore, I've had a look in the server.properties file, but there does not appear to be a setting to change ore levels?

    Unfortunately the ore spawn is not yet exposed for the server... but we will try to add it with the next hotfix! :)

    This, however, requires you to create a new world unfortunately :(


    Just a small bug report - if you will place boat paddle on kit you will crash the game (I already send report). Another small bug is that boat kit will ignore surface normal and will be always placed horizontally (like on screen), after boat will be finished it will fly away into the sky due to collisions.

    Thanks for the report! This is indeed a bug, we're trying to prepare a hotfix for it ASAP! :)


    About the inflatable boat, this is definitely not intended :wat: Thanks for letting us know!


    I also didn't understand how boat controls work (tested on RIB), it just didn't move (but engine sound changed)

    You have to change the gear in order to drive (similar to how it worked in the Java version). The current gear is shown in the lower right corner of the screen. Use Q to shift down and E to shift up ;)


    Edit: a small question, is it possible to disable underwater blur?

    Unfortunately there is currently no option to disable that... our original intention was to add diving goggles which would remove this effect ^^


    Another small report, sometimes water looks like this

    This is definitely a bug, but unfortunately I'm not sure what's causing this exactly... we will try to fix this, but I'm not sure if the fix will make it into the next hotfix...

    Ich habe die Beiträge bzgl. des Crashes mal in einen eigenen Thread verschoben, damit wir da die Übersicht behalten: Crash beim Spielstart


    Wenn sonst bei jemanden das Spiel beim starten abstürzt, bitte auch im verlinkten Thread posten :)



    red51 Ja, als abgesteckte Linie quasi.

    Ich muss mal schauen, was sich da machen lässt :)


    Schönes Update. Wasser kann bis zur Hölle fließen und versteinert an der Grenze zur hölle.^^

    Danke! :D Ja, die Hölle zu fluten wäre sonst zu extrem geworden (spätestens sobald die richtige Hölle drin wäre) :saint:


    Ein riesen Kompliment für das großartige Update. Es fühlt sich teilweise wie ein anderes Spiel an ^^ . Leider konnte ich noch nicht so viel entdecken, denn ich wurde an einer Stelle aufgehalten und da konnte ich einfach nicht widerstehen :saint: .

    Wow, das sieht echt klasse aus! :wow: :thumbup: Vielen Dank auch für dein Feedback!

    Danke für den Log reydelreyes ! Es ist tatsächlich der gleiche native Crash, den bisher auch alle anderen haben...

    Ärgerlich, dass die Neuinstallation in dem Fall nicht geholfen hat. Es ergibt einfach keinen Sinn, dass manche User gar keine Probleme haben, manche es nur 1x neu installieren müssen, andere 2x und bei wiederum anderen scheint auch das noch nicht zu reichen...


    Eventuell ist ein Neustart des Steam-Clients auch ausschlaggebend, wie Forscherdrang beschreibt (freut mich übrigens, dass es bei dir jetzt funktioniert :thumbup:).


    Ich habe das Update auch nochmal neu hochladen lassen, aber Steam erkennt keine Änderung - ergo vermute ich, dass die Dateien zwar richtig auf dem Steam-Server liegen, aber irgendwie nicht korrekt heruntergeladen werden :thinking:

    Vll bleiben aber auch beim Deinstallieren irgendwelche Dateien zurück? Vll half es daher, die Dateien vorher von Hand zu löschen?


    Ich könnte mir sonst vorstellen, dass der nächste Hotfix das Problem vll auch automatisch beheben könnte (weil wir dafür das Spiel ja wieder neu hochladen)... ich hoffe es zumindest.