Posts by red51

A small new update is available now!

    Danke für den Hinweis! Das kann ich bestätigen - das tritt auf, wenn die Screenshots eine andere Auflösung haben als die eigentliche Auflösung. Das ist ein Bug in Unitys UI Toolkit, aber da warten wir vegebens auf einen Fix... wir werden mal schauen, ob wir einen Workaround dafür einbauen können ;)


    Das Problem tritt nur auf, wenn du Screenshots in kleinerer Auflösung erstellst. Die Qualität hat darauf keinen Einfluss. Du könntest also die Auflösung erstmal auf 100% belassen, und stattdessen nur die Qualität etwas reduzieren, um eine kleinere Dateigröße zu erzielen.

    So far cotton and watermelon are un-stackable

    It was an oversight that cotton is unstackable :saint: We will fix that with the next update!


    For watermelons, however, that's intended - although we definitely appreciate any feedback in this area if you think this should be changed :)


    Cotton and Hemp has no seeds

    Yeah, unfortunately they're not fully ready yet. That will come with a later update ;)


    For apples, would the stack get bigger or max of 5

    Hmm... currently the stack size of apples is supposed to be 16 :thinking:

    I don't want to create a new thread for one small issue, so I will post it here - why clouds get dark borders near ground? Is it related to my settings or bug in rendering?

    It's unfortunately a limitation by design... It's related to how the depth value for clouds is stored in the depth buffer, which is then used for the fog calculation. But we already have some plans for improvements in this area ;)

    This sounds like a good workaround :) :thumbup:


    will be using a context menu on right click in the future(once i know how to setup/use callbacks).

    Callbacks in the Plugin API basically just contain a method which will be invoked once the server gets a response from the client. The particular data the server receives from the client (in this case the selected entry in the context menu, as a String) will be passed as parameter to that method. You can put your own code inside this method by implementing the "Callback" interface.

    Instead of writing a whole class which implements that interfacec, you can use "anonymous classes": That's basically just a block of code (the code that would otherwise belong into the "onCall()" method) which will then be executed once the server got the response from the client. It could look like this:


    Java
    String[] entries = new String[]{"Option 1", "Option 2", "Option 3"};
    player.showContextMenu(entries, (String entry) -> {
    System.out.println("Selected entry: " + entry);
    });


    This brings up a context menu with 3 entries ("Option 1", "Option 2" and "Option 3"). The parameter passed to the method is the part in brackets "(String entry)". If the player selects one of these entries (e.g. Option 2), the code below will be executed, i.e. the server will print "Selected entry: Option 2" etc.

    Another hotfix is now available! It introduces some changes and also contains a few fixes ;)

    For multiplayer servers, this update is optional.


    Hotfix 2022-06-25:

    • [Change] The "hud" command no longer hides cinematic bars (if they're active)
    • [Change] Changed tiling of farmland texture
    • [Change] Commands "rotation", "setp", "setl" and "setr" now also work for vegetation placement
    • [Change] Setting plant growth duration in settings to 0 now makes saplings grow within 10 seconds
    • [Bugfix] Fixed missing block faces in certain situations
    • [Bugfix] Fixed "skyrotation" console command
    • [Bugfix] Fixed wrong footstep sound on farmland
    • [Bugfix] Fixed issue which prevented saplings from being planted on farmland in certain situations
    • [Bugfix] Fixed depth-of-field setting not working correctly
    • [Bugfix] Fixed wrong fuel capacities of smelting furnaces
    • [Bugfix] Fixed http error when sending a report

    Ein weiterer Hotfix ist nun verfügbar! Er bringt ein paar Änderungen und behebt einige Fehler ;)

    Für Multiplayer-Server ist dieses Update optional.


    Hotfix 25.06.2022:

    • [Geändert] Der "hud" Befehl blendet nicht länger die schwarzen Filmbalken aus (falls aktiv)
    • [Geändert] Größe bzw. Kachelung der Ackerboden-Textur angepasst
    • [Geändert] Befehle "rotation", "setp", "setl" und "setr" funktionieren nun auch beim Platzieren von Pflanzen
    • [Geändert] Wenn die Pflanzenwachstums-Dauer in den Einstellungen auf 0 gesetzt ist, wachsen Setzlinge nun innerhalb von 10 Sekunden
    • [Behoben] Fehlende Seiten an Blöcken in bestimmten Situationen behoben
    • [Behoben] Konsolenbefehl "skyrotation" behoben
    • [Behoben] Falsche Schrittgeräusche auf Ackerboden korrigiert
    • [Behoben] Problem behoben, wodurch Setzlinge manchmal nicht auf Ackerboden platziert werden konnten
    • [Behoben] Behoben, dass die Einstellung zur Tiefenunschärfe nicht funktioniert hat
    • [Behoben] Falsche Brennstoff-Kapazität von Schmelzöfen behoben
    • [Behoben] HTTP Fehler beim Senden von Reports behoben

    Hmm... unfortunately I couldn't reprodue the snapping issue :wat: You mean the pivot snapping after pressing Enter?


    Few blocks had flowers coming through blocks, until the flowers were removed.

    Well, unlike grass, plants don't have a specific handling if they're "occluded" by an object - that's a bit tricky because the user could basically resize them or place them detached from terrain... we will take a closer look at that!


    Love the flowers, still need to see if sickle can give flower seeds to be moved or planted else where. If no flower seeds, treat them like other seeds. Add some color to our buildings.

    Unfortunately there are no flowers seeds in the game yet, but that's a good idea! :thumbup: I will put it on our to-do list ;)

    Unfortunately it's not possible to set an animation (this only works in combination with custom items) :/ But this is planned for the new version!

    There is also additional solution - it is possible to re-build mesh based on player position. For example if player position was changed on 8 units all meshes can be updated. Meshed with larger distance can have less updates (with just scaling amount of units that will require update). As all triangles are same sorting will be just re-ordering vertex indecies

    That's a good idea! And that would indeed solve the issue. The only problem so far is that modifying the index buffer would probably also require us to update and rebake the mesh collider (because the game expects it to match the original mesh). These things happen in separate threads, but it still takes some time if there are lots of transparent construction elements in a chunk. And if a player frequently changes his position, this could result in a lot of overhead... we definitely have to tinker with that a bit :D

    Das kann ich absolut nachvollziehen. Große Teile des RCON Tools sind auch bereits seit einiger Zeit fertig, nur müssten wir uns wohl nochmal so 1-2 Wochen ransetzen, um es abzuschließen (also zumindest soweit, dass man es veröffentlichen kann). Aktuell fürchte ich aber, dass das in Teilen der Community nicht gut ankommt, wenn wir ein Multiplayer-spezifisches Update veröffentlichen :( Selbst das jetzige Update ist teilweise auf Ablehnung gestoßen, obwohl es ja einen direkten Bezug zum wichtigen Welt-Update hat... bei einem MP Update würde das wohl noch viel extremer ausfallen...


    Wir müssen vorher unbedingt erst das Welt-Update in trockene Tücher bekommen. Wir möchten das RCON Tool aber auf jeden Fall veröffentlichen, bevor wir die Java-Version auf der Steam-Storepage damit ersetzen.

    Das würde bedeuten dass man in der Config die Sichtweite auf 60 Chunks erhöhen kann, längerfristig?

    Das geht auch jetzt bereits: Wenn du zB mit dem viewdistance Befehl die Sichtweite erhöhst, dürftest du diesen Wert auch in den Grafikeinstellungen wählen können.


    Ich würde aber empfehlen, nur die normale Sichtweite höherzustellen. Wenn du die Detail-Sichtweite höher stellst, dann hat das einen massiven Einfluss auf die Performance.


    Ich habe erst einmal die Graphic Objects auf true gestellt. Meine Fps-Zahl war relativ niedrig. Nachdem ich die Option wieder auf false gestellt hatte,

    ist der FPS-Wert aber nicht angestiegen. Eine FPS von 49 ist für meinen PC und meine Graka definitiv zu wenig.

    Wenn du die Option wieder ausschaltest, dann musst du das Spiel dafür neustarten.


    Was die FPS angeht, das kommt einzig auf die Einstellungen drauf an. Auf maximalen Einstellungen hat die neue Version sehr hohe Hardwareanforderungen. Was besonders teuer ist sind viele Lichter, eine hohe "Detail-Sichtweite" (die ist ein Vielfaches so teuer wie die normale Sichtweiteneinstellung), und generell alles, wo man als Qualität "Sehr hoch" oder "Ultra" auswählen kann.


    Ich habe die Panorams endlich gefunden. ^^ Allerdings finde ich auch Screenshots. Mir genügen die gespeicherten Bilder auf Steam, die ja auch auf der Festplatte gespeiert werden eigentlich. Vorschaubilder generieren habe ich aus.

    Ja, das müssen wir noch ändern, sodass wenn Bilder in der Steam Library gespeichert werden sollen, sie nicht zusätzlich auf der Festplatte liegen :thinking:


    Gibt es keine Möglichkeit das Minuszeichen-drücken zu entgehen und gleich auf den Standardwert, also keine Lücke, zu kommen?

    Leider gibt es da derzeit keine Möglichkeit :silenced: Du kannst aber die - Taste gedrückt halten. Alternativ könntest du kurzzeitig die Präzision beim Bewegen umstellen (also der "setp" Befehl oder über das Radial Menü) und dort einen hohen Wert wählen (zB 2) - das beeinflusst ja auch, in welchen Schritten der Abstand vergrößert/verkleinert wird.


    Beim Nähern flackern diese Gitter. Ich habe dort keine Lichter aufgestellt.

    Könntest du davon evtl. ein Video posten? :wat: Evtl. wäre dafür aber ein separater Thread sinnvoll ;)

    Beleuchtete Häuser sieht man in der Entfernung als dunkel an, obwohl die Häuser mit Lampen bestückt sind. Ich finde das sehr schade, denn das nimmt die ganze Stimmung

    Das Problem ist, dass Lampen als "Objekte" behandelt werden und diese in der Ferne - anders als Bauwerke - nicht mehr angezeigt werden. Um das zu ändern könntest du entweder die "Detail-Sichtweite" höher stellen, oder alternativ in der config.properties Datei den Wert Graphic_ObjectsInLODChunks auf True ändern - dann werden Objekte auch in LOD Chunks generiert und angezeigt. Das wird sich aber vmtl. negativ auf die Performance auswirken...


    Ich habe zwar schon mal gefragt, aber ich finde die Panoramabilder einfach nicht. :(

    Nachdem du den panorama Befehl eingegeben hast, wird das Panorama-Bild im Spielverzeichnis im "Screenshots" Ordner in einem Unterordner "Panorama" angelegt ;)


    Wie stelle ich die Abstände beim Ziehen wieder auf 0?

    Beim Ziehen können die Abstände wieder mit der - Taste reduziert werden.

    Ich habe dir versucht einen Report zu senden, da kommt aber eine Fehlermeldung.

    Ich habe einen Screenshot gemacht. Da sieht man auch, das es auf Englisch ist...

    Das mit dem Report ist leider ein Bug, der sich ins letzte Update geschlichen hat :( Das wird mit dem nächsten Hotfix korrigiert (voraussichtlich heute Abend)!


    Ist das Spiel immernoch auf Englisch, obwohl du in der config Deutsch eingetragen hast? :wat:

    Wäre es möglich, dass das Drehen von Pflanzen auch mit der Konsole funktioniert.

    Die Konsole geht schneller, wenn man sie gewohnt ist. ^^

    Oh, eigentlich hätte das mit dem rotation Befehl funktionieren sollen, ich stelle aber gerade fest, dass der bei Pflanzen nicht funktioniert :wat: Das wird mit dem nächsten Hotfix behoben ;)


    Wenn aus der Entfernung in meine Stadt fliege, flackern die Lichter etwas stroboskopmäßig. Der Effekt vergeht nach kurzer Zeit zwar wieder, aber meiner Meinung nach war es vor dem Update nicht so.

    Hmm... das müssen wir uns unbedingt nochmal genauer anschauen. Passiert das auch, wenn du die Anzahl der maximalen Lichter in den Einstellungen hochsetzt (also "Maximale Lichter" in den Grafikeinstellungen)?


    red51 Zu der Java Textdatei: wenn ich eine Raute vor den Text setze wird diese Zeile nicht verwendet oder? So dass man im Bedarfsfall einfach eine Zeile ändern kann und die Standardzeile mit einer Raute versieht?

    Ja genau, wenn du eine # an den Anfang der Zeile setzt, dann wird diese Zeile nicht verwendet ;)


    Und die Navicut Lite Version öffnet die gewünschen Datenbank Infos nicht, die andere Möglichkeit hingegen schon. ^^

    Oh, eigentlich müsste Navicat Lite mit SQLite umgehen können :thinking: Ich habe es aber zugegebenermaßen länger nicht verwendet (ich verwende die kostenpflichtige Version, alleine schon da die Lite Version eh nicht kommerziell eingesetzt werden darf)^^


    Könnte ich theoretisch mit zwei Rising World Accounts und zwei Steam Accounts gleichzeitig die Java-Version und die Unity-Version zum Laufen bringen? Auf einem Pc und einem Windows.

    Theoretisch geht das auch mit einem einzigen Account: Dazu kannst du bspw. die Java Version über Steam starten, und die neue Version direkt aus dem Spielverzeichnis heraus (also die "Rising World.exe" im "_New Version" Unterordner). Das einzige, was nicht klappen könnte, wäre der Multiplayer - hier wären dann tatsächlich zwei Accounts nötig.


    in dem (ich sag es jetzt mal so) Nicht-Steam-Spiel, ist bei mir die Sprache immer noch auf Englisch. Nur bei Steam ist es normal.

    Ich konnte das Problem leider bisher bei mir nicht reproduzieren... standardmäßig sollte die Standalone die vom Betriebssystem mitgeteilte Sprache nutzen :monocle:


    Du könntest aber die "config.properties" Datei im Spielverzeichnis öffnen und bei "Game_Language" german eintragen - dann sollte das Spiel beim nächsten Spielstart auf Deutsch sein ;)

    Folgende Settings habe ich in der server.properties gefunden und frage mich nun, ob man hier auch den Faktor stark erhöhen kann, sprich ein Pflanzenwachstum mit 10-facher Dauer etc. pp. ... ich denke mal "ja" oder ist die 1 doch das Maximum?

    Ja genau, darüber kannst du tatsächlich die Dauer fürs Pflanzenwachstum bestimmen :) Einen unmittelbaren Maximalwert gibt es nicht, um also bspw. das Pflanzenwachsum 10x so lange dauern zu lassen, könntest du einfach eine 10 eintragen ;) Mit 0.5 gehts 2x so schnell, 0.1 ist 10x so schnell usw., so wie Deirdre schon sagt. Bei einer 0 allerdings wird Pflanzenwachstum ausgeschaltet. (bei 0 ist es vmtl. sinnvoller, wenn Pflanzen sofort wachsen)


    Die Einstellungen in der server.properties betreffen aber nur den Multiplayer, also falls du einen eigenen Multiplayer-Server hosten möchtest. Im Singleplayer wäre die Einstellung in der config.properties Datei (im Spielverzeichnis) relevant, oder alternativ sind diese beiden Optionen auch in den Spieleinstellungen (unter "Verschiedenes" ganz weit unten) zugänglich^^


    Ich selbst wüsste gerne das Maximum bei Baueinstellungen. Bisher habe ich das nur durch Probieren herausgefunden.

    Welche Baueinstellung meinst du genau? ^^

    Proper transparency sorting is indeed a historically tricky thing in video games :D


    One issue with the glass panes is that they're merged to a single mesh, so we can't sort individual elements while rendering. And specifying an order beforehand doesn't work either, because this indeed depends on the view angle.


    One solution would be to do pixel accurate transparency sorting, but that's expensive, even on modern hardware. That would also be extremely tricky to implement in Unitys HDRP, considering the lack of custom shader support (it's possible, but a nightmare).


    We could render the glass in mutliple passes though - panes of glass will mostly render correctly then, but overlapping glass or walls consisting of glass blocks may even look worse...


    I guess we're between a rock and a hard place :hushed:

    Danke. Sry. Es war wohl der SQLite-Editor an den ich keine guten Erfahrungen hatte und den auch fast nie benutzt hatte. ^^

    Du könntest zB Navicat ausprobieren (das verwende ich), oder DB Browser: https://sqlitebrowser.org/


    Das Radial-Menü öffnet sich überhaupt nicht mehr. :(

    Ich habe eine andere Taste zugewiesen RW durch Steam überprüfen lassen, Radialmenu lässt sich nicht öffnen .

    Die relevante Tastenbelegung dafür in den Einstellungen ist "Kontextmenü (Bauen)". Es ist wichtig, die Taste gedrückt zu halten, um das Radialmenü zu öffnen.

    Bei Immenz groß skalierten Bäumen macht sich Wind einfach sehr schlecht in der Optik , weil er da nur Wild am rütteln ist .

    Hmm... das sollte mit dem Update eigentlich nicht mehr so sein :thinking: Vor dem Update war das tatsächlich sehr extrem ausgeprägt bei groß skalierten Bäumen, aber jetzt sollte sich das eigentlich weitgehend normal verhalten :wat:


    Aber wir könnten ggf. auch eine Option anbieten, um den Wind für einzelne Bäume auszuschalten - das ist dann gerade im MP vorteilhaft, um ein einheitliches Resultat für alle Spieler zu bekommen ^^