Posts by red51

    Hey Leute,


    ein neues Update ist nun verfügbar! Hauptfeature dieses Updates ist Angeln, aber es kommen auch verschiedene andere Dinge ins Spiel, wie Kletterausrüstung, neue Kleidung, Dynamit, Gewitter und mehr!


    Dieses Update bringt 12 fangbare Fische ins Spiel (darunter auch speziellere Fische wie ein Blobfish, eine Seegurke usw) sowie verschiedenen fangbaren Loot und andere Items. Die Fische, die geangelt werden können, hängen vom Ort, der Wassertiefe und der Wassersorte ab. Das Spiel unterscheidet nun zwischen Salzwasser und Süßwasser.

    Es ist empfehlenswert, in tieferen Gewässern zu angeln.


    fishing1


    fishing2



    Um das Klettern einfacher zu gestalten, kommt mit diesem Update neue Kletterausrüstung ins Spiel! Das beinhaltet einen einfachen Kletterhaken, aber auch einen fortschrittlichen und deutlich flexibleren Enterhaken-Werfer. Damit können Wände, Klippen und andere Hindernisse überwunden werden. Wo wir von Hindernissen sprechen: Dynamit ist nun ebenfalls verfügbar! Es funktioniert ähnlich wie Granaten, zerstört aber die Umgebung. Dynamit kann an Wänden befestigt werden, um das Arbeiten damit zu vereinfachen.


    grapplinghook


    dynamite



    Das Update bringt ebenfalls Gewitter und Blitze in Spiel. Das umfasst 5 neue Wettereffekte - einschließlich eines Orkans (intensives Gewitter mit Starkregen und Sturm). Orkane treten nur während Frühung und Herbst auf.


    thunderstorm



    Wir haben außerdem einige Vorbereitungen für künftige Tierhaltung sowie das Zähmen von Tieren vorgenommen. In dem Bereich muss noch einiges getan werden, aber fürs erste legen Hühner Eier und diverse kleine Tiere können aufgesammelt werden (Hühner, Küken, Hasen und Wolfjunge).


    chick



    Was nicht fehlen darf sind kleinere Quality-of-Life Änderungen: Der Crafting-Fortschritt wird im Multiplayer (Co-op) nun geteilt, Poster/Bilder können umbenannt werden, es gibt weitere separate Lautstärkeregeler und das Einstellungsmenü enthält nun eine Suchleiste, womit Einstellungen gesucht werden können. Zudem ist das Raster beim Bauen anpassbar und der "undo" Konsolenbefehl umfasst nun auch das Platzieren von Blöcken.


    Zu guter Letzt haben wir dem Update 22 neue Kleidungsstücke hinzugefügt! Das beinhaltet verschiedene Oberteile, Hosen und Schuhe, aber auch zwei Rüstungen. Wir arbeiten weiterhin an neuen Kleidungsstücken sowie diversen Individualisierungsmöglichkeiten (z.B. die Möglichkeit, die Farbe anzupassen oder eigene Icons auf der Kleidung anzubringen), also bleibt gespannt auf das nächste Update!



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    Changelog 0.8.5 (29.04.2025):

    • [Neu] Angeln


      • Neues Item: Angel
      • Fangbare Fische: Hering, Karpfen, Barsch, Forelle, Scholle, Lachs, Wels, Thunfisch, Blobfish, Seegurke, Schildkröte, Garnele
      • Chance wertvollen Loot-Beutel zu fangen
      • Chance ein Schrott-Item zu fangen (Ast, Fischgräte)
      • Regenwürmer werden als Köder verwendet (erhätlich beim Harken von Erde)
      • Innereien können ebenfalls zu Ködern verarbeitet werden
    • [Neu] Einige Fische können direkt gegrillt werden (Hering, Barsch, Forelle, Scholle, Wels)
    • [Neu] Andere Fische können kleingeschnitten werden (Lachs, Thunfisch, Blobfisch, Seegurke, Schildkröte)
    • [Neu] Entsprechende Items, die gerillt werden können: Lachssteak, Thunfischsteak, Blobfisch-Fleisch, Seegurkenfleisch, Schildkrötenfleisch
    • [Neu] Kartoffeln, Maiskolben und Kürbisscheiben können nun gegrillt/gebacken werden (Ofen oder Grill)
    • [Neu] Hühner, Küken, Hasen und Wolfsjunge können nun vom Spieler aufgehoben und woanders abgesetzt werden
    • [Neu] Hühner legen nun gelegentlich Eier
    • [Neu] Eier können gekocht und verspeist werden
    • [Neu] 22 neue Kleidungsstücke hinzugefügt (einschließlich 2 Rüstungen)
    • [Neu] Neue Items: Kletterhaken und Enterhaken-Werfer
    • [Neu] Neues Item: Dynamit (kann verwendet werden, um die Umgebung zu zerstören)
    • [Neu] Neues Item: Innereien (erhältlich beim Ausweiden toter Tiere)
    • [Neu] Neues Lagerungsobjekt: Stoffsack
    • [Neu] Neue Wettereffekte: Gewitter und Orkan (drythunder, farthunder, thunder, heavythunder, hurricane), einschließlich Blitze
    • [Neu] Rezept-Freischaltung wird nun im Co-Op unter Spielern geteilt (Multiplayer)
    • [Neu] Das Spiel unterscheidet nun zwischen Salzwasser und Süßwasser (Spieler kann entsprechend kein Salzwasser trinken)
    • [Neu] Separate Lautstärke-Regler für Feuer, Spieler Schritte sowie Items/Objekte hinzugefügt (siehe Audio-Einstellungen)
    • [Neu] Hunger/Durst-Werte werden nun beim Essen oder Trinken kurzzeitig angezeigt
    • [Neu] Der "undo" Konsolenbefehl deckt nun auch das Platzieren von Elementen ab
    • [Neu] Suchleiste zum Einstellungs-Menü hinzugefügt (um nach einer Einstellung zu suchen)
    • [Neu] Poster/Bilder können nun umbenannt werden (siehe Bilderauswahl-Menü)
    • [Neu] Es können nun eigene Größenabstufungen für das Raster definiert werden (siehe Einstellungen unter "Verschiedenes/Bauen")
    • [Neu] Konsolenbefehl "gridsize" hinzugefügt, um die Größe des Rasters einzustellen
    • [Neu] Neuen "Static" Flag für Npcs hinzugefügt (ähnlich wie "Locked", aber deaktiviert zusätzlich Boden- und Kollisionschecks). Siehe "editnpc" Dialog
    • [Geändert] Bauelemente (Blöcke etc) passen sich nun besser dem Raster (G) an
    • [Geändert] Kisten können mit Vorschlaghammer nicht mehr entfernt werden, wenn sie noch Items enthalten
    • [Geändert] Diverse Crafting-Rezepte angepasst
    • [Geändert] Saloon-Türen akzeptieren nun "DisableObstruction" Attribut (siehe Befehl "edit flag disableobstruction")
    • [Geändert] Beim Speichern einer Größenvoreinstellung im Baumenü (c) können nun auch gespeicherte Werte gelöscht werden
    • [Geändert] Wenn ein Spieler reitet oder mit einem Fahrzeug fährt, werden diese Positionen ebenfalls zur selben Zeit gespeichert (damit im Falle eines Crashes alles an derselben Position spawnt)
    • [Geändert] Man erhält nun nur noch ein einzelnes Item, wenn es im Creative-Modus über das Item-Spawn-Menü erzeugt wird (grüner "+" Button im Inventar)
    • [Geändert] Info-Anzeige in unterer linker Bildschirmecke zeigt nun auch die Wassersorte (beim Betrachten einer Wasseroberfläche)
    • [Geändert] Farbrolle arbeitet nun schneller
    • [Behoben] Beim Aufnehmen von Items aus Kisten wird nun die Rezept-Freischaltung aktualisiert
    • [Behoben] Crash beim Sammeln von aridem Gras behoben
    • [Behoben] Falsche Helligkeit des Mondes behoben, nachdem man in einer Höhle war
    • [Behoben] Spieler kann nicht länger mehrere Kisten an Booten befestigen
    • [Behoben] Fehler behoben, wenn Kiste an Boot montiert wurde, wenn ein Spieler im Boot saß (Multiplayer)
    • [Behoben] Das Ändern von Texten auf Schildern wird nun von der "editobjects" Permission (unter "world") abgedeckt (Multiplayer)
    • [Behoben] Leere Map-Tiles behoben, die entstanden sind, wenn Map-Tile-Auflösungen größer als 1024 verwendet wurden (in server.properties)
    • [Behoben] Behoben, dass Reittiere nicht mehr benutzt werden konnten, wenn ein Spieler disconnected ist während des Reitens


    Hotfix 0.8.5.1 (29.04.2025):

    • [Neu] Wolfram-Platten können nun hergestellt werden
    • [Behoben] Behoben, dass Wasser in alten Welten manchmal als Lava erkannt wurde (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Behoben, dass Felle und Häute auf dem Gerbgestell nicht sichtbar waren
    • [Behoben] Behoben, dass Wetter und Jahreszeiten im Multiplayer nicht synchronisiert wurden
    • [Behoben] Sporadischen Crash behoben, wenn mehrere Angeln verwendet wurden
    • [Behoben] Behoben, dass manche Fische zu schwer zu fangen waren
    • [Behoben] Behoben, dass das Verspeisen mancher Fische keinen Einfluss auf Hunger/Durst hatte


    Hotfix 0.8.5.2 (01.05.2025):

    • [Neu] Einstellung hinzugefügt, um Gewitter Licht-Effekte auszuschalten (siehe Einstellungen unter "Verschiedenes")
    • [Geändert] Angel benötigt in der Herstellung nun Eisen anstelle von Aluminium
    • [Geändert] Zerstörung von Bauwerken oder Objekten mit Dynamit funktioniert nun effizienter
    • [Geändert] Zerstörung der Umgebung mit Dynamit ist nun vom "undo" Befehl abgedeckt
    • [Geändert] Zerstörung der Umgebung mit Dynamit wird nun von den Permissions abgedeckt (Multiplayer)
    • [Geändert] Salzwasser kann nicht mehr in Trinkbeutel oder Flaschen gefüllt werden
    • [Geändert] Spawn-Chance von speziellen Eiern stark reduziert
    • [Geändert] Anzahl an Loot in Angelbeuteln reduziert
    • [Behoben] Behoben, dass Feuerstellen kein Licht ausgestrahlt haben
    • [Behoben] Fehlerhafte Items aus Angelbeuteln behoben


    Hotfix 0.8.5.3 (09.05.2025):

    • [Neu] Option zum Ein- und Ausschalten des geteilten Crafting-Fortschritts im Koop ist nun im Einstellungsmenü verfügbar
    • [Neu] Kleidung hat nun Einfluss auf Ausdauer
    • [Neu] Gesamt-Ausdauer wird nun im Inventar angezeigt
    • [Neu] Konsolenbefehl "rendermap" hinzugefügt, um ein Screenshot der Karte zu machen
    • [Geändert] Fahrzeug Synchro im Multiplayer verbessert
    • [Geändert] Fahrzeuge bewegen sich nun im Multiplayer sanfter, wenn ein anderer Spieler der Fahrer ist
    • [Geändert] Fadenkreuz ist beim Angeln nicht mehr sichtbar, wenn Leine ausgeworfen ist
    • [Behoben] Fehlende Schwimm-Animation der Scholle behoben (beim Angeln)
    • [Behoben] Synchro-Problem im Multiplayer behoben, wodurch Boote regelmäßig versunken sind (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Frieren-Geräusch des Spielers ist nicht mehr überall zu hören (im Multiplayer)
    • [Behoben] Behoben, dass falsche PVE Area-Permission für Fernwaffen verwendet wurde (im Multiplayer)
    • [Behoben] Grafikfehler beim Erz-Detektor behoben, wenn er von anderen Spielern oder Npcs gehalten wurde
    • [Behoben] Soundprobleme mit Segelboot im Multiplayer behoben
    • [Behoben] Kleinere Soundprobleme behoben

    Hi starting from the en.json present in the package game i've translated the EN.json in IT.json but seems missing some note like the character and all settings

    Hey, basically all texts should be available in the language files :) Only exception are console commands (the output and help texts for them are hard-coded in english) as well as comments in the config.properties file.

    Are there any other texts you're missing?


    When in config is not filled Game_lang where the game take the language? (for sure not from en.json)

    If no Game_Language is specified in the config.properties file, the game will use the language determined by the platform (e.g. by Steam). AFAIK Steam always uses the language that's specified in the game properties in the library (and it seems that you can only select the languages there which are officially supported, i.e. English and German) :thinking:

    Feut mich, dass du das Problem mittlerweile umgehen konntest :) Tatsächlich sollte die "Kollision" (die man für Npcs ein- und ausschalten kann) eigentlich gar keinen Einfluss darauf haben... eigentlich sollte die Einstellung nur dafür sorgen, dass andere Elemente (Items, Spieler usw) nicht mehr mit dem Npc kollidieren. Auf die Wegfindung des Npcs bzw. auch die Kollisionsprüfung, ob irgendwo ein Hindernis ist, sollte das *eigentlich* keinen Einfluss haben.


    Leider gibt es auch bisher keine konkrete Einstellung, womit explizit bestimmte Bauelemente ignoriert werden können... denkbar wäre hier vmtl. eher eine Einstellung für einzelne Bauelemente, womit diese keine Kollision mehr hätten (aber leider ist das nicht so trivial umsetzbar) :thinking:


    Einfacher ist es wahrscheinlich, wenn wir für Npcs eine weitere Option einbauen können, womit diese immer an derselben Position bleiben, egal, ob dort ein Hindernis ist, der Boden unter den Füßen weggezogen wird oder was auch immer. Evlt. ein "Static" Flag o.ä.

    Das wird vmtl. vor allem auch hilfreich i.V.m. einer Möglichkeit, Npcs auch nachträglich zu verschieben.

    Ich finde das etwas missverstän, da man auch bei Steam oben auf eine Liste klickt, wenn man solche oder ähnliche Verbindungen herstellt. Stem ist natürlich offline oder funktioniert das auch offline mit der Steam Serverliste oder muss man die spieleigene Multiplayerliste benuten?

    Ich bezog mich damit auf die Ingame-Serverliste, wenn man im Hauptmenü auf "Mehrspieler" klickt ;)


    Wenn ich das richtig verstanden habe, dann verwendet blumenmagier auch gar nicht die Steam Version, sondern die Standalone, daher ist die Steam Serverliste eh zweitrangig (und die ist auch ohnehin nicht so pralle) ^^

    1. Sind einfügbare Ambientsounds geplant?

    Zum Beispiel Zapfgeräusche, klirrende Gläser für eine Kneipe.

    Den Radius der Geräusche könnte man mit dem Werkzeug der setzbaren Blaupausen einstellen. Wäre soetwas technisch realisierbar?

    Ja, auf jeden Fall :) Wir haben tatsächlich auch schon einige Ambientsounds vorbereitet (Dorfplatz, Stadt, Baustelle, Bahnhof usw). Die Intention ist, dass man die Sounds als "technisches Objekt" (oder ggf. im Creative-Modus) platzieren und dann dabei direkt auch den Radius (sowie Lautstärke usw) einstellen kann. Eine Kneipe haben wir glaube ich noch nicht, ich packe das aber mal auf unsere Liste^^


    Leider kommen die Ambientesounds bzw. technischen Objekte noch nicht ins nächste Update rein, höchstwahrscheinlich aber ins darauffolgende Update ;)


    2. Sind Glocken für Uhrtürmen, Kirchen usw....geplant?

    Meinst du Objekte, also eine große Glocke als (benutzbares) Objekt, oder meinst du Geräusche von Kirchenglocken (i.V.m. o.g. Ambientesounds)?

    Der Dedicated Server ist hier leider die falsche Anlaufstelle... dieser benötigt zwingend Steam bzw. eine Verbindung zu Steam, da sonst Steam-Spieler nicht authentifiziert werden können. Den Server ohne Steam anzubieten ist leider problematisch, da dann Steam Spieler gar nicht erst beitreten könnten (das ist in eurem Fall zwar kein Problem, aber wenn jemand anderes einen öffentlichen dedicated Server hosten will und dann versehentlich die nicht-Steam Version davon verwendet, würde das bei Steam Spielern wohl Unmut verursachen, wenn es öffentliche Server gibt, denen sie nicht joinen könnten, da sie das Spiel bei Steam gekauft haben).


    Was du stattdessen verwenden solltest, wenn du offline bzw. im lokalen Netzwerk spielen möchtest, ist der eingebaute LAN-Modus des Spiels. Das ist quasi wie ein integrierter dedicated Server und funktioniert völlig unabhängig von Steam.


    In deinem ersten Thread habe ich eine kurze Übersicht gepostet, wie der LAN-Modus verwendet werden kann: RE: Unity Version LAN Server


    Kurzgesagt musst du einfach im Einzelspieler-Menü eine Welt anwählen und unten rechts den grünen "Im LAN spielen" Button verwenden (Steam-User hingegen müssen via Rechtsklick auf den "Mit Freunden spielen" Button gehen, um diese Option zu sehen). Anschließend sollten andere Spieler im gleichen Netzwerk (also im LAN) dein Spiel direkt schon im Serverbrowser finden können (sofern nicht durch Firewall o.ä blockiert). Alternativ können diese sonst über den "Zu IP verbinden" Button im Multiplayer-Menü zu deiner lokalen IP-Adresse connecten :)

    Sorry, unfortunately I don't know what you mean exactly :wat: Blocks aren't affected by gravity, so when placing them, they should never break or fall down automatically (unless you're using a plugin which causes this behaviour) :thinking:

    Sorry, dass ich mich erst so spät zu der Sache melde! Grundsätzlich funktionieren die Bilder wie folgt: Wenn ein neuer Spieler connected, wird in der Players.db ein neuer Eintrag für ihn angelegt, wo ihm eine einmalige ID (nennen wir sie "Datenbank ID") zugewiesen wird. Die ID ist aufsteigend, d.h. der erste Spieler, der jemals beitritt bekommt die 1, der nächste Spieler die 2 usw. Der Singleplayer ist hier erstmal nicht anders als der Multiplayer, d.h. im Singleplayer wird der Spieler genauso behandelt wie im Multiplayer (sprich ein neuer Eintrag in der DB wird angelegt). Sobald du einen neuen Steam Account hast, gilst du als neuer Spieler, auch im Singleplayer.


    Die "Datenbank ID" des Spielers wird vom Spiel nun an diversen Stellen dafür verwendet, den Spieler zu referenzieren (das Spiel könnte zwar auch die SteamID bzw. UID des Spielers verwenden, die "Datenbank ID" ist als 32-Bit Zahl aber wesentlich kompakter und damit deutlich effizienter). Bilder werden ebenfalls der Datenbank ID des Spielers zugewiesen. Die ".cimg" Dateien im Weltverzeichnis enthalten diese Daten aber nicht, das sind wirklich nur die rohen Texturdaten ohne Metainformationen. Alle Metainformationen weren stattdessen in der "Images.db" Datenbank gespeichert - dort befindet sich eine Tabelle "images", in welcher für jedes Bild die "playerdbid" hinterlegt wird, also die "Datenbank ID" des Spielers, der das Bild hochgeladen hat.


    Beim Löschen der "Players.db" hast du leider das Phänomen, dass die "Datenbank IDs" wieder von vorne vergeben werden, d.h. der erste Spieler der nun beitritt, bekommt wieder die 1 usw. Wenn andere Datenbanken beibehalten werden, dann stimmen die Zuweisungen leider nicht mehr (das betrifft nicht nur Bilder, sondern auch Blöcke, Fahrzeuge usw - d.h. alles, wo das Spiel Infos über den Spieler speichert).

    In deinem obigen Szenario (wieder Zugriff auf die alten, aber nicht mehr auf die neuen Bilder) wird es so sein, dass du vmtl. ursprünglich die ID 1 hattest, dann mit neuem Account die ID 2 bekamst. Die Bilder die du danach platziert hast wurden mit der ID 2 verknüft. Nach Löschen der Players.db bekamst du als erster Spieler wieder die ID 1, wodurch du Zugriff auf die alten Bilder, nicht jedoch die neuen Bilder bekamst.


    Es gibt leider bisher kein Ingame-Tool, um Bilder einem anderen Spieler zuzuweisen. Theoretisch gibt es dafür aber einen universellen Konsolenbefehl (der sql Konsolenbefehl erlaubt es, beliebige Queries auf eine Datenbank anzuwenden). Gab es denn schonmal andere Spieler, die deiner Welt beigetreten sind und eigene Bilder hochgeladen haben? Wenn nicht, dann könntest du theoretisch die "playerdbid" in der Images-Datenbank für alle Einträge auf deine aktuelle Datenbank ID ändern - damit bekommst du wieder alle Bilder zugewiesen (aber wirklich alle Bilder, die in der Welt vorhanden sind). Das kannst du wie folgt machen:


    Alternativ kannst du mir auch deine "Images.db" sowie "Player.db" zusenden, dann kann ich das ebenfalls für dich anpassen und dir zurücksenden ;)


    Als letzte Option bliebe sonst noch, die "Images.db" mit einem SQLite-Editor zu öffnen und direkt zu bearbeiten, also die "playerdbid" zu ersetzen. Quasi das, was oben steht, nur halt manuell.

    I'm sorry to hear that it's still crashing :( But according to the log files, the game was already using the AMD GPU from the beginning :thinking:


    According to the new log, it's basically still the same crash - an internal rendering texture is created which crashes the graphics driver. Another user reported exactly the same issue, in fact he's also using an AMD Radeon RX 7600 XT, so it's very likely that this is a driver bug. Of course there is also a chance that there is a bug or incompatibility in the Unity version we're using which affects this graphics card specifically...


    Unfortunately we cannot upgrade to a newer Unity version for the upcoming update, but maybe we can manage an engine update for one of the following hotfixes (however, this only helps if the issue is actually caused by an engine bug).


    One thing you could try is to downgrade the driver. You could try out the driver that was released in December or October last year: https://www.amd.com/en/support…md-radeon-rx-7600-xt.html

    Would it be possible to give the image files a name instead of finding a list of such files when looking at the storage location?

    ..... 5fe5adf7ad39b1ea869dcbac269645cd1e90a0f5.cimg .....

    I'm convinced that some images have been uploaded twice or three times if they don't appear in the list. But with the names mentioned above, it's impossible to determine which ones they might be.

    Unfortunately it's a bit difficult to change this retroactively :/ Currently the game uses the checksum of the image data as filename. This avoids file conflicts when different images use the same name.

    In addition to that, an image which gets uploaded multiple times will only be represented as a single instance on the hard drive.

    Unlike in the Java version, these files only contain the actual image data (more precisely, the raw texture data). All other meta information are stored in the "Images.db" database file.


    It's hard to tell if the missing images are related to being uploaded twice or three times... I couldn't reproduce this locally, but things might be different on a dedicated server with several players... I will take a closer look at this.


    However, if you want to get an overview of all image names, you can basically use this console command:

    sql images select playerdbid, name, checksum from images order by name


    This prints the player database ID, followed by the image name and the checksum (i.e the filename) to console, ordered by image name :)

    Hey, tut mir Leid zu hören, dass es Probleme mit dem LAN Modus gibt... allerdings sollte der LAN Modus eigentlich ohne Einschränkung funktionieren, zumindest ist mir bis jetzt kein Fehler damit bekannt (allerdings wird er auch wenig verwendet, daher kann ich das leider nicht ausschließen) :wat:

    Hosten kannst du ihn grundsätzlich so wie hier beschrieben. Auf welche Probleme stößst du denn genau? Kannst du kein LAN Spiel starten, oder kannst du das Spiel gar nicht erst starten ohne Internetverbindung?

    Hey, um das Spiel im LAN zu starten, musst du im Einzelspieler-Menü eine Welt anwählen und dann unten rechts den grünen "Im LAN spielen" Button drücken :) Damit wird das Spiel im LAN gestartet.

    Spieler, die sich im selben lokalen Netzwerk befinden (also im gleichen Haushalt), sollten das LAN Spiel dann normalerweise direkt im Multiplayer-Bereich in der Serverliste finden können (außer, eine Firewall o.ä. blockiert es).

    Falls das Spiel dort nicht auftaucht, kann auch direkt via IP verbunden werden (der rote "Zu IP verbinden" Button im Multiplayer-Menü) - dort muss dann die lokale IP des Spielers, der das Spiel gehosted hat, eingegeben werden (um deine eigene IP zu sehen, kannst du den Befehl ip in die Konsole eingeben, welche sich mit ^ öffnen lässt).


    Falls sich die Mitspieler allerdings nicht im selben Haushalt befinden, du also stattdessen übers Internet spielen möchtest (ohne Hilfstools), muss allerdings ein Port (4255 TCP und UDP) im Router freigegeben werden, damit der Router diese Verbindung zulässt.

    what forum would be appropriate to share them if you specifically want to upload them publicly, tho? and doesn't it go against the rule against sharing others' blueprints if the world includes them, unlabeled?

    Of course the same rules for blueprints still apply to worlds. If the world contains blueprints from other users, it's necessary to get their permission. Sorry if my wording above was a bit misleading in this regard, I've updated it now ^^


    We don't have a specific section for sharing worlds (yet)... if there is demand for this, I could create one. But probably it's going to be difficult to share larger worlds anyway due to maximum allowed file size for attachments.

    I'm sorry to hear about the crash :/ But thanks for the log file! According to the log, the crash occurs when creating an internal rendering texture (used by the engine, or more specifically, by HDRP [the render pipeline]). This indicates that this is either an issue with the engine itself, or a driver/hardware issue... most likely it's caused by the driver. It seems there is a newer driver available on the AMD homepage (25.3.2) - I'd recommend to give this driver a try.

    Sorry for my late response, but nothing changed in this regard. All chat messages are logged to the player log ;)

    Basically that's already possible, but unfortunately the setting isn't exposed to the settings menu yet... but we will change that with the next update ;)

    In the meantime, you can edit the config file and change Game_NpcSpawnBanditsDuringDay to true manually^^