Posts by red51

    Grundsätzlich wäre das eine denkbare Option, so ein System müsste aber vielseitig genug sein, um auch möglichst viele Anwendungsfälle abzudecken - da käme es also darauf an, was das System genau können soll. Vll reicht für Spieler A ja, wenn zB der /heal Befehl einfach immer beim Betreten ausgeführt wird, Spieler B möchte aber evtl., dass der Befehl nur einmal pro Stunde durchgeführt werden kann, Spieler C hingegen will, dass der Befehl erst nach 30 Sekunden ausgeführt wird und Spieler D hingegen wünscht eine schrittweise Heilung des Spielers, solange er in der Area ist... es wäre schön, wenn man das System so universell ausstattet, dass es all diese Fälle abdeckt. Es müsste also vmtl. schon eher sowas wie CommandBlöcke in MC sein :thinking:


    Über die Plugin API werden die Areas aber übrigens natürlich auch alle weiterhin zugänglich sein. Denn egal, wieviele Features wir der Area Protection geben, für wirklich 100%ige Kontrolle muss natürlich die API verwendet werden :D

    Die Vorschau des Bauteils ist leider geringfügig größer als das eigentliche Bauteil. Das hatte ursprünglich den Grund, dass wir damit die Sichtbarkeit der Vorschau etwas erhöhen wollten, aber beim genauen Bauen ist das natürlich recht hinderlich.

    Das werden wir vorraussichtlich mit dem nächsten Update ändern ;)

    When adding a player to an area, you can specify which permission should apply to that particular player. When a player enters an area, the game first checks if there is a player-specific permission assigned to that area. In this case, it will be used. If there is no player-specific permission (i.e. player was not added to the area), the default area permission will be used (the default area permission automatically applies to all players who enter the area). If no default area permission is set, the regular player group permission is used instead.


    But all permissions you want to assign must be in the "Areas" subfolder in the "Permissions" folder. You could add permissions there like "owner", "visitor" etc and assign them to the particular players. There is no limit on how many permissions you can create, so you could also just create a player-specific permission (e.g. a "sharkbitefischer.json" file) which is then only used for a single player.

    Could you elaborate on that?^^ Is there a specific tool or building feature you want to see in RW? With "Rift", do you refer to the game "Interstellar Rift"? Maybe you could share a video which shows the particular building feature :)

    Die Serverkonsole sagt ja immer, das es eine dill sucht. Es soll unter: '../Java/JDK/bin/server/jvm.dll' zu finden sein.

    Das hat schon seine Richtigkeit :D Unity sucht standardmäßig im "Data/Plugins/" Ordner nach Libs, und die Pfadangabe ist relativ zu diesem Verzeichnis ;)


    Der Fehler wird aber eher durch fehlenden Dependencies verursacht sein. Wir müssen noch herausfinden, welche Dependency das genau ist.


    Diese Meldung macht die Konsolenausgabe sehr unübersichtlich.

    Sorry, habe das im vorherigen Beitrag übersehen! Die Meldung stammt von Steam. Steam haut leider generell ein paar unnötige Log-Meldungen raus... kommt die Meldung denn ständig, oder nur beim Start? Dieser Fehler deutet darauf hin, dass Steam irgendeine Datei nicht schreiben konnte. Unter Linux wäre das tendenziell ein Hinweis auf fehlende Berechtigungen des Users, ich weiß allerdings nicht, wie der Fehler auf einem Windows Server einzuordnen ist :thinking:

    Bitte bitte bitte unbedingt die Java-Version parallel erhalten! - schon allein, um die ganzen Bauwerke via Blueprints in die neue Version rüber holen zu können ;)

    Wie Avanar schon schreibt, die alte Version wird auf jeden Fall dauerhaft verfügbar bleiben ;) Sobald die neue Version den Platz der Java Version einnimmt, wird die Java Version auf Steam in einen separaten Beta-Branch wandern (quasi so, wie momentan die neue Version).


    Bei der Standalone hingegen ändert sich nichts, die Java Version wird weiterhin über den alten Launcher verfügbar sein, die neue Version über den neuen Launcher ^^

    Das Raster bzw. die Höhenbegrenzung richtet sich immer blockweise ein (da die Begrenzung ja auch nur Blockweise eingestellt werden kann). Normalerweise kommt es dabei darauf an, wo genau der Punkt liegt, welchen du beim Einschalten mit Enter ansiehst. Wenn es der Boden ist und dort nicht gerade eine Steigung ist, sollte die Begrenzung eigentlich an der richtigen Stelle sein :thinking: Das schauen wir uns nochmal genauer an!

    Schade, dass es nicht geklappt hat, aber trotzdem Danke fürs Testen! ;)


    Edit: Kann das evtl. irgendwass mit dem Vorinstallierten Java zutun haben?

    Auf meinem Windows Server läuft auch Minecraft. Das brauch halt Java um zu laufen.

    Eigentlich sollte das keine Rolle spielen, da der Server das mitgelieferte JDK verwendet (und dieses auch direkt über JNI ansteuert)...

    Dass Java an sich installiert ist könnte aber zumindest ein Hinweis darauf sein, dass das JDK (der Server verwendet ein JDK und keine JRE) wohl scheinbar andere Dependencies hat... wir müssen mal versuchen, ob wir auf einer frischen Windows-Installation das Problem reproduzieren können :monocle:


    Bis dahin kann der Fehler aber auf jeden Fall ignoriert werden. Der laufende Serverbetrieb sollte dadurch nicht beeinträchtigt werden.


    PS: Wenn es nochmal Startschwierigkeiten geben sollte und sich das Konsolenfenster direkt wieder schließt, kannst du es stattdessen evtl. einmal über CMD starten (dann würden etwaige Log-Ausgaben dort zumindest noch sichtbar sein).

    I have issue with server on Centos (Plugins_Enabled=false):

    It seems there is a dependency missing, which is required by our native lib :thinking: I don't know which libraries are installed on CentOS 7 by default, but I guess it may be a missing or outdated glibc version. IIRC we require glibc 2.18 or higher. Is glibc installed on your machine (if it's installed, which version do you use)?

    Der Fehler ist momentan erstmal noch harmlos - er besagt, dass die JVM nicht gestartet werden konnte. Die wird erst benötigt, sobald die Plugin API verfügbar wird.


    Auch hier scheint eine Abhängigkeit zu fehlen :thinking: Also vmtl. irgendeine VCRedist Version... die neue Version verwendet derzeit OpenJDK 15.0.2. Ich denke ihr fehlt VCRedist 2010... probiere evtl. einmal, die .dll aus dem Anhang ins Serververzeichnis zu entpacken. Tritt der Fehler dann weiterhin auf?

    Files

    • msvcr100.zip

      (375.37 kB, downloaded 401 times, last: )

    is there a way to restrict the noclip command from the default permission group?

    The command is just executed on the client (it's basically the same as setting the no clip option in the settings menu), so there is no way to prevent players from executing it.

    However, the "noclipping" permission was meant to prevent people from enabling no clipping, but as mentioned, it doesn't work atm :saint:

    Oh... it seems the game does not respect the noclipping permission, instead it just uses the clientside "No Clipping" setting... sorry for the confusion! :saint: So if you want to disable collisions in flymode, you could enable it in the "Miscellaneous" settings (alternatively type "noclip" into console). Unfortunately this cannot be disabled through permissions atm, but we will fix that with the next update!

    Wenn man das nicht Weiß, sind die Bilder und Hinweis Texte eher Sinnfrei. Hier wäre im Serverfenster ein Hinweis hilfreich bezw das sich das Fenster vor dem Connection bei Start Automatisch öffnet.

    Naja, wir dachten, dass die meisten User vmtl. intuitiv sowieso eher doppelt auf den Server klicken, statt den "Connect" Button (der wie ich sehe gar nicht übersetzt wurde oO) zu verwenden :D Aber es stimmt schon, dass es vmtl. sinnvoll ist, wenn diese Info-Box auch beim Druck auf den "Connect" Button kommt.


    Als zweites wird unsere Münze obwohl sie transparent ist seitlich etwas in die Länge gezogen.

    Das Spiel erwartet ein Bild in Seitenverhältnis 2:1, zB ist das Standardbild (was bei allen Servern hinterlegt wird, die kein eigenes Bild gesetzt haben) 1024x512 px. Wir werden es mit dem nächsten Update aber insofern ändern, dass Bilder, die nicht diesem Seitenverhältnis entsprechen, zumindest nicht gestreckt werden

    If you want to disable collisions in flymode and if you're using permissions on your server, you can set "noclipping" (in the "general" category) to true (either in the default.json, or the particular group permission).

    If you're not using permissions, you can alternatively add the line "Permissions_OverrideNoClipping=True" to the server.properties file ;)