Posts by red51

A small new update is available now!

    In welchen Zeitabständen kann man etwa rechnen? Mir ist klar, dass es schwer zu sagen ist und immer wieder dinge dazwischen kommen. Ich frage mich nur ob es denn irgendwann überhaupt zur Beta geschweige denn released wird. Wenn man am Ende ehrlich ist und es noch 2 Jahre dauern sollte ist ja auch in Ordnung aber es wäre schon schön zu wissen was denn ein realistisches Ziel sein kann? :crazy:

    Wir können leider keine konkreten Zeitangaben machen... Insgesamt können Features in die neue Version grundsätzlich deutlich schneller integriert werden, allerdings haben sich in der Java Version im Laufe der Zeit auch eine ganze Menge an Features angesammelt. Unsere aktuelle Priorität ist es, die neue Version in einen Zustand zu bringen, dass sie die Java Version ersetzen kann (dann wird die neue Version zur Hauptversion, die Storepage auf Steam usw. werden wir anpassen, und die Java Version wandert in einen separaten Beta Branch - bleibt also auf Wunsch weiterhin spielbar). Das wird 2021 vmtl. zeitlich nicht mehr ganz klappen, aber wir möchten diesen Schritt möglichst früh in 2022 vollziehen.


    Nichtsdestotrotz wird die neue Version in den kommenden Monaten wichtige Updates erhalten, wodurch es immer mehr zu einem "richtigen Spiel" wird. Hinsichtlich des Zeitaufwands ist das größte bevorstehende Update die Weltgenerierung, weil dieses Feature einfach so facettenreich ist - wir brauchen dafür viele neue Pflanzen, neue und vor allem auch mehr Terrain-Texturen, erste Biome (zumindest Wälder, Wiesen etc), Wasser (zumindest als Platzhalter) usw. Wenn dann noch Crafting, Blueprints und Npcs bzw. Tiere drin sind, wird sich die neue Version schon deutlich vollwertiger anfühlen ^^

    Unfortuantely there is no command for this available... you could only get this information right from the "Areas.db" database file (you can open it with an SQLite editor)...


    However, this would be a pretty useful command, so we will put it on our to-do list for the next update :)

    By default, the "default" permission group (described by the "default.json" file in the permissions folder) applies to every player on the server automatically. This is also the base permission for all group and area permissions.

    If you create a group permission, it inherits the default permission, but keeps every key specified in the group permission. The same applies to all area permissions.


    If a player enters an area (irrespective of whether or not he's assigned to a permission group), the game first checks if the area has a player-specific permission (which is set up via "Add Player" in the area radial menu). In this case, this permission will be applied to the player (but only stays active as long as he's inside the area). If there is no player-specific permission assigned to the area, the game checks if there is a general permission assigned to the area - then this one will be used for the player (but again, only as long as he's inside the area).


    Once a player leaves an area, his group-specific permission (or the default permission if the player is not assigned to any permission group) takes effect again.


    ive also noticed the server setting :Permissions_DefaultNewPlayerPermissionGroup=pve does not work.

    Yeah, that's unfortunately a bug :( This will be fixed with the next update!


    but, once they leave the area they can still fly unless i reset their group permissions

    Oh, thanks for letting us know! This is indeed a bug, we will fix it with the next update ;)

    Mir ist aufgefallen, das es kein Schwarz mehr gibt bei der Farbrolle. ;(

    Oh, ja das stimmt leider... genau genommen war das richtig schwarze "Schwarz" vorher nicht direkt als Farbe hinterlegt, sondern es waren ein paar leere Farbslots vorhanden (die dann standardmäßig diese Farbe hervorgebracht haben). Die haben wir mit dem letzten Update aufgeräumt, daher fehlt sie jetzt leider :/ Wir werden das Schwarz aber wieder hinzufügen.


    Könnte man nicht bei der Farbrolle mit einer Taste sich eine Farbpalette anzeigenlassen um die Farbe auszuwählen zu können, das durchklicken finde ich auf dauer bisschen mühselig.

    Eigentlich war unser Plan gewesen, mehrere Farbstoffe einzubauen, die gecrafted werden müssens und dann jeweils mit dem Farbroller kombiniert werden können. Vielleicht macht es aber Sinn, da einen etwas anderen Ansatz zu wählen... wir müssen uns mal Gedanken machen! Die jetzige Lösung ist so oder so nur eine temporäre Lösung, wir wollen allerdings ungerne ein anderes "temporäres System" implementieren, welches danach wieder ersetzt werden muss :D


    Ansonsten ist der von lenko genannte Befehl der einzige Weg, momentan jede beliebige Farbe zu erhalten - idealerweise i.V.m. dem Vorschlag von Skarafass , damit das schmatzende Geräusch währenddessen nicht in Vergessenheit gerät :lol:

    Wenn man auf einem Server war und nur ins Hauptmenü geht und dann wieder auf den Server drauf geht, dann funktioniert die Vorschau nicht, wenn man anfängt Befehle einzugeben!

    Danke für den Hinweis! Das konnte ich tatsächlich reproduzieren, das macht es deutlich einfacher, das Problem zu beheben :D


    Wenn man über den "spg"-Befehl den Admin zuweist, wird nun auch wieder hinter dem Namen der Admin eingetragen ...

    Ja, momentan gibt es ein paar Probleme mit den Permissions und den visuellen Anzeigen (also alles, aus der "info" Kategorie in den Permissions). Das werden wir ebenfalls mit dem nächsten Update fixen :thumbup:

    Thanks for letting us know! There are indeed a few conflicts between actual admin permissions and permission groups... it's mostly visual stuff, but still something that needs to get sorted out. We will fix that with the next update ;)

    Achso, es handelt sich um die Java Version? Weil im Thread steht, es sei die Unity-Version ^^


    Dem Spiel steht nicht genügend RAM zur Verfügung. Da dein System genug RAM hat, kannst du dem Spiel mehr zuweisen, indem du via Rechtsklick auf RW in Steam gehts -> Eigenschaften -> Start Optionen -> gib dort +memory 8192 8192 ein (damit werden insgesamt 16 GB zugewiesen)

    In der Unity fehlt beim Spielernamen nämlich noch der Vermerk, dass es ein Admin ist - Zur Zeit erkennt man das nämlich garnicht!

    Hmm... ja das stimmt. Als "normaler Admin" wird der Tag momentan leider nicht angezeigt, sondern nur wenn der Admin auch in einer Permissiongruppe ist, in welcher "showadmintag" (unter "info") auf "true" gesetzt ist. Das werden wir auf jeden Fall noch ändern!


    Die UID kann man zwar herauskopieren mittlerweile, aber steht halt in der neuen Liste garnicht mehr mit dabei

    Wir haben uns tatsächlich ursprünglich dagegen entschieden, die UID in der Liste anzuzeigen :saint: Wir dachten, dass es nicht unbedingt hilfreich ist, die lange Nummer dort angezeigt zu bekommen - stattdessen war die Intention, dass man via Rechtsklick die UID in die Zwischenablage kopieren kann (was nach anfänglichen Problemen jetzt ja klappen sollte :D )


    Aber wie ist die Lage in der Hinsicht denn so? Ist es wirklich hilfreich, dass die UID auch in der Liste angezeigt wird? Falls ja, könnten wir sie natürlich wieder einbauen ^^

    Erstmal möchte ich mich für den Edit-Befehl bedanken - Der ist sehr gut umgesetzt und es macht richtig Spaß!

    Danke für das Feedback! :)


    Zum Thema Statue hätte ich noch eine Ergänzung - Nicht nur von der alten Glatze in Bauernklamotten, sondern auch von der neuen Glatze in Unterhose brauchen wir eine Statue :D :lol:

    Ja das stimmt, sinnvoll ist sowieso, sämtliche Spielerfiguren, die RW jemals hatte, in Stein zu verewigen :D


    Da wäre ich aber dafür das es, der Gleichberechtigung halber, auch weibliche Statuen geben sollte.

    Auf jeden Fall! Von der ganz alten Spielerfigur hatten wir zwar leider keine weibliche Version, aber zumindest von der letzten Figur in der Java Version werden wir definitiv die weibliche Version berücksichtigen ^^

    Basically you can run as many RW server instances on your machine as you want, just make sure they are located in separate folders and they use different ports: The new version uses ports 4254 and 4255 by default (or more precisely, the server port which is set in the server.properties file + serverport-1), while the Java version uses ports 4254-4259 by default (serverport-1 to serverport+4). So if you set port 4255 for the Java server (it then uses 4254, 4255, 4256, 4257, 4258 and 4259), you could set port 4261 for the new version (it then uses 4260 and 4261).


    This topic contains more information about setting up a Java server: https://forum.rising-world.net/thread/8075

    And this topic provides more information about the new version: https://forum.rising-world.net/thread/11490


    If you run into any issues when setting up the server(s), please let us know :)

    The new version server also has a built-in restart option btw ;) You can just type "restart" into console, or into the ingame console to issue a restart.

    When typing the command into ingame console, you can also add a parameter which describes when the restart will be issued exactly (in seconds). I.e. restart 120 will issue a restart in 120 seconds (2 minutes). This automatically sends multiple messages to all players about the impending restart, and saves the world again before actually performing the restart.


    You can also set up an automatic restart via scheduler. Just create a "scheduler.txt" file in the server folder (requires server restart) and add this line, for example: @+12h /restart -> this will restart the server 12 hours after the original start.

    Alternatively you can also set fixed times for restart, e.g. @6:00 /restart will restart the server every day at 6 am (note that time uses 24 hour format, so if you want a restart at 6 pm, you have to enter "@18:00").


    Of course this can't detect crashes unfortunately, so it's definitely recommendable to implement some additional handling as described by james1bow

    Hallo red51 folgendes hat nicht unbedingt was mit dem Multiplayer Update zu tun aber was auf jedenfall ins Spiel muss ist die Statue des ersten Charakter die wir ja in der Java Version auch schon haben. ;) ;)

    Hehe, ja, dem stimme ich auf jeden Fall zu :lol: Das ist auf unserer Todo-Liste.


    Für alle die denken das das MP Update nur für den Multiplayer ist.

    Jiw Games hat ebenso den "EDIT" Befehl hinzu gefügt, ähnlich wie in der Java-Version nur viel besser

    Danke für das Video! Tolle Erläuterungen zum "edit" Befehl :thumbup:

    Wenn etwas Luft ist wird die Funktionalität dieses Befehls auch in den Creative-Mode (F8) wandern, damit damit auch mehrere Elemente gleichzeitig editiert werden können ^^

    Unfortunately, the big lag in Linux between the time you move the mouse and when it shows is still there. Since I reported this first with the 1st playable demo of the Unity version I have been through many versions of the proprietary NVIDIA drivers for Linux for my GTX 1070 so must be as you mentioned some time ago a bug with Unity in Linux.

    I'm sorry to hear that! Not sure if this is related to the delta time issues we've mentioned earlier... the original fix for Windows and Mac was introduced in Unity 2020.2, and the Linux fix was scheduled for 2021.1, but there was never a response from Unity about whether or not the fix for Linux did actually landed (we're using 2021.1 btw). Sometimes it seems nobody at Unity really cares about Linux X(


    Who knows, maybe this is fixed in 2021.2 instead, which is currently still in beta, but we can't upgrade to it now since there is a known bug which prevents IL2CPP builds from running on Windows 7 (and some users still use Win7)...


    It could be also a general issue in Unitys new input system package :thinking: It gets rarely updated unfortunately (even though it's still riddled with bugs), and there are definitely some known bugs where a fix is scheduled for 2021.2 (not sure if these fixes are also part of the beta already) - maybe this will finally fix the input related issues.


    I'm so sorry for not having any positive news at the moment :/

    insG_Drifter We're happy about every single bug report, even if this results in duplicates and redundant reports ^^ Especially if bugs were reported through our built-in report tool (if an error occurs in the game, there is a report button - alternatively a report can always be sent by typing "report" into console), we can easily spot duplicates.

    Server-related bugs are unfortunately a bit more difficult to spot though, since the server has no reporting tool...


    On the other hand, the total amount of available servers out there probably don't make a big difference (if a server is empty and no one plays on it, we probably won't get any bug reports from it either^^).


    So it's really up to you. Ofc you don't have to set up a server solely for the sake of finding bugs - if the current state of the version doesn't offer enough content for you, it may be a better idea to wait a bit longer until the game is a bit more fleshed out.