This is unfortunately a bug, but it should be fixed with one of the next hotfixes
Posts by red51
-
-
-
Thanks a lot for your feedback!
Great update as well! I notice that the journal in the custom notes can't add more than two pages, there's no button for "Next Page".
Yeah, unfortunately you can't have more pages atm... but we will add this with one of the next hotfixes
Personally I like if we add our custom images in that custom notes section of journal, like the other sections of tutorials, in my case for building and organizing purposes.
It would be indeed very useful, but it wouldn't play well with the text... text can't wrap around the image automatically, so it would be up to the player to format the text accordingly... I will think about adding that
The "blinking text in the lower left corner" issue is back again. Just updated and whenever i look at something, that text blinks continuously. Also, is there any chance of being able to use weapons while mounted on any vehicle in future updates?
Sorry for that... it seems that the mini hotfix didn't go live for the standalone. However, this should be fixed now
I also have the doubt if by activating the seasons of the year and I have deactivated the growth of trees and plants... Will that make the plants and trees grow again, or would they just change color?
Right now plants don't die, so they will continue growing after winter. But we will most likely change that in a future update (but then there will be also an option to disable that)
I also have doubts about fishing: fish, frogs and birds in the game, will they exist?
Not yet, but that's on our to do list.
My first suggestion, one that I have wanted to come here to comment on for a long time and I always forget... Please, in the future is there a way that we can put our own music (tracks, etc.) in a folder and have these songs and tracks can be played through the phonograph (or a new, more discreet object, such as a small modern wireless speaker)? My goal with that would be to put my own ambientation in certain areas and areas of the game. As if we are in an area with a lot of vegetation, we can put on our own sound effects of crickets, wind through trees, wolves, etc. Or music for certain interiors. The truth is that I was very encouraged to say this for a long time because it seems to me that no one has ever mentioned it in the forum and it is a great idea. The small speaker is to disguise the origin of that sound source.
Adding custom music tracks is problematic... in multiplayer, this requires us to sync it with other players, but this would cause a lot of trouble in terms of copyright (because most likey 99.99% of the music that is played would be copyright-protected music). I'd prefer to have a plugin for that instead.
But when it comes to sound effects, it's our intention to have a creative mode tool to place sound effects in the world. It wouldn't be custom sound effects though, but we will offer a lot of different sounds (nature sounds, city sounds, interior sounds, engines, machines etc)
Another suggestion I have is (to avoid APIs) that each light and torch that we place has an option in the radial menu of what time (in the game clock) it turns on or off. It would help the game a lot and I don't think performance will be compromised.
Ideally this would be solved by the power system we want to add in the long run... but we'll think about that
I have a suggestion for the F8 menu (Edit textures on already built blocks): Will there be any way to edit besides the textures... The scale of these? In addition to giving us the data on the scale sizes in those already built blocks?
As mentioned by CursedXistence , you can change the texture scale by right-clicking on the right texture (in the texture dialog)
And about that, when copying blocks as we always do, could the scale of these also be copied directly? You could put an option for this in the game's pause menu, under miscellaneous, just below the "copy block color" option.
Unfortunately the size isn't stored per item atm... however, you can just use the "Adapt to World Element" setting for that (by default it's the Insert key): Just hold the block in your hands and press that key, then it will automatically adapt the size^^
My last suggestion that I consider important would be: put an option in the radial menu, which allows us to modify the speed of the player in creative mode (in flight, F4), something like what we see in moving and scaling the blocks (0.01, 0.10 , 0.25, etc... Up to x4 to save time at far distances, flying faster). Personally, slowing down the flight would be more useful to me when building small details, sometimes the game lags and that makes these types of edits more difficult for me.
If you want more control over the flying speed, you can go to the Miscellaneous game settings and change "Fly Mode Speed Control" to "Advanced Mode". Then when the flying mode is active, hold Shift and use your mouse wheel to change the flying speed
I have other minor suggestions: someone mentioned the idea of painting in caves, terrain and blocks "freely" with the paintbrush, something like painting on canvas, that's a good idea... I had the idea of doing something similar but with a new tool: the chisel. We could remove material from a block to draw on it and make certain reliefs in much simpler and freer ways. Of course it would have a big impact on performance.
This is a bit tricky to implement... but if you want something like paintings on a cave or terrain, you could place a decal there. Maybe we'll add an option instead to paint a custom image instead of having to upload one (but implementing a useful painting editor will take some time, which is probably better put into other features first)^^
My last suggestion is bizarre XD: is there a way for trees to sweat tar? It would be interesting to have that type of materials.
Unfortunately I can't say much about that yet... once we need that for crafting, we may add it
I have played long enough now to get from Spring to Autumn in the new game ... and it is SPECTACULAR! I love the color changes. It happens earlier in the Summer than I expected but it continues to change and get more colorful as time passes, which is great! I didn't know what to expect and I think you did a great job wither the seasons red51.
Thanks a lot for your feedback, I'm happy to hear you enjoy it
Merry Christmas!
-
Ich habe den Fehler herausgefunden. Es gab eine Doppelbelegung der mittleren Maustaste. Meines Erachtens habe ich an meiner Steuerung nichts verändert, aber letztendlich ist immer der Spieler schuld und nicht das Programm.
Tut mir leid für die Mühe. Meinen herzlichsten Dank dafür.
Oh, freut mich, dass das Problem behoben ist
red51 Also zu den Auflösung, das war als ich das erste mal das Game gestartet hab
Konntest du die Auflösung denn umstellen?
Das mit der Karte, magst wohl recht haben, das Game ist jedenfalls zu früher doch ein wenig schwerer geworden, einerseits nicht schlecht, anderseits auch ne gute Herrausforderung, nun die grosse Frage ab wann oder wo erscheinen die Banditen ? Und hält sowas wie ein Zaun oder ne Mauer sie ab, einen anzugreifen ?
Ja, schwerer ist es auf jeden Fall geworden... Banditen zerstören aber bislang keine Bauwerke, daher reicht ein Zaun oder eine Mauer aus, sie fernzuhalten
es fehlen: Vulkangestein, Geröll & Algen.
Ausserdem die Feurigen Varianten von: Obsidian & Höllengestein
Danke für die Info!
Zumindest Vulkangestein und Algen werden mit dem nächsten Hotfix reinkommen^^
hab bis jetzt fast alle ? frei bei wolf und bär will dieses aber einfach nicht funktionieren sowohl ( polarbär schneewolf normal )
auch wenn ich dieses nach dem zerlegen kurz aus dem inventar werfe
Die Wolfs- und Bärenmaske benötigen Wolfsfell/Bärenfell und den Webstuhl... was wird dir denn angezeigt, wenn du mit der Maus über die Fragezeichen drüberhoverst?
bei einem anderen problem im forum belesen und bei einen weiteren mit den altenbomben kurz kisten durchsucht und eine explodieren lassen und ( ? ) ist verschwunden und kann mit rezept hergestellt werden
Wie meinst du das?
desweiteren der mienenbohrer geht ziemlich schnell dahin für meine bedürfnisse hab zwar genug rohstoffe platinen um neue herstellen zu können das funkeln wenn dieser schwer beschädigt ist ist echt genjal gemacht 🤩👍
Hehe, danke
Was die Haltbarkeit angeht, mit dem nächsten Hotfix werden wir die für den Minenbohrer und Kettensäge anheben^^
Und zwar wenn ich das Eisen Hängeschild verkleiner ,versetzt sich das Schild.
Oh, danke für die Info! Das ist quasi dasselbe Problem wie bei den Saloontüren... ich werde das mit dem kommenden Hotfix beheben
Und das bauen mit Magneten geht auch nicht mehr so gut es versetzt die teile ,siehe Bild.
Hmm... wie groß sind die Bauteile denn ca?
red51 Ich hab keine Ahnung , ob das schon jemand angesprochen hat , aber bei mir funktioniert das Raster nicht mehr richtig. Es wird nicht mehr richtig angezeigt. So kann ich nicht weiter bauen. Könnte man das eventuell wieder herstellen mal ganz lieb gefragt ?
Ja, das ist leider ein Bug
Das werden wir auf jeden Fall noch mit einem der kommenden Hotfixes beheben
Und ich kann seit dem auch kein Wolfram mehr finden. Hat sich da auch etwas verschoben? Ich finde dazu nichts im Journal.
Wolfram sollte eigentlich so wie vorher auch spawnen. Hauptsächlich auf etwas tieferen Ebenen. Ab ca. -64 solltest du Wolfram finden können.
Einen Eintrag zum Journal werden wir mit dem nächsten Hotfix noch hinzufügen
Aber die Idee mit der Mittelen maus auch noch zu Interagieren Finde ich eigendlich nicht Schlecht. Vieleicht im GM den Focus auf Kopieren und im Survivel auf Interaktion Legen.
Naja, im Survival wird mit der mittl. Maustaste standardmäßig der anvisierte Block ausgerüstet, sofern er im Inventar ist
red51 wie werden den die API-Storage gespeichert? ich habe nachträglich die Größe Verändert aber nach einem Server neustart ist die Slot Anzahl wieder zurück gesetzt
Hmm... ja, die Größenänderung wird leider nicht gespeichert... danke für die Info, ich werde das mit dem nächsten Hotfix beheben
2. Bei "setsnowiness" wird zwar sofort alles mit Schnee bedeckt, wie vorher auch, Gemüse auf dem Markt, friert zwar ein, der Effekt dauert leider nur ein paar Sekunden.
Bei warmen Außentemperaturen schmilzt der Schnee leider relativ schnell... du müsstest einen der Winter-Wettereffekte nehmen, damit er liegenbleibt, zB cold oder sunnysnow (hier kommen allerdings ein paar Flocken herunter). Ich kann sonst aber mit dem nächsten Hotfix auch noch einen sunnycold hinzufügen
3. Mit wurde netterweise mit einem Geräusch mitgeteilt, dass ich irgendwelche Rezepte freigeschaltet habe. Im Kreativmodus müsste das eigentlich nicht unbedingt sein, meiner Meinung nach.
Ja, das macht Sinn. Wir werden die Meldung im Creative-Modus deaktivieren
-
Wir haben das kleinste Paket: 5 GB RAM, 100 GB Disk, 12 User
5 GB sollte in vielen Fällen reichen, kann aber auch sein, dass das evtl. an seine Grenzen stößt... das ist schwer zu verallgemeinern. Gerade wenn bspw. viel gereist wird, viel gebaut wird, viele Bilder im Einsatz sind und/oder diverse Plugins verwendet werden, kann der RAM-Verbrauch spürbar zunehmen. Die Spielerzahl selbst ist dabei weniger ausschlaggebend.
Natürlich ist auch nicht auszuschließen, dass es irgendwo einen Memory-Leak gibt.
Um das ein wenig zu beobachten, könntest du ggf. diese Zeile irgendwo zum Scheduler hinzufügen?
@5m /memory
Das führt alle 5 Minuten den "memory" Befehl durch, wodurch ausgegeben wird, wieviel RAM belegt wird bzw. wofür der Speicher verwendet wird. Kannst auch eine anderes Interval wählen.
Falls es dann nochmal crashen sollte, würde der Log zumindest mehr Infos enthalten, wo der ganze Speicher hinfließt
-
Vielen Dank für den Log!
Das ist offenbar tatsächlich ein anderer Fehler (oder aber vll auch der ursprüngliche, eigentliche Fehler, nur tritt er jetzt zum Vorschein)
Laut Log ist dem Server der Speicher bzw. RAM ausgegangen, wodurch er abgestürzt ist... wieviel RAM steht dem Server denn zur Verfügung?
-
Unfortunately I've gone downhill fast today with a cold so I can't really look into it more at the moment...
Oh no, I'm sorry to hear that
Take care and get well soon!
-
The game previously tracked an ingame day, month and year. While our original implementation of seasons intended to rely on the month (i.e. spring begins in March, summer in June, Fall in September, winter in December), it turned out that this results in seasons lasting too long (with default settings, each season would last roughly 70-90 realtime hours). Speeding this up by skipping some days or months didn't seem to be a good solution (this could be confusing for the player).
As a result, we decided to remove months - now the game only tracks days and years (one year having 124 days, i.e. 31 days per season). The seasons are fixed, i.e. the first day of a year is always spring, the last day of a year is always winter etc. When using the built-in season console command, the game basically just modifies the date.
For the API, we can add a setDay() method of course
We can also add a setSeason() method (but internally this would also just change the date). Once the duration of a season becomes configurable, we could also expose that to the API of course
-
What happens exactly? Does the server simply not restart? Or does any error occur?
How do you restart the server exactly? Do you use the restart command, or do you shut the server down (and restart it externally)?
-
Thanks for your feedback!
A small bug report about shadows: If that works well now on horseback, they still have an issue on foot. Only the head, hands & tools cast shadow, not the body. See the screenshot below
Oh, thanks for letting me know! It seems the clothes aren't casting any shadows (and since the body under the clothes is culled, only the hands and head is visible). I will fix this with the next update
Just to mention, updating the regular way worked fine on my server (Windows server) but on my workstation (Windows desktop) I have the same issue as Juggernaut
I am logging in as anonymous. I will try my Steam account now...
Just though I would let you know, as this has not happened to me either before.
Hmm... that's really weird
Unfortunately we have no control over SteamCMD... and when uploading an update, there is basically nothing that could be done wrong
I could imagine that beta branches are maybe causing more problems than regular branches?
Brand new world. And I can't reproduce the error. I originally had the furnace on a gravel beach but then i moved to an island and placed it down again and it worked fine since. I don't know how many hotfixes occurred between those events but its working fine now.
That's weird, maybe one of the hotfixes accidentally fixed it, IDK... but I'm happy to hear it works now
-
Vielen Dank für das Feedback
Von der Art könnte man noch eine ganze Reihe normaler Felsen hinzufügen (ohne Punkte)
Hehe, die werden spätestens noch kommen sobald es ein Vulkanbiom gibt (wofür die Schwefelbrocken in erster Linie gedacht waren)
Nur schade, dass man in den anderen Jahreszeiten keinen zugriff darauf hat
Leider geht das tatsächlich bisher noch nicht, grundsätzlich können wir das aber einbauen. Ich packe das mal auf unsere Liste
. . . RICHTIG, die Aleppo Kiefern (haben es leider nicht geschafft)
Das wird langsam zum Running-Gag
z.B. Messer, Schere & Farbroller
Beim Messer wäre es tatsächlich noch sinnvoll, die Schere auch, zumindest zum Reparieren. Bei der Farbrolle bin ich mir allerdings nicht so sicher, ich glaub die würde ich in echt am Schleifstein eher beschädigen als zu reparieren
Mit Blöcken funktioniert es, auch wenn die Anordnung ganz anders ist, als wenn ich einen modular Angedockten Block im Raster drehe
Das gedrehte Raster hat eine feste Anordnung (so wie das normale Raster auch). Logisch betrachtet gibt es leider keine andere Anordnung, da ein gedrehtes Raster nicht mit dem nicht-gedrehten Raster übereinstimmen kann...
Die Flächen-Tools, wie F5-4 für Terrain oder Blaupausen behielten das ursprüngliche Raster bei.
Ja, die Rotationsmöglichkeit ist wirklich nur für die Bauwerkzeuge. Bei den Flächen Tools ist dafür leider bedeutend mehr Arbeit nötig, da diese komplett darauf ausgelegt sind, eine feste Orientierung zu haben
Die Kugeln der neuen Straßenlaterne sind vor Glas nicht richtig sichtbar
Danke für den Hinweis! Ich schaue mir das mal genauer an
Das Journal sieht auch klasse aus. Nur bei den Notizen sind mir zu wenig Seiten. Würde diese sogar selber Herstellen (Papierpresse)
Danke für die Rückmeldung
Mehr Seiten sind auf jeden Fall noch geplant
OMG! Bin gerade ins Spiel reingekommen und hab gesehen das es gefixt ist. 😍
Hehe, danke für das Feedback, freut mich, dass es jetzt funktioniert!
Was noch fein wäre, wenn man in der Mühle Steine zu Kies und Sand verarbeiten könnte
Oh, ja, das macht Sinn. Ich packe das mal für einen der nächsten Hotfixes rein
Super; als Antwort von meinem Server Betreiber bekomme ich einen Link auf meinen Beitrag Raute 61 hier und dass das Problem bereits bekannt ist
Wow...
Ich kann heute Abend unter Linux versuchen, das Problem zu reproduzieren (ich melde mich dann nochmal bei dir). Aber wir haben daran eigentlich nichts geändert, daher kann ich mir das nicht erklären... ich könnte mir lediglich vorstellen, dass die Library beim Upload beschädigt wurde (das Problem würde dann alle Linux-Server betreffen)
Ich bin mal Naiv davon ausgegangen, wenn ich da was Reinschreiben kann, muss das ja irgendwo gespeichert werden.
Leider werden diese Notizen nur lokal gespeichert, d.h. der Server oder die API kommen da leider nicht ran...
Wenn es später Bücher gibt, dann werden die Texte zwangsläufig auf dem Server gespeichert (und sind dann über die Welt-DB oder API zugänglich)
Einige Terrain Varianten (z.B. Vulkangestein) droppen beim Abbau den einfachen Standard Stein.
Erhalten diese noch ein eigenes Item? Eine Auswahlmöglichkeit wäre alternativ auch OK
Eigentlich haben wir sogar Vulkangestein und Obsidian, ich schaue mir mal an, warum stattdessen Stein spawnt^^
red51 Wann wird das Kopieren von Blöcken mit der mittleren Maustaste wieder möglich sein? Das ist ein Feature an das man sich richtig gewöhnt hatte.
Sorry, leider konnte ich das Problem bisher nicht reproduzieren
Im Report konnte ich nichts direkt finden (weiß aber leider auch nicht genau, wann du versucht hast, den Block zu kopieren)...
Ich habe mit dem letzten Hotfix noch zusätzliche Ausgaben dazu eingebaut (falls das Spiel zB keinen Block findet o.ä), kannst du evtl. nochmal reinen Report schicken? Bitte direkt nachdem du versuchst, einen Block zu kopieren, d.h. betrachte den Block, versuch ihn zu kopieren, und wenn es nicht klappt, betrachte weiterhin den Block in der Welt (mache nichts anderes), öffne dann die Konsole und sende den Report. Hoffentlich bringt das dann etwas Licht ins Dunkel
-
If the primitive axe breaks, you can craft a new one if you find stone and sticks. There are plenty small stones that can be picked up directly, but sticks are a bit more difficult to find. Most branches spawn in coastal areas, but you can also collect sticks from dead bushes (the journal [J] contains more information about that)
Maybe we'll change it a bit so the primitive axe won't break as long as the player hasn't crafted a new tool yet... that should avoid some of the frustration.
-
Another mini hotfix is available now btw - it just fixes the blinking info text in the lower left corner of the screen
It's a client-only update, i.e. no action required for multiplayer servers.
Hotfix (2024-12-21):
- [Bugfix] Fixed blinking info text in lower left corner of the screen
-
Ein winziger Mini-Hotfix ist nun verfügbar, der den blinkenden Text unten links behebt
Das Update ist nur für das Spiel, d.h. bei Multiplayer-Servern muss nichts gemacht werden.
Hotfix (2024-12-21):
- [Behoben] Blinkenden Info-Text in unterer linker Ecke des Bildschirms behoben
-
It's unfortunately a bug... but we've just fixed it with a mini hotfix now
-
Thanks for the video!
This was indeed a bug, but this was supposed to be fixed with the 0.8.0.1 hotfix
Does it still happen?
-
red51 would you ever consider doing something like a meet the devs or a Q&A live stream?
Maybe at some point after the store page update
-
Also die Bärenfalle löst erst 5-10 Sekunden nachdem ein Tier darauf stehen bleibt aus.
Um welches Tier handelte es sich dabei genau? Die Falle sollte eigentlich sofort auslösen, aber sie wird momentan nicht direkt durch die Beine ausgelöst, sondern sobald das Tier sich mehr oder weniger mittig darüber befindet... bei besonders großen Tieren (Pferd, Elefant, Rhino etc) kann das manchmal etwas komisch wirken...
Hallo red51 habe da noch was entdeckt ,und zwar ist es so das bei dem Aufkleber (DECAL) nun ein Rand bei png,s zu sehen ist was vorher nicht der fall war
Oh, danke für den Hinweis! Da hat sich seit Unity 6 tatsächlich was geändert... das können wir aber mit einem der nächsten Hotfixes beheben
wenn man etwas anvisiert (egal ob es ein Block ist, ein Baum, eine Leiter, ...) erschien das früher links unten in der Ecke als statischer Text, jetzt blinkt das nervig - bitte das Blinken wieder abstellen
Das ist leider ein kleiner Bug, der sich eingeschlichen hat.... das werden wir schleunigst beheben
Was mich gerade etwas nervt ist allerdings ist, das ich erst ESC fürs Hauptmenü drücken muß bevor ich mittels ALT + Tab das Fenster wechseln kann (Dualscreen, linker Monitor Spiel, rechter Monitor Browser, Discord oder was auch immer). Wenn ich vorher vom Spiel auf dem einen Monitor auf die/den andere App//Monitor gewechselt habe fror zwar temporär für die Zeit die Grafik des Spieles ein aber ein Wechsel war problemlos möglich und die Grafik lief beim zurückwechseln aufs Spiel auch problemlos weiter. Liegt das "Problem" am Spiel oder am Update von Unity?
Hmm... wir haben daran nichts geändert, wenn das also vor dem Update anders war, dann würde ich vermuten, dass diese Änderung durch Unity 6 kam
Hilft es denn ggf., wenn du den Bildschirmmodus änderst, also von Vollbild auf "Vollbild im Fenster" oder anders herum?
Ansonsten habe ich derzeit nix zu beanstanden und bin begeistert das man nun endlich im SM verschiedene Böden sammeln und malen kann
, was vorher nur im CM mittels F5 -> 3 ging
Danke für dein Feedback, das freut mich zu hören!
Bei mir Blinkt Links Unten die Beschreibung von Objeckten
Ist leider ein kleiner Bug, ist aber schon so gut wie behoben
-
Thanks a lot for the feedback, I'm happy to hear it is working smoothly now!
-
The hotfix is now available (0.8.0.1)
Item durability is now configurable in the settings menu (and optionally it can also be disabled). In addition to that, we've adjusted some crafting recipes and also fixed various bugs. Multiplayer servers need to be updated.
Hotfix 0.8.0.1 (2024-12-20):
- [New] Item durability is now fully configurable and can optionally also be disabled (see settings -> miscellaneous)
- [Change] In order to craft certain tools, an anvil is now required
- [Change] Changed crafting recipe of rowboat (no longer requiring ropes)
- [Bugfix] Fixed saloon doors not working correctly if they were resized
- [Bugfix] Fixed text being invisible on ore detector
- [Bugfix] Fixed wrong sparks direction when using the grindstone
- [Bugfix] Fixed ingame music no longer playing
- [Bugfix] Fixed axe (and some other tools) not being sharpenable at the grindstone
- [Bugfix] Fixed certain tools not being repairable at the grindstone
- [Bugfix] Fixed broken collision detection for npcs
- [Bugfix] Fixed rendering issues on some transparent materials
- [Bugfix] Fixed issues when moving blueprints while manual placement is active
- [Bugfix] Fixed error when duplicating an item (in creative mode) that was in the last slot of the hotbar
- [Bugfix] Fixed dead player body clothes turning pink (missing material) after changing clothes