Posts by red51

    Another very small update is available - apparently there were some issues if an unsupported language was selected. It also seems that the game crashed if it could not recognize any supported resolutions ;) Thanks for all your error reports so far btw, this really helps us to get the issues sorted out!


    Changelog 2020-12-18 (0.1.2):

    • [Bugfix] Fix crash if an unsupported language was selected
    • [Bugfix] Fix launch issue if the game could not initialize the audio output device
    • [Bugfix] Fix rare crash if the game does not recognize the supported display resolutions
    • [Bugfix] Smaller changes and fixes

    Übrigens gibt es noch ein klitzekleines Update - scheinbar gab es Startschwierigkeiten wenn eine nicht-unterstützte Sprache gewählt wurde, außerdem kam das Spiel nicht klar, wenn es keine unterstützten Auflösungen finden konnte ;) Danke für alle eure bisherigen Fehlerreports, das hilft uns sehr, die Probleme zügig zu beheben!


    Changelog 18.12.2020 (0.1.2):

    • [Behoben] Crash behoben wenn nicht-unterstützte Sprache gewählt wurde
    • [Behoben] Startprobleme behoben, wenn das Audio Ausgabgegerät nicht initialisiert werden konnte
    • [Behoben] Seltenen Crash behoben wenn keine unterstützten Auflösungen erkannt wurden
    • [Behoben] Kleinere Änderungen und Fixes

    Thanks for your feedback :)


    Oh, fun! Is there a way to remove paint from an item?

    Unfortunately there is currently no way to remove paint from an object (except picking up the object [by holding F] and placing it again). But we're thinking about adding an item like sandpaper in the future (or maybe paint thinner, as suggested by zfoxfire) ;)


    Food appears not to heal injury right now. Is that just for the demo, or is it a new thing?

    Yes, that's basically intended ^^ It's our intention to have food (at least raw food) only restore hunger/thirst. Once the cooking update is available, there could be special meals (which take a few more steps to prepare) which would also heal the player


    I'm curious, are you guys going to take a short break?

    Hehe, yeah, we really need a short break :D


    Will there ever be a 32-bit version?

    No, we have no plans for that. Out of curiosity, why do you even want a 32 bit version?^^

    Thanks for your feedback :) About the glass, yes, "clear" glass (as well as other types of glass) is in the works ;)

    My paintroller is painting everything black/dark brown. Is there a way to configure it?

    Currently there are just some hard-coded colors, but you can change them by pressing the right mouse button :) In the future, there will be various dyes (and, in creative mode, you will be able to set arbitrary rgb colors)

    I did heavy snow weather, seem bit foggy in the house

    Unfortunately it's a bit difficult to prevent fog from being visible inside buildings without killing the performance :| The Java version was already suffering from the same issue... we do have some plans to improve that part a bit though.


    Also I notice the smoke rising through the bricks

    That will be fixed in the near future ^^


    How high or below the the weather effects will go. Like if you are in the cave, does the fog goes in the cave for depth

    Weather effects will no longer be visible if you're getting closer to the orbit ^^ Proper transitions are still missing though, since we don't have any clouds yet.


    For the lower bounds, the fog goes away if you're entering the cave layer (in fact fog doesn't really go away, it's being replace by the "cave fog" - like in the Java version).


    Can snow cover anything outside including on chairs or benches?

    No, unfortunately snow can only cover terrain and plants (and rocks). If we want to find out if an object is exposed to sky this would have a considerable impact on performance - especially when it comes to construction elements (considering several buildings consist of thousands or even hundreds of thousands of construction elements) :(

    Stuff like that would be way easier to implement in a static, pre-generated world :D


    So far weather is nice. Wondering if you can mix weather effects like overcast with rain/snow/fog.

    We were tinkering with some weather effects like sleet, but the results weren't satisfying so far ^^ However, two different weather effects are actually active whenever the game changes to a new weather effect. For instance, if it's currently snowing and you type weather densefog into console, the game slowly blends between snowy weather and dense fog

    Would players hang around on that screen to see who was playing though when they can see that info in the Steam friends list?

    Oh, the main idea behind the friends list is that you can use it to join the game of other players directly (without having to switch to the Steam friendlist) ^^ Of course that doesn't work at the moment, since the multiplayer isn't ready yet. But basically it will be like the friend list in the Java version^^


    Personally I find title/intro/main menu screens just a barrier to the action after I've seen them once. Maybe I'm just very impatient

    If you're always playing on the same world (or on the same multiplayer server in the future), you could set the Game_ConnectTo option in the config.properties file (e.g. Game_ConnectTo=New World) - then the game skips the main menu ^^

    Actually you can also skip the loading screen by setting Game_SkipLoading to true - although that's only helpful when using fly mode (otherwise you'll be frozen anyway until the world is generated)


    Haha, the paintroller works now and everything I attempted to paint is now all random colors. :lol:

    Hehe, glad to hear it works now :lol:


    Also, I hope you and KingGenius have a very merry Christmas!

    Thanks a lot for your kind words! :) I hope you have a Merry Christmas too! :thumbup:

    red51 Das mit dem Farbroller funktioniert soweit jetzt, allerdings scheinen die Objekte nicht mehr auf dem Tisch zu sein...

    Update: Nach dem Neustart des Spiels ist das wieder normal

    In seltenen Fällen kann das scheinbar passieren. Die Items sind momentan eher eine temporäre Lösung, da das Platzieren von Items momentan noch nicht ganz implementiert ist (daher stimmt das Zusammenspiel mit restl. Weltdaten manchmal nicht) - sobald das Feature vollständig implementiert ist, sollte sowas auf jeden Fall nicht mehr auftreten :)


    Im nächsten Update brauchen wir dringend Terpentin, um die ganzen Objekte von der Farbe zu befreien :D Habe alles bemalt was nur ging :crazy:

    Hehe, ja das stimmt, vermutlich werden wir dafür später sowas wie Smiergelpapier einbauen :D In der Zwischenzeit kannst du Objekte aber von ihrer Farbe befreien, indem du sie aufhebst (F gedrückt halten) und erneut platzierst ^^

    Wenn ich das Wetter auf snow einstelle, flackern einige Bäume als wären sie Hologramme.

    Hmm... aktiviere in den Grafik-Einstellungen bitte mal LOD weiches Überblenden (sollte ab Medium-Einstellungen eigentlich auch standardmäßig aktiv sein) und schau, ob es damit behoben ist :)

    :D Great. What's the thinking behind displaying all steam friends on the title page, even if they don't own RW?

    Good question :D The main problem is that we cannot reliably find out which friends actually own the game (unless they're playing RW). At least the list gets sorted properly (so friends playing RW will always be shown at the top), but maybe we can add some filter options for the friends list ^^

    Es ist nun übrigens ein kleines Update für die neue Version verfügbar ;) Damit sollten einige der anfänglichen Probleme behoben sein - zB dürfte nun der Farbroller funktionieren. Wir haben auch Probleme i.V.m. nativen Libraries unter Mac und Linux behoben, aber falls ihr trotzdem noch Fehler findet, lasst es uns bitte wissen!


    Changelog 17.12.2020 (0.1.1):

    • [Neu] Befehl "report" hinzugefügt um einen Report zu senden (inkl. Hardwareinfo und Screenshot)
    • [Geändert] Die "Ansicht Einstellungen" (in Grafikeinstellungen) sind nun auch aus dem Hauptmenü heraus zugänglich
    • [Behoben] Der Farbroller sollte nun korrekt funktionieren
    • [Behoben] Crash behoben, wenn man nach dem Neuladen der Welt den Creative-Mode betreten hat
    • [Behoben] Behoben, dass Steam Screenshots mehrfach erstellt wurden
    • [Behoben] Neue native Libraries für Mac und Linux hinzugefügt (das sollte Startprobleme auf manchen Rechnern beheben)
    • [Behoben] Texte in Ansichtseinstellungen korrigiert

    Was genau sind jetzt eigentlich diese "losen" Blöcke, die man herumschieben kann, und wie soll man sie dann herstellen?

    Mehr oder weniger ein Test der Physik-Engine ;) Dasselbe gilt für das Pendel (das könnte sich später bspw. gut eignen für hängende Schilder usw.)


    Was sind diese weißen Platten im Gras? (Ich vermute mal, dass man damit eigentlich zeigen möchte, dass das Gras nicht durchclippt?)

    Die Platten stammen noch von den damaligen Bildern zur Grass Occlusion - also ja, da ging es darum, dass Gras von Objekten verdrängt wird ^^ Grundsätzlich ist die Szene unsere ursprüngliche Testszene. Eigentlich wollten wir sie für die Demo entfernen, aber haben sie dann letztenendes doch drin gelassen^^


    Sind die "weißen Wände" eigentlich Blöcke oder etwas anderes?

    Das waren erste Experimente für Poster :D Leider momentan funktionslos...


    An der Stelle mit den ganzen Werkzeugen, habe ich eine schön gebogene Mauer gesehen, wie kann man diese dann erzeugen?

    Alle Bauten die du siehst wird man später ohne Probleme mit den Bauwerkzeugen nachbilden können :)


    Auf welcher Höhe wird der zukünftige Wasserspiegel sein? Ich vermute mal etwa um 100?

    Ja, aktuell haben wir 90 als Meeresspiegel vorgesehen. Kann aber sein, dass sich das noch kurzfristig ändert :D


    Ich hoffe ja mal, dass man die tollen Laternen/Öllampen in Zukunft auch in der Hand halten kann, ist nur die Frage, wie man dann mit Items umgeht, die man tragen, sowie platzieren kann :thinking:

    Das ist geplant, und tatsächlich ist es immer etwas heikel bei Items, die sowohl als Item fungieren als auch als Objekt :silenced: Bei der Fackel haben wir es ja damals zumindest so gelöst, dass man sie nur an Fackelhalterungen montieren konnte. Mal sehen, wie wir mit den Laternen umgehen :thinking:


    Wann können wir mit einer nächsten Ankündigung rechnen ^^:?:

    Da halte ich mich lieber erstmal etwas bedeckt :D


    1. Wenn es draussen anfängt zu schneien (heavysnow) und ich dann in das Bett gehe, ist die Landschaft nach meinem 8-Stunden-Schlaf noch im gleichen Zustand. Sie wird also nur dann zugeschneit, wenn ich auch wach bin. :thinking:

    Ja, das müssen wir auf jeden Fall noch ändern :saint:


    2. Wenn es draussen schneit (heavysnow) dann werden auch die zusätzlichen Felsbroken in der Mine mit Schnee bedeckt - obwohl sie sich in der Mine befinden. Schaut etwas unrealistisch aus. :wat:

    Auch das ist leider erstmal noch auf unserer Todo-Liste :D Generell brauchen wir da noch ein zuverlässiges und vor allem performantes Handling für - in der Java Version gabs da ja noch keine Unterscheidungen (zumindest im Schnee-Gebiet waren ja auch alle Pflanzen, die man in Höhlen platzierte, vereist) :drunk:

    Btw, a small update for the new version is now available ;) It should fix some of the issues the first release had - for instance the paint roller should work now. We've also fixed issues with native libs on Mac and Linux, but if you still encounter any issues, please let us know!


    Changelog 2020-12-17 (0.1.1):

    • [New] Add "report" command to send a report (containing hardware specs and a screenshot)
    • [Change] View adjustment (in graphics settings) are now also accessible from main menu
    • [Bugfix] Paint roller should now work properly
    • [Bugfix] Fix crash when entering creative mode after reloading a world
    • [Bugfix] Fix Steam screenshots being triggered multiple times
    • [Bugfix] Add new native libraries for Mac and Linux (this should fix launch issues on some machines)
    • [Bugfix] Fix labels in view adjustment settings dialog

    Mattuk56 Oh I see! Thanks for the clarification! Yes, that should be possible, but unfortunately I can't say much about that yet since we haven't started working on VR support yet... currently we don't have a Quest 2 (which would be required to support it properly), but if the sales of RW improve once the new version is a bit more fleshed out, we could work on a VR version :)

    Bin kurz afk. Muss jetzt schnell 1000x die Umfrage machen und dann kommt der MP vor Weihnachten 2020 :D

    Hehe :lol: Weiß noch nicht, ob sich das wirklich beschleunigend auf die Entwicklung auswirkt :crazy: Aber keine Sorge, es sieht momentan alles stark danach aus, dass der Multiplayer als nächstes nach dem Bau-Update kommt ^^

    I'm using a good gaming computer with high speed internet, but the demo is completely unplayable for me due to lag and extreme blurring every time I move my head. When I hold still, the scenery is beautiful, but I'm getting worried that I'll no longer be able to play this game at all once the new version is the only one available. This is the only game that I'm having this issue with.

    I'm sorry to hear that! :( Could you maybe share some hardware information about your machine? If your computer meets the minimum requirements of the game, you should at least be able to play the game with good framerates on low settings.


    The blurriness, however, could be caused by motion blur. It's getting intense in case of lags, but you can disable it in the graphics settings.


    Also...are we supposed to be able to access our inventory in the demo? Or craft anything at all, such as a workbench or a campfire? If so, I'm unclear how to access them in this version.

    You can open the inventory by pressing tab, but unfortunately crafting isn't implemented yet. However, you can either pickup the objects in the scene (like the campfires or furniture), or spawn them via console commands.

    Wenn man das Gewehr in der Hand hat finde ich, dass der linke Arm zu lang ist.

    Die Animationen sind tatsächlich noch teilweise unausgereift, sind ja auch quasi erst in letzter Minute fertig geworden :D Da werden wir nochmal Hand anlegen.


    Wie verhält sich das mit diesen Leuchtblöcken ? Das Pendel ist ja mal total Geil :D

    Die Leuchtblöcke wird man später verbauen können - in jeder beliebigen Größe ^^


    Die Animation der Spitzhacke beim schlagen finde ich etwas zu schnell :wat:

    Die Geschwindigkeit könnten wir reduzieren, aber dann würde man auch gleichzeitig langsamer abbauen :thinking:


    Bitte Bitte bei der Mapgenerierung die Möglichkeit der Biomgröße und der Biomanzahl im Durchschnitt ( wenn dann der MP kommt )

    Ich kann hierzu leider noch keine konkrete Aussage treffen :silenced:


    Ich hoffe, dass man später die Items sichtbar in Behälter, wie z.B. den Schrank reintun kann. Wird es möglich sein einige Sachen wie z.B. Barren sichbar stapeln zu können? Ich würde gerne viele Sachen sichbar lagern wollen, statt alles in ein UI reinzustopfen ^^

    Ja, das wird auf jeden Fall möglich sein :) Die bisherigen Items, die in der Welt rumliegen, sollten quasi schon ein kleiner Vorgeschmack auf die spätere Möglichkeit sein, Items frei platzieren zu können ^^


    red51 : wie schätzt du die Zeit ein bis der Multiplayer eingebunden ist und wir wieder eigene Server anmieten können ?

    Ende 2021 ?

    Auf gar keinen Fall erst so spät :verysad: Wenn der MP erst Ende 2021 kommt, dann erneuere ich mein Versprechen, einen Besen fressen zu wollen :drunk: Grundsätzlich ist der Multiplayer schon drin, was fehlt ist noch das Handling für die Charaktere anderer Spieler sowie der dedicated Server (und entsprechende Verdrahtung im Spiel). Und natürlich auch viel testen. Geplant ist derzeit, dass der Multiplayer nach dem Bau-Update kommt. Aber wir wollten das auch ein kleines bisschen von den Umfrageergebnissen abhängig machen ^^