Momentan hat das Raster eine absolute bzw. feste Ausrichtung - also quasi wie in der Java Version. Wir haben auch schon mit einem drehbaren Raster herumexperimentiert (bzw. damit, dass sich das Raster autom. am betrachteten Objekt orientieren soll), aber das funktionierte in der Praxis leider bislang nicht so gut
Das Problem ist, dass die einzelnen Positionen des Rasters (also die Plätze, wohin ein Block einrasten würde) bei einem gedrehten Raster logischerweise komplett anders ausfallen. Auf diesem Bild sieht man das so einigermaßen: Die Blockpositionen (wohin die Blöcke einrasten würden) sind bei dem 45° gedrehten Raster teilweise ganz woanders - was mitunter recht irritierend ist.
Falls das Raster automatisch ausgerichtet werden würden, dann würde auch eine Situation wie auf dem nachfolgenden Screenshot etwas unübersichtlich: Denn bei Rundungen - die aus mehreren Segmenten bestehen - würde sich das Raster quasi ständig drehen, da jedes Segment ja eine geringfügig andere Drehung hat.
In der neuen Version kommt noch ein weiterer Faktor hinzu: Es gibt keine Blöcke mehr im klassischen Sinne. Blöcke hatten in der Java Version ja den "Vorteil", dass das Arbeiten mit ihnen sehr einfach war (da sie ja immer an ein festes Raster ausgerichtet waren). Die Mehrheit der neuen Spieler wird damals wohl sofort mit Blöcken zurecht gekommen sein (was bei den anderen Bauelementen wie Planken und Balken nicht unbedingt der Fall war) 
Damit das Bauen in der neuen Version aber für neue Spieler (oder auch Gelegenheitsspieler) nicht zu kompliziert wird, wird das Raster dafür sorgen, dass sich das Bauen quasi so anfühlt, als würde man mit Blöcken bauen. Hier bietet sich natürlich ein festes Raster an (bzw. zumindest ein Raster mit einer festen Orientierung). Selbstverständlich wird man das Raster - wie in der Java Version - weiterhin verkleinern oder auch ganz ausschalten können...
Insgesamt lässt sich also festhalten, dass ein drehbares Raster einige Probleme mit sich bringen würde, zumindest bei einem Spiel wie RW. Wir werden in Zukunft damit nochmal ein bisschen herumexperimentieren, vielleicht gibt es ja einen Weg, das zumindest optional anzubieten. Bis dahin wird das Raster wohl aber erstmal fest ausgerichtet bleiben 
Aber (großes Aber!): Das neue modulare Andocken wird in der neuen Version deutlich mächtiger als in der Java Version. Wir haben das für das Bau-Update auch nochmal überarbeitet. Wenn du also zB ein angefangenes Haus mit einer 45° Drehung hast, dann kannst du das modulare Andocken verwenden, um ganz einfach weitere Blöcke anzufügen. Jeder Block hat verschiedene Andockpunkte und nach dem Andocken kann der Block auch nochmal zusätzlich gedreht werden. Damit sollte auch ein schräg ausgerichtetes Haus selbst ohne Raster recht einfach zu bauen sein 