ist des korrekt das des Starter haus nicht mehr gibt
Jap, es wäre leider zu umständlich gewesen, das Starterhaus in die neue Version zu übertragen (es stammt ja aus der Zeit bevor Bauelemente richtig implementiert waren). Wir haben das Starterhaus aber in einer Hintergrund-Menü-Szene verewigt 
und einige comands wie tp ebenfalls gelöscht wurden. Auch geht anscheinend die L taste nicht mehr ( licht)?
"tp" war in der Java Version eine Alternativform für "teleport", was tendenziell eher ein Multiplayercommand war (also um andere Spieler zu teleportieren). Die meisten MP-Commands kommen erst mit dem Multiplayer. Der normale Teleportbefehl für einen selbst hieß damals "goto", den gibts auch bereits in der neuen Version (also zB "goto 0 0 0" um sich zum Nullpunkt zu teleportieren).
Das Licht mit L gibts bisher leider noch nicht. Wir werden dem Creative-Mode in den kommenden Wochen ein wenig mehr Aufmerksamkeit widmen 
wann kommen die Items ins spiel ( Türen usw.)?
Es gibt bislang nur die Tür, die es auch in der Demo schon gab ("door1"), sowie ein paar Objekte und Items. Der richtige Schwall an Content (also viele Möbel und Items) wird erst kommen, wenn die Basics richtig drin sind - das ist momentan die Weltgenerierung und das Crafting. Beides wird nicht mehr ewig dauern (ist nach dem Multiplayerupdate angesetzt, was als nächstes kommt).
kann man des machen , das nur die Seite beim Farbe auftragen gefärbt wird die man bearbeitet oder ist des ein Performens Fresser?
Das ist grundsätzlich möglich, in Sachen Performance wäre das auch kein Problem, allerdings wäre der RAM-Verbrauch dadurch höher. Es gibt noch zu viele Spieler mit 8 GB oder weniger, da machen wir uns ein wenig Sorgen (denn der RAM Verbrauch der neuen Version ist ohnehin schon höher). Müsste man mal abwägen wie wichtig so ein Feature wäre.
kann das sein das Stein Texturen noch nicht so small wie Bretter gemacht werden können , dachte du hättest irgendwann mal erzählt das dies in der neuen Version dann möglich währe ?
Doch, grundsätzlich schon. Es gibt in der neuen Version aber eine Änderung: Wenn die Skaliergröße zB auf 0.5 gestellt ist, dann kannst du immer nur in 0.5 Schritten skalieren - d.h. von der Standardgröße 1 kannst du 1x runterskalieren auf 0.5. Ein zweites Mal kannst du nicht herunterskalieren (da die Größe sonst bei 0 wäre). Die Java Version hingegen hat es so gemacht, dass du dann auf die kleinstmögliche Größe skaliert hast (zB 0.01). Wenn du nun aber größer skaliert hast, warst du nicht mehr bei 0.5, sondern bei 0.51, danach bei 1.01 usw - d.h. du konntest nicht mehr zur ursprünglichen Größe zurückkehren (ohne Reset). Das hat immer wieder mal für Verwirrung gesorgt...
In der neuen Version ist standardmäßig 0.1 als Skaliergröße eingestellt, das musst du auf einen kleineren Wert ändern, damit du eine Mindestgröße von 0.1 unterschreiten kannst 
Ich wollte ein Dach bauen doch leider kriege ich das Dach nicht entlang der Rampe hin. Wäre es möglich dass wenn ich einen Block wie im Bild dargestellt an die Rampe snappe, dass der Block sich an die jeweilige Neigung anpasst? So wie die Holzblöcke links unten im Bild.
Das sollte grundsätzlich gehen: Der Block passt sich leider nicht an die Neigung der Rampe an (es übernimmt nur die Gesamtdrehung der Rampe), aber du kannst beim Andocken das Bauteil auch weiterhin drehen. Du musst es einfach manuell auf die Neigung der Rampe drehen.
Wenn der automatisch gewählte Andockpunkt nicht passt, hast du zwei Möglichkeiten: Entweder einen Block mittig auf die Rampe platzieren mit der selben Breite und Neigung wie die Rampe, anschließend weitere Blöcke an den Block ranpacken. Oder alternativ zum manuellen Pivotmodus wechseln (geht über C), der ist zwar fummelig, bietet aber volle Kontrolle (mit , und . kannst du den vorherigen/nächsten Pivot wählen) 