Posts by red51

A small new update is available now!

    Kann man Immo die Fluggeschwindigkeit beeinflussen ?

    Die Funktion mit dem Mausrad (wie in der Java Version) gibt es leider in der neuen Version nicht mehr, d.h. jetzt gibts eigentlich nur noch 3 Modi: Normale Fluggeschwindigkeit, schnell fliegen (Shift gedrückt halten) oder langsam fliegen (Alt gedrückt halten). Die neue Variante ist eigentlich deutlich intuitiver (tatsächlich wussten viele Spieler in der Java Version nicht, dass man die Fluggeschwindigkeit mit dem Mausrad ändern konnte), aber leider auch etwas eingeschränkter. Es stellt sich die Frage, ob das so reicht oder nicht :thinking:

    Schwer zu sagen, was sowas letztenendes verursacht :thinking: Wie gesagt, es kann ein Hardwareproblem der Festplatte sein, es kann aber auch - was i.d.R. wahrscheinlicher ist - durch Software verursacht werden (Antiviren-Programm). Am BIOS, der CMOS Batterie oder allgemein dem Mainboard liegt das mit ziemlicher Sicherheit nicht.


    Wenn das Problem auftritt, könntest du mir evtl. einmal einen Log senden (der neueste Log aus dem "Logs" Ordner).


    Der schnellste Weg, zu prüfen, ob die Welt gespeichert wird, wäre eine Änderung vorzunehmen (zB einen Block platzieren), danach ins Hauptmenü wechseln (nicht das Spiel beenden, nur ins Hauptmenü zurückkehren) und die Welt erneut zu laden. Wenn die Änderung dann immernoch vorhanden ist, dann ist die Welt definitiv korrekt gespeichert. Wenn das hinterher wieder nachträglich verschwinden sollte, dann ist da irgendwas gewaltig faul (das Spiel hat keine Möglichkeit, zu alten Speicherpunkten zurückzukehren) - der erste Kandidat wäre hier evtl. die Steam Cloud (die könntest du testweise auch deaktivieren: es ist möglich, sie bspw. nur für RW auszuschalten).

    Pets and fishes are planned :) Can't say much about bigfoot or yetis yet, basically that would be a nice addition, but first we need proper models for that (but we can't hire a 3d artist for that now) - so maybe it's something we could add in the long run, once the new version is a bit more fleshed out^^

    Auf jeden Fall wird wieder alles gespeichert. ^^

    Oh, heißt das, jetzt läuft wieder alles? Das freut mich zu hören! :) Mag sein, dass die Demo darauf möglicherweise einen Einfluss hat, allerdings ändern sich auch AV-Programme regelmäßig und hier ist immer eine Chance, dass etwas, was sie vorher als ok eingestuft haben, nun dennoch blockieren. Manchmal kommen auch neue "Features" hinzu, bspw. dass Programme grundsätzlich in einer Sandbox ausgeführt werden (ohne Schreibberechtigung) - was dann auch unweigerlich zu solchen Problemen führt.

    Could you maybe post a screenshot of the planks? :thinking: Usually the element you want to place should have the same alignment as the existing plank. Unfortunately the Java Version doesn't provide a way to change that orientation directly, however, as a workaround, you could lock the element (by pressing Ctrl), then rotate it (by holding Ctrl and using your arrow keys) ;)

    Du könntest ein oder mehrere Schwerter, Rüstungen, etc. mit Mithril einbauen, bzw. Mithril zur Aufwertung bestehender Ausrüstung (z.B. auch incl. Spitzhacke) verwenden. Diese Dinge werden in der Neuzeit nicht mehr wirklich verwendet. Somit wäre es auch kein Hindernis für diese Spielrichtung

    Das ist natürlich die offensichtlichste Lösung, aber wir hatten bisher noch keine passenden Item-Modelle bzw. nicht genug Items oder Rüstungen dafür. Momentan fehlen uns dafür ein wenig die Resourcen... wobei Aufwertungen interessant klingen. Mal sehen, was die Zukunft da so bringt.


    In der Java-Version können die Items im Inventar von 1 bis 5 so sortiert werden, dass Slotleiste so auch darauf zugefriffen werden kann, d. h. was im Inventar auf 1 lag,

    war in der Schnellstartleiste auch auf 1 usw.

    Diese Sortierung ist so nicht mehr möglich. Bitte korrigieren.

    Ich bin mir nicht sicher, ob ich weiß, was du meinst :thinking: In der neuen Version sind die Quickslots nach unten in die Mitte gewandert - wenn das Inventar geöffnet ist, kannst du direkt Items in die Quickslots reinpacken. Das Item in Quickslot 1 wird dann auch mit der Taste 1 hervorgeholt usw.

    Wenn die Welten der letzten Tage verlorengegangen sind, dann muss da eigentlich irgendwas anderes faul sein :thinking: Das Spiel löscht niemals Weltdaten, die schonmal vorhanden waren. Das würde eher für ein Hardwareproblem der Festplatte sprechen. Oder im schlimmsten Fall sogar Malware o.ä. :wat: Falls du auf mehreren Rechnern spielst, kann es auch sein, dass die Steam-Cloud irgendwie dazwischenfunkt (sofern das bei dir aktiviert ist).


    Die Rising World Demo wird in ein eigenständiges Verzeichnis geladen und sollte keinesfalls mit der Java Version kollidieren. Für die Java-Version gab es auch zwischenzeitlich kein Update oder so.


    Gespeichert wird eine Welt immer automatisch alle 10-20 Sekunden. Was allerdings in der Java Version im SP etwas problematisch ist ist das direkte Beenden des Spiels - hier können im schlimmsten Fall die letzten 10 Sekunden verloren gehen. Normalerweise ist das kein großes Problem, nervig wird das meist nur, wenn man mit einem Reittier unterwegs ist (und das Reittier dann beim neuladen evtl. an einer vorherigen Position neu erscheint). Das kann man umgehen, indem man ca. 10 Sekunden nach einer Änderung (zB Item in Kiste packen oder was bauen) wartet, bis man das Spiel beendet. Aber wie gesagt, hier gehen maximal die letzten 10 Sekunden verloren. Keinesfalls verschwindet eine Welt dadurch vollständig oder wird in einen alten, vorherigen Zustand zurückversetzt.

    Grundsätzlich ist die Meldung nicht der Fehler an sich, sondern nur eine Warnung, dass das Spiel die Welt nicht speichern konnte. Verantwortlich dafür sind meist andere Faktoren (wie oben genannt, Festplatte, Berechtigungen, AV-Programm etc). Auch wenn die Welt-Datei von einem anderen Programm geöffnet wird, kann das Spiel nicht mehr speichern (da nur ein Prozess auf eine Datei zugreifen darf). Auf Multiplayer-Servern besteht zusätzlich noch die Chance, dass sowas passiert, wenn ein Server länger als 24 Stunden läuft - das kann generell allerlei Probleme mit sich bringen :thinking:

    Sorry, I've missed that this was posted in the plugins section :saint: Are you actually looking for a way to change the despawn time through the API?

    Ahhh red51 previously I downloaded the Java version and used the correct serial and then copied this across to my PC without needing to connect that one to the internet, am I unable to with the new version?

    No, unfortunately that no longer works with the new version :/ You need to run the game at least once with an active internet connection...

    Thanks for the hardware specs! The integrated graphics adapter is apparently an Intel HD Graphics 2500, which isn't capable of running the new version (in fact that graphics adapter wouldn't even be compatible with the Java version). The game requires at least an NVIDIA GTX 650 Ti, or more precisely, a graphics card which has a score of at least 2500 on PassMark: https://www.videocardbenchmark.net/gpu_list.php


    Do you also have an additional, dedicated graphics card?


    If there is a Player.log file available (as described above), that would be very helpful :)

    Not to sure how feasible or even if we could resize blocks with the use of a mouse? at the moment we resize planks n beams using a combiation of arrow keys with CTRL / Shift ect ect, how possible would it be to have highlighted points (say on each corner) that we can click and drag with the mouse to the size that we need and rotate instead of using the keyboard?

    This is definitely something we're thinking about :) However, this would only work if manual placement is enabled (i.e. the element is "locked" by pressing CTRL) - otherwise the element follows the mouse cursor automatically...


    How can i put the rifle on the wall ? Does anyone knows ?

    Unfortunately you cannot place items (like tools or weapons) in the world yet.

    Dieser Fehler tritt dann auf, wenn das Spiel nicht auf die Welt-Datenbank zugreifen kann - normalerweise ist das dann der Fall, wenn bspw. ein anderer Prozess auf die Datei zugreift. Es kann aber auch durch diverse Plugins verursacht werden: In der Vergangenheit gab es mal das eine oder andere Plugin, welches inkorrekterweise direkt auf die Welt-Datenbank zugegriffen hat, ohne seine alten Verbindungen zu schließen (und somit immer neue Verbindungen aufgebaut hat).


    Denkbar wäre theoretisch auch ein Hardwareproblem (der Festplatte) oder Einschränkungen beim schreibenden Zugriff.


    Läuft im Hintergrund ein Antiviren-Programm? Läuft auf dem Server Windows oder Linux? Könntest du mir ansonsten evtl. noch mitteilen, welche Plugins (wenn überhaupt) du verwendest (kannst du mir gerne auch via PN senden)?

    Ja, du kannst doch nicht Mithril einfach so rausnehmen. DAS Fantasy-metall schlechthin

    Ja, das stimmt natürlich :D Aber ich würde es vmtl. erst wieder reinbringen, wenn wir einen konkreten Nutzen dafür haben.


    Schmuck und Skulpturen aus Mithrilerz könnte ich mir gut vorstellen. Z.B. eine goldene Statue mit mithrilfarbigen Augen, oder königliche Schlösser mit Wandverzierungen aus Mithril :) Wenn Mithrilvorkommen wirklich auf sehr sehr sehr selten und jeweils nur in geringen Mengen existiert, wäre das durchaus ein Verwendungszweck, oder? ;)

    Das wäre durchaus ein Verwendungszweck, wobei auch das bei manchen Spielern vielleicht Unmut auslösen könnte (à la große Erwartungshaltung an Mithril, womit man womöglich besonders starke Waffen oder Rüstungen herstellen könne, es aber dann nur für rein dekorative Zwecke Verwendung findet) :thinking: Es ist einfach ein schwieriges Thema :dizzy:


    Wir werden bei den Erzen auf jeden Fall ein paar Platzhalter einbauen (so ähnlich wie die Gravel-Spawns damals in der Java Version), sodass wir hier genügend Spielraum haben, nachträgliche Erze (zB eben Mithril) hinzuzufügen (ohne dass es mit alten Welten Probleme gibt) ^^


    Allen einen guten Rutsch und ein frohes Neues Jahr 2021

    Vielen Dank, ich wünsche ebenfalls allen einen guten Rutsch und ein frohes Neues Jahr 2021! 8):thumbup:

    Hello. I encountered this error:

    The Java error indicates that VCRedist is not installed. The Java version requires VRRedist 2013: https://www.microsoft.com/en-U…oad/details.aspx?id=40784

    The Unity error could either be caused by corrupted game files (run the game again through the launcher and see if the issue persists) or if a newer version of VCRedist isn't installed (either 2015, 2017 or 2019). You can download a combined VCRedist 2015-2019 here: https://aka.ms/vs/16/release/VC_redist.x64.exe


    If it is already installed on your machine, it's important to select "Repair".


    how are our old blueprints going to still be usable if there is no pnb and we are just resizing the blocks to do the job?

    Planks can still be represented by blocks. Basically a plank in the Java version is nothing but a thin block ;)

    Some hardware infos - as mentioned by Juggernaut - would be very helpful :) Please also have a look if there is a log file available. To get to the logs folder, press your Windowskey + R and type %APPDATA%/../LocalLow/JIW-Games/Rising World - there should be a file called "Player.log". If there is such a file, please upload it here (or send it via PM to me or via mail to support@jiw-games.net)

    I like option C, but first we need a proper third-person view before we can even think about something like that :D


    However, you should still be able to interrupt the death scene by clicking on the screen (LMB). It looks like you have to click twice to bring up the respawn dialog (that's something that needs to be addressed). But you definitely don't have to wait until the player body has come to a complete halt ^^


    When i finally could respawn i wanted to teleport to my body to loot but instead of spawning there i spawned at the point of impact, resulting in another deathragdollmode-scene :drunk:

    The situation is a bit tricky: Ragdoll isn't deterministic, so in multiplayer, we couldn't properly sync this "death animation". As a result, your final cam position isn't necessarily at the same position of your actual body. The Java version already had the same issue (although there was no ragdoll at all, just this first-person death animation)... we still have to find a proper solution for that. Probably I can say more about that in a few weeks (once multiplayer is almost ready).