Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Having a problem getting the new version. Have Dl`ed 2x, validated files, restarted steam but I keep getting the old one with no option...

    Did you select the "unity - New Version Preview" beta branch in Steam (rightclick on RW in Steam -> Properties -> Betas)? Does RW also have a "[unity]" suffix in your Stea library?

    It's also important to launch the game directly from the Steam library (do not launch it from the download section, for example), otherwise Steam does not bring up the option to select the desired version :dizzy:

    Ähm, ich muss korrigieren, das war alles weg nach dem Ableben - Ich musste mehrmals den Spielstand löschen

    Wie meinst du das genau? Warum musstest du den Spielstand löschen?


    Also da stehen mehere Werkbänke in der Gegend herum ? Ohhhmei *g

    Eine Werkbank steht am Spawn (da wo in der Demo die Hütte war), und eine andere Werkbank (macht aber dasselbe) steht bei 0 0 0 (kannst auch "goto 0 0 0" eingeben um dich dorthin zu teleportieren) ^^


    So, das mit dem Radial Menü hab ich lösen können - Das kann es aber eigentlich nicht sein - Steam-Neustart hilft wohl

    Das ist komisch... heute Nacht kommt noch ein Hotfix, bitte beobachte mal, ob die Probleme danach noch bestehen.


    Dann passiert bei mir das

    Oh, tatsächlich, das kann ich bestätigen. Das liegt an einer Änderung, die wir zwischenzeitlich vorgenommen haben (das komische Gebilde habe ich hingegen noch davor erstellt) :D Das werde ich mit dem Hotfix heute Nacht ändern, danach sollte es korrekt funktionieren :)


    Ich habe etwas mit den Rampen herumexperimentiert und habe gemerkt dass an genau einer der Flächen die Textur gezerrt wird während auf allen Anderen die Textur normal aussieht. Ist das ein Bug oder so beabsichtigt?

    Das Problem ist tatsächlich etwas unschön... gewollt ist es nicht, es ist eher dadurch bedingt, wie die Texturkoordinaten berechnet werden (anders als die Java Version versuchen wir harte Kanten in den Texturen zu vermeiden, und das ist eine der Kehrseiten der Medaille). Das müssen wir auf jeden Fall noch fixen, aber ich glaube das schafft es noch nicht in den heutigen Hotfix...


    Nur wenn ich C drücke öffnet es sich, aber wenn ich da was anklicke schließt sich das Game komplett

    Beim Auswählen der Rotationsgenauigkeit ist leider ein Bug drin, der zum Crash führt (den Bug haben wir heldenhaft bei einer Änderung in letzter Minute eingeführt) || Das wird heute Nacht aber gefixed.


    Und wie schalte ich das Menü wieder ab so das ich im normalem Modus bin ?

    Beim Loslassen geht es automatisch zu, solange in den Spieleinstellungen "Radial-Menü automatisch schließen" aktiv ist. Aber durch den oben genannten Bug kann es passieren, dass das Radial-Menü in dem Zustand steckenbleibt (also immer, wenn du die Rotationsgenauigkeit ändern möchtest). Wird entsprechend heute gefixed ;)

    The rotation precision button does not work for me

    This is a bug, we're working on a hotfix for that :)


    Maybe I'm missing this, but is it no longer possible to resize the grid that items snap to? It would also be awesome if the grid could be rotated, radial, etc.

    You can still resize the grid with the + and - keys on the numpad. Alternatively you can change the key bindings in the settings (should be labeled "Plus" and "Minus").


    Being able to rotate the grid would be a nice feature, we will think about that!

    This is caused by the grid: After exceeding a certain size, the game finds a different grid location (above the original one) and moves the element there.


    This is not intended, we will prepare a fix for that :)

    Ahja jetzt bekomme ich die pfützen musste einfach nur länger warten als gedacht und ich merke auch das ich keine ruckler mehr habe beim chunk laden also an den performance habt ihr auch gearbeitet :thumbup: <3

    Das freut mich zu hören :)


    Ein Bug: Wenn ich Präzision (Drehen) anklicke kommt es zum Absturz.

    Ja, das ist leider ein Bug, ein Hotfix dafür ist in Arbeit ;)


    In den Einstellungen im Spiel gibt es die Möglichkeit, dass das Inventar beim ausloggen / beenden gespeichert wird (Standartmäßig "Aus") - Das ist irrführend, dend "Aus meint wohl "An" und umgekehrt...

    Oh, nicht ganz, tatsächlich behält man damit das Inventar nach dem Ableben, also wenn man nach dem Tod neu spawnt ^^ Das ist quasi wie die Einstellung in der Java Version. Vielleicht können wir das noch etwas genauer beschreiben im Tooltip.


    Aber natürlich könnte man trotzdem darüber nachdenken, das standardmäßig zu aktivieren?


    hab mich jetzt n'bisschen rum probiert und ich frage mich wie man die Blöcke so schief und krumm bekommt?

    Das sind Zylinder, aber leider funktionieren dafür die Pivots momentan nicht richtig, daher kannst du auch die hohlen Zylinder nehmen ;) Mit dem modularen Andocken kannst du sowas relativ einfach nachbauen.


    Quote

    Die Texturen sind sehr schön geworden. Das Färben mit der Rolle funktioniert auch, obwohl ich die linke Maustaste gerne durch f oder eine andere Taste tauschen würde.

    Das freut mich zu hören :) Die Rolle wird aber wie jedes Item mit der Maustaste benutzt, das kann man zwar umbelegen, aber nicht nur für die Farbrolle^^ Aber der Creative-Mode wird später auch ein Färbetool bekommen.


    Quote

    Wenn man sich noch eigene Formen wie die alten Holzplanken oder Balken speichern könnte, wäre das schön. :wow: Denn erst eine Form für einen Zaun usw. verändern zu müssen, ist relativ zeitaufwändig und umständlich.

    Das geht bereits ^^ Zwei Möglichkeiten: Einerseits kannst du in den Einstellungen eine "Standardgröße" festlegen. Dort wird die X, Y und Z Breite eingetragen, anschließend haben alle neuen Bauteile genau diese Größe.


    Andererseits kannst du im Radialmenü Presets anlegen (die unteren beiden Punkte). Damit wird die derzeitige Größe gespeichert. Mehrere Speicherplätze sind vorhanden. So ein Preset kann dann jederzeit geladen werden.


    Wäre es möglich "no clip" als Info irgendwo dazu zu setzen bzw. standardmäßig ausschalten zu können?

    Ich weiß nicht, ob wir das standardmäßig setzen wollen. Gerade im MP will man sowas ja evtl. nicht unbedingt. Wir werden dafür aber definitiv noch eine Einstellung zu den Settings hinzufügen (die dann aber nur im SP gilt).


    game_debug_console=false


    Die Debug-Konsole wird trotzdem angezeigt.

    Der Wert heißt "Game_DebugConsole" ;) Wichtig ist auch, die config.properties Datei im "_New Version" Ordner zu ändern.


    abgerundeter block, dort habe ich keine Andockpunkte

    Ja, die fehlen dort leider noch, werden nachgereicht ^^


    Ich brauch eine Brille beim ballern mit dem Gewehr mit Fadenkreuz

    beim anvisieren etwas unterhalb

    Momentan kommt die Kugel tatsächlich durch den Lauf, aber ich gebe zu, das ist teilweise nicht optimal.


    Ähm wie komme ich denn in das Block Menü ?

    Drei Möglichkeiten: Entweder an der Werkbank, oder den Befehl item block eingeben (oder cylinder oder arc oder ramp etc für andere Formen), oder item construction (oder die Kurzform für Kenner: item pnb) um eine Formauswahl + Texturauswahl hervorzubringen ^^


    Bei Einstellung --> Steuerung steht da ein ... u.settings.controls.buildingadapt

    Da fehlt leider der Key in der Sprachdatei. Ist aber nur eine neue Funktion (damit wird die Rotation und Größe eines Elements in der Welt auf deinen aktuellen Block übertragen) :saint:


    Guten Abend, gibt es in der neuen Version kein Krative Modus? Wenn ja, wie stelle ich es ein? Und kann man irgendwie von vorne anfangen? Danke schon mal... so sieht es ja schon ziemlich gut aus ^^

    Doch, der ist wie in der Java Version mit dem Konsolenbefehl gm 1 aktivierbar. Ist leider aber noch eingeschränkt, da hat sich seit der Demo nix getan (d.h. nur F5-Terrain-Tools verfügbar)... da werden wir uns aber bald ransetzen ^^

    Yeah the key bindings are overlapped so when i tried to fix it, i clicked with the mouse to rebind them to another key, it counts down from 3 to 1 but no matter what key i press it wont change.

    Hmm... I will check out what's going on there! If you switched to the desktop before, try to press "Alt" (left) once: that seems to be a bug which suppresses subsequent input :thinking:


    Another small issue: textures seem to partially disappear when rotating a (rounded) block to some angle...

    Oh, that's not supposed to happen =O We will fix that!

    Danke für das bisherige Feedback! :)


    Nein, hatte extra in den Einstellungen geguckt. Deswegen wundert es mich ja auch.

    Das kann ich mir leider nicht erklären :huh: Ich konnte es leider auch noch nicht reproduzieren... evtl. kannst du sonst einmal die config.properties Datei im Spielverzeichnis komplett löschen (das setzt aber alle Spieleinstellungen zurück)?


    Jesses, das sieht ja echt gradios aus, aber da muss man sehr sehr umstellen *gg

    Hehe, ja das stimmt, im Vergleich zur Java Version ist das teilweise echt ne Umstellung... aber es ist unterm Strich wirklich einfacher, selbst ein unbegabter Baumeister wie ich bekommt damit was anständiges gebaut :D


    Ich merke das pfützen nicht enstehen ist das ein bug?

    Es dauert, wenn es regnet, ein bisschen bis sich Pfützen ansammeln. Also spätestens nach ein paar Minuten sollten Pfützen sichtbar sein. Sind aber nur auf Terrain sichtbar, und dort am ehesten auf Stein, Kies und Erde.


    Für Spiegelungen ist zusätzlich aber auch noch wichtig, dass diese in den Grafikeinstellungen aktiviert sind :)


    Präzion Drehen - kommt Absturz bei drei Spielern, mehrfach versucht. Absturz immer wieder.

    Jap, das stimmt leider, das ist wohl einer Last-Minute-Änderung von uns geschuldet :( Ich arbeite bereits an einem Hotfix dafür!


    Farbrolle hört nicht auf zu rollen bei gedrückter Mposetaste, obwohl fertig mit färben.

    Die Farbrolle wird eh noch geändert, bald kommt ein Pinsel dazu der die Funktion der jetzigen Farbrolle übernimmt, und die Farbrolle färbt Elemente hingegen sofort ein.


    GM-Modus, wegschlagen viel zu schnell

    Habe ich mir auch schon gedacht, evtl. sollten Bauelemente erst nach 2 oder 3 Schlägen im Creative-Mode kaputt gehen?


    F1 Hilfe mit ESC schließen, warum nicht auch mit F1

    Werden wir noch ändern :saint:


    passiert nach dem verkleinern und drehen meines balkens, Return gedrückt für den Magneten, passiert nicht also nochmal Enter Taste

    Ja, das ist leider dieser doofe Bug mit dem modularen Bauen, den ich oben erwähnt hatte :/ Da arbeiten wir momentan an einen Fix für! Das passiert dann, wenn man entweder mit einem speziellen Block arbeitet, oder wenn man einen speziellen Block (in der Welt) anguckt, während das modulare Bauen aktiv ist.

    Thanks for the report! This is unfortuantely a known bug in the current release: It's caused when using "modular snapping" on certain block shapes (like corner elements or the rounded block). We found out about this bug while we were already uploading the build, but since recompiling and uploading takes 2 hours, we decided to still release the update :|


    However, we're working on a fix for this, it should be available in a few hours :) In the meantime, you can avoid this crash if you use modular snapping only for blocks ^^

    vinehold I'm glad to hear it works now :) :thumbup:

    Where would you like suggestions etc posted?

    We will probably set up a separate suggestion section in the near future, but in the meantime, feel free to post your suggestion in the general discussions area for the new version: https://forum.rising-world.net/board/34


    Unfortunately the ability to remap the keys arnt working for me, so every time i try and rotate or move a block my character moves as well.

    Did you maybe change your keybinding in the past? Make sure the move controls don't overlap with the building controls (there is a separate "Building" section

    Just noticed (on Linux at least) the slider in the scroll bar on the block bench isn't visible

    Yeah, that's an issue in Unitys UIToolkit package :dizzy: Not much has changed there since December, but to be fair, this package is still in preview. According to Unity, UIToolkit becomes "production ready" by the end of this year, so hopefully issues like this will be sorted out.

    Was bedeutet: ui.settings.controls.buildingadapt im Einstellungsmenü Steuerung?

    Dass bedeutet, dass der Entwickler geschlafen hat und ein Key für die Übersetzung fehlt :wacko: Wird im nächsten Hotfix gefixed!


    Das ist eine neue Taste, mit welcher dein aktuelles Bauteil die Rotation und Größe eines in der Welt existierenden Bauteils übernimmt.


    Aber mir ist gerade aufgefallen, dass ich mit SHIFT LINKS nicht sprinten kann.

    Merkwürdig :thinking: Ist Sprinten in den Einstellungen evtl. auf eine andere Taste bei dir gelegt?


    YEAH, wat für ein Geiles Geburtstags-Geschenk für mich das Bau-Update heute :D.. Perfektes Timing. Runterladen und sofort testen :D

    Oh, herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :party:


    Habe noch eine Frage an red51 : Wird das Gebaute gespeichert oder wird die Welt zurückgesetzt?

    Alles wird gespeichert 8)

    Ist das beabsichtigt, dass beim Spielstart die Debug-Konsole im Hintergrund mit startet? :thinking:

    In der Dezember-Demo war der Wert Game_DebugConsole in der Config standardmäßig auf True gesetzt. Das haben wir zwar geändert, aber bestehende Configs werden durch Updates nicht überschrieben ^^ Du kannst die Konsole ausschalten indem du Game_DebugConsole in der config.properties Datei auf False setzt.

    Danke fürs Feedback! :) Ich muss nur kurz vorwarnen, beim modularen Bauen (Enter) gibts Probleme mit diversen Blockformen. Beim normalen Block klappts tadellos, aber speziellere Formen (Eckstücke oder der abgerundete Block) führen teilweise zum Crash X( Ist uns eben beim Upload schon aufgefallen, ist zwar nur eine Mini-Änderung, aber da das Kompilieren und neu-Uploaden rund 2 Stunden dauert, haben wir das Update trotzdem so erstmal rausgebracht. Ein Fix dafür ist aber schon in Arbeit und wird heute Abend noch verfügbar sein :drunk:

    Not sure if this is Linux specific but I can't load fmod :(

    The last version of the unity refactor worked fine in Linux just earlier today.

    Oh, it looks like the FMOD libs are not included in the Linux build :wat: That's strange... I will fix that, a mini Linux update should be ready in a few minutes! Thanks for letting us know!

    wie funktioniert es mit der Standaloneversion ? Da weiß ich nicht wie es mit dem Update geht. Oder nochmal komplett neu laden ?

    Der Server lädt gerade noch das Update herunter, das wird leider noch einen kleinen Augenblick dauern :| Danach wird das Update ganz normal über den neuen Launcher verfügbar sein (also der Launcher, mit welchem auch schon die Demo heruntergeladen wurde).

    EDIT: Had to opt out of beta then opt in again for update to be visible - not sure why?

    Usually it takes some time until the Steam client recognizes a new update (if it was released while your Steam client was already running). You can manually trigger the download by rightclicking on RW in your Steam lib -> Properties -> Local files -> Verify integrity of game files ;)

    Hi folks! Finally the building update is available for the new version! It introduces almost 200 different materials and 27 different construction shapes.


    Unlike the Java version, there is no longer a distinction between blocks and construction elements. Instead every block can now be freely rotated and resized, which gives a lot more freedom compared to the old version.


    constructions5.jpg



    We've also created new building tools from scratch, introducing various new features. For example, the modular snapping is now very powerful and enables you to easily create rounded structures in no time. There is also a visual radial menu now which allows you to change various building settings without having to use console commands.


    Compared to the Java version, you will now experience much smoother texture transitions between different materials and also significantly less flickering on overlapping elements.


    constructions4.jpg



    Unfortunately the crafting part is not fully implemented yet, so we've set up a temporary material selection at the workbench. The same material selection also shows up if you use the "item" command: Typing "item block" into console brings up the texture selection. Alternatively you can also just type "item construction" to bring up a shape selection as well.


    We appreciate any feedback regarding the new building tools. We've implemented them in a modular way, so we can modify them quite easily if necessary. If you find any issues with the building tools or if you have any suggestions about them, please don't hesitate to let us know!



    Apart from the building part, this update also introduces a few other changes and additions. Rain now produces proper puddles on terrain, and we've also added reflections for puddles and smooth construction materials (like metal or marble). We've also improved lots of sounds, implemented the "misc" settings menu (giving you access to various game options), changed the way how grass is generated, and if you prefer using a high FOV or if you play on an ultra-wide screen, you can now enable "panini projection" to reduce screen distortions. Find the full changelog below!


    rain-puddles.jpg



    It's now our intention to add multiplayer and blueprints. We've already implemented large parts of the multiplayer, so the next update will be available a lot faster. Stay tuned!



    __________________________________________________


    New Version Changelog 2021-04-29 (0.2):

    • [New] Update to Unity 2021.1
    • [New] Added 27 different construction elements (block shapes)
    • [New] Added 198 different textures
    • [New] New building tool for construction elements:


      • New modular snapping (automatic and manual mode)
      • Ability to place multiple elements in a row (1-3 directions)
      • Ability to change texture scale
      • Upper surface can be modified independently
      • Ability resize elements proportional
      • Ability to apply size of an existing world element to current element
      • New radial menu to change parameters without commands
    • [New] Reduced z-fighting (flickering) of overlapping construction elements
    • [New] Ability to paint construction elements
    • [New] Grass can now grow in all directions (TBD)
    • [New] Added "Miscellaneous" settings menu, giving access to various game settings
    • [New] Added buttons to sort inventory or merge item stacks
    • [New] Added screenspace reflections (still WIP)
    • [New] Rain produces puddles on terrain and also gives it a "wet" look
    • [New] Added settings to hide pivots or grid in building tools
    • [New] Added new background scenes for main menu
    • [New] Added optional fly mode speed control (shift+scroll), see misc settings
    • [New] Added "panini projection" setting (to reduce distortion when using wide fov)
    • [New] Command "item construction" now brings up a block shape selection menu
    • [New] If no variation is defined for the "item" command (when spawning constructions), a texture selection menu shows up
    • [Change] Added new fire and reload sounds for repeater
    • [Change] Added inertia to equipped item
    • [Change] Cannot pickup locked doors anymore
    • [Change] Increase running speed of player
    • [Change] Player lowers equipped items while sprinting
    • [Bugfix] Walkie-Talkie and Megaphone no longer crash the game if recording device could not be initialized
    • [Bugfix] Fixed missing texts when changing creative mode terrain tool shape
    • [Bugfix] Fixed grid rendering on lowest grid sizes (0.0625 and 0.03125)
    • [Bugfix] Fixed broken textures (red spots) on LOD terrain
    • [Bugfix] Fixed sporadically occurring shadow artifacts on lit surfaces
    • [Bugfix] Fixed console key showing up in input line when opening/closing the console
    • [Bugfix] Fixed various other issues



    Hotfix 2021-05-03 (0.2.0.1):

    • [New] Pivots for remaining construction elements (rounded block, corner elements etc) are now available
    • [New] New block shape: Half cone
    • [New] Fly mode no-clip setting is now accessible in the misc settings
    • [New] Added frame limiter setting (see graphics settings)
    • [New] Added "findbase" console command
    • [Change] Manual positioning now stays active after changing the item (need feedback)
    • [Change] Added additional preset slot to building radial menu
    • [Change] Increased default duration of a day from 42 to 60 minutes
    • [Change] Changed tiling for some wood textures
    • [Change] It now takes 2 hits to destroy blocks in creative mode
    • [Bugfix] Fixed wrong rotation if modular snapping is active
    • [Bugfix] Fixed texture issue on rounded block
    • [Bugfix] Fixed texture on slope getting stretched on certain rotations
    • [Bugfix] Editing surface offset of rounded block no longer breaks the mesh
    • [Bugfix] Fixed missing tooltips and drag&drop items after returning to the main menu
    • [Bugfix] Fixed rotation not working right after enabling the manual positioning mode
    • [Bugfix] Changing block shape after splitting the stack no longer affects both stacks
    • [Bugfix] Fixed inventory sometimes being cleared for no reason
    • [Bugfix] Fixed reset button in settings not working correctly
    • [Bugfix] Fixed wrong door scale (thickness) after resizing it
    • [Bugfix] Fixed wrong wind intensity on snow effect