Posts by red51

    Thanks for your feedback Dn25Crow :)


    Suggestions, please implement snow textures for the tress that are cut in pieces aswell.

    I agree, it would look a lot better if the individual pieces were also covered with snow. I'll put that on our list ;)


    Suggestions, please implement hiting tree efects, for example when the tree is covered in snow and you hit it then a bit of snow will fall when hitting the tree, for other seasons there can be

    small branches and leaves falling down when hitting a tree, i know there is already 1 effect in place when a tree is cut and falls to the ground there will be a bunch of leaves falling down afterward.

    It's our intention to add more details to these things ^^ There is basically so much room for small details, and we will put a bigger focus on that once the core features of the game are a bit more fleshed out.


    I still want to see more about the seasons and how everything will blend out because ones of my favorites seasons are Winter and Autumn, cant wait to see the colorful Autumn in the future updates!

    Seasons are planned, but probably they will only be added after the 1.0 release because proper seasons require a lot of work.

    Es ist leider schwer zu sagen, was das genau verursacht. Das kann aber definitiv nicht vom Spiel kommen: Das Spiel hat keine Möglichkeit, einen alten Speicherstand wiederherzustellen. Wenn eine Welt gespeichert wird, wird der alte Zustand überschrieben, d.h. das Spiel kann von sich aus auch nicht mehr auf eine vorherige Version einer Welt zurückspringen. Die Daten sind wie gesagt nicht vorhanden, daher ist es unmöglich, dass bspw. ein Bug dieses Verhalten verursacht. Was höchstens passieren kann ist, dass Änderungen gar nicht gespeichert werden (wenn bspw. das Spiel nicht auf die Festplatte schreiben kann) - damit gehen aber dann lediglich die letzten Änderungen verloren. Es kann nicht sein, dass dadurch bspw. gestern eine Welt den korrekten Stand hat, heute allerdings plötzlich den Stand von letzter Woche o.ä.


    Die Steam Cloud wäre tatsächlich meine naheliegendste Vermutung für so ein eigenartiges Verhalten, wobei das trotzdem schon sehr komisch wäre (und du sagst ja, dass du sie ausgeschaltet hast, daher kanns wohl nicht daran liegen) :thinking: Wird die Welt denn immer wieder auf den gleichen Stand (von vor 2 Wochen) zurückgesetzt? Verwendest du irgendeine Backup-Software, die möglicherweise einen alten Zustand wiederherstellt?

    Danke für das Feedback zur Geschwindigkeit lenko, Deirdre und Schmitzi :) Das ist auf jeden Fall nachvollziehbar. Wir werden das alte System wohl wieder einbauen, mal sehen, ob das dann Standard wird oder ob man das explizit in den Einstellungen wählen kann.


    Wird es bei Rising World in der neuen Version noch einen Beinamen bekommen ?

    Wir haben da auch schonmal darüber nachgedacht :D Typisch sind in der Branche ja Begriffe wie "Remastered" oder "Definitive Edition" oder sowas (für technisch überarbeitete Versionen). Ist aber schwierig auf RW zu übertragen, da damit meist separate Versionen gemeint sind, die zusätzlich zum Originalspiel verkauft werden (meist haben sie dann etwas hübschere Grafik oder sonstige Überarbeitungen). Im Falle von RW ersetzen wir ja eher die Java Version - die Java Version wird ja nicht mehr direkt verkauft (sondern ist dann lediglich über den separaten Beta Branch zugänglich) :silenced:

    Kann man Immo die Fluggeschwindigkeit beeinflussen ?

    Die Funktion mit dem Mausrad (wie in der Java Version) gibt es leider in der neuen Version nicht mehr, d.h. jetzt gibts eigentlich nur noch 3 Modi: Normale Fluggeschwindigkeit, schnell fliegen (Shift gedrückt halten) oder langsam fliegen (Alt gedrückt halten). Die neue Variante ist eigentlich deutlich intuitiver (tatsächlich wussten viele Spieler in der Java Version nicht, dass man die Fluggeschwindigkeit mit dem Mausrad ändern konnte), aber leider auch etwas eingeschränkter. Es stellt sich die Frage, ob das so reicht oder nicht :thinking:

    Schwer zu sagen, was sowas letztenendes verursacht :thinking: Wie gesagt, es kann ein Hardwareproblem der Festplatte sein, es kann aber auch - was i.d.R. wahrscheinlicher ist - durch Software verursacht werden (Antiviren-Programm). Am BIOS, der CMOS Batterie oder allgemein dem Mainboard liegt das mit ziemlicher Sicherheit nicht.


    Wenn das Problem auftritt, könntest du mir evtl. einmal einen Log senden (der neueste Log aus dem "Logs" Ordner).


    Der schnellste Weg, zu prüfen, ob die Welt gespeichert wird, wäre eine Änderung vorzunehmen (zB einen Block platzieren), danach ins Hauptmenü wechseln (nicht das Spiel beenden, nur ins Hauptmenü zurückkehren) und die Welt erneut zu laden. Wenn die Änderung dann immernoch vorhanden ist, dann ist die Welt definitiv korrekt gespeichert. Wenn das hinterher wieder nachträglich verschwinden sollte, dann ist da irgendwas gewaltig faul (das Spiel hat keine Möglichkeit, zu alten Speicherpunkten zurückzukehren) - der erste Kandidat wäre hier evtl. die Steam Cloud (die könntest du testweise auch deaktivieren: es ist möglich, sie bspw. nur für RW auszuschalten).

    Pets and fishes are planned :) Can't say much about bigfoot or yetis yet, basically that would be a nice addition, but first we need proper models for that (but we can't hire a 3d artist for that now) - so maybe it's something we could add in the long run, once the new version is a bit more fleshed out^^

    Auf jeden Fall wird wieder alles gespeichert. ^^

    Oh, heißt das, jetzt läuft wieder alles? Das freut mich zu hören! :) Mag sein, dass die Demo darauf möglicherweise einen Einfluss hat, allerdings ändern sich auch AV-Programme regelmäßig und hier ist immer eine Chance, dass etwas, was sie vorher als ok eingestuft haben, nun dennoch blockieren. Manchmal kommen auch neue "Features" hinzu, bspw. dass Programme grundsätzlich in einer Sandbox ausgeführt werden (ohne Schreibberechtigung) - was dann auch unweigerlich zu solchen Problemen führt.

    Could you maybe post a screenshot of the planks? :thinking: Usually the element you want to place should have the same alignment as the existing plank. Unfortunately the Java Version doesn't provide a way to change that orientation directly, however, as a workaround, you could lock the element (by pressing Ctrl), then rotate it (by holding Ctrl and using your arrow keys) ;)

    Du könntest ein oder mehrere Schwerter, Rüstungen, etc. mit Mithril einbauen, bzw. Mithril zur Aufwertung bestehender Ausrüstung (z.B. auch incl. Spitzhacke) verwenden. Diese Dinge werden in der Neuzeit nicht mehr wirklich verwendet. Somit wäre es auch kein Hindernis für diese Spielrichtung

    Das ist natürlich die offensichtlichste Lösung, aber wir hatten bisher noch keine passenden Item-Modelle bzw. nicht genug Items oder Rüstungen dafür. Momentan fehlen uns dafür ein wenig die Resourcen... wobei Aufwertungen interessant klingen. Mal sehen, was die Zukunft da so bringt.


    In der Java-Version können die Items im Inventar von 1 bis 5 so sortiert werden, dass Slotleiste so auch darauf zugefriffen werden kann, d. h. was im Inventar auf 1 lag,

    war in der Schnellstartleiste auch auf 1 usw.

    Diese Sortierung ist so nicht mehr möglich. Bitte korrigieren.

    Ich bin mir nicht sicher, ob ich weiß, was du meinst :thinking: In der neuen Version sind die Quickslots nach unten in die Mitte gewandert - wenn das Inventar geöffnet ist, kannst du direkt Items in die Quickslots reinpacken. Das Item in Quickslot 1 wird dann auch mit der Taste 1 hervorgeholt usw.

    Wenn die Welten der letzten Tage verlorengegangen sind, dann muss da eigentlich irgendwas anderes faul sein :thinking: Das Spiel löscht niemals Weltdaten, die schonmal vorhanden waren. Das würde eher für ein Hardwareproblem der Festplatte sprechen. Oder im schlimmsten Fall sogar Malware o.ä. :wat: Falls du auf mehreren Rechnern spielst, kann es auch sein, dass die Steam-Cloud irgendwie dazwischenfunkt (sofern das bei dir aktiviert ist).


    Die Rising World Demo wird in ein eigenständiges Verzeichnis geladen und sollte keinesfalls mit der Java Version kollidieren. Für die Java-Version gab es auch zwischenzeitlich kein Update oder so.


    Gespeichert wird eine Welt immer automatisch alle 10-20 Sekunden. Was allerdings in der Java Version im SP etwas problematisch ist ist das direkte Beenden des Spiels - hier können im schlimmsten Fall die letzten 10 Sekunden verloren gehen. Normalerweise ist das kein großes Problem, nervig wird das meist nur, wenn man mit einem Reittier unterwegs ist (und das Reittier dann beim neuladen evtl. an einer vorherigen Position neu erscheint). Das kann man umgehen, indem man ca. 10 Sekunden nach einer Änderung (zB Item in Kiste packen oder was bauen) wartet, bis man das Spiel beendet. Aber wie gesagt, hier gehen maximal die letzten 10 Sekunden verloren. Keinesfalls verschwindet eine Welt dadurch vollständig oder wird in einen alten, vorherigen Zustand zurückversetzt.

    Grundsätzlich ist die Meldung nicht der Fehler an sich, sondern nur eine Warnung, dass das Spiel die Welt nicht speichern konnte. Verantwortlich dafür sind meist andere Faktoren (wie oben genannt, Festplatte, Berechtigungen, AV-Programm etc). Auch wenn die Welt-Datei von einem anderen Programm geöffnet wird, kann das Spiel nicht mehr speichern (da nur ein Prozess auf eine Datei zugreifen darf). Auf Multiplayer-Servern besteht zusätzlich noch die Chance, dass sowas passiert, wenn ein Server länger als 24 Stunden läuft - das kann generell allerlei Probleme mit sich bringen :thinking:

    Sorry, I've missed that this was posted in the plugins section :saint: Are you actually looking for a way to change the despawn time through the API?

    Ahhh red51 previously I downloaded the Java version and used the correct serial and then copied this across to my PC without needing to connect that one to the internet, am I unable to with the new version?

    No, unfortunately that no longer works with the new version :/ You need to run the game at least once with an active internet connection...

    Thanks for the hardware specs! The integrated graphics adapter is apparently an Intel HD Graphics 2500, which isn't capable of running the new version (in fact that graphics adapter wouldn't even be compatible with the Java version). The game requires at least an NVIDIA GTX 650 Ti, or more precisely, a graphics card which has a score of at least 2500 on PassMark: https://www.videocardbenchmark.net/gpu_list.php


    Do you also have an additional, dedicated graphics card?


    If there is a Player.log file available (as described above), that would be very helpful :)

    Not to sure how feasible or even if we could resize blocks with the use of a mouse? at the moment we resize planks n beams using a combiation of arrow keys with CTRL / Shift ect ect, how possible would it be to have highlighted points (say on each corner) that we can click and drag with the mouse to the size that we need and rotate instead of using the keyboard?

    This is definitely something we're thinking about :) However, this would only work if manual placement is enabled (i.e. the element is "locked" by pressing CTRL) - otherwise the element follows the mouse cursor automatically...


    How can i put the rifle on the wall ? Does anyone knows ?

    Unfortunately you cannot place items (like tools or weapons) in the world yet.

    Dieser Fehler tritt dann auf, wenn das Spiel nicht auf die Welt-Datenbank zugreifen kann - normalerweise ist das dann der Fall, wenn bspw. ein anderer Prozess auf die Datei zugreift. Es kann aber auch durch diverse Plugins verursacht werden: In der Vergangenheit gab es mal das eine oder andere Plugin, welches inkorrekterweise direkt auf die Welt-Datenbank zugegriffen hat, ohne seine alten Verbindungen zu schließen (und somit immer neue Verbindungen aufgebaut hat).


    Denkbar wäre theoretisch auch ein Hardwareproblem (der Festplatte) oder Einschränkungen beim schreibenden Zugriff.


    Läuft im Hintergrund ein Antiviren-Programm? Läuft auf dem Server Windows oder Linux? Könntest du mir ansonsten evtl. noch mitteilen, welche Plugins (wenn überhaupt) du verwendest (kannst du mir gerne auch via PN senden)?

    Ja, du kannst doch nicht Mithril einfach so rausnehmen. DAS Fantasy-metall schlechthin

    Ja, das stimmt natürlich :D Aber ich würde es vmtl. erst wieder reinbringen, wenn wir einen konkreten Nutzen dafür haben.


    Schmuck und Skulpturen aus Mithrilerz könnte ich mir gut vorstellen. Z.B. eine goldene Statue mit mithrilfarbigen Augen, oder königliche Schlösser mit Wandverzierungen aus Mithril :) Wenn Mithrilvorkommen wirklich auf sehr sehr sehr selten und jeweils nur in geringen Mengen existiert, wäre das durchaus ein Verwendungszweck, oder? ;)

    Das wäre durchaus ein Verwendungszweck, wobei auch das bei manchen Spielern vielleicht Unmut auslösen könnte (à la große Erwartungshaltung an Mithril, womit man womöglich besonders starke Waffen oder Rüstungen herstellen könne, es aber dann nur für rein dekorative Zwecke Verwendung findet) :thinking: Es ist einfach ein schwieriges Thema :dizzy:


    Wir werden bei den Erzen auf jeden Fall ein paar Platzhalter einbauen (so ähnlich wie die Gravel-Spawns damals in der Java Version), sodass wir hier genügend Spielraum haben, nachträgliche Erze (zB eben Mithril) hinzuzufügen (ohne dass es mit alten Welten Probleme gibt) ^^


    Allen einen guten Rutsch und ein frohes Neues Jahr 2021

    Vielen Dank, ich wünsche ebenfalls allen einen guten Rutsch und ein frohes Neues Jahr 2021! 8):thumbup: