Posts by red51

A small new update is available now!

    :D Great. What's the thinking behind displaying all steam friends on the title page, even if they don't own RW?

    Good question :D The main problem is that we cannot reliably find out which friends actually own the game (unless they're playing RW). At least the list gets sorted properly (so friends playing RW will always be shown at the top), but maybe we can add some filter options for the friends list ^^

    Es ist nun übrigens ein kleines Update für die neue Version verfügbar ;) Damit sollten einige der anfänglichen Probleme behoben sein - zB dürfte nun der Farbroller funktionieren. Wir haben auch Probleme i.V.m. nativen Libraries unter Mac und Linux behoben, aber falls ihr trotzdem noch Fehler findet, lasst es uns bitte wissen!


    Changelog 17.12.2020 (0.1.1):

    • [Neu] Befehl "report" hinzugefügt um einen Report zu senden (inkl. Hardwareinfo und Screenshot)
    • [Geändert] Die "Ansicht Einstellungen" (in Grafikeinstellungen) sind nun auch aus dem Hauptmenü heraus zugänglich
    • [Behoben] Der Farbroller sollte nun korrekt funktionieren
    • [Behoben] Crash behoben, wenn man nach dem Neuladen der Welt den Creative-Mode betreten hat
    • [Behoben] Behoben, dass Steam Screenshots mehrfach erstellt wurden
    • [Behoben] Neue native Libraries für Mac und Linux hinzugefügt (das sollte Startprobleme auf manchen Rechnern beheben)
    • [Behoben] Texte in Ansichtseinstellungen korrigiert

    Was genau sind jetzt eigentlich diese "losen" Blöcke, die man herumschieben kann, und wie soll man sie dann herstellen?

    Mehr oder weniger ein Test der Physik-Engine ;) Dasselbe gilt für das Pendel (das könnte sich später bspw. gut eignen für hängende Schilder usw.)


    Was sind diese weißen Platten im Gras? (Ich vermute mal, dass man damit eigentlich zeigen möchte, dass das Gras nicht durchclippt?)

    Die Platten stammen noch von den damaligen Bildern zur Grass Occlusion - also ja, da ging es darum, dass Gras von Objekten verdrängt wird ^^ Grundsätzlich ist die Szene unsere ursprüngliche Testszene. Eigentlich wollten wir sie für die Demo entfernen, aber haben sie dann letztenendes doch drin gelassen^^


    Sind die "weißen Wände" eigentlich Blöcke oder etwas anderes?

    Das waren erste Experimente für Poster :D Leider momentan funktionslos...


    An der Stelle mit den ganzen Werkzeugen, habe ich eine schön gebogene Mauer gesehen, wie kann man diese dann erzeugen?

    Alle Bauten die du siehst wird man später ohne Probleme mit den Bauwerkzeugen nachbilden können :)


    Auf welcher Höhe wird der zukünftige Wasserspiegel sein? Ich vermute mal etwa um 100?

    Ja, aktuell haben wir 90 als Meeresspiegel vorgesehen. Kann aber sein, dass sich das noch kurzfristig ändert :D


    Ich hoffe ja mal, dass man die tollen Laternen/Öllampen in Zukunft auch in der Hand halten kann, ist nur die Frage, wie man dann mit Items umgeht, die man tragen, sowie platzieren kann :thinking:

    Das ist geplant, und tatsächlich ist es immer etwas heikel bei Items, die sowohl als Item fungieren als auch als Objekt :silenced: Bei der Fackel haben wir es ja damals zumindest so gelöst, dass man sie nur an Fackelhalterungen montieren konnte. Mal sehen, wie wir mit den Laternen umgehen :thinking:


    Wann können wir mit einer nächsten Ankündigung rechnen ^^:?:

    Da halte ich mich lieber erstmal etwas bedeckt :D


    1. Wenn es draussen anfängt zu schneien (heavysnow) und ich dann in das Bett gehe, ist die Landschaft nach meinem 8-Stunden-Schlaf noch im gleichen Zustand. Sie wird also nur dann zugeschneit, wenn ich auch wach bin. :thinking:

    Ja, das müssen wir auf jeden Fall noch ändern :saint:


    2. Wenn es draussen schneit (heavysnow) dann werden auch die zusätzlichen Felsbroken in der Mine mit Schnee bedeckt - obwohl sie sich in der Mine befinden. Schaut etwas unrealistisch aus. :wat:

    Auch das ist leider erstmal noch auf unserer Todo-Liste :D Generell brauchen wir da noch ein zuverlässiges und vor allem performantes Handling für - in der Java Version gabs da ja noch keine Unterscheidungen (zumindest im Schnee-Gebiet waren ja auch alle Pflanzen, die man in Höhlen platzierte, vereist) :drunk:

    Btw, a small update for the new version is now available ;) It should fix some of the issues the first release had - for instance the paint roller should work now. We've also fixed issues with native libs on Mac and Linux, but if you still encounter any issues, please let us know!


    Changelog 2020-12-17 (0.1.1):

    • [New] Add "report" command to send a report (containing hardware specs and a screenshot)
    • [Change] View adjustment (in graphics settings) are now also accessible from main menu
    • [Bugfix] Paint roller should now work properly
    • [Bugfix] Fix crash when entering creative mode after reloading a world
    • [Bugfix] Fix Steam screenshots being triggered multiple times
    • [Bugfix] Add new native libraries for Mac and Linux (this should fix launch issues on some machines)
    • [Bugfix] Fix labels in view adjustment settings dialog

    Mattuk56 Oh I see! Thanks for the clarification! Yes, that should be possible, but unfortunately I can't say much about that yet since we haven't started working on VR support yet... currently we don't have a Quest 2 (which would be required to support it properly), but if the sales of RW improve once the new version is a bit more fleshed out, we could work on a VR version :)

    Bin kurz afk. Muss jetzt schnell 1000x die Umfrage machen und dann kommt der MP vor Weihnachten 2020 :D

    Hehe :lol: Weiß noch nicht, ob sich das wirklich beschleunigend auf die Entwicklung auswirkt :crazy: Aber keine Sorge, es sieht momentan alles stark danach aus, dass der Multiplayer als nächstes nach dem Bau-Update kommt ^^

    I'm using a good gaming computer with high speed internet, but the demo is completely unplayable for me due to lag and extreme blurring every time I move my head. When I hold still, the scenery is beautiful, but I'm getting worried that I'll no longer be able to play this game at all once the new version is the only one available. This is the only game that I'm having this issue with.

    I'm sorry to hear that! :( Could you maybe share some hardware information about your machine? If your computer meets the minimum requirements of the game, you should at least be able to play the game with good framerates on low settings.


    The blurriness, however, could be caused by motion blur. It's getting intense in case of lags, but you can disable it in the graphics settings.


    Also...are we supposed to be able to access our inventory in the demo? Or craft anything at all, such as a workbench or a campfire? If so, I'm unclear how to access them in this version.

    You can open the inventory by pressing tab, but unfortunately crafting isn't implemented yet. However, you can either pickup the objects in the scene (like the campfires or furniture), or spawn them via console commands.

    Wenn man das Gewehr in der Hand hat finde ich, dass der linke Arm zu lang ist.

    Die Animationen sind tatsächlich noch teilweise unausgereift, sind ja auch quasi erst in letzter Minute fertig geworden :D Da werden wir nochmal Hand anlegen.


    Wie verhält sich das mit diesen Leuchtblöcken ? Das Pendel ist ja mal total Geil :D

    Die Leuchtblöcke wird man später verbauen können - in jeder beliebigen Größe ^^


    Die Animation der Spitzhacke beim schlagen finde ich etwas zu schnell :wat:

    Die Geschwindigkeit könnten wir reduzieren, aber dann würde man auch gleichzeitig langsamer abbauen :thinking:


    Bitte Bitte bei der Mapgenerierung die Möglichkeit der Biomgröße und der Biomanzahl im Durchschnitt ( wenn dann der MP kommt )

    Ich kann hierzu leider noch keine konkrete Aussage treffen :silenced:


    Ich hoffe, dass man später die Items sichtbar in Behälter, wie z.B. den Schrank reintun kann. Wird es möglich sein einige Sachen wie z.B. Barren sichbar stapeln zu können? Ich würde gerne viele Sachen sichbar lagern wollen, statt alles in ein UI reinzustopfen ^^

    Ja, das wird auf jeden Fall möglich sein :) Die bisherigen Items, die in der Welt rumliegen, sollten quasi schon ein kleiner Vorgeschmack auf die spätere Möglichkeit sein, Items frei platzieren zu können ^^


    red51 : wie schätzt du die Zeit ein bis der Multiplayer eingebunden ist und wir wieder eigene Server anmieten können ?

    Ende 2021 ?

    Auf gar keinen Fall erst so spät :verysad: Wenn der MP erst Ende 2021 kommt, dann erneuere ich mein Versprechen, einen Besen fressen zu wollen :drunk: Grundsätzlich ist der Multiplayer schon drin, was fehlt ist noch das Handling für die Charaktere anderer Spieler sowie der dedicated Server (und entsprechende Verdrahtung im Spiel). Und natürlich auch viel testen. Geplant ist derzeit, dass der Multiplayer nach dem Bau-Update kommt. Aber wir wollten das auch ein kleines bisschen von den Umfrageergebnissen abhängig machen ^^

    Oh, sorry for the Strg, that's just the german name for Ctrl :D :saint: I've fixed that in the pinned topic^^


    Pressing Ctrl while holding an object (furniture, e.g. a chair) in your hands enables the manual placement, just like in the Java version.

    Thanks for letting us know! If the game crashes again, please have a look if there is a log file. To get to the logs folder, just press your Windowskey + R and type %APPDATA%/../LocalLow/JIW-Games/Rising World - there should be a file called "Player.log". So if you encounter another crash, please have a look for that file and upload it here, or alternatively send it via mail to support@jiw-games.net :)


    About the lags: This could be related to the CPU (which is only dual core CPU unfortunately)... reducing the view distance and especially the detail view distance should improve the situation ;)

    Everything looks great and I like it so far. Only thing I found out was, that you can paint things with roller, but it doesnt change colour of that item.

    Thanks! Yeah unfortunately there is a bug with the paint roller, we're working on a fix for that ;)


    I moved the game files to ssd

    Thanks for letting us know! Still not sure what caused the original error, looked like some game files could not be accessed :thinking: But I'm glad to hear it works now :D

    Vielen Dank für das Feedback! :)


    Ich denke doch Mal das das Forum nun auch etwas umgebaut wird damit man in Zukunft beide Versionen unterscheiden kann, speziell was Plugins und Blaupausen angeht.

    Ja, auf jeden Fall! Die neue kleine Sektion oben im Forum ist ein erster Schritt, und sobald die neue Version etwas ausgereifter ist (soweit, dass die Mehrheit eher diese spielt statt die Java Version) werden wir anfangen, das Forum etwas aufzuräumen und alte Threads zu archivieren (bleiben aber alle weiterhin vorhanden^^)


    Ich vermute jetzt einfach mal, dass ich für diese Seite erst dann freigeschaltet werde, wenn ich eine Standalone besitze? Brauchst du aber jetzt NICHT freischalten, war eh nur Neugierde :)

    Ja genau, der Link ist nur mit der Standalone aufrufbar ^^


    Kann es sein, dass unser Charakter ein Alkoholproblem hat? Der Authentizität wegen, würde ich Rising World dann in Zukunft nur noch besoffen zocken :drunk:

    Ach wo, findest du es etwa problematisch dass dort Unmengen leere Bierpullen und haufenweise Waffen rumliegen? Ich kann kein Problem erkennen :lol:


    gerade wenn man im Berg ist, weiß man nie so genau, ob man nun waagerecht schaut, und es eben weiter geht, oder man in die falsche Richtung schaut, und es steil Berg ab geht. Man hat kein Gefühl für die Horizontale Lage. So eine kleine Wasserwage dass man sieht ob man Horizontal schaut oder nach ober oder unten Blickt und somit besser sieht, ob es vor einen steil abgeht oder nicht.

    Du meinst eine Hilfsanzeige für die Querachse, also ob man momentan nach oben oder unten schaut? Darüber müssen wir uns mal Gedanken machen, umsetzbar wäre es auf jeden Fall. Für die Drehung um die Hochachse (also quasi die Himmelsrichtung) ist natürlich der Kompass hilfreich, den gibts aber in der neuen Version leider noch nicht...


    Guten Morgen, muss ich das alte RW erst deinstallieren? Update habe ich gemacht, aber es gibt mir nicht das Fenster beim Start das ich die neue Version spielen kann...danke schon mal

    Nein, die alte Version muss nicht deinstalliert werden - wenn die Beta in Steam ausgewählt wird, wird die neue Version in einen separaten Unterordner installiert :) Um sie dann zu starten, ist es wichtig, es aus der Steam-Bibliothek heraus zu starten. Dann müsste ein Menü aufploppen in welchem du "New Version" auswählen kannst


    1. wenn man einen Felsbrocken abbaut dieser nach ein paar Schlägen in Bruchstücke zerfällt genau dann Schlägt man via autohit nochmal den Felsen an obwohl dieser eigentlich nur noch aus Bruchstücken Besteht

    Schwer zu sagen... man kloppt ja solange wie die Taste gedückt ist, d.h. der Spieler hört in RW nicht automatisch auf zu schlagen wenn etwas abgebaut wurde (man kann ja bswp. auch einfach in die Luft hauen). Dadurch dass das Abbauen in der neuen Version etwas flotter geht (man also schneller schlägt), passiert es tatsächlich meistens, dass man die Maustaste noch lange genug gedrückt hält sodass der Spieler zumindest zum nächsten Schlag ausholt. Ich weiß nicht, ob wir das vernünftig lösen können :thinking: Dass der Spieler automatisch aufhört zu schlagen widerspricht ja ein wenig dem Ansatz, dass man so lange schlägt, wie die Maustaste gedrückt ist...


    2. Beim Abbau von Materialen (getestet mit Stein) nimmt man das Material automatisch in die Taskleiste auf dabei wird jedoch der Stack im Rucksack ignoriert.

    Stimmt, das ist nicht gewollt, das müssen wir noch beheben ^^


    3. Beim Herumfliegen (F2) ist es möglich dass man durch das Gelände durchfliegt ich schätze die Kollisionsabfrage zwischen 2 Chucks. Bei den vorhandenen Blöcken passiert dies nicht.
    Kann schon wieder das nächste Update kaum abwarten.

    Ja, das kann passieren wenn die "Detail Chunks" noch nicht geladen wurden - denn nur die haben Kollision. Dafür gibts leider keine praktikable Lösung, außer, die Fluggeschwindigkeit reduzieren oder den Spieler einfrieren, wenn er den Kollisionsbereich verlässt - aber beides wäre eher suboptimal. Man kann aber auch die Kollision generell ausschalten für den Flugmodus (um dasselbe Verhalten wie in der Java Version zu bekommen), dazu muss in der Config einfach Game_NoClipping auf false gesetzt werden.


    Musste aber feststellen das nach ca. 15 Min Spielzeit, das Spiel einfriert, ein kleines Fenster mit dem Rising World-Logo und deinem roten Ausrufezeichen erscheint und dann ein paar Sekunden später das Spiel schließt.


    Gibt es auch bei dieser Demo ein Log mit Errors? Wenn ja, würde ich dir den Error-Log senden.

    Hmm... das klingt nach einem nativen Crash. Einen Log findest du im AppData Verzeichnis unter Windows, um dorthin zu gelangen, kannst du die Windowstaste + R drücken und %APPDATA%/../LocalLow/JIW-Games/Rising World eingeben. Alternativ kannst du ingame auch "logs" in die Konsole eingeben, das öffnet ebenfalls den Logs-Ordner. Dort findet sich dann eine Player.log bzw. eine Player-prev.log (falls du das Spiel nach dem Crash nochmal gestartet hast). Die Datei bzw. beide Dateien wären tatsächlich recht hilfreich :)

    Leider sind alle meine Flaschen alle

    Unerhört!


    Konnte aber keine Flasche auf die Sockel stellen oder auf den Tisch....Denke mal das kommt alles noch.

    Das Platzieren von Items ist leider noch nicht ganz fertig... aber das kommt tatsächlich noch :)


    Essen und trinken geht das schon?

    Ja, zumindest der Apfel kann schon verspeist werden ^^


    Am Standort wieder aufwachen wird bestimmt auch noch kommen

    Genau, angedacht ist, dass der Spieler beim Tod genau auswählen kann, an welchem seiner Spawnpunkte er respawnen möchte. Ist für die Demo leider noch nicht 100% fertig geworden :saint:

    Hehe :D Well, it depends on what kind of animations you're looking for exactly ^^ UI Toolkit doesn't offer animations yet (so we still have to create all animations for UI programmatically). When it comes to specific UI elements (like drop down menus), it really depends on which elements get incorporated into Rising World. Many of the core elements of UI Toolkit aren't compatible with the runtime yet (originally Unity created UI Toolkit for the Editor only). AFAIK their intention is to make UI Toolkit production-ready in Q1/Q2 2021.

    Unfortunately I can't say much about which elements will be available through the API at the end of the day... but we'll try to make at least all elements accessible which are also available in the vanilla game :)

    Einfach nur Top Arbeit, Danke Red es kann nur gut werden.

    Das ist mal eine Techdemo.. Nicht so wie mann es von Anderen Projeckten kennt.

    Hoffe nur das mann das Ganz schnell Spielen kann es ist sehr Verlockend die Atmosphäre und alles einfach Geil.

    Ps: Gibt es eine Möglichkeit die welt zu Resetten? Habe mein Weihnachtsbaum Kaputt gemacht =(

    Vielen Dank :) Das freut mich zu hören! Um die Welt zu resetten musst du einfach den "Worlds" Ordner im Spielverzeichnis (unbedingt im Ordner "_New Version", denn ein Verzeichnis höher liegen die Java Welten), löschen - die ursprüngliche Demo Welt wird dann automatisch aus den Spieldaten wiederhergestellt ^^ Um ins Spielverzeichnis zu gelangen kannst du ingame auch einfach gamedir in die Konsole eingeben (am besten wenn du im Hauptmenü bist)