Posts by red51

A small new update is available now!

    Wenn ich momentan zum Beispiel eine Tomatenpflanze in einer Schneelandschaft hochziehe, schaut diese vereist/verschneit aus - aber auch in einem gebautem Gewächshaus, wo dank Heizung aber mehr Grad sind.

    Meine Frage: Wird später mal auf Basis der Temperatur es so geändert, ob eine Pflanze normal oder vereist ausschaut...je nach Grad?

    Der aktuelle Zustand ist auf jeden Fall suboptimal, das wird sich in der neuen Version bessern. Die Temperatur (die ja von Heizungen etc. beeinflusst wird) wird da vermutlich eher weniger berücksichtigt (das könnte sonst die Weltgenerierung spürbar verlangsamen, denn dafür müsste für jede Pflanze der Abstand zu allen nahegelegenen Heizkörpern geprüft und die Temperatur berechnet werden), aber wir würden zumindest unterscheiden, ob sich die Pflanze in einem Innenraum oder in einer Höhle befindet, und der "vereiste" Look entsprechend nicht angezeigt. In der Praxis dürfte das in den meisten Fällen eigentlich ausreichen^^

    If you want coal to be recognized as ore by the ore detector, you have to change the game code. It's possible, but a bit complicated, especially due to obfuscation. The compiled ore detector class (which contains a list of all recognizable ores) is named h.class in the ab package (inside the "risingworld-core.jar"). You'll need a decompiler to open it. Basically you just have to add "coal" to the string array (and hash map inside the static constructor, with the according id [15]).


    However, updating a .class file is a bit more complicated. You'll need to extract and decompile the whole .jar and add the required dependencies (almost every other jar file you can find in the game folder) in order to recompile it.


    Another way could be to create a clientside plugin, then try to access and modify the class in question via reflection. Not sure if this works in this particular case though :thinking:

    This message indicates that the "Java" environment variable isn't set up properly on the machine (therefore the "java" command does not work). Usually this happens if something went wrong during the installation, or if an antivirus program prevented Java from setting up the environment variable (during installation).


    I'd recommend to uninstall Java completely then reinstall it. Also make sure to install the 64 bit version of Java.

    Auf dem ersten Blick scheint dieses Video in eine Richtung zu gehen, die den Rahmen des Forums leider sprengt. Ich würde solche Themen lieber von RW getrennt halten - ebenso alles, was irgendwie ins politische Spektrum fällt (es sei denn, es betrifft den Alltag im Internet oder Games im Allgemeinen).

    wird es auch destruction geben also wenn ich mit einem gewehr in einem holzbalken schieße das dort löcher enstehen oder wenn ich mit einem auto gegen etwas fahre das es schaden nimmt und die mauer gegen die ich gefahren bin

    Also falls du das so ähnlich meinst wie bspw. in Siege, dann leider nein - das wäre aus Performancesicht zu heikel (das funktioniert zwar im kleinen Stil, daher gut passend in einem Shooter, aber nicht in einer Open-World, in welcher sowas zudem dauerhaft gespeichert werden müsste [und sich im Laufe der Zeit reichlich viele Löcher ansammeln würden]).


    Dass allerdings schwächere Objekte im Ganzen zerstört werden (wie jetzt ja auch bspw. bereits Glasscheiben durch Schüsse zerstört werden können) wird es natürlich weiterhin geben - das träfe dann auch auf durch Fahrzeuge verursachten Schaden zu.


    1. Wann gibt es neue Informationen auf Trello oder hier?

    Momentan bringen wir vieles ein bisschen auf Vordermann und bereiten es für die Demo vor. Aktuell frischen wir das Terrain noch ein wenig auf - vor allem arbeiten wir daran, die "Stufen" im Terrain (die es ja auch schon in der alten Version gab) loszuwerden. Diese Bereiche (also die Features, die wir nicht einfach aus der alten Version übernehmen können, sondern die wir von Grund auf neu implementieren) dauern leider mit Abstand am längsten (wobei man fairerweise dazu sagen muss, dass die Neuimplementierung dieser Features in der Java-Version - was ja auch früher oder später passiert wäre - mind. genauso lange gedauert hätte).


    Das Terrain gilt zwar auf Trello schon als "Abgeschlossen", aber hier zeigt sich, dass solche Dinge natürlich nie 1:1 in einer Roadmap abgebildet werden können (sicherlich werden wir auch in Zukunft nochmal Hand ans Terrain anlegen)...


    Und 2. Wann kann man sagen, wann die Veröffentlichen der Neuversion ist? Wird es dieses Jahr wirklich noch?

    Ja, also die Demo wird definitiv noch kommen. Natürlich auch das eine oder andere Folgeupdate, hier kann ich leider noch nicht ganz ins Detail gehen, aber mit hoher Wahrscheinlichkeit wird auch das neue Bausystem verfügbar sein.

    Was wir leider nicht schaffen, ist den Stand der alten Version zu erreichen (in puncto Content und Features). Dafür fehlen noch zu viele Features, die ein bisschen mehr Arbeit benötigen (zB Wasser und Npcs).


    Aber die Demo wird Ausgangspunkt für die künftigen Folgeupdates sein, zumindest bis wir den Punkt erreichen, dass die neue Version die alte Version komplett ablösen kann.


    genau und vor allem wurde es versprochen das Anfang des Jahres die Demo raus kommt

    Nein, das stimmt so nicht - zumindest haben wir das nicht versprochen. Ich hatte damals geschrieben, dass wir versuchen, die Demo zu dem Zeitpunkt herauszubringen, aber daraus ist leider nichts geworden (was aber vor allem daran liegt, dass sich erst im Laufe der Entwicklung gezeigt hat, dass es unklug gewesen wäre, die Demo in einem zu frühen Stadium zu veröffentlichen, da sie sonst viele Leute falsch einordnen könnten).

    Vielen Dank für das Feedback :)


    red51 so wie ich dich verstanden habe gilt das für alle Objekte.

    Ist auch zb das Werkzeug dann einfärbbar ?

    Nee, das ist leider ein Missverständnis: Bei "Objekten" beziehe ich mich nur auf Dinge wie Möbel, Türen, Lampen, Einrichtungsgegenstände etc. Zusätzlich wird man natürlich auch alle Bauelemente einfärben können (Blöcke, Planken, Balken usw).


    Items hingegen (Werkzeuge, Waffen, Nahrungsmittel, Rohstoffe) kann man bislang noch nicht einfärben, das wäre aber grundsätzlich umsetzbar. Wenn tatsächlich der Bedarf da ist, Items einzufärben, könnte man das zu einem späteren Zeitpunkt auf jeden Fall noch implementieren ^^


    Wäre es möglich, um nicht Hunderte von Türen ins Spiel bringen zu müssen, eine Türklinke und einen Türknauf, also die gleiche Tür zweimal als Innen- und Außentür zu kreieren?

    Wir haben ein bisschen mit einem modularen Bausystem für Türen herumexperimentiert (dass man also aus versch. Türklinken und Türmustern wählen kann), aber aus Zeitgründen vorübergehend wieder nach hinten geschoben. Ich kann leider noch keine konkrete Aussage darüber treffen :silenced:


    Mein Vorschlag wäre:

    Bitte gib uns die Scharniere und begrenze die Möglichkeit der Bauelemente zb auf max 50.

    Scharniere wären auf jeden Fall ein interessantes Feature, sind aber generell ein schwieriges Thema... einerseits brauchen wir bei so einem Ansatz ja trotzdem weiterhin normale Türen (da ja nicht unbedingt jeder Spieler seine Türen aus Einzelteilen bauen möchte), andererseits ist das Handling davon einigermaßen komplex, v.a. was Animationen und Physik-Berechnung bzw. Kollisionen angeht - denn auch mit 50 Teilen kann eine recht komplexe Kollisionshülle entstehen.


    Ich will so ein Feature nicht kategorisch ausschließen, aber lieber erstmal nach hinten schieben :hushed:

    We've updated our Trello roadmap and also added a new screenshot about painting objects. In short, the new version enables you to colour most objects (furniture, doors etc). This is done in multiple stages, so instead of just fully colouring an object, you can easily achieve a "worn-out" look: https://trello-attachments.s3.…01e02bad7/door_colors.gif


    We've also started working on the new building tools. There will be some exciting improvements compared to the old version which makes building a lot easier (especially if you want to create rounded structures). We'll post a separate announcement about that soon ;)

    Wir haben unsere Trello-Roadmap geupdated und einen neuen Screenshots bzgl. dem Färben von Objekten hinzugefügt. Kurzum, die meisten Objekte (Möbel, Türen etc) können in der neuen Version eingefärbt werden. Dies geschieht in mehreren Stufen, d.h. anstatt das Objekt sofort gänzlich einzufärben, kann sehr einfach auch ein "abgenutzter" Look erzielt werden: https://trello-attachments.s3.…01e02bad7/door_colors.gif


    Wir haben auch begonnen an neuen Bau-Werkzeugen zu arbeiten. In dieser Hinsicht wird es einige aufregende Änderungen im Vergleich zur alten Version geben, welche das Bauen insgesamt einfacher machen (insbesondere das Erstellen von abgerundeten Bauwerken). Wir werden hierzu bald eine separate Ankündigung schreiben ;)

    How long do you expect it would take for you guys to put multiplayer In the game, after the Demo?

    Basically multiplayer is already in the game, or more precisely, we implement everything with multiplayer in mind - this means the game is separated into a "client" and an integrated "server" (just like the old version), and every interaction with the world is synced between the "client" and "server". However, before we can release a multiplayer demo, we first have to get playermodels and proper animations ready (so you can actually see other players). There is also some additional work required to get the dedicated server or Steam P2P ready.

    Since we don't have an ETA for the demo, we can't say how much longer it takes to get the multiplayer ready... :|

    For the demo, would it be possible that you include on top or at bottom of the screen a red text which is shown all the time, like "Walking simulator only, no crafting, beings or tools included yet but coming soon"?

    Basically that would be possible, however, I'm not sure if this really helps :D The current Java version has this big "Press J to open your journal" banner on screen (which only goes away by pressing J), but there are apparently still some people out there who don't know there is actually a journal in the game :monocle:

    My strange idea is that we can play (even if graphics are sacrificed, such as distance view, for fluid performance) on our phone, but edit our worlds both offline and online (using a cloud) ... I know it sounds difficult but serious viable for players, since building (even in creative mode) is time consuming, time that sometimes is left over when one is outside and it would be perfect to take your smartphone and know that you are making your world grow more without having to be connected to a computer.

    Well, in fact a mobile version is basically feasible in the long run. It requires some changes, since the render pipeline we're using isn't compatible with mobile platforms, but it's definitely something we take into consideration ;)


    I don’t mean to criticize or be rude, but I did not realize building wasn’t going to be available in the Demo until now...therefore, I am a little disappointed

    I understand that, actually that's why we're focusing on getting the actual new version ready as soon as possible ;) But as mentioned in my previous post, if a feature isn't fleshed out or "polished" (at least to a certain degree), we cannot include it in the demo, since this could cause some confusion. If some very limited and unfinished building is in the demo, people might think this is already the "final state" and complain that building worked much better in the old version ||

    Is the Demo based on Java or on C++/C#
    because Java is memory hungry as far as I remember..

    The new version is written in C# and C++, although technically speaking the C# part will be converted to C++ as well in the built version (via IL2CPP) - so actually the new version (including the demo) will be C++ only. However, Java isn't that bad when it comes to memory consumption and management, in fact it's superior to C# and miles ahead of Unity. Fun fact, memory allocation in Java is even faster than in C++.


    From this point of view, memory consumption of the dedicated server will increase unfortunately (due to the overhead of Unity, which is much bigger than the overhead of a JVM). Still, when speaking about "overhead", we're talking about pretty small numbers. The biggest part (> 90%) of the allocated memory will be used by the server itself (for the world, server logic, npcs, player handling etc). For instance, the overhead of Java or the Java VM is maybe 40-50 mb.


    But as Groovaholic mentioned, unfortunately there will be no multiplayer available in the first demo release. It will be ready in a subsequent update ;)

    Eine Interessensfrage red51 : Wie ist aktuell die Platzierung von Blöcken (bzw. alles was kein Objekt ist) realisiert? Laut Trello ist der Punkt ja noch nicht abgeschlossen.

    Aktuell (also für die Vorschaubilder usw) werden solche Dinge teilweise programmatisch erzeugt. Und die Blöcke in der Szene haben noch nichts mit späteren Blocken oder Bauelementen zutun, da hier nur die Meshes gespawnt werden ohne Logik oder gar irgendeine Optimierung dahinter. Das hat natürlich rein gar nichts mit dem späteren Zustand zutun ^^


    Wir haben aber angefangen, uns schonmal ansatzweise an ein Bau-Tool zu setzen (zwar erstmal nur auf Objekte [Türen etc] bezogen, aber das gleiche Tool wird später auch für Blöcke und Planken usw. verwendet). Wir werden in Zukunft eine ausgiebige Ankündigung zum Thema Bauen schreiben und die einzelnen Features und Schwerpunkte etwas beleuchten. Soviel kann ich aber schon sagen: Das neue Bauwerkzeug wird deutlich ausgereifter sein, wesentlich weniger fummelig, und sogar Laien wie ich können ganz einfach Rundungen oder Kurven mit Blöcken oder Planken bauen :D

    Es tut mir Leid zu hören, dass ein solches Problem bei dir auftrat. Es handelt sich hierbei aber natürlich nicht um einen Virus. Generell sind Blueprints aus dem Forum in der Hinsicht absolut unbedenklich.


    Um herauszufinden, woher die Pflanzen bei dir stammen, müsstest du mir evtl. einmal deine Spielversion mitteilen (die findet sich im Hauptmenü unten links). Handelt es sich um eine Steam-Version oder Standalone?