I'm not sure if it's even possible to run RW via WSL
This stacktrace, however, indicates that a wrong Java version is installed. Please make sure that Java 8 is installed.
Posts by red51
A small new update is available now!
-
-
How long will it take if you were to implement multiplayer for the demo? And how unstable would it be?
Not too long, but we have no ETA for this yet. We implement every feature with multiplayer in mind (so the game is basically separated into a client and server, just like the old version), however, there is still some additional work involved to finalize the dedicated server

Can't say much about whether or not it will be "unstable". Multiplayer should be stable when it's ready, but of course there is always a chance that there are bugs. Unlike the old version, the new version solely relies on UDP for networking - which is "connectionless", so basically this should improve overall stability compared to the old version (which used UDP and TCP connections).
This is a dumb question: When the demo comes out, would it be nearly possible to host a LAN server with a Port-Tunneling service such as Hamachi?
No, unfortunately the first playable demo has no multiplayer support at all.
-
Thanks for the source code! I was able to reproduce the issue and it's indeed a bug
It happens if a model is used for both custom items and world elements. We will fix it with the next update, but unfortunately we have no ETA for the next Java update 
However, there is a small workaround to avoid this issue: Instead of using the same model file for the world element and custom item, you could just use two versions of it. For example, you could use "flower_01.obj" for the World3DModel, and a copy of that file called "flower_01_item.obj" for the CustomItem. Of course this adds some small overhead since both models need to be downloaded by the client (even though it's basically the same model), but this shouldn't be a big issue. You can still reuse the textures.
-
Ich baue eine Tür aus Planken oder Balken, makiere die Tür mit einer eine Blaupause und die Blaupause tue ich denn in einer extra angefertigte Werkbank. Und gebe der Tür eine Animation, so wie eine Tür sich zu verhalten hat
Ach so meinst du das
Sowas wäre auf jeden Fall ein wünschenswertes Feature, zieht aber leider einen enormen Rattenschwanz hinter sich her... ich kann leider aktuell noch nichts zu so einem Feature sagen 
Wäre geil wenn man diese dann mit einem Schalter betätigen könnte wenn die Elektrik kommt. Ebenfalls wäre eine Fernbedienung nice könnte man zb. auf dem Empfänger eine 6-Stellige Zahl zuweisen der Fernbedienung dieselbe Zahl.
Fernbedienungen sind grundsätzlich geplant im Zuge dessen wenn Elektrizität Einzug ins Spiel hält
Nicht nur für Türen, sondern generell für alles, was sich ein-/ausschalten lassen könnte (zB Maschinen, Lichter usw). -
red51 Was ist damit gemeint, die Konsole in den Hintergrund zu verschieben? Ist diese dann umständlicher zu erreichen und zu bedienen oder bedeutet es nur, dass für die Nicht-Kreativspieler ein Extra-Menu zur Verfügung steht?
Wie Avanar schon sagt, damit ist tatsächlich nur gemeint, dass zusätzlich die wichtigen Konsolenbefehle (zumindest was das Bauen angeht, also Commands wie setp, setr, size usw) direkt über ein Menü verfügbar sein werden. Natürlich werden aber die Konsolenbefehle weiterhin bleiben. Und die Konsole selbst wird sich ähnlich wie in der alten Version verhalten, mit dem Unterschied, dass es bei der Eingabe von Commands nun auch Vorschläge bzw. Auto-Vervollständigung gibt

Ich würde mich auch gerne Garagentore wünschen (war Damals auf der Feuerwache nur ein unbewegliches Tor möglich). Ein Skalierbares Klapptor würde schon viel weiterhelfen. Ein modulares Rolltor und Schiebetor (Einfahrtstor) wäre zukünftig auch Genial
Garagentore sind auf jeden Fall geplant
Das modular zu gestalten müssten wir uns mal überlegen, aber grundsätzlich wären Tore - genau wie Türen - sowieso skalierbar^^Es wäre auch geil wenn man z.b eine Tür bauen würde, sie makiert und die Tür eine Funktion geben in diesem fall auf&zu oder auch für kisten etc.
Wie meinst du das genau?

-
Die Pflanzen lassen sich doch auch ohne Erde setzen. Wahrscheinlich nur im Kreativmodus?
Das ist tatsächlich nur im Creative-Mode so
Im Survival-Mode können nur Setzlinge von Bäumen überall platziert werden, für kleinere Pflanzen hingegen muss mit der Hacke zunächst Ackerboden angelegt werden.Apropos Gras, Steine etc. im Kreativmodus. Kann man diese Sammelfunktion ausstellen bzw. sich dafür entscheiden, ob gesammel werden soll oder nicht? Ich brauche zu 99% weder Gras noch Erde im Inventar.
Das müssten wir uns mal überlegen
Die Konsequenz wäre, dass ein Spieler das auch im Multiplayer selber entscheiden könnte, ob er Resourcen sammeln will oder nicht. Grundsätzlich sind solche Abweichungen zwischen Spielern im Multiplayer immer eher suboptimal (also solche, die den Spielablauf betreffen), aber ich denke, in dem Fall entstehen für andere Spieler ja keine Nachteile (wenn ein Spieler das bei sich zB deaktiviert hat) 
-
Hmm... I guess the plants are placed as World3DModel? When holding them in your hands, they're probably implemented as CustomItem? Did you call setLightingEnabled(true) on the world models? Does the .obj file actually contain normals (some 3D models apparently export to .obj without including the normals)?
It's a bit difficult to say what's causing this exactly
Could you maybe send me your plugin (e.g. via PM), so I could try to reproduce this issue?is there some way to enable rendering the backsides too?
That's possible, but unfortunately this isn't exposed to the API yet. We could change that, but unfortunately we have no ETA for the next update for the Java version...
However, if backface culling is disabled, they would still use the same normals (facing the wrong direction in this case). This would be treated differently in the new version (and I will put this on our todo-list for the new version), but if you're targeting the Java version, I'd recommend to just create the backface in the modeling application for the time being

-
Vielen Dank fürs Feedback

Ist in der Demoversion auch ein Stromsystem geplant ?
Nein, die Demo wird wirklich nur eine Art Tech-Demo sein mit sehr eingeschränktem Gameplay. Darin wird es eher darum gehen, einen groben Eindruck von der neuen Version zu bekommen, vor allem hinsichtlich der technischen Komponente (Grafik, Sound, Performance, aber auch Dinge wie das Spieler-Handling, Interaktion mit der Umgebung usw).
Die Demo ist wirklich nicht ansatzweise ein Ersatz für die derzeitige Java Version. Nach der Demo werden Updates folgen, mit welchen sich dann langsam ein Spiel formt.
Bei dem Türbild ist mir aufgefallen, dass links und rechts von der Tür keine ganzen Blöcke verbaut sind. Kann man dann in der neuen Version direkt (also ohne in der Konsole zu fummeln) solche ... sagen wir mal 1/4-Blöcke herstellen?
Das ist richtig
Generell wird man in der neuen Version jeden Block in seiner Größe verändern können, so wie die jetzigen Planken und Balken
Und generell möchten wir die Konsole ein wenig in den Hintergrund verschieben und dafür sorgen, dass man möglichst viele Funktionen direkt einstellen kann (zB über ein Radial-Menü). -
In this update / demo, will it be possible to create blueprints?
No, unfortunately there will be neither blueprints nor a building system in the demo
Actually the demo is really just meant to be a tech demo, giving a rough idea of the technical component of the new version (graphics, sounds, performance, but also things like player movement, interaction with the environment etc). In fact the demo will not even represent the actual state of the new version, as we want to avoid misunderstandings - for example, you won't be able to use any items in the demo, since we don't have proper animations for them yet. Items without animations look pretty bad (far worse than the Java version), and even though this will obviously change before the new version is released, it would give a wrong impression and some people could misunderstand this. So we have to make sure that everything that's in the demo does actually work, at least to a certain degree.Same about the building system: We can only add it to the demo once it's (almost) fully fleshed out. If it doesn't work properly or if it works worse than in the Java version, some people may be disappointed

For this reason, our main priority is to get the final version ready ASAP
However, once the demo is ready, there will be subsequent updates which slowly turn the demo into an actual game^^ -
Könnte man es für alle Pflanzen nicht so machen, das man sie zwar ohne Ackerboden setzen kann, deren Wachstum dann aber sehr, sehr lange dauert?
Das könnte man grundsätzlich machen, könnte aber auch einige Missverständnisse mit sich ziehen: Wenn ein Spieler herausfindet, dass er Pflanzen direkt platzieren kann, weiß er möglicherweise gar nicht, dass dafür eigentlich Ackerboden benötigt wird. Wenn als "Strafe" die Wachstumsdauer massiv verlängert wird, könnte dieser Spieler davon ausgehen, dass das der Normalzustand sei (oder das sogar als Bug interpretieren)

Wir müssten uns dazu auf jeden Fall mal Gedanken machen

Wächst Gras eigentlich nach? Ich wäre dafür, das man auch mit der Sense Gras in das Inventar bekommt.
Nein, bisher leider nicht, und es ist tatsächlich etwas schwierig in RW umzusetzen. Gras sollte ja am besten nicht nachwachsen, wenn sich bspw. ein Gebäude darüber befindet - das präzise herauszufinden ist aber schwierig, vor allem wenn Gebäude aus Planken oder Balken gebaut sind. In einer Blockwelt wären solche Prüfungen deutlich einfacher

Ob man mit der Sense auch Gras ins Inventar bekommen sollte ist eine gute Frage. Wir hatten uns in der Java-Version dagegen entschieden, weil mit der Sense typischerweise große Flächen bearbeitet werden - und das Inventar innerhalb kürzester Zeit voll mit Gras wäre

In der neuen Version wird das vmtl. nicht mehr ganz so kritisch, da die Stack-Größen für Rohstoffe (wo Gras zu zählen würde) extrem angehoben werden. Wir müssten aber mal herausfinden, was andere Spieler darüber denken

wir brauchen einen Rasenmäher für jung und für alt
Wir hatten damals einen Rasenmäher vorbereitet, der es aber leider nie ins Spiel schaffte: https://images.rising-world.ne…ew/items/models/mower.jpg
Vielleicht klappt es ja diesmal

-
Oh, I just want to avoid misunderstandings: We're not sure if you will actually be able to change the texture of an object. The only feature that's planned is the ability to paint object, i.e. change their color / hue. E.g. turn a white door into a red door. Sorry if this has caused some confusion

However, we're thinking about the ability to change the actual texture of certain objects (e.g. turn a mahogany door into a chipboard door). It would be certainly a cool feature, but we can't promise this will be implemented

-
Man könnte die Türen auch in zwei Arten aufteilen, so dass sie unterschiedlich zu öffnen sind:
- Normale Klinken-Türen über die manuelle Öffnungs-Weise
- Darüberhinaus spezielle Schiebetüren über einen Trigger bzw. Codeschloss.
Das ist auf jeden Fall geplant, also spezielle Schiebetüren und auch moderne Türen mit Codeschloss

Was mir nicht so Gefallen hat war der Sound zu dem stapfen im Schnee. Das hört sich an als ob einer glasmurmeln kauen würde. Zu viel geknirsche, zu wenig geknarze.
Hehe, ja, wir arbeiten auf jeden Fall noch am Sound. Hier kommt allerdings auch zum Tragen, dass es kein klassischer Schneeuntergrund ist, sondern sich das in einem ganz normalen Biom nach Schneefall abspielt (also so, wie es quasi im Winter aussehen würde, wenn es Jahreszeiten gäbe). Da handhaben wir die Laufgeräusche auf Schnee etwas anders und lassen den Sound des eigentlichen Untergrunds (zB Kies) auch etwas durchkommen. Das bedarf aber definitiv noch Feintuning

Die Glastür ist schick, allerdings passt sie eher als Saunatür als bei diesem Modell Holzhütte
Das stimmt allerdings, die Glastür ist nicht unbedingt passend für die Holzhütte
Momentan ist es aber das einzige Tür-Modell, welches wir bisher im Spiel haben (und hier wollten wir bewusst eine Glastür nehmen, da transparente Objekte generell besondere Anforderungen stellen). Mehr Türen (und vor allem auch rustikalere Türen, die eher in so ein Setting passen würden) kommen definitiv noch 
-
Thank you so much for your feedback!

Hope you got more flora/ fauna planed for down the road. Would love to finally grind some wheat in that big stone grinder that says you can grind wheat in it
Yes, that's definitely planned! We're currently focusing on getting the core mechanics right, which makes it a lot easier for us to add more content (different plants, more objects or items etc) in the future

-
Hehe, danke fürs Feedback!

Bei den Türen wäre auch eine Automatik, evtl wie bei MC durch Bodenplatten auf kontakt.
Dazu müssen wir uns mal Gedanken machen
Prädestiniert dafür wäre ja an sich das Stromsystem. Hier bräuchten wir aber am besten auch spezielle Animationen, sonst könnte es möglicherweise komisch aussehen, wenn die Türklinke wie von Geisterhand heruntergedrückt wird
Denkbar wäre evtl. ein kleiner Elektromotor, der die Tür öffnet. -
Are there door frames for the doors, adjustable in size, if possible?
Currently we don't have door frames, as this makes it a bit more complicated to work with proper sizes: Right now doors have a default size of 2x4 blocks (just like in the Java version), which is quite suitable for a door. But putting a door frame there would reduce the required door size to maybe 1.9x3.95 blocks - not a big deal, since doors are resizeable, but this doesn't feel intuitive (and could be confusing for causal players)

On the other hand, we could maybe implement some automatic door placement when looking at a frame, so the size gets updated automatically... we have to think about that. I'll put door frames on our "take-into-consideration-list"

-
Ich war mal so frei und habe den Link in Lenkos Beitrag angepasst
Allerdings würde ich für Diskussionen zu dem Video sowie den Türen auf den neuen Thread verweisen
https://forum.rising-world.net/thread/10833 -
Thanks a lot for your feedback!


Currently how do you place objects in the world, is it spawned in manually?
Basically this works like in the Java version: If you have a door in your inventory, you'll see a preview of the object in the world while holding the item in your hands, then you can just place it wherever you want

-
Ich hoffe das in Zukunft der Körper zu sehen ist, beispiel wie in arma 3 .
bin der Meinung das es in Rising World super passen würde.
Ein sinnvolles Feature wäre das auf jeden Fall, ist aber leider etwas schwierig umzusetzen bzgl. der Animationen... Arma verwendet ja für die 1st und 3rd Person Ansicht dieselben Animationen - das bedarf enorm viel Anpassung, damit Animationen in beiden Ansichten passen. Aber wir schauen mal, was sich da so machen lässt

Wie funktioniert das jetzt genau mit dem Interface bei der Tür (das mit dem Schließen usw.)? Im Video hat man ja nichts davon gesehen, war es da deaktiviert oder kann man das über eine Tastenkombination anzeigen lassen?
Solche Dinge werden in der neuen Version über ein Radial-Menü gesteuert
Beim normalen "Interagieren" (also einmal kurz F drücken) wird die Tür normal geöffnet. Wenn man F hingegen kurz gedrückt hält, öffnet sich das Radial-Menü in welchem man auswählen kann, was man machen möchte (zB Auf-/Abschließen, Klopfen, Aufheben etc).Wurde im Video mit einem Controller gespielt? Weil die Kamera ist so ... fließend.
Hehe, messerscharf beobachtet
Ich zocke normalerweise immer nur mit Maus und Tastatur, aber für "weiche" Kamerabewegungen bietet sich ein Gamepad an.Leider ist die effektive Auflösung noch nicht ganz 1080p
Ja, das war beim letzten Video leider auch schon. Ich muss beim nächsten Mal schauen, ob wir das irgendwie besser hinbekommen
Ich habe meinen Youtube-Skill bisher noch nicht gelevelt
Aber das Hauptproblem ist auch das Ausgangsmaterial, da die Aufnahme aus dem Editor stammt und daher etwas herunterskaliert ist... -
Zum Beispiel API
Die API wird auf jeden Fall volle Kontrolle darüber haben

-
Der Film ist klasse, besonders die Fußstapfen im Schnee.
Hehe, vielen Dank fürs Feedback, das freut mich zu hören

Kann eine Tür von jedem verschlosse und aufgeschlossen werden, oder nur von dem, der sie plaziert hat. Oder hängt das an Permissions?
Das ist tatsächlich ein Thema, bei dem man sich den Kopf zerbrechen kann
Fürs Erste haben wir es so umgesetzt, dass grundsätzlich nur der Spieler, dem die Tür "gehört" (also der sie platziert hat), sie auf- und zuschließen kann. Zusätzlich kann aber auch jeder Spieler in der selben Gruppe (bzw. Party) die Tür auf-/zuschließen. Anders als in der alten Version werden Gruppen persistent sein, man muss seine Freunde also nicht jedes mal neu einladen.Abgesehen davon gibts aber auch eine spezielle Permission, mit welcher alle Türen aufgeschlossen werden können, das ist aber vmtl. eher relevant für Admins

In den meisten Fällen sollte das so eigentlich ausreichen. Falls nicht könnte man das später aber auf jeden Fall noch erweitern
