Posts by red51

A small new update is available now!

    Hi folks! It's time for another status update! In the past few weeks we've been mainly working on objects - by this we mean furniture, doors, lamps etc. More specifically, we've been working on object handling, i.e. placement, sync between client and server, interaction etc.


    It's our intention to rework most objects from scratch. For the time being, we've been focusing on doors: On the one hand, you will be able to place proper double doors. On the other hand, there will be more options to interact with doors - for instance, you will be able to lock doors. Apart from that, most objects (including doors) will be resizable.


    doors1.jpg


    You find more information about objects and doors on our Trello roadmap: https://trello.com/c/IaJZtotN/141-objects


    We've also prepared a small video to show the current state of the game. Apart from the new doors, we've been working on new sounds and there are also a few other details (for instance, the player leaves footprints in the snow):




    Apart from that, we've been working on lighting. The game internally manages all lights and culls every light source that's either not visible or too far away. To save some performance, you can set up a max amount of lights the game should render simultaneously.


    Here is a screenshot of lighting in a cave:


    cave1.jpg


    Last but not least we've also spent some time on our build pipeline for Mac and Linux. We've already implemented it for Windows a long time ago, but it's important for us to not only focus on Windows during development, since some parts of the game code are platform dependent (especially the C++ part). So far, everything works as expected though.


    Stay tuned for the next status update. Hopefully we will be able to get a playable demo ready soon™

    Hi Leute! Es ist an der Zeit für ein weiteres Status-Update! In den letzten Wochen haben wir vor allem an Objekten gearbeitet - darunter verstehen wir Möbel, Türen, Lampen usw. Genau genommen haben wir am internen Handling von Objekten gearbeitet, d.h. das Platzieren, Synchronisierung zwischen Client und Server, Interaktionen mit Objekten etc.


    Es ist unsere Absicht, die meisten bisherigen Objekte von Grund auf neu zu gestalten. Fürs Erste haben wir uns auf Türen konzentriert: In der neuen Version wird es einerseits möglich sein, richtige Doppeltüren zu platzieren, andererseits wird es mehr Interaktionismöglichkeiten mit Türen geben - zB wird man Türen abschließen können. Davon abgesehen wird man die Größe der meisten Objekte (einschl. Türen) verändern können.


    doors1.jpg


    Mehr Informationen zu Objekten und Türen findet ihr auf unserer Trello Roadmap: https://trello.com/c/IaJZtotN/141-objects


    Wir haben auch ein kleines Video vorbereitet, um das aktuelle Stadium des Spiels zu zeigen. Abgesehen von neuen Türen haben wir an neuen Sounds gearbeitet und es gibt auch einige andere Details darin zu sehen (bspw. hinterlässt der Spieler Fußabdrücke im Schnee):




    Abgesehen davon haben wir auch an der Beleuchtung gearbeitet. Intern verwaltet das Spiel jede Lichtquelle und blendet jedes Licht aus, welches entweder nicht sichtbar oder zu weit weg ist. Um Performance zu sparen, kann man auch ein maximales Limit einstellen, wieviele Lichtquellen das Spiel gleichzeitig rendern soll.


    Hier seht ihr einen Screenshot zur Beleuchtung in Höhlen:


    cave1.jpg


    Zu guter Letzt haben wir noch an unserer Build-Pipeline für Mac und Linux gearbeitet. Diese haben wir für Windows schon vor langer Zeit umgesetzt, aber es ist wichtig, dass wir uns während der Entwicklung nicht nur auf Windows fokussieren, da manche Teile des Spielecodes plattformabhängig sind (vor allem der C++ Teil). So weit funktioniert aber alles wie erwartet.


    Bleibt gespannt auf die nächste Ankündigung. Hoffentlich werden wir bald eine spielbare Demo fertig haben!

    Id like to use these doors also for bigger projects though. like stables, castle gates and even some of my giant projects that have gates easily 20 - 30 blocks

    Wow, 20-30 Blocks would be a huge door :D We certainly need another door model for that ^^ If you would just use a regular door, the player wouldn't even be able to reach the door handle :saint:

    But bigger doors and gates are planned, they would be more suitable for this^^


    Can you make doors with more glass? Like less wood...I’m thinking an outer trim with handle, then rest glass?

    Sounds like a good suggestion! Once we're adding more doors (as mentioned, first we want to get the demo ready^^), we will definitely keep that in mind 8)


    don't forget the roll doors for garages

    Yes, as mentioned in my previous post, that's planned ;)


    for the size constraints also long as say a horse+and character can both go though a "barn door" all should be good!!

    We will definitely add some bigger doors and gates which would be more suitable for this :)

    Schiebetüren in verschiedener Optik für Fahrstühle z.B. in Aluminiumfarbe oder Edelstahlausführung wären ganz gut.

    Mehr Türen sind definitiv geplant und auch teilweise schon in Arbeit :) Da wir später Aufzüge reinbringen wollen, haben wir auch schon eine passende Aufzugtür vorbereitet (nur noch nicht im Spiel) :D


    In der neuen Version haben wir es aber generell deutlich einfacher, mehr Türen und vor allem auch verschiedenartige Türen einzubauen.


    wird auch eine Animation geben wie der Spieler die Türklinke greift und öffnet?

    Nein, vorerst werden wir uns erstmal nur auf Animationen der Türen selbst beschränken (wie die Türklinke im obigen Video). Wenn der Spieler richtig zur Türklinge greifen sollte, müsste sich der Spieler auch automatisch beim Öffnen der Türen mitbewegen (also auf die Tür zulaufen und beim Öffnen auch 1 oder 2 Schritte vorwärts gehen). Im obigen Video würde man für sowas schon zu weit weg stehen. Solche automatischen Bewegungen sind nicht immer optimal - bei einem Spiel wie Rising World kann sich das manchmal komisch anfühlen :thinking:


    Gibt es dann auch welche Komplet aus Glas mit schmalen Rahmen, wo wie man sie oft bei Geschäften hat ?

    Wir behalten das auf jeden Fall im Hinterkopf! :) Bisher haben wir uns eher auf die grundlegende Mechanik hinter Objekten und Türen fokussiert - neue Türen hinzufügen ist da der deutlich kleinere Teil der Arbeit :D Sobald wir die Demo fertig haben, werden wir uns an sowas ran setzen (das gilt auch für Vegetation und Items)^^


    Ich stell mir nur vor ich bau einen Dungeon und benutze eine Doppeltür, weil einige NPCs nicht durch eine einzelne Tür passen. Danach verschließe ich die Tür, damit nichts rein oder raus kann. Nun brauch ein Eindringling nur eine Türseite zerstören und könnte von draußen bequem auf den doppeltür breiten NPC schießen, ohne das dieser an ihn heran kommt, da die zweite Türhelfte noch da wäre.

    Das ist ein gutes Argument. Mal sehen, wie wir damit umgehen werden. Evtl. bauen wir das tatsächlich zumindest fürs Zerstören von Türen ein. Wie gesagt, das zu ändern ist eine Kleinigkeit - vielleicht belassen wir es aber auch erstmal bei der jetzigen Variante und warten, bis es eine spielbare Version davon gibt. Dann können vmtl. auch mehr Leute Feedback dazu geben ^^

    Did you place the doors inside the building for them to open outwards what would happen if you placed them from outside the building would they open inwards

    It will work just like in the Java version. The opening direction depends on the rotation of the door, which can be changed while placing it.

    Thanks a lot for your feedback :D


    What's the max size possible? :nerd:

    Hehe, well, we can define a max size per object individually. We're open for feedback and suggestions about proper size constraints ^^ I guess for survival mode, a max size of ~ 3x5 blocks (width x height) for doors would be reasonable (given that the default size is 2x4 blocks). For creative mode, however, we could remove this size restriction ;)

    In Minecraft kann man ja nun entscheiden, ob sich Truhen miteinander verbinden. Wäre so etwas auch bei den Doppeltüren möglich? Also, das beide Teile gleich reagieren, also gleichzeitig zu Bruch gehen.

    Die neue Version macht das quasi so ^^ Beim Platzieren können Objekte gespiegelt werden, d.h. wenn man eine Doppeltür erstellen möchte, dann kann man zunächst eine Tür platzieren und eine zweite, gespiegelte Tür direkt daran setzen (also nicht mehr das fummelige Platzieren einer 2. gedrehten Tür wie in der alten Version). Vorteil ist, dass beide Türen dann auch in die selbe Richtung öffnen. Außerdem erkennt das Spiel das dann in dem Fall auch als Doppeltür und öffnet beide Türen, wenn man mit einer von beiden interagiert. Hier ein kleines Video dazu:


    Was die Zerstörung angeht: Hier könnten wir das grundsätzlich auch so umsetzen (also dass beide Türen gleichzeitig zerstört werden), wir haben uns aber bewusst dagegen entschieden, da wir es besser fanden, wenn man die Türen einzeln zerstören kann ^^ Auch beim "Abbauen" oder Aufheben von Türen fanden wir es besser, wenn man weiterhin auf jede Tür individuell eingehen kann. Wir sind aber natürlich jederzeit für Feedback offen ;)

    Thank you so much for your feedback! :)


    Will there be more glass doors other than the one shown? Like more modern glass doors?

    Yes, more glass doors are in the works ;) But the door shown on Trello is the only door that's currently in the game. In fact 95% of work was spent on the actual object handling (sync between client and server, render them in a performant way, proper animation handling etc), only ~ 5% was actually spent on preparing the model :D Good thing is, the "object handling" part is mostly done now, this makes adding more objects quite easy now, however, before adding new models we'll first try to focus on getting the playable demo ready^^


    Are garden doors or half height doors planned

    Yes, proper doors and gates for this are planned. But apart from that, the new version also allows you to resize most objects, including doors ;)



    Will there be any Metal fire doors or Elevators in the game

    We did prepare a few metal doors, but they're not in the game yet. Once the playable demo is ready, we can focus on adding content (including more doors, objects in general, items etc) to the game ^^


    About elevators: They're planned, and we already did some preparations for this (for instance, unlike the old version, the new player handling already takes moving platforms into account). Unfortunately we don't have an ETA for that yet, there are still too many core-mechanics missing (building, npcs, vehicles, biomes, water, dungeons) that need to be done before we can focus on elevators :nerd:

    Same problem ... small grass clumps refusing to be removed till I reload the map.

    Yes, unfortunately this happens sometimes, especially when doing lots of terrain modifications (using the creative mode terrain tools). Apparently this happens more frequently when using a large brush size and getting close to the border of the "detail view distance" (from where on the game only renders the LOD chunks). This issue should be fixed in the new version, at least we were unable to reproduce it there ^^


    Other "spikes" - though they look similar - are still a puzzle at the moment, as nothing seems to remove them. Till I figure out what the issue is (perhaps a shadow caused by something else left high up after terrain editing?)

    Do you see the same "spikes" like in this topic?


    That aside, RW is the most awesome & addictive open world software that I've experienced, with a dev who responds promptly and efficiently when problems arise. : thumbup:

    Thanks a lot for your kind words ^^ I'm glad to hear you like the game so far!

    It would be nice if we had a cuple sets of double doors. That way we could have them both open out or in, rather then turning 1 door around and setting the second door in the open position, like it were closed so that when you closed the door it swings to the open position. It is difficult to align the doors as it is and I believe you need blueprints to do it.

    Creating proper double doors will be a lot easier in the new version ;) You will be able to flip / mirror the door while placing. So in order to create a double door, you would place a door, then just place another, mirrored door next to it. Good thing is both doors will open in the same direction in this case.


    In addition to that, the game will automatically detect opposite doors, so opening one door opens the other one right next to it as well:

    Not sure if this is even possible ( and far as I know it isn't ) but it would be great if we could design our own doors in planks n beams and some how save that design into a working door?

    This would be a cool feature, but unfortunately this won't be available for the time being :/ However, maybe this is something we could add in the long run.


    One last thing is it still going to be possible to blueprint in game objects (like doors / trap doors) and use them in different ways ??

    Yes, this will still be possible :)

    Vielen Dank fürs Feedback ;)


    Ich habe kurz die Trello Ankündigung überflogen. Türen sind der absolute Hit. :love: Ich brauche unbedingt blaue Türen. Wird es möglich sein Türen zu färben oder mit Texturen zu versehen? Färben wäre natürlich der schnellere Weg. Selbstgebaute Türen sind zwar schick, aber es zieht immer, da sie nicht zu schließen sind.

    Ja, grundsätzlich wird man fast alle Objekte färben können, einschließlich Türen :) Gut, dass du das nochmal erwähnst, ich habe vergessen, das bei Trello zur Checkliste hinzuzufügen :D


    Die Türen auf der Abbildung finde ich nur zwei gut

    Fürs Mittelalter sind diese Türen gar nicht geeignet, da es damals Briefschlitze noch nicht gab.

    Ich habe den Beitrag, worauf das scheinbar bezogen ist, in den englischsprachigen Thread verschoben (da er hier vermutlich nur versehentlich gepostet wurde) :thinking: Die Türen auf der dortigen Abbildung haben aber erstmal nichts mit Rising World zutun, nur damit da keine Missverständnisse entstehen :saint:


    Bislang haben wir leider nur ein Türen-Modell im Spiel (die Glastür auf Trello), deutlich mehr Türen sind aber in Arbeit - sowohl moderne Türen (auch Abwandlungen wie verschiedene Tore) als auch mehrere mittelalterliche Türen ^^


    Ich werde aber noch mehr Details dazu schreiben im Zuge der nächsten Ankündigung, die sollte in wenigen Tagen fertig sein.

    Hi red51,


    A link for you

    Thanks for the link, but unfortunately most of these models aren't suitable for a game ;) When it comes to game specific models, it's important that models don't have too high poly counts and don't consist of too many submeshes. When adding new models, we also want to make sure that they more or less fit to the other models in the game or the graphics of the game in general ^^


    Nevertheless, we have quite a lot of different doors in preparation and hope to be able to share some screenshots soon.


    How about this hatch and garage door or colored front doors

    We have a garage door and a few hatches / trap doors in the works :D When it comes to colored doors, it will be possible to change the color of most objects btw (including doors) - there will be different colored doors though, but in most cases, it's sufficient to just craft a white door and paint it accordingly^^

    Ich verwende Gps Plugin und den Staticloader.

    Hast du evtl. besonders viele oder extrem detailreiche Modelle platziert? Diese müssen beim Spielstart erst geladen werden (2x, einmal von der Plugin API, dann vom Spiel selbst), was allerdings den Ladevorgang anhält. Das ist normalerweise kein Problem, aber bei sehr vielen oder extrem detailreichen Modellen (wenn sie zB aus Millionen von Polygonen bestehen) kann das besonders lange dauern.


    Was passiert dann mit meinen Modellen, sind die dann weg? Das Setzen hat einiges an Zeit gekostet.

    Die Modelle sowie ihre Positionen werden im entsprechenden Plugin Ordner gespeichert. Wenn du das Plugin bzw. den Plugin-Ordner nicht löschst, sondern nur testweise umbenennst, kannst du ihn hinterher wieder zurück benennen und deine Modelle sind wieder vorhanden :)

    1. We mean plumbing (watering plants).

    Oh ok, well, something like that is basically planned, but unfortunately I cannot share much details about that yet at this stage :|


    2. Do you plan in the future to configure the server for the collection, extraction of resources? (for example: the ability to increase or decrease the amount of wood extracted from one tree, the ability to increase or decrease the amount of ore extracted from one ore vein and other resources).

    This sounds like a good idea! We'll think about adding an option for server admins to change the "gather rate" ;)


    Not to seem impatient but super excited to try the tech demo, any eta? ;) Looks great!

    It's still on our radar, but unfortunately we don't have an ETA for that yet :( Currently we're working on objects (more precisely, handling for objects like furniture, doors etc) and vegetation also still needs some fine tuning - once that's done, we can release a first tech demo.


    Going stir-crazy during lockdown! Please, please, release a demo before we go completely bonkers!

    Hehe, we will try to get it ready ASAP :D We will post at least a new announcement very soon, hopefully this week, including a new video^^