Posts by red51

    Wie lange dauert es bis aus einer grünen Welt eine weiße wird, Spielzeit? Kann diese durch Schlaf oder einen Befehl verkürzt werden?

    Das dauert - je nach Wetter - ein paar Minuten. Du kannst alternativ auch den Command setsnowiness 1 eingeben, um sofort alles zugeschneit erscheinen zu lassen :D


    Wie wird das in der Wüste sein? Ich gehe davon aus, dass es nur dort schneien kann, wo das Terrain passt, oder kann es in der Wüste auch schneien?

    Vermutlich wird es in der Wüste keinen Schneefall geben ^^


    Wir das Straßenpflaster bei Regen nass und bilden sich vielleicht kleine Pfützen in Unebenheiten?

    Ich fürchte auch hier wird es leider etwas eingeschränkt bleiben... es ist relativ "teuer", wenn wir prüfen wollen, ob ein Bauteil unter freiem Himmel liegt oder nicht. Gerade Bauteile werden ja teilweise tausendfach oder hunderttausendfach verbaut, das würde die Performance vermutlich endgültig killen :saint:


    Der Weg ist ja genial geworden, ich hoffe dass Weggestaltung bei uns dann genaus perfekt aussieht. ^^

    Der Weg ist nur mit "Bordmitteln" des Spiels angelegt worden, also ja, man wird das auch selber machen können ^^


    Wie wird das mit den Blaupausen funktionieren? Heißt das die alten Blueprints unterscheiden sich von den neuen dermaßen, dass sie eine separate Rubrik bekommen müssen? Werden alte Blaupausen automatisch angepasst, wegen neuer Texturen oder hat das manuell zu geschehen?

    Ich würde vmtl. bevorzugen die alten Blueprints in eine eigene Sektion zu packen und die Blueprints für die neue Version getrennt zu behandeln. Auch wenn alte Blueprints mit der neuen Version kompatibel bleiben, gibt es ja dennoch sichtbare Unterschiede (andere Texturen usw).

    Die neuen Texturen würde das Spiel automatisch auswählen, wir denken aber auch über einen ingame-Blueprint-Editor nach, mit welchem man selber die Texturen austauschen kann.


    Die Farbrolle hat mehrere Farben zur Auswahl. Können diese später auch durch Id's vorgegeben werden, denn das Klicken geht bei mir extrem aufs Handgelenk. Wäre es möglich das Färben und Auswählen auf Tasten zu legen, Zusatzoption?

    Ja, das können wir auf jeden Fall einbauen ;)


    Vor allen dingen hat der Schnee mir gefallen und wie alles weiß wurde. :love: (Könnt ihr das auch ins RL rein Programmiren? :D )

    Hehe, im RL ist dieses Feature leider schon seit einigen Jahren verbuggt und funktioniert nicht richtig... :D


    Das einzige was mich gestört hat war, der Krissel Effekt den ich die ganze zeit hatte und irgendwie nicht ausstellen konnte.

    Du kannst dieses leichte Krisseln auch loswerden indem du die config.properties Datei im Spielverzeichnis öffnest (im Unterordner "_New Version") und dort Graphic_FilmGrain auf false änderst ;)


    Deirdre hat das jetzt auch nochmal mit angesprochen. Wir wissen ja alle das wir die Blaupausen aus der alten Version mit in die neue nehmen können, wobei es Unterschiede bei der Texture dann geben wird und mit den Objekten war man sich ja noch nicht ganz sicher.

    Ja, die Texturen fallen in der neuen Version ja gänzlich anders aus, aber auch die neuen Objekte haben ja nicht mehr viel mit den alten Objekten gemeinsam - daher wäre es wohl einfacher, die Objekte einfach wegzulassen (ich denke in den meisten Fällen geht es den Leuten ja eh darum, dass die Construction Elemente [und evtl. auch das Terrain] übernommen werden) ^^


    Ich würde auch die Frage interessant finden ob Blaupausen das auch andersrum benutzt werden können ? Also in der neuen Version gebaut und in der alten aufgestellt !!!

    Schwer zu sagen, theoretisch ist das möglich, aber müsste halt entsprechend implementiert werden. Es würde sich nur die Frage stellen, ob sich das lohnt, umzusetzen :thinking:


    Hier sind die 2 Dateien.

    Danke für die Logs! Leider geben die Crashes keinen weiteren Aufschluss darüber, was passiert ist... wahrscheinlich ist in dem Fall ein Crash des Grafiktreibers, installiere am besten mal den neuesten Treiber von der AMD Seite. Auch fürchte ich musst du das Spiel bei dieser Grafikkarte auf niedrigste Einstellungen stellen :|


    Habe einen fehler gefunden auch wenn das jammern auf Hohem Nivau ist. HeavySnow wechsel auf HeavyRain crasht das spiel ohne fehlermeldung. Hab es nicht auf 1 gestartet.

    Hmm... ich konnte es leider bisher noch nicht reproduzieren, aber schau vielleicht auch einmal, ob du einen Crash Report findest: Drücke dazu Windowstaste + R und gib dort %APPDATA%/../Local/Temp/JIW-Games/Rising World/Crashes ein. Gehe dort in den neuesten Ordner und schicke uns dort die "error.log" und "Player.log" (entweder per PN, oder einen neuen Thread aufmachen, oder per Mail an support@jiw-games.net) ;)


    ich freue mich schon ewig auf die neue Version, aber wie kann ich sie runterladen, wenn ich das Spiel gar nicht über Steam, sonderen direkt bei euch gekauft habe? Also nur den Launcher zum starten habe und keine Steambibliothek?

    Wie lenko schon sagt, in der Downloadsektion kannst du den Launcher für die neue Version herunterladen ;) Wichtig ist, diesen unbedingt in einen eigenen Ordner zu tun (also nicht bei der Java Version reinpacken, sonst werden Dateien der Java-Version überschrieben).


    Ich fände es allerdings auch schön, wenn es schon Konzepte für Langzeitmotivation geben würde - den Grafik alleine mag für ein paar Stunden vielleicht begeistern - aber was mich wirklich an ein Spiel bindet ist Content - das wäre zum Beispiel ein Skill/Perk-system, vielleicht gekoppelt mit einem Währungssystem - gerne mit steigenden Kosten und Open-End. Ehrlich gesagt hätte mir die alte Java-Engine auch gereicht, wenn dort mit ein paar Patches mehr Content eingebaut worden wäre.

    Naja, uns war bewusst, dass die Demo keine Langzeitmotivation bieten wird - daher haben wir auch versucht zu beschreiben, dass es eher eine "Tech Demo" wird bzw. ein "Walking Simulator" ^^ Die Idee hinter der Demo ist nur, schonmal einen kleinen Einblick in die neue Version zu gewähren. Nicht nur hinsichtlich der neuen Grafik, sondern auch was andere Dinge angeht (Steuerung, Interaktionen mit der Umwelt, Physik usw).

    Wir werden nun nach und nach Updates für die neue Version liefern bis diese immer vollwertiger wird. Natürlich wird es etwas dauern, bis der Stand der Java Version erreicht ist, aber schon mit den nächsten Updates (Bausystem usw) wird die neue Version schon spielenswerter. Für die weitere Entwicklung wird auch weiterhin unsere Trello-Roadmap dienen: https://trello.com/b/t5Leypcj/rising-world-development

    Yeah unforuntately there is indeed not much we could do about that :saint: We're using triplanar texture mapping for the terrain, but this comes to its limitations at strange angles. The only real solution for this would be to increase the resolution of the terrain (i.e. having much smaller voxels), but that would have a big impact on performance :dizzy:


    However, we're still looking into ways to improve that in the near future :)

    Oh I see, thanks for the image! :D Currently UI Toolkit has no built-in support for animations (according to their roadmap, that's planned for late 2021), so unless such an element is available in the vanilla game (in this case we could just expose it), you have to write the animations in code. Problem about the API is that there is currently no hover event - which would be crucial for animations like that. Basically we could add such an event, but I'm not sure if this might cause a bit too much traffic in multiplayer :thinking:

    Nevertheless, it would be still a bit cumbersome to create an animation like that through the API :|


    Maybe things change once UI Toolkit has official animation support. I'm not sure how their implementation will look like, but if they provide a proper way for authoring and loading animations, we could add this feature to the API - in theory :D

    We're also looking for a way to enable plugin creators to create their UI right in Unity (using their new UI Builder, which is specifically made for UI Toolkit - but of course it's also still in preview). Loading .uxml and .uss files during runtime has some restrictions, but if we add such a feature, creating complex UIs would be a much smoother experience compared to creating UIs in the Java version ^^

    Another very small update is available - apparently there were some issues if an unsupported language was selected. It also seems that the game crashed if it could not recognize any supported resolutions ;) Thanks for all your error reports so far btw, this really helps us to get the issues sorted out!


    Changelog 2020-12-18 (0.1.2):

    • [Bugfix] Fix crash if an unsupported language was selected
    • [Bugfix] Fix launch issue if the game could not initialize the audio output device
    • [Bugfix] Fix rare crash if the game does not recognize the supported display resolutions
    • [Bugfix] Smaller changes and fixes

    Übrigens gibt es noch ein klitzekleines Update - scheinbar gab es Startschwierigkeiten wenn eine nicht-unterstützte Sprache gewählt wurde, außerdem kam das Spiel nicht klar, wenn es keine unterstützten Auflösungen finden konnte ;) Danke für alle eure bisherigen Fehlerreports, das hilft uns sehr, die Probleme zügig zu beheben!


    Changelog 18.12.2020 (0.1.2):

    • [Behoben] Crash behoben wenn nicht-unterstützte Sprache gewählt wurde
    • [Behoben] Startprobleme behoben, wenn das Audio Ausgabgegerät nicht initialisiert werden konnte
    • [Behoben] Seltenen Crash behoben wenn keine unterstützten Auflösungen erkannt wurden
    • [Behoben] Kleinere Änderungen und Fixes

    Thanks for your feedback :)


    Oh, fun! Is there a way to remove paint from an item?

    Unfortunately there is currently no way to remove paint from an object (except picking up the object [by holding F] and placing it again). But we're thinking about adding an item like sandpaper in the future (or maybe paint thinner, as suggested by zfoxfire) ;)


    Food appears not to heal injury right now. Is that just for the demo, or is it a new thing?

    Yes, that's basically intended ^^ It's our intention to have food (at least raw food) only restore hunger/thirst. Once the cooking update is available, there could be special meals (which take a few more steps to prepare) which would also heal the player


    I'm curious, are you guys going to take a short break?

    Hehe, yeah, we really need a short break :D


    Will there ever be a 32-bit version?

    No, we have no plans for that. Out of curiosity, why do you even want a 32 bit version?^^

    Thanks for your feedback :) About the glass, yes, "clear" glass (as well as other types of glass) is in the works ;)

    My paintroller is painting everything black/dark brown. Is there a way to configure it?

    Currently there are just some hard-coded colors, but you can change them by pressing the right mouse button :) In the future, there will be various dyes (and, in creative mode, you will be able to set arbitrary rgb colors)

    I did heavy snow weather, seem bit foggy in the house

    Unfortunately it's a bit difficult to prevent fog from being visible inside buildings without killing the performance :| The Java version was already suffering from the same issue... we do have some plans to improve that part a bit though.


    Also I notice the smoke rising through the bricks

    That will be fixed in the near future ^^


    How high or below the the weather effects will go. Like if you are in the cave, does the fog goes in the cave for depth

    Weather effects will no longer be visible if you're getting closer to the orbit ^^ Proper transitions are still missing though, since we don't have any clouds yet.


    For the lower bounds, the fog goes away if you're entering the cave layer (in fact fog doesn't really go away, it's being replace by the "cave fog" - like in the Java version).


    Can snow cover anything outside including on chairs or benches?

    No, unfortunately snow can only cover terrain and plants (and rocks). If we want to find out if an object is exposed to sky this would have a considerable impact on performance - especially when it comes to construction elements (considering several buildings consist of thousands or even hundreds of thousands of construction elements) :(

    Stuff like that would be way easier to implement in a static, pre-generated world :D


    So far weather is nice. Wondering if you can mix weather effects like overcast with rain/snow/fog.

    We were tinkering with some weather effects like sleet, but the results weren't satisfying so far ^^ However, two different weather effects are actually active whenever the game changes to a new weather effect. For instance, if it's currently snowing and you type weather densefog into console, the game slowly blends between snowy weather and dense fog

    Would players hang around on that screen to see who was playing though when they can see that info in the Steam friends list?

    Oh, the main idea behind the friends list is that you can use it to join the game of other players directly (without having to switch to the Steam friendlist) ^^ Of course that doesn't work at the moment, since the multiplayer isn't ready yet. But basically it will be like the friend list in the Java version^^


    Personally I find title/intro/main menu screens just a barrier to the action after I've seen them once. Maybe I'm just very impatient

    If you're always playing on the same world (or on the same multiplayer server in the future), you could set the Game_ConnectTo option in the config.properties file (e.g. Game_ConnectTo=New World) - then the game skips the main menu ^^

    Actually you can also skip the loading screen by setting Game_SkipLoading to true - although that's only helpful when using fly mode (otherwise you'll be frozen anyway until the world is generated)


    Haha, the paintroller works now and everything I attempted to paint is now all random colors. :lol:

    Hehe, glad to hear it works now :lol:


    Also, I hope you and KingGenius have a very merry Christmas!

    Thanks a lot for your kind words! :) I hope you have a Merry Christmas too! :thumbup:

    red51 Das mit dem Farbroller funktioniert soweit jetzt, allerdings scheinen die Objekte nicht mehr auf dem Tisch zu sein...

    Update: Nach dem Neustart des Spiels ist das wieder normal

    In seltenen Fällen kann das scheinbar passieren. Die Items sind momentan eher eine temporäre Lösung, da das Platzieren von Items momentan noch nicht ganz implementiert ist (daher stimmt das Zusammenspiel mit restl. Weltdaten manchmal nicht) - sobald das Feature vollständig implementiert ist, sollte sowas auf jeden Fall nicht mehr auftreten :)


    Im nächsten Update brauchen wir dringend Terpentin, um die ganzen Objekte von der Farbe zu befreien :D Habe alles bemalt was nur ging :crazy:

    Hehe, ja das stimmt, vermutlich werden wir dafür später sowas wie Smiergelpapier einbauen :D In der Zwischenzeit kannst du Objekte aber von ihrer Farbe befreien, indem du sie aufhebst (F gedrückt halten) und erneut platzierst ^^

    Wenn ich das Wetter auf snow einstelle, flackern einige Bäume als wären sie Hologramme.

    Hmm... aktiviere in den Grafik-Einstellungen bitte mal LOD weiches Überblenden (sollte ab Medium-Einstellungen eigentlich auch standardmäßig aktiv sein) und schau, ob es damit behoben ist :)

    :D Great. What's the thinking behind displaying all steam friends on the title page, even if they don't own RW?

    Good question :D The main problem is that we cannot reliably find out which friends actually own the game (unless they're playing RW). At least the list gets sorted properly (so friends playing RW will always be shown at the top), but maybe we can add some filter options for the friends list ^^

    Es ist nun übrigens ein kleines Update für die neue Version verfügbar ;) Damit sollten einige der anfänglichen Probleme behoben sein - zB dürfte nun der Farbroller funktionieren. Wir haben auch Probleme i.V.m. nativen Libraries unter Mac und Linux behoben, aber falls ihr trotzdem noch Fehler findet, lasst es uns bitte wissen!


    Changelog 17.12.2020 (0.1.1):

    • [Neu] Befehl "report" hinzugefügt um einen Report zu senden (inkl. Hardwareinfo und Screenshot)
    • [Geändert] Die "Ansicht Einstellungen" (in Grafikeinstellungen) sind nun auch aus dem Hauptmenü heraus zugänglich
    • [Behoben] Der Farbroller sollte nun korrekt funktionieren
    • [Behoben] Crash behoben, wenn man nach dem Neuladen der Welt den Creative-Mode betreten hat
    • [Behoben] Behoben, dass Steam Screenshots mehrfach erstellt wurden
    • [Behoben] Neue native Libraries für Mac und Linux hinzugefügt (das sollte Startprobleme auf manchen Rechnern beheben)
    • [Behoben] Texte in Ansichtseinstellungen korrigiert

    Was genau sind jetzt eigentlich diese "losen" Blöcke, die man herumschieben kann, und wie soll man sie dann herstellen?

    Mehr oder weniger ein Test der Physik-Engine ;) Dasselbe gilt für das Pendel (das könnte sich später bspw. gut eignen für hängende Schilder usw.)


    Was sind diese weißen Platten im Gras? (Ich vermute mal, dass man damit eigentlich zeigen möchte, dass das Gras nicht durchclippt?)

    Die Platten stammen noch von den damaligen Bildern zur Grass Occlusion - also ja, da ging es darum, dass Gras von Objekten verdrängt wird ^^ Grundsätzlich ist die Szene unsere ursprüngliche Testszene. Eigentlich wollten wir sie für die Demo entfernen, aber haben sie dann letztenendes doch drin gelassen^^


    Sind die "weißen Wände" eigentlich Blöcke oder etwas anderes?

    Das waren erste Experimente für Poster :D Leider momentan funktionslos...


    An der Stelle mit den ganzen Werkzeugen, habe ich eine schön gebogene Mauer gesehen, wie kann man diese dann erzeugen?

    Alle Bauten die du siehst wird man später ohne Probleme mit den Bauwerkzeugen nachbilden können :)


    Auf welcher Höhe wird der zukünftige Wasserspiegel sein? Ich vermute mal etwa um 100?

    Ja, aktuell haben wir 90 als Meeresspiegel vorgesehen. Kann aber sein, dass sich das noch kurzfristig ändert :D


    Ich hoffe ja mal, dass man die tollen Laternen/Öllampen in Zukunft auch in der Hand halten kann, ist nur die Frage, wie man dann mit Items umgeht, die man tragen, sowie platzieren kann :thinking:

    Das ist geplant, und tatsächlich ist es immer etwas heikel bei Items, die sowohl als Item fungieren als auch als Objekt :silenced: Bei der Fackel haben wir es ja damals zumindest so gelöst, dass man sie nur an Fackelhalterungen montieren konnte. Mal sehen, wie wir mit den Laternen umgehen :thinking:


    Wann können wir mit einer nächsten Ankündigung rechnen ^^:?:

    Da halte ich mich lieber erstmal etwas bedeckt :D


    1. Wenn es draussen anfängt zu schneien (heavysnow) und ich dann in das Bett gehe, ist die Landschaft nach meinem 8-Stunden-Schlaf noch im gleichen Zustand. Sie wird also nur dann zugeschneit, wenn ich auch wach bin. :thinking:

    Ja, das müssen wir auf jeden Fall noch ändern :saint:


    2. Wenn es draussen schneit (heavysnow) dann werden auch die zusätzlichen Felsbroken in der Mine mit Schnee bedeckt - obwohl sie sich in der Mine befinden. Schaut etwas unrealistisch aus. :wat:

    Auch das ist leider erstmal noch auf unserer Todo-Liste :D Generell brauchen wir da noch ein zuverlässiges und vor allem performantes Handling für - in der Java Version gabs da ja noch keine Unterscheidungen (zumindest im Schnee-Gebiet waren ja auch alle Pflanzen, die man in Höhlen platzierte, vereist) :drunk:

    Btw, a small update for the new version is now available ;) It should fix some of the issues the first release had - for instance the paint roller should work now. We've also fixed issues with native libs on Mac and Linux, but if you still encounter any issues, please let us know!


    Changelog 2020-12-17 (0.1.1):

    • [New] Add "report" command to send a report (containing hardware specs and a screenshot)
    • [Change] View adjustment (in graphics settings) are now also accessible from main menu
    • [Bugfix] Paint roller should now work properly
    • [Bugfix] Fix crash when entering creative mode after reloading a world
    • [Bugfix] Fix Steam screenshots being triggered multiple times
    • [Bugfix] Add new native libraries for Mac and Linux (this should fix launch issues on some machines)
    • [Bugfix] Fix labels in view adjustment settings dialog

    Mattuk56 Oh I see! Thanks for the clarification! Yes, that should be possible, but unfortunately I can't say much about that yet since we haven't started working on VR support yet... currently we don't have a Quest 2 (which would be required to support it properly), but if the sales of RW improve once the new version is a bit more fleshed out, we could work on a VR version :)

    Bin kurz afk. Muss jetzt schnell 1000x die Umfrage machen und dann kommt der MP vor Weihnachten 2020 :D

    Hehe :lol: Weiß noch nicht, ob sich das wirklich beschleunigend auf die Entwicklung auswirkt :crazy: Aber keine Sorge, es sieht momentan alles stark danach aus, dass der Multiplayer als nächstes nach dem Bau-Update kommt ^^